Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Ушедшая душа


    Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Spectr

      

    Без предисловий сразу к делу

    Из плюсов:

    + Интересный сюжет *

    + Новые локации

    + Озвучка *

    + Музыкальное сопровождение 

    Из минусов:

    - Несбалансированный геймплей

    - Имбаланс в противниках и дамаге

    - Оптимизация хромает

    - Атмосфера Зоны воспринимается фрагментировано * 

    - Пробелы в логике сюжета и повествования

    - Фишки выживача отсутствуют *

    Ни хорошо, ни плохо:

    = Графика на уровне ЗП. Но  в новых локациях есть к чему придраться. 

    = Оружейный пак. 

     

    Немного размышлений. МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!

    Начну с минусов. Атмосфера Зоны целостно воспринимать не получается, потому что A-life фактически мертв по ощущению. Потому что монстров, кроме как скриптовых нет. Что в Рыжем лесу, что на Агропроме, да даже практически в Забытых землях - раз локацию зачистил - дальше появятся мутанты только по скрипту. То есть большую часть времени Зона опасности не представляет.

    Дальше. Играл на УС "Мастер". В итоге псевдохардкор. Противник выдерживает от 4 до 10 пуль из СВД в голову. Особенно в конце заметно, когда бежишь Ситха спасать и отстреливаешь болванчиков. Авторы, вы в курсе, что может снайперский патрон калибра 7.62 на расстоянии до 100м ? однозначно никакой шлем не поможет. А это речь про один патрон, про 5-10 молчу. Там от головы не останется ничего. Зато меня в фулл прокаченном экзоскелете выносят все. И химера, и парочка зомби со средними пухами или парочка снорков, и т.д. и т.п. То есть хардкор как во многих модах - урон у тебя нифига, у противника - домажище. 

    Геймплей - квесты стараются быть разнообразными, но это не весь геймплей. Экономика очень даже приемлемая, заработать деньги возможность есть, арты фармятся, да и запчасти от мутантов тоже стоят денег. Только не со всех падают почему-то. Но вот почему прокачка оружия и брони роли мало играет? Непонятно. Фулл прокаченная надёжность оружия всё равно ведёт к тому, что из автомата в лучшем случае можно отстрелять   300 патронов и он начнёт уже серьезно клинить. Броня тоже ломучая. Но хоть техник под рукой всегда и бабки есть, ладно. А вот койка есть не всегда. А ночью бегать не все любят.

    Почему то убрали надобность в еде, питье, сне. Хотя это не совсем короткометражка. Моменты этим воспользоваться были, иногда и необходимость в этом есть. 

    Не понравилось то, что несмотря на 9 человек тестировщиков, вылеты и баги были на очевидных местах. Кроме того не понравилось также то, что авторам было в лом создать раздел фиксы и накидать туда исправления. Когда я начал играть, было 56 страниц по теме мода, поверьте, листать такой объём в поисках ответов и фиксов - занятие не самое быстрое и интересное. Почему нельзя было в кучу их собрать и кумулятивный фикс сделать?  

    Перейдём больше к плюсам. 

    Сюжет в целом интересный, незаезженный, интересно, что он идёт параллельно ЧН. Хотя ощущается это не сильно, об этом просто забываешь. Есть завязка, нагнетание, кульминация. Но местами всё же есть вопросы. Например, до конца не объяснена тема с Инфернисом и его "преображением". Мотивация Шкира - она вроде бы есть, но не объясняет всё. Плюс, если он представитель О-сознания, то ему вообще наёмники не сдались. У О-сознания была армия фанатиков,  а наёмников можно было найти через посредников. В общем, немного мудрено. Диалоги - хороши, читать интересно, есть эмоции. Хоть иногда и есть попытки в философию и некий диссонанс. Последнее относится к тому, что ГГ пришёл в забытые края и начал хреном меряться с охраной. Ну, тёртый калач, каким представляется ГГ, не стал бы таким детсадом заниматься, люди такого склада предпочитают действия словам. В остальном - гуд. Экшен есть, мистика есть, исследование есть и т.д.  т.п. 

    Озвучка в целом тоже норм. Но некоторые персонажи, кхмм... немного не соответствуют своему голосу. Но ребята старались, базару нет.  

    Вывод.

    На раз - мод точно сгодится, но реиграбельность мода лично для меня под вопросом. Я прошёл на плохую и хорошую концовку, благо это легко делается в рамках одного прохождения. На среднюю концовку неинтересно пробовать. Всем спасибо за внимание!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    imcrazyhoudini

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году.

    Плюсы:
    - Стабильность:
    Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются.

    Нейтральное:
    - Оптимизация:
    ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем;
    - Графика:
    Не менялась со времён ЗП;
    - Оружие:
    Прямиком с ЗП.

    Минусы:
    - Экономика:
    С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности).

    С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится.

    Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки.

    - Локации:
    Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы.

    В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность).

    Бункер среди которого 4 архианомалии.
    Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать.

    Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий.

    Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит.

    И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен.

    Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали).

    Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно;

    - Озвучка:
    Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся.
    На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того.

    - Текстуры:
    Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия...
    Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого";

    - Сюжет:
    Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать.

    Начало:
    Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника.
    Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел.
    Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу.
    Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант.
    И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта.
    Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт.
    И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо?
    Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота.

    Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор?
    Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак.

    Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости.

    Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове.
    Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает.

    Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему.

    Переходим на Агропром.
    Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные.

    Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка.

    Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО!
    Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки.
    Встречайте - ИНФЕРНИС!

    При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад.

    Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски.

    Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно.

    Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!!

    Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним...
    Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде.
    Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА.
    Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением.

    Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск.

    Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК.
    Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты.

    Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь.

    Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор!

    Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию...

    ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного.
    А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри.
    Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно.

    Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще).
    Шкир рядом светится как ёлочка.
    Казалось бы - кто нас спасёт?
    Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!!
    Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть).

    Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют.
    В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного)))
    Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу.
    Тут ищем арты и кидаем в колбы.
    Инфернис в шоках жоски, падает на пол.

    Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ.

    Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий.
    Правда, до чего же неуместная музыка...

    А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода.
    Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий.
    Инфернис становится кровососом, но нам не помогает.
    Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик.
    Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять...
    Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте.

    Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал).

    В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса!
    КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?!
    Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись.
    Мы вновь в бункере, только сном это не было.
    Чудо, чудо.

    Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет.

    Бежим в Лиманск, летит вертушка.
    Остановилась выше автобусов.

    Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает.

    Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает.

    Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы.
    И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск!
    Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли?
    Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти).
    Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе.

    Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся.

    Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает...

    Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки...

    Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает.

    Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте).
    Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии.
    Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь.
    Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира.
    В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом).
    Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!!

    Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков;

    Прочее:
    Советы от разработчика это нечто:
    "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого."
    То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки.
    Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место.
    Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс.

    Исходя из этого:
    Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода.

    Итого - 3/10.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    intozzz

      

    Начну с того, что мод не прошел до конца. Но сначала о плюсах...

    Из положительного:

    Озвучка персонажей - довольно неплохая. Понравились новые артефакты и добрая экономика, которая помогает не отказывать себе в хорошей экипировке и оружии. Заметки в КПК, которые проливают свет на происходящие события. Новая локация "Забытые края", на которой будут интересные квесты и поиск артефактов. В целом на этом всё...

    Итог 7 из 10

    Из минусов:

    А минусов здесь предостаточно, которые в итоге напрочь отбили желание проходить мод до конца. Но обо всём по порядку.

    На первых локациях особых проблем не возникает. Но вот с локации "Агропром" начинают не совсем "очевидные" ветвления квестов, которые влияют на весь сюжет и впечатления от игры. Далее ситуация еще больше осложняется ситуациями с вылетами, багами, зависшими персонажами, неочевидными квестами(в которых легко поломать сюжетку). И всё сводится к 50% игры и 50% поискам фиксов в интернете, просматриванию прохождение на Ютубе(с целью понять поломался квест или так и было задумано), поиску патчей на страницах форума и.т.д

    Если у вас есть свободное время и полное отсутствие других альтернатив в виде модов - то этот мод вполне неплох. Но будьте готовы к пустой трате времени на поиск и исправление ошибок...

    Итог 3 из 10

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NIHIL

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Извините, но это шедевр.

    Для любителей простой сталкерской жизни и геймплея это мб и будет 8, но ценители сюжета диалогов и т.п. короче, вы должны пройти это. Как часто и говорю не читайте отзывы)) 

    (некоторые спидранят игру получают плохую концовку поиграв час и удивляются че за странный мод).

    Тщательно расписал о плюсах, минусах и личном мнении ниже.

    Плюсы: Сюжет (просто бомба), диалоги, озвучка, квесты, динамический геймплей в начале, модельки, относительная простота прохождения.

    Минусы: доп квесты, баги но изи фикстятся, беготня небольшая.

    Подробно:

    Плюсы: 

    -Сюжет. Я думал "Плохая компания", "Контракт на..", "Золотой шар", "Побеги из зоны" это предел возможностей реализаций и созданий крутого сюжета, но "Ушедшие души" стирают сюжеты пройденных мною модов в пыль. (повторюсь именно сюжет а не мод в целом).

    --Диалоги. Они реально крутые, берешь еду кофе и сидишь пока ешь, читаешь с интересом диалог.

    --Озвучка. Особенно харизматично звучал профессор и Шкир.

    --Квесты. Очень крутые квесты, изучение новых мест, мутанты, помощь друзьям, арты ,больших перестрелок тут было наверное только 2, но мне лично по кайфу от квестов которые были а не от пвп.

    --Модельки. Автор постарался над ними, выглядело очень круто.

    --Динамичность. Она присутствует до середины и потом уменьшается, но она потом и не нужна т.к. интересно изучать новые вещи и следить за развитием сюжета.

    --Относительная простота игры. Играл на ветеране и чего-то супер сложного не было, игра шла приятно и плавно. (я про геймплей)

    --Стабильность. Ни одного вылета не было не считая люка, но это баг.

    Минусы: (не относитесь к ним очень серьезно из сильно влияющих, но исправимых, только первый минус)

    --Трудность прохождения сюжета. Есть в моде доп задания которые могут и не высветиться но повлияют на сюжет они очень сильно. Так что лучше узнавать у квестовых не нужно ли что-то сделать перед переходом на локацию и  не надо спидранить основной сюжет как говорит сам автор.

    --Баги. Но они решаются тремя фиксами, только качайте их тогда когда случится проблема, а не сразу, ибо где-то видел что если качать сразу с фиксами какая то чепуха происходит в процессе игры. (патч сразу разумеется качать)

    --Беготня. По Лиманску устал бегать, да это 2-3 минуты занимает но это было довольно часто.

    --Скука под конец, нет она определенно затмевается сюжетом но бегать устал. Поэтому берите как я когда будете не бомжами рпг, бульдог и разносите все с кайфом)

    Личное мнение: мод обязателен к прохождению. Любители сталкерской жизни, охоты, поиска артефактов откроют что-то новое для себя, а  любители сюжета, пвп, интересных квестов, изучения зоны, новых предметов кайфанут от этого на все 100. Потерпите только побегушки по Лиманску)) 

    Надеюсь отзыв хоть кто то прочитает ниже слов подробно). Нуу...всем спасибо, все свободны.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Как жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение.

    Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов.

    Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру.

    Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота.

    Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия.

    В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Твардовский

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Впервые за долгое время мне было интересно.

    ОТЗЫВ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

    Скачал мод поиграть на вечерок, думал очередная васянка из-за отзывов на ютубе, там кто на вылеты жалуется, кто на плохую концовку, кто на ОТСУТСТВИЕ ОРУЖЕЙНОГО ПАКА И РЕАЛИСТИЧНОЙ ПОГОДЫ (совсем зажрались), в общем, кто во что горазд.

    Скажу сразу: вылет был, баги были, но это не критично и вполне себе играбельно. Нету излишних графических наворочек, так что мое ведро бодро тянуло игру. Плюс приятная сердцу атмосфера ЧН, моя любимая часть.

    Итак, по сюжету у нас наемники, месть за друзей, поиски крысы и попутное выполнение побочек. Все это завернуто в добротно озвученные диалоги, приправлено шутками-прибаутками, заполировано саундтреком, и в итоге мы имеем интересный мод, который завлекает не красивой оболочкой, а своим наполнением. Сцена с пьянкой и дальнейшим пробуждением вообще выше всех похвал. Чтобы сильно не спойлерить тем, кто еще не играл, на этом остановлюсь.

    Присутствует беготня, но такая, скажем, терпимая, особенно после ТТ2, фотографа, упавшей звезды и т.д.

    Не все сюжетные моменты прояснились к концу. Я, честно, так и понял в чем там было дело с Инфернисом. 

    В общем, еще есть, что исправить, но мод однозначно стоит того, чтобы поиграть в него. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

      

    Сюжет. Собственно одновременно и сильная, и слабая сторона мода. Дело в том, что главным героем модификации является сталкер Инфернис, а не тот ноунейм за которого мы играем. Серьезно, наш ГГ настолько безликий, что я даже не могу вспомнить как его зовут. Весь сюжет собственно крутится вокруг Инферниса, и его отряда. И вот тут как на зло игра нам не даёт ответа на главную загадку мода, как собственно Инфернис стал тем...кем он стал (будите играть увидите).

    А наёмники? А я вообще без понятия зачем они здесь, мод не про них.

    Автору на будущее пожелание. Во-первых не должно быть так, что второстепенный персонаж проработан лучшем, чем ГГ. Во-вторых недолжно быть таких жёсткие недосказанностей.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Arkada

    · Изменено пользователем liner

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Хороший, добротный мод. Он оставил у меня в основном положительные впечатления. Прошёл мод на плохую концовку.
                                                          Атмосфера (9 из 10)
    Просто отличная! Лучше на себе попробовать, чем описать! Отличный эмбиент и персонажи вместе с их озвучкой! Атмосфера прям зашкаливает ночью, особенно, лично для меня, на Агропроме. Только вот не хватает дополнительных диалогов для персонажей, по типу: что происходит в округе, какие события недавно происходили, какой-нибудь анекдот... Это, уверен, улучшило бы "погружаемость" в сюжет. Также во время прохождения у меня появлось пару вопросов по поводу окружения, но на большинство из них я так и не получил ответа.
                                                           Сюжет (8 из 10)
    Сюжет довольно хороший, интересный. Есть запоминающиеся сюжетные повороты. Но довольно много беготни, хотя, местами есть что исследовать.
                                                           Озвучка (10 из 10)
    Озвучка просто идеальна! Я в восторге был от неё с самого начала! Видно сразу, что озвучка профессиональная. Озвучка Шкира сразу даёт понять, что это строгий человек. Но почему-то у некоторых персонажей озвучены только диалоги, а другие реплики, например приветствия, оставлены из оригинала.
                                                           Геймплей (6 из 10)
    Багов, недочётов и ошибок в моде полно: начиная от очевидных опечаток в тексте заканчивая нерабочими квестами (у меня был такой момент, если помочь Оресту по квесту поиска техника, перед встречей с Харпером, то квест просто невозможно будет выполнить, т.к. Шкир сбежал, а нужно с ним поговорить).

    Много беготни. Но, повторюсь, местами есть, что исследовать.

    Баланс. Разбаготеть тут достаточно просто. В каждом трупе сталкера полно хлама, который можно донести до ближайшего торговца и продать.

    Оружейный пак из оригинала. Но это и ничего не портит, лично для меня, а наоборот, только подходит к данному моду.

    Много новой брони. Однако, она очень быстро ломается.

    Новые артефакты. Я когда нашёл "Хрусталь", то очень удивился его внешнему виду и его свойствам. Такого в жизни не видел.

    Почему-то абсолютно с каждым персонажем можно торговать. Например, торговля с Инфернисом в подземельях и лабах ни к месту.

    Нету дополнительных диалогов. А так хотелось почитать(

    В итоге что: всё сводится в беготню, интересны только дополнительные квесты.

    Большинство персонажей с уникальными именами никак не раскрывают себя. И это лишает их уникальности... Дрозд, или, Майор Звягинцев, например...
                                                                    Вердикт
    Моду нужна доработка и тестирование. Итоговая оценка: 6 из 10 звёзд.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shazada

      

    Разные эмоции

    Небольшие спойлеры (не сюжетные) 

    После его прохождения (а чтобы вообще пройти мод пришлось скачать 3 разных патча), я не особо понял, понравлюсь ли мне. Сюжет реально годный, интересный. Имеются хорошие квесты, НО!. Где-то в середине ты становишься каким-то марафонщиком. Нужно бегать по 3 локациям просто ради того, чтобы добежать то точки, поговорить с нпс/сделать что-либо и побежать обратно. В моде уйма багов, например в одной из локации ( не стану спойлерить в какой) нет кат-сцены, следователь вылет+черный экран, но проблема решается матчем от игроков(это важно). 

    Подводя итоги хочу сказать, сюжет классный, но полностью комфортной игры мод вам не обеспечит. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VladGhost

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Вообще я люблю модификации про наёмников и данный мод я точно не мог обойти стороной, хотя и прошёл его только в 2022 году. Поделюсь своими впечатлениями:

    СЮЖЕТ: сюжет здесь подаётся очень хорошо, интересно, ненавязчиво. Было желание проходить. Но некоторые моменты вызывают вопросы: светящаяся броня у главаря наёмников, не всегда уместная музыка в некоторых сценах. Также есть много "беготни" по локациям, иногда устаёшь от этого. Но, в первую очередь, это видение разработчика.

    ЗВУК: звуковая составляющая очень хорошая. Очень понравилась озвучка НПС, пусть и сделанная любителями, но слышится приятно, браво?

    СТАБИЛЬНОСТЬ: тоже полный порядок, но лучше сразу перейти на статическое освещение. У меня на освещении DX10 были вылеты на некоторых локациях. Кроме этого вылетов было ни разу, за что отдельное спасибо!

    Всем тем, кто хочет пройти данную модификацию настоятельно рекомендую это сделать. Это действительно качественный проект, ведь не зря он вошёл в топ-5 2021 года!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vitalik76

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Прошёл я данный мод. Два дня понадобилось для полного прохождения. Мнение сложилось двоякое. Мод можно чётко разделить на "до того как попадаешь на локацию с бункером и учёными" и после. Такое впечатление, что два совершенно разных мода соединены во единое. К сожалению на втором этапе сюжета появляется много беготни туда-сюда через все локации, чисто чтобы спросить кого-то на другом конце карты. К счастью, на зачищенных ранее локациях, враги снова не появляются и не затрудняют перемещение. За исключением финального забега. В целом мод увлекательный и местами необычный, но в последней трети сюжета становится повёрнутым к игроку... не лицом. Появляются задания в стиле принеси то не знаю что, не знаю откуда. Пришлось несколько раз смотреть прохождение.

    Касательно технических шероховатостей, столкнулся с тремя.

    1.Стоковый автомат персонажа почему то обладает бесконечной кратностью прицела, т.е. стрелять, пользуясь прицелом, невозможно. Даже если прицел снять, это ничего не меняет. 

    2.При выполнении квеста профессора по ликвидации кровососа в лесу, после разговора с Инфернусом, пропадает HUD и не возвращается даже с помощью консольной команды hud_draw. К счастью помогает сохраниться после пропадания HUD и загрузиться. HUD появляется.

    3.При выполнении квеста профессора на поиск артефактов можно нанять себе охрану. Впоследствии, когда начинается квест на кровососа в лесу, один из сталкеров, с которыми выполняешь квест (и который был охранником в предыдущем задании) оказывается сразу в лесу, а диалог с ним такой, как будто он должен был стоять возле бункера. Ну говоришь типа пошли в лес, хотя уже находимся в лесу.

    Из менее значительного - враги подчас ведут себя странно. Бывает просто вращаются на месте, но это мелочи.

    Что касается перипетий сюжета, я прошёл полный вариант с хорошей концовкой, но при этом так и не понял две вещи:

    1.Когда собираешь отряд на агропроме, чтобы освободить Ситха, нужно поговорить со всеми друзьями, среди которых есть Карась. А после выполнения задания, когда появляется квест поблагодарить каждого за участие, Карась куда-то испаряется и никакого диалога относительно его дальнейшей судьбы нет.

    2.Когда по заданию профессора надо найти на заводе документы, в результате нападения контролёра погибает напарник Хруст, а уже практически в финале Хруст вдруг откуда ни возьмись появляется возле бункера как будто всё ещё идёт задание на поиск документов и он не погибал от контролёра. И опять таки, никаких диалогов о его чудесном возвращении ни у кого нет.

    В целом мне мод понравился. В подземной лаборатории была интересная задумка в стиле "пятого элемента". И по продолжительности самое оно. Не особо короткий, но и не бесконечный как реборн или народная солянка. Да, и озвучка, пусть местами и корявая, очень сильно возвышает данный мод, даже в сравнении с более именитыми, но озвучки не имеющими. Данный мод не использует графические навороты от мододелов, потому для прохождения не требует наличия суперкомпьютера и нормально идёт на статике даже на ноутбуке без дискретной видеокарты.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gfors

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Что я могу сказать мод очень хороший, как по мне. Давайте по полочкам: сюжет, атмосфера, графика, озвучка, оружейный пак, локации. Обзор больше СУБЪЕКТИВНЫЙ.

    Сюжет: О моя любимая часть. Как я говорил он добротный и завязка хорошая. ГГ со своим характером. В начале как-то мне показалось сумбурно вот побегали там и тут, отправили в шахту и сразу до капера надо идти т.к. напали на наёмников. А потом сюжет начинает развиваться. Правда есть несколько моментов, чего не получила развития история Инферниса. Я уже начал строить догадки т.к. кровосос сел ему на ... . То может из-за этого он превращался в кровососа, непонятно. Ещё про Фрактора как-то ну уж больно неожиданно и "прям под носом" ГГ обнаруживает его, как он попал? Понятно, что бежал от монолита, но не каждому сталкеру удаётся это сделать. Ещё можно сказать беготни в этом моде не так много, как у зауруса, но она есть (автор даже высмеивает этот момент в одном из квестов). Антагонист ну тот ещё мудак, но хорошо так закрутили с его предысторией и настоящей целью. В общем сюжет для меня один из самых лучших в сталкерском моддинге. Даже было жалко, когда он закончился(

    Атмосфера: ай блин я не шарю в этом пункте

    Графика: Господа графонисты графики здесь нет она стандартная. Да мне пофиг, главное сюжет вспомните мод Сталкер ФМ, там ничего нету кроме сюжета и он мне понравился. Ладно не о том говорю!

    Озвучка: нормальная. Правда шкира озвучка, но когда он орёт, это немного забавно, хочется послать его сразу.

    Оружейный пак: добавлены новые единицы вооружения всё. Модельки привычного вооружения те же самые. Но это для меня тоже пофиг.

    Локации: хорошо сделаны, но правда пустовато на них.

    Всё! Рекомендую обязательно тем, кто ценит сюжет в сталкерских модах.

    9/10

    P.S. я не супер эксперт в сюжете и во всём остальном, я выражаю своё мнение, поэтому это больше субъективный обзор.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dmkun

      

    Скажем так, я не любитель сюжетов за наёмников, их настолько много и в основном это низкопробные подделки; дошло всё это до того что я не хотел браться за данный мод, думал, очередной сюжет про крутого наёмника который хочет отомстить всем и вся... Отчасти это так, но об этом позже, сейчас же, я попробую описать возможно не в красках, но постараюсь объяснить почему же я не прошёл данный проект.

    Внимание! Обзор содержит спойлеры сюжета, если хотите поиграть, но что-то вам мешает, опишу вкратце что понравилось а что нет.
    Понравилось:
    1 - Попытка канона оригинальной трилогии.
    2 - Интересные и смелые идеи
    3 - Мод без лишних графических модов, и оружейного пака. (Субъективное мнение, можете не считать это за плюс)
    Не понравилось:
    1 - Актёрский состав, мод был бы лучше если не была бы озвучка, здесь она мягко говоря, плохая, суровых наёмников озвучивают очень молодые люди, которые из-за своей неопытности пытаются играть брутальность, но не получается... Да и ещё и картавят при этом.
    2 - Баланс ужасен, просто ужасен, в начале игры можно получить экзоскелет, оружия как правило много, но в то же время убивают очень быстро, плевать на то что показатель брони на максимуме. Полу-бессмертный псевдогигант который создан для того чтобы впитать все боеприпасы игрока, мне интересно, а на какой сложности играл автор? Я не буду греха таить, играл на сталкере, вроде, это средняя сложность если я не ошибаюсь, но если такие сложности на среднем уровне, то это явно проблемы с балансом, не спорю, виденье автора все дела, но стоит понимать что не все это оценят.

    Ну, вроде поговорили о "сухом", теперь распишу всё до Лиманска, почему так? Потому-что ловлю стабильный вылет во время загрузки автосейва на локацию "Забытые Края", а лезть в форумы я не хотел, ибо после момента с двумя псевдогигантами в Лиманске руки опустили сами собой, как бы говоря, к чёрту эту галиматью!
    Сюжет как бы пытается играть канонами трилогии GSC,  но также добавляет и новый героев, как например Шкира или Шкифа я так и не понял как зовут лысую картавую истеричку, то он Шкир, то Шкиф, Шкаф...(неудачная шутка, согласен); Шкир постоянно дерзит, истерит, тупо неинтересный и блеклый персонаж, так и ещё предателем оказался, наверное, просто захотелось ему это сделать, я так и не понял мотива безумства данного персонажа. Ну и ещё его озвучивает слишком молодой голос, но я про это уже написал выше.
    Ситх тоже не особо понравился, это ходячая отсылка на звёздные войны, также неинтересен, и плохо озвучен. Нечего мне про него сказать.
    Инферниус в моём прохождении не успел раскрыться, но озвучен неплохо, да и интересно выглядит.
    Сектор.... протагонист данного мода, как по мне, его характер играет на грани хаотичного-нейтрального, ради своей цели пойти по головам, я понял это на моменте когда Сектор бросает Ситха оставляя последнего на обед собакам, а Сектор лезет по проводам(наверное самый комичный момент во всём моде, надо ведь додуматься лазать по проводам зная, что в любой момент может пойти электричество), хорошо что приходит бандит Анаконда, если бы не он то Ситх был бы мёртв по вине Сектора!
    (Интересно получается, сам же ГГ жалуется на то что Шкир слишком эгоистичен, но сам же чуть ли не по своей вине убивает своего товарища)

    Подбивая итог хочу всё же сказать, что проект выглядит очень интересно, но это всего-лишь обложка за которой скрывается кривизна и тупость. Но всё же, отдаю должное автору мода, данным проектом он попытался разбавить однобокие сюжеты про наёмников которые всем уже поднадоели, я не понимаю почему такое повышенное внимание к данной группировке, есть же нераскрытые кланы, такие как Грех, Чёрные Слизни; я понимаю что эти кланы неканоничны, но всё же, их концепт очень интересен, но наши мододелы отдают своё внимание наёмникам, да, они мало раскрыты, но их стало слишком много, что даже не хочется играть в никакой проект с наёмниками в главной роли.
    В любом случае, как бы там не было, автор молодец, пусть мод и вышел кривой, в каких-то моментах и глуп, но всё же молодец. Желаю автору успеха в данном деле, определённо буду следить за его проектами!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mark_v02

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Впервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу.

    Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ)
    Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи.
    Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС.

    Геймплей
    В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. 
    Однако, если поначалу  есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета.  Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится.
    Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом.

    Звук
    Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах.
    Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха.
    Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. 
    Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере.

    Графика
    Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН.
    В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги.
    Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. 

    Локации 
    Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций...
    Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие.
    Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория.
    Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка.

    Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса.
     

    Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё).
    Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем.

    Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VitaPuzo

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Давайте начнём с простого. Тут есть спойлеры и вот вам картиночки.1260129723_.thumb.JPG.e341a9bf1a4b79ccf63eda66c4f62a7e.JPG1967090987_2.thumb.JPG.02bfcd80901618d649f6665fe355c394.JPG
    736774436_3.JPG.4e10388e5ae4aa5ea4d8f0af6652a1e0.JPG

    88753238_4.JPG.4463523cabe334c14ca51def4193ff63.JPG1934374723_5.JPG.6b475a9ff3387adaaf943c6160aef841.JPG

    Если этот набор скриншотов не вызвал у вас никаких странных ощущений - значит либо вам стоит прекратить чтение данного обзора, либо вы не особо понимаете в чём дело.
    Для всех остальных - качать и играть не имеет смысла, можете почитать данный обзор, но это тоже трата времени.
    Теперь основа. Пойду, как завещал автор.(шутка) как описана модификация на странице форума.
    1. Сюжет.  Мы опустим, что гамма и бета перепутаны местами - это для того, чтобы лаконично обозначить принадлежность ГГ к последней.
    "Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"?"
    Давайте разберёмся с первой частью предложения. Как мы уже прочитали (вы же читали? Оставлю это на вашей совести, мухаха) - прошло две недели с броска Чистого Неба за Стрелком. Целая группировка с широким спектром связей (способная организовать покупку экипировки для перемещения к центру Зоны и имеющая связь с наёмниками с "другой стороны", на секундочку) не смогла, а для наёмников это не такая трудная задача... Хочу ещё дополнить картину сомнений - Стрелок попал под выброс у ЧАЭС - а от него могло вообще что-то остаться? А фанатики будут равнодушны к его останкам? И ещё - под вопросом мощность выброса. Первый выброс в ЧН(который виден в трейлере) перекроил карту Зоны так, что группировки пошли войной друг на друга. А каково будет такой большой группе наёмников искать среди вновь перекорёженных локаций следы трёх человек? А если вдруг окажется, что один из следов в недоступном месте из-за аномалий? Видимо, группа наёмников всё может - но об этом позже.
    Теперь вторая часть. Тут я скажу следующее - мы их характеры не знаем, и можем узнать лишь при прохождении. Но и характеры их не соответствуют таковым у профессионалов. Наёмники известны как раз за то, что они подходят к вопросу работы довольно щепетильно. От этого зависит их слава.
    2. Осоооообенности.Тут пойду по подпунктам.
     1. Философский вопрос - различаются ли шестерёнки, произведённые на заводе в один день? По поводу "интересности" наблюдения за чем-либо пошутил сам автор в самом первом задании.433830263_6.JPG.a8a7ad38a8e1b8ead02aecfbf6f4e069.JPG
    Таких заданий... немало.
     2. Мы же уже знаем их характеры... Ладно, прекращу поясничать и скажу прямо - их неинтересно слушать ни разу. Кстати - об "слушать".
     3. Как говорил один "недостаточно толстый и лысый, чтобы мешать свою же аудиторию с говном" ценитель переводов игр - неважно, что и как озвучено, если проблема в тексте. Тут дополню от себя - актёры... кхм, простите, фанаты переигрывают. До того, что жалеешь об отсутствии опции снижения громкости озвучки.
    И ещё к "сочетается с их характерами" - мне встретилось два картавых наёмника. По-моему открыт вопрос об унижении людей и по меньшим "признакам" в кругах, подобных наёмничьим.
    4. Извините, до охоты за артефактами не дошёл. Но мне почему-то сильно кажется, что автор об... этом.1583389873_7.JPG.a1981d69b68816454530419bd093aaf9.JPG910605058_8.JPG.d47598220e05cf6415f1c09b3b85eb83.JPG
    Ну или это чисто авторские наработки остались в моде...
    5. И сообщество сейчас уже пришло к тому, что это не совсем верно - давать едва поношенные комбенизоны прямо в руки игроку (да, игроку... вопрос об "атмосферности" мода в описаниях к экипировке...), но это в Калл оф Мизери и иже с ними (автор ненавидит Аномали), поэтому пользуемся старыми фишками.
    Новое? Я и напарников и пулемёты видел до этого. Ай-я-яй. Ну хоть не уникальное...
    6. Простите... не осилил дойти.1000404856_9.JPG.4ff8ae1d2339632b588a4e5fcc17b34a.JPG

    (извините за такой "цветокорр" - по системным требованиям у меня всё норм. Написано - "Остаётся только доложить Шкиру ситуацию." Но ПДА, видимо, не для этого - надо топать до главаря ножками.)
    7. Я обожаю три вещи - когда говорят, сколько есть концовок; когда говорят, как оценивать концовки (особенно вариант "средняя"); и когда говорят как пройти на те, или иные концовки.
    8. Как бэ это повторение части первого пункта. И как бэ "нормальные" модификации могут и без катсцен удивить. Да и без озвучки...

    Ух, закончили. Теперь - системки. Автору стоило сказать, что игра задумывалсь исключительно на динамическом освещении - но нет, и даже опцию статики никто не удалил. Ровно как и все разрешения не в пропорции 16:9. И я уж молчу, что много кто обходится без такого топорища. Всё же я не тратил 3 года на создание мода на сталкер - а значит моё мнение не стоит учитывать.
    Ну и заключение, перехожу на чуть серьёзный настрой (до этого был чуть чуть серьёзный. Это я так шучу, настрой вы можете и должны определять сами, по характеру текста). По-моему автор понимает здешний сленг вообще по-другому. Он говорит - "мой первый глобальный проект" не понимая, что в сравнении с "глобальными" проектами этот мод - короткометражка. И льстит себе - вначале называя мод простым и непримечательным, а затем выдвигая своё мнение - что в простоте(я те дам шутить!) заключается всё хорошее. А что есть простое? Мне непросто разбирать у края этот обрубок чисел, потому что кто-то просто не оставил стандартный интерфейс. Мне непросто смотреть на редакцию экзоскелета, ведь кто-то зачем-то добавил вот это непотребство на третьем скрине, хотя мог просто оставить как было. Мне непросто удержать атмосферу, ведь кто-то добавил трём наёмникам бессмертие, и теперь 20 сталкерят, откидывая гранаты, бегут на смерть, пока я, сидя за трубой наблюдаю всё это. И тут уже нифига не просто сделать такое мочилово - нужно хотя бы посылать этих двадцать человек постепенно... тут же есть туннель... нет, у нас 3 (по замыслу 4, но могут и трое) человек валит чистую 20-ку на ровном поле под россыпь гранат. А.Т.М.О.С.Ф.И.А.Р.

    А потом автор спрашивает в комментариях - почему никто не хочет вспомнить неплохие стороны мода? Отвечу просто - потому что плохие перекрывают.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TMM team

    · Изменено пользователем TMM team

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Доброго времени суток!

    Хочу поделиться своими впечатлениями.

    1. Сюжет

    Так как это сюжетная модификация, начнём с самого главного. Сюжет расскажет про группы наёмников, которые должны уничтожить группу Стрелка.

    Завязка - не плохо, хотя опять же наёмники и стрелок...

    Сюжет линейный, хотя наши решения влияют на ход истории и концовки. 

    Но есть много странных, не логичных и лишних моментов, например про убийство всех наёмников, зачем, как, кому?

    2. Квесты, геймплей

    Хочу сразу сказать, тут всё не плохо! Тут вам и беготня, и интересные задачи, классные кат-сцены,  и боссы, что удивило - так это аномальные гранаты.

    3. Графика

    Оригинальная.

    4. Оформление

    Не плохое. 

    Хотя лично мне не нравится худ из ЧН.

    5. Озвучка

    Мои знакомые друзья актёры)

    Хорошие актёры, единственное что мне казалось что качество не много испортилось.

     

    Что у нас получается: экзоскелет с пулемётом в начале игры)

    Играя без патчей, практически не реально пройти мод.

    Сюжет - 7/10

     Квесты, геймплей - 8/10

    Графика - —

    Оформление 8/10

    Озвучка 8/10

    Итого: 7,75. Автор красавчик!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lumbee

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    И всё же дошли руки мои до знакомства с этим модом. Началось с того, что его ютубер один не допрошёл, а мне интересно стало , да и патч финальный вышел.

    Итак, конечно без минусов не обошлось, но из-за такого сюжета их попросту можно упустить, что имею ввижу под "-"

    - Известная, как порылся на форумах не только мне проблема - персонаж нужный не хочет с вами говорить ( у меня такое было только с Крыловым ) 

    помогло только перепройти всё с автосейва ( перехода на агропром )

    - Беготня постоянная по Лиманску туда обратно немного поднадоедает, уж слишком много чего с ним связано ( не люблю побегушки эти,но в играх любых на прохождение такое есть поэтому не зациклился, но в сталкер сеттинге этого люди не любят и я в том числе )

    -Зависают мобы очень часто и сначало первым запуском не было никаких проявлений этого , но потом когда я снёс винду ( по обстоятельствам) начал проходить мод заново проблема, о которой упоминали настигла и меня, не то , что бы критично, но не интересно было в моментах где куча мутантов , а они на месте бегают, как на крыше бункера например было . Весь эпик убирает

    Ну и такое ,что под минус вписать нельзя, уж слишком много ништяков как наградами, так и просто находом по сюжету иногда отбивает интерес от всего ибо всё уже и так есть. (Я 4 раза фулл экзу прокачанную поменял чисто по приколу.)

    Теперь по плюсам, коих больше :

    +Уникальные арты ( это просто интересно, больше ничего не добавлю )

    +Пару концовок ( особенно то,что принуждает не только спидранить сюжет. Я попался на эту уловку с плохой концовкой  лишь из-за того,что техника не привёл к одиночкам, а остальное всё сделал )

    +Олдскул тема с подбором броников, из-за которой на второе прохождение я под геркулесом и энергетосом налутал себе экз и других броников на продажу

    +Безусловно сюжет, это прорыв лично для меня будто играл не в мод сталкера, а игру отдельную. Это соединение бывших напарников, бухалово с инфернисом, основной сюжет со Шкиром с множеством переворотов. В целом трогательные моменты есть ( жаль не все позитивные персонажи хеппи эндом закончили по типу Топора )

    +Эта темка, после первого выхода из лабы где призраки наёмников

     

    Мод в целом очень понравилось , ну ещё то что подруинило впечатление, это озвучка Фрактора с мотоциклом на фоне , меня просто улыбнуло и ещё в конце Шкир раненый сначала ели говорит,а потом кто то забыл про это xD , ну это уже мелочи и придирки, спасибо за проделанную работу , кстати прикольный мув с дверью от лабораторией - типо день релиза :D.

    Ещё раз спасибо за старание всем ребятам, не смотря на некоторые косячки вышло очень круто для меня - топ 1 последних месяцев .

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1GB

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Всем привет! Отзыв о модификации Ушедшая душа. 
    Скажу сразу, что данный мод претендует на один из самых лучших модов 2021 года. Итак, сюжет: 
    Сюжет полностью самостоятельный с разными концовками. Я. сожалению видел только одну из немногих. Но мне было довольно понятно о финале этой истории. Было не без костылей в сюжете и действиях гг, но не без этого.Многочисленные правки вносят свои коррективы. 
    Новизна. Ничего кроме сюжета нового автор мода не добавил. Хотя поле деятельности очень большое. 
    Геймплей. Стандартный из ванильного ЗП. Я не особо разбираюсь в оружейных паках и погодных правок,они мне осло и не нужны и на важны. 
    Стабильность. Тут немного страдал игра, но пачти и фиксы своё дело делали. 
    Итог: Мод шикарный со своей уникальной историей и общей атмосферой. Всем рекомендую - в ссылках плейлист прохождения модификации. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vanych

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Для начала хочется сказать автору большое спасибо за труды, получилось интересно и необычно! Теперь по полочкам. Что понравилось. Это, конечно, сюжет. Хорошая добротная история получилась, на мой взгляд. Озвучка персонажей понравилась, хотя в диалогах и необязательно было ее делать, ибо быстрее прочитать.  Да и сами персонажи колоритные ( особенно Инфернис). Порадовали также и новые локации, хоть и небольшие, но совершенно оригинальные. Также радует наличие нескольких концовок. Сам в начале по дурости влез в плохую... Но это даёт стимул пройти хорошую. За стабильность жирный + ни одного вылета. Наверное в патче все исправили.

    Теперь о недостатках. Поначалу показалось, что мод будет сложным для прохождения в плане боевки, когда броня с пары попаданий приходит в негодность и патронов почти нет, но это длилось очень недолго, до первой крупной перестрелки. В целом на мой взгляд, мод очень лёгкий. Оружия, патронов и прочего просто завались, а под конец ещё и арты дают пачками, которые в принципе не нужны вообще. Я как в начале отжал у кого-то экзу, так и пробегал в ней до конца ( ну прокачал, естественно). Смертей по пальцам пересчитать. Неписи тупят, не замечают тебя в упор иногда. Если напарников дают, можно вообще расслабиться, сами всех постреляют. 

    В сюжете и кат сценах были затыки, иногда непонятно, что делать дальше. С щитком была проблема, когда Инфернис застывал на месте, то арт провалился в дыру. В рыжем лесу после вертушек я недопетрил, что мост можно просто перепрыгнуть) пришлось подсматривать... Вот такие мелкие недочёты немного портят общее впечатление. Ну и беготня, куда ж без нее... Радует, что локации не большие) и экза прокачана на бег)

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Benny_g

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Итак, мод пройден.

    Не буду составлять долгое описание, буду краток.

    За: мод интересный, увлекающий, видно, что автор вложился в квесты и озвучку.

    Против: куча багов, приходилось переигрыввть много сцен из-за этих багов, даже после установки патчей и правок. Новые локации очень маленькие, куцие - и Забытые края и лаба. Не всегда понятно, что нужно делать в квестах, порой отсутствуют подсказки.

    Очень против: просто отвратительная техподдержка со стороны автора! Можно было добавить все толковые правки в шапку, как это делают другие. Но уважаемый автор не удосужился этого сделать и приходится лазить по всему форуму в поисках патчей. 

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

    · Изменено пользователем Gunslingerrrr

      

    Скачал мод, начитавшись о его "крутости". Да,мод крутой...но дальше 2го квеста  я так и не прошел из-за вылета. (прочтите PS,часть информации не актуально)

    Давайте,чисто для вида, распишу мод.

    Графен-обычный оригинал,мне графен оригиналов нравится,он очень приятный глазу.

    Оружейный пак-оригинальный.Очень понравились пушки lr300,ПК,usp compact,всс, ак сломаный. Ничего другого я не попробовал.

    Сюжет-отличный,эпичный,интересный,и даже все равно что про наемников,лучшее что я видел за последние годы....наверное,ведь я дальше 2го сюжетного квеста не прошел. И эти прилагательные слизаны с других отзовиков.

    Стабильность-а вот теперь РЕАЛЬНЫЙ обзор. Я не буду ругаться на стабильной, просто сделаю поблажку типа это я такой особенный, что ловил вылет каждый раз,когда группа у капера появляется на миникарте. Посему я просто тут поставлю ноль за стабильность.Если вам повезет,может вы оцените сей проект,мне же не повезло. Может это винда 10 такая плохая,мб чтото другое не полюбило этот мод сразу же,но вылет есть вылет,причем вылет такой,что банально не даст пройти мод.

    Озвучка-она есть,она крутая...судя по двум озвученным персонажам в самом начале.

    Я не знаю хорош ли этот мод.Я даже не знаю что ставить за него. Попробуйте,поиграйте,но помните про возможный вылет при подходе к каперу.

    PS. Перекачал патч и к каперу пропустило ,видимо winrar чтото съел,но это не придало позитива в мод. У меня не заспавнился Орест и,в итоге,я смог пройти мод  только на те самые 10% указанные в описании.Переиграл-Ореста нет.Еще с убитых падает броня новая,шлемы,но они только для продажи так как ломаются буквально от взгляда на неё.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Тот случай, когда ждёшь типичный середняк про наёмников, только технически отсталый и старомодный, а вырисовался довольно добротный сюжетный боевик, который устроен не так уж и просто, как кажется на первый взгляд.

    Сюжет отличный, даже слегка нестандартный для сталкера, с неплохо прописанными деталями. Он приправлен кат-сценами, роликами, имеется вариативность и разные концовки. Диалоги неплохие, есть колоритные персонажи. За квестовую ветку в Забытой лаборатории вообще респект, одна из лучших среди сюжеток на «ЗП». Вроде всё хорошо, что ещё нужно? И вот, к сожалению, проблемы слегка всё портят: динамика повествования выдержана не так хорошо, как хотелось бы, беготня смазывает впечатления, как и некоторые логические нестыковки. Развязка сюжета, с приёмом «рояля в кустах», подрасстроила — буквально за уши притянута. Хорошо хоть сам финал неплохо поставлен и позволил слегка прикрыть глаза на не очень продуманную развязку.

    Также есть озвучка, она здесь, скажем, очень к месту и сумела придать эмоциональный оттенок в нужных моментах. Вышло добротно, но и не без изъянов: часть персонажей озвучена посредственно, как технически, так и по исполнению, и это не говоря уж о том, что не все персонажи и не все реплики были озвучены. Приятным бонусом выступает музыкальный ряд, тут претензий никаких, всё ровно, в тему и под стать концепции.

    Порадовала общая лорность истории и каноничная атмосфера «ЧН», пусть смешанная с авторской и не везде точная — это и подкупило в целом, и придало собственной изюминки.

    В общем, мод крепкий и добротный, но не без ложки дёгтя в бочке мёда, к сожалению. К примеру, здесь есть три локации, две из которых сделаны как минимум компетентно, тогда как третья, основная наземная локация под названием «Забытые края», сделана из рук вон плохо — в ней криво почти всё, и это заметно бросается в глаза, портя при том впечатления. Ещё была подправлена часть интерфейса, а также добавлены новые модели персонажей, предметов и детекторов, но суть в том, что... они не новые, а по-васянски переделанные старые, без вкуса и какого-либо креатива, словно сейчас на дворе 2010-й год. Но с этим дела обстоят не так страшно, как со стабильностью, которую хоть и подтянул последний патч, но все проблемы не порешал. На новых локациях практически всегда происходят вылеты, что доставляет неудобства при прохождении, притом, что вылеты эти решаются не так трудно, стоит только попытаться разобраться. Также присутствуют баги и мелкие недоработки, но в целом они не так уж и сильно портят впечатления, благо мод проходим до конца.

    Оценки:

    Геймплей: 7\10
    Сюжет: 8\10
    Графика: 6+\10
    Звук: 8+\10
    Диалоги: 7.5\10
    Атмосфера: 7.5\10
    Стабильность: 7\10
    Оружейный пак:
    Локации: 6.5\10
    Качество\Уровень исполнения: 7.5\10

    Общая оценка: 7.5+\10 (7.8)

    Вердикт: даже с наличием недостатков этот крепкий остросюжетный боевик с нестандартной историей о наёмниках можно назвать одним из лучших модов уходящего года.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Malon

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Всем привет! Только что прошел этот модецкий и оказался очень доволен! Понравились некоторые новшества, которые я видел впервые, как, например, "битва с боссами" (Кровосос). Но есть и немного нелогичных моментов (Как пример, локация Госпиталь и переход в Забытый Край) Пройдемся по моду: 

    1) Графон. Графон стандартный ЗП, не хорошо и не плохо, тут кому как. 

    2) Оптимизация. С оптимизацией у мода всё отлично, но всё-таки есть пару таких моментиков, которые портили впечатление о модификации: Вылеты. Например, мне пришлось снижать рендер и качество чтобы попасть на Забытый Край, а иначе - безлоговый вылет. И систематический вылет с люком в лабе, но я нашел правку, так что всё окей ? 

    3) Новые локации. Три небольших, но прикольных и интересных локации было добавлено в мод. Особенно третья, последняя мне очень понравилась, лаборатория тоже хорошо построена, Забытый Край тоже неплох, но очень маленькая ? 

    4) Сюжет. Изюминка и визитная карточка модификации, лично мне сюжет понравился очень хорошо, было интересно играть и задумываться - "Хм, а что же дальше?!" В конце конечно развязка не очень понравилась, но в общей картине сюжетец огонь ? 

    5) Наполнение уровней. Локации наполнены разным барахлом и тайничками, так что уровни можно и нужно исследовать, такое не всегда встретишь, к сожалению ? 

    6) Озвучка. Озвучка в модификации довольно на хорошем уровне, некоторых героев иногда хотелось переслушивать и переслушивать, но не всё так идеально, иногда было совсем плохо, но авторам и тем, кто озвучивал - спасибо ? 

     

    Мод к прохождению рекомендую! Авторам спасибо! 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Шнырь

    · Изменено пользователем Шнырь

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Когда только установил - были довольно специфичные ощущения, ждал что будет типикал васян мод. В конце могу сказать, что это не так.

    Оружие с самого начала дается довольно сильное, плюс с любого трупа можно снимать и броню, и оружие в хорошем состоянии. Лично у меня проблем с лутом и боевками не было вообще, я даже пару раз за игру поднимал сложность. Да и новые артефакты, откровенно ломающие баланс, чего стоит только артефакт, добавляющий 60 килограмм переносимого веса, либо накидывающий резисты на все виды урона + реген хп.

    В целом не было багов и вылетов, пару раз приходилось перезагружаться из-за того, что персонаж не хотел начинать диалог - это максимум.

    Насчет квестов - господи, очень часто возникало ощущение "Куда каво идти, че делать?", особенно когда надо было кого-то найти или поговорить с персонажем, но разговор с ним открывался только тогда, когда он придет в определенную локацию. Бегал через Лиманск раз сто, господи спасибо. Можно ведь было хотя бы метки ставить на зоны, где искать персонажа (когда ты из предыдущих разговоров или встреч знаешь, где он может быть), либо писать об этом в описании задачи, очень не хватало заметок в ПДА. Еще, кстати, профессор давал бумаги, описывающие артефакты, но они лежали просто бесполезным грузом, потому как ни использовать их, ни получить какие-то заметки не было возможно. Даже в описании документов не было никакой инфы по артефактам. Зачем? Некоторые поиски довольно забавно заканчиваются на соседней локации, ну просто максимальное везение! Мне понравилась лаборатория, но вот только ни эксперименты, ни персонажи внутри толком не раскрыты, Инфернис вообще хз что из себя представляет, миллион вопросов, но ни одного ответа. Его можно было бы раскрыть, ведь это действительно интересный персонаж. Можно было бы сделать лабораторию побольше, начало в ней просто прекрасно. 

    С первой катсцены, когда надо возвращаться к базе наемников, где камера пролетает над местом боя, я словил первый фейспалм, потому как противники стояли ровной колонной, будто наспауненные с помощью Повелителя Зоны, все союзники с прописанным бессмертием, пока камера летела, половина противников уже погибла, пока я добежал - мне оставалось только лутать трупы. Никакого напряжения или азарта боя не было в течении всей игры, потому что союзники каждый раз были бессмертны, даже болванчики с рандомно сгенерированным именем. Противники часто багали, не видели тебя в упор, мутанты бежали на месте. Прислужники главного злодея почему-то жирнее остальных противников, выдерживают несколько попаданий в голову, и дамаг у них побольше, это наверное единственный, кто был в состоянии меня убить на поздних этапах игры.

    Боссфайт кринжовенький, бесконечно стреляющие вертолеты, босс в светящейся броне, орущая музыка, пробивающие все укрытия гаусс-пушки. Закончился так же, как и начался, у босса осталось 1-2- выстрела до смерти, и он упал раненый и стал рассказывать все свои планы и тайны. Ну и ладно. Посмотрел все концовки, их не так сложно увидеть, простенькие, видос в конце с его монтажом и фотожопом снова заставил сделать фейспалм. 

    И все-таки советую пройти мод, интересная работа, не смотря на все огрехи, встреченные в течении игры.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cyrax

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    "Если не быть категоричным, то всё у нас хорошо."

    О моде "в двух словах" . Стоит играть ради сюжета , диалогов . Баланс-плохой. Графика и всё с этим связанное - из оригинальной игры . Мод часов на 10 - 13.

    Подробно о моде.

    Сюжет: Очень странно написан. То он невероятно интересен и интригует, то на уровне " сбегай 5 раз туда-сюда". К примеру одна финальная сцена с антогонистом чего только стоит! Интересная развязка событий покажет, что не нужно делать поспешных выводов о людях по их поступкам не зная истины , но и в то же время бегодня туда сюда, туда сюда из подземелий НИИ и обратно. Или же квесты с Инфернисом , особенно в лабе - огонь! И квест " найти Фрактора" ооххх.. Опять пробежать туда-сюда, причем где мы были минуту назад и никого небыло!  Бывают моменты , что вы просто не понимаете куда вам идти. Или игра может завершиться на 4 - 5 часу игры, из-за того , что вы раньше не подошли к какому-то персонажу где и намёка небыло , что нужно пообщаться с ним. Бывает задание выдаётся и сразу отменяется. Так у меня было на Агропроме несколько раз к примеру. Бывает просто изнуряющая беготня туда-сюда. Лиманск локация не маленькая и пробежать её - дело не одной минуты. И вот вам дают задание " найди связного , спроси то-то" . Вы приходите, связной мёртв и у вас задание обновлено " вернитесь назад" . И вы просто бежите снова через весь Лиманск к кое-кому (дабы не спойлерить-без подробностей и имён). Таких моментов не много , но они лично мне  успели надоесть. Итог 7\10

    Диалоги: Написаны хорошо , а вот озвучены спорно. Озвучка Фрактора - тихий ужас (прости меня озвучивающий). А вот тот , кто озвучивал Инферниса - моё большое уважение. Очень классно вышло. Особенно когда был момент с бодуна в лабе - очень улыбнуло, как человек изобразил голос пьяного. Озвучивающий профессора - хорош. Дикция , подача информации , интонация-всё хорошо! , но голос молод для данного персонажа. То же самое и со Шкиром. В целом не плохо , но Шкир представляется эдаким мужиком лет за 30, а голос явно сильно младше. Однако стоит отдать должное - мне понравилось. Правда когда идут эмоциональные реплики - актёр немного переигрывает. Ошибки в текстах глаз не режут. Написаны в целом хорошо. Твёрдая 8\10

    Графика: Тут нет никаких изменений + стандартное оружие из оригинальной игры. Я такое максимально осуждаю в 2021, но снижать за это оценку не буду. Почему нельзя прикрутить любую графическую составляющую и выложить в теме в раздел "Графика" я не понима. Кому нужно-скачают. У кого комп слабый или хочется поиграть в ванильный сталкер - не будут качать дополнение  .Однако! Локация в фиолетовых тонах где мы встречаем четверых сталкеров (не знаю как она называется) - просто великолепна. Я переиграл в десятки , если не сотню модов и такой красоты ещё не видел.Да она очень мала, но невероятно красивая. Тут мой низкий поклон за проделанную работу создателю.

    Баланс: А вот тут всё очень плохо. Прямо совсем.Фишка снятия брони с трупов убила баланс. В самом начале игры при зачистке территории от врагов я снял экзоскелет с врага. Естественно возникает вопрос, а зачем мне теперь всё остальное ? Всякие тяжёлые бронекостюмы, научные, плащи и вот это всё, а ведь автор добавил не мало брони новой. И вот за это обидно.  Затюнингованный экзоскелет  + артефакты дают вам возможность если уш не жить в аномалиях, то спокойно там ходить пешочком без мысли " а не помру ли я ?" . Тестировщики мода..ээх  дааааа (мы к ним ещё вернёмся). У всех экзоскелетов есть модификация снижения веса на 10 кг. Есть экзоскелет бандитов с изначальным весом в 10 кг. Смекнули куда ветер дует ? Именно! Я пробегал всю игру в экзоскелете , который весит 0 кг ? .Ну как такое можно было не заметить на тесте - я не понимаю. Это не единственный косяк в модернизации.

    Стабильность: В целом все хорошо. Изредка вылеты по памяти безлоговые,но это фигня. А вот один момент был и почему в шапке нету фикса для него я не понимаю. Постоянно зависала игра (чёрный экран) при попытке запустить кат-сцену со спуском в люк после разговора с Инфернисом. Я то поискал фикс в комментах и нашёл, но видя сколько людей про это писали и почему это до сих пор не исправлено и фикс в шапку не запихнули- мне нонятно такое решение. Ещё один момент по новым локациям.Не знаю куда его отнести. Зачастую мутанты просто стоят на месте и " бегут" вникуда. Или идут строевым маршем по линии не обращая внимания на ГГ. Это превращает игру в тир.  7\10

    Итог.Мод Хороший. Не великолепный, не плохой. Просто хороший. Он бы мог быть отличным или даже великолепным, если бы не вот все эти косяки. То озвучка бомбезная, то кровь из ушей. То сюжет интригует так, что на телефон отвечать не хочется и за чаем на кухню отойти, то он проседает до уровня " пробеги локацию два раза туда обратно просто так" + в хлам убитый баланс одной фичей - "снятие брони с трупов". Одних экзоскелетов добавлено уйма , но купить большинство из них вы можете только на Агропроме на котором не задержитесь надолго по сюжету. Банально денег скопить не успеете. Да и разницы в них кроме цветовой гаммы почти нет.Кроме читерской экзы бандитов.  Несмотря на все эти моменты мод определённо СТОИТ вашего внимания. Обязательно скачайте и поиграйте. Врятли вы захотите его удалить во время прохождения. А если ещё найдёте сборку в комметариях с графическим паком на окружение и оружие - играть будет ещё приятнее.

    Разработчику \ ам: Спасибо большое тебе за сие творение.  Видно что ты старался, но опыта или ещё чего то не хватило. Причём не хватило ведь немного! Очень хочется увидеть в дальнейшем ещё моды от этого человека. Успехов и не унывай.

    P.S. Ну правда! Человек, который озвучивал Инферниса- очень порадовал. Это прямо его амплуа! Озвучивать персонажей 20-25 лет. Гррамотно поставленная речь, хорошая интонация, нет слов паразитов. Ещё аппаратуру ему профессиональную - бомба будет.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв