Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение в Зону


    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    AngelOfEcstasy ❉

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Плюсы (Что да, то да):
    -------------
    Сюжет и квесты:

    Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. 
    Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод.
    Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь.

    Диалоги и персонажи:

    Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. 
    Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность.
    В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут.

    Атмосфера:

    Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. 

    Локации:

    По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. 
    -------------
    Минусы
    (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!):

    Беготня и искусственное растягивание геймплея:

    При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений.

    • Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. 
    • Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов.
    • А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? 
    • Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. 
    • А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог.
    • Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит.
    • Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте.
    • В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. 

    И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но:
    А) Его легко пропустить.
    Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками.
    В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено.
    А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло.

    Стабильность и оптимизация:

    Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. 
    На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. 

    Выбор без выбора:

    Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит:
    А) К гибели ГГ.
    Б) К гибели квестового непися/провалу квеста.
    В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ.
    Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя.  
    С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас.

    "Выживание":
    Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание".
    Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия.
    Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся.
    Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. 
    -------------
    Итог
    (Хорошо то, что хорошо кончается):

    Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов.
    -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами.
    -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт.
    -1 балл за псевдонелинейность.
    Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
    xr-Engine-12-02-2024-0-45-57-904.png

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SHREPPE

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Моё мнение о моде негативное, вы вправе не соглашаться с ним и натыкать мне клоунов)))

    Это была моя вторая попытка прохождения мода.

    Первая, окончилась тем, что в лаборатории тупо не мог сбежать от объекта 55 в лабе. Сначала был перегруз - убрал, побежал, 5 всё равно догонял, потому что не хватало энергии, а энергосов небыло. Почему автор напихал кучу вещей и 0 энергетиков по пути? Мне не понятно. Во второй раз прошёл это без проблем, но по лестнице наверх персонаж поднимался как калич.

    - Догонялки за кем-то/чем-то отдельная тема... Наверное автор увлекается бегом и решил реализовать это в моде.

    - Множество квестов - странная фантазия автора, с не менее странной логикой.
    *Увидел противогаз...Подсказка? - Тут автор подумал, что все резко должны вспомнить о противогазах на могилах...
    *На второй карте перс увидел какие-то электроприборы на военке и такой "Я это уже видел"...Нифига! Если заходить на локу по короткой тропинке а не в обход, персонаж эти фиговины не увидит.
    *На Шевченко нужно было сопоставить цвета на приборах, чтобы пробраться к схрону. Подсказка: Светофор. Цвета при этом Красный, синий и зелёный...Автор из Японии? :u1F601:
    *Квест с Бессмертным и грибом паразитом...Тут вообще хз как автор планировал донести до игроков то, что на Земснаряде нужно найти чёртов гриб и поймать на карте этого Бессмертного, чтобы ткнуть ему его в лицо... Трудно было пару строк в диалог добавить? "Они тут водятся! Если найдёшь - дай знать!" 
    *Квест, на здании, где в оригинале травили кровососов...Там нужно бегающую за игроком электро выводить с подвала на улицу и заряжать какие-то огромные лампы. Это такая морока... Электра двигается по своей странной логике, не проходит через некоторые проходы, возвращается назад. Так ещё и ламп этих 12! И зомби время от времени появляются...4-6 ламп хватило бы с головой, но нет, 12!
    *Такая же ситуация со спасением Бороды на кладбище техники...Осмотри с десяток грузовиков, пройди мини квесты и если твои решения не совпадают с решениями создателя мода - Борода помрёт. :u1F44D.0:
    *Пароль для входа на базу долга...Серьёзно? Либо ещё больше беготни на башню Янов, либо отчихлять нал постоянно, дак ладно бы там небольшую сумму, а там вроде 7к!

    Это всё ладно. Автор сам понимал, что квесты имеют странную логику решения, поэтому оставил ссылку и на сайт и на видосы с прохождением. Но ведь не интересно каждый второй квест подглядывать в интернете, потому что что-то идёт не так? 

    Мод, мог бы получиться легендарным и массовым, если бы автор не замахивался на гениальность с растягиванием донельзя игрового процесса. Это словно большой роман, который опубликовали, но он не прошёл редакцию и на читателя вывалили весь объём информации, не обработанной. 

    Я хотел пройти мод до конца, потому что КВЕСТЫ ИНТЕРЕСНЫЕ, но игра просто умерла, на выходе из бомбоубежища. Откаты к прошлым сохранениям не помогают... на выходе - краш. 

    Жаль, бросать мод второй раз, так и не дойдя до финала.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штиль

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Созрел наконец для обзора данного творения!
    И что можно сказать это лучший мод который я играл на сталкер из созданных когда либо!

    Обо всем по порядку. Сюжет! я играл выживший побег из зоны но и- за специфичного хардкора не смог пройти его до конца. Герой я так понимаю у нас тот же что был. 

    Сюжет продолжает историю главного героя по кличке Инженер подробности я расписывать не стану. Коснусь в основном наполнения данной модификации и оно здесь просто мое почтение автор переплюнул оригинальную трилогию в пух и прах.

    Таких квестов таких идей реализации я не видел не в одном моде совсем. Здесь просто какое запредельное количество свежих незаезженных историй в зоне. И они не повторяются а даже если и встречается нечто подобное то оно все шикарно обыграно и все приправлено добротными катсценами.  А сколько здесь механик фишек. Необычными ситуациями огромное количество разных побочных заданий.
    Шикарно прописанные диалоги и персонажи.
    Есть хардкор но никто не мешает вам его отредактировать и играть так как захотите за это прямо максимальный респект автору но и в целом в принципе даже с ним играть без боли в  заднем проходе вполне реально. Атмосфера просто потрясающая в разных местах играет разная музыка которая присуща данной локации.
    Настроение игры постоянно меняется. Чего только стоит скадовск и кладбище техники и все это только побочные задания.  Из минусов разве что можно выделить не самую лучшую графику.
    НО все с лихвой компенсируется тем приключением что вам доведется пройти в зоне. 

    Целых четыре режима игра которые предоставляют и новые локации и новые механики и героев мод громадный часов на 80 можно пропасть в нем если проходить вообще все что сделал автор.  Мод затягивает и не отпускает до самого конца. 

    Также если Жекан прочитает данный обзор хочу извинится за свое горение на форуме. Я все осознал и мод реально просто настоящий шедевр просто жемчужина в сталкерском модострое которая достойна лучших оценок. Ставлю 10 из 10 и мои искрении аплодисменты 

    Играть всем обязательно без исключения 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    spp4t

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Наверное, один из худших модов, в которые я играл...

    "Чего?", - подумает кто-то. Но да, для меня это один из тех модов, которые цепляют и интересны, но своей реализацией, к сожалению, отталкивают. Ниже опишу что понравилось, не понравилось и своё итоговое зрение на мод:

    + Атмосфера и сюжет. Всё, что с этим связано, вне всяких похвал. Сюжет хоть и прост (по крайней мере, первые несколько часов), но он интересен и даже самобытен. Плюс возможности выбора, а не чисто линейное повествование, и диалоги, которые ощущаются живыми, это большой плюсище моду. А атмосфера пустоты и некой таинственности происходящего ещё больше окунают в мир мода.
    + Техническая составляющая. Ничего не лагало, не вылетало, багов не было, скрипты работали. Понравилась реализация интерактивных предметов. Ну и катсцены, конечно же, выглядят супер.

    - Геймплей. Боже мой... Да, это не самый хардкорный мод, но как же здесь душно. Начну с того, что я выбрал путь пацифиста (советую несколько раз подумать, стоит ли это того в той или иной ситуации) и в самом начале игры отдал своё ружьё мародёрам с надеждой на то, что потом мне дадут что-нибудь получше или другое ружьё. Но нет, хер. Бегай с ПМ'ом и мучайся, потому что враги прошивают по тебе с такого расстояния, с которого ты по ним дай бог попади хоть раз (благо с противниками, которые не стреляют, нет проблем, потому что нож имба). Так и даже если ты их убьёшь, ты получишь с них только нож или обрез. Спасибо. При том, что боты явно стреляют из автоматов, либо им перекрутили не только точность. Почему бы хоть в какой-то из тайников не положить хоть какое-то оружие, я не знаю. Самое полезное, что я нашёл в тайниках - водка и аптечка. Остальное - это патроны на оружие, которое ты не найдёшь на стартовой локации. А, да, водка... Зачем? Согласен, смешная механика ломки от водки, но зачем?..

    Я заставлял себя поиграть в этот мод несколько раз, так как некоторые писали в обзорах о том, что после стартовой локации начинается самое интересное, но, извините, я не смог пройти стартовую локацию. Это душно и это просто отталкивающе. Ничего интересного в отстреле 4 мародёров с поломанного пистолета я не увидел. Или в поножовщине с кровососами/собаками/любыми другими мутантами, когда ты ударяешь, убиваешь, отходишь, ударяешь, убиваешь, отходишь... В общем, так и не понял, то ли я дурак и нуб и не понял мод, то ли творчество жекана - это не моё, учитывая, что по рейтингу это один из его лучших модов.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    михаил7уу

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Мод на любителя, слишком много нюансов которые не понравились, местами нелогичный и попахивающий шизой сюжет. 

    Отдельно доставил практически бессмертный наемник убийца). Невероятно бесит механика разворота камеры от любого попадания, а так же ненужные (на мой взгляд) усложнения геймплея, наподобие частей для апгрейда брони и оружия. Туда же бронированные нпс, что делает пм например абсолютно бесполезной пукалкой, зато ружье вертикалка рулит.

    Механика алкоголизма - слишком часто просит водку, в реале у гг печень отвалилась бы еще на первой локации)

    Иногда слишком запутанные задания, пару раз без просмотра гайда так и не догадался что делать.

    Локации интересно исследовать это пожалуй один из немногих плюсов этого мода.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    топ 15 жутких

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Прекрасный мод, который не даёт заскучать.

    История Инженера которая началась еще в "Выживший Побег из Зоны" занятнула и не отпускала до самого финала ДЛС Путишествие (Теперь это один из моих любимых гг в сталкерском модинге). Фишка с точками интереса, которая появилась в Побеге из Зоны (тоже хороший мод) заставляет хотя бы немного изучать локацию. Атмосфера в моде на высоте, отличается от оригинала, но это пошло моду на пользу. Музыка является, так сказать, кусочком пазла который дополняет эту атмосферу. Квесты м персонажи запоминающееся. Особые артефакты , предметы, оружие и многое многое другое! 

    P.S: Ещё много чего хотелось бы написать, но писать я особо не умею да и лучше самому поиграть.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Anglet

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Здравия! 

    Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде.

    Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета.

    Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти

    Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы.

    Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно.

    В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым.

    Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    "... возвращения никогда не бывают случайны. Возвращаются, чтобы изменить что-то, чтобы что-то исправить." (Д.А. Глуховский)

            Нет слов... Реально. Прошло уже достаточно времени с релиза и с тех самых пор я все еще не могу написать отзыв... Причем, даже не знаю почему!? Настолько запал в душу, что просто необходимо было время, чтобы все осмыслить и подвести итог. 

            Рискну предположить, что секрет успешности проектов от Жекана кроется не только в умелом использовании технических средств игры, но и в полной самоотдаче автора. Во время игры складывается впечатление, что смотришь полнометражную ленту, хронику, или читаешь  годное произведение, с первых слов которого, ты понимаешь, что следующие 82 часа пройдут восхитительно.

            Золотой шар запомнился мне своим необъятным количеством наполнения игровых локаций, необычными скриптовыми решениями (механиками) и интересными квестами. Модификация – отличная, но, увы, не без проблем. Очень легко можно было сломать сюжет, да и вылеты докучали. Несмотря на огрехи, мод мне очень понравился, и стал, пожалуй, моим самым любимым детищем от Жекана.

            Побег из Зоны показал, что можно добиться того же качества модификации как ЗШ, но уже на движке игры ЗП. «Побег» был пробой пера на новом двигле, и был пробой удачной. По продолжительности небольшой, но не без того увлекательный. Увидеть режим «королевской битвы» в сталкере было самым неожиданным и приятным бонусом, особенно, когда подоплёка основного сюжета и сам режим связаны общим повествованием.

            ВВЗ вобрал в себя все самое лучшее от предыдущих игр. Опираясь на мощный, выстроенный лор предыдущих частей, Жекан продолжает историю мира Зоны, попутно добавляя новые нити в клубок приключений.  Заметно увеличился хронометраж игры – основная история и целых 3 DLC заняли 82 часа. Потраченного времени не жалею.

            ВВЗ это мод про действительно умирающую Зону, её полный цикл и последующее перерождение (ЗШ - точка отчета, Выживший. Побег из зоны - середина?, Возвращение в Зону - основной фокус истории, режим Путешествие (конкретно концовка режима) - новая Зона. 

            Давно не было такого, что играешь и нравится абсолютно всё. Побочные и основные задания, в основе которых лежит огромный пласт художественной и фантастической литературы, кинематографа и другого культурного достояния. Особенно приятно было увидеть в игре использование трудов Стругацких, Лема, Брэдбери, Гоголя. Грамотно написанный текст, который не приходиться читать по нескольку раз, настраивает тон повествования на нужный лад (книги за авторством Жекана в OGSE/OGSR просто высший пилотаж, рекомендую к ознакомлению).

            Музыка подобрана отлична. Одним словом - Атмосфера. Открыл для себя очень много новых авторов.

            Миру в игре веришь, и это самое главное.

            Мой обзор почти не затрагивает сюжет, потому что если вы читаете отзыв, не поиграв в игру – вы допускаете фатальную ошибку. Хотелось просто отразить игру в  виде эдакого культурного события в эпохе сталкерского модостроя. Знаю, может много надушнил, где-то нарочито скрыл минусы, забыл упомянуть другое важное.

            Очень хочется видеть побольше подобных модов, с такой же колоссальной проработкой и полной выкладкой от авторов.

            Всем приложившим руку к ВВЗ: автору, тестерам, от всей души низкий поклон, не терять потенциал и продолжать радовать игроков новыми творческими открытиями!1151178955_3imbi.thumb.jpg.423f3a9e0f9d2d2941a8f28e23bb23a4.jpg

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jonas

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Наконец то я прошел данную модификацию которую ждал очень долго. После прохождения "Выживший: Побег из Зоны" очень мечтал о продолжении, и вот оно - Возвращение в Зону. Приключения того самого Инженера продолжаются. 

    Сразу скажу, что мной был пройден только основной режим.

    1. Плюсы.

    • Квесты мне очень понравились, в том числе и доп. квесты, которые даже иногда бывали лучше основных.
    • Атмосфера очень хорошая. Модификация показывает зону достаточно мистическим местом, где может произойти всё что угодно (это в стиле Жекана). 
    • Также понравился саундтрек в игре. Когда появляешься на новой локации или когда ты после очередного рейда приходишь в какой-нибудь бар, а там играет какая-нибудь мелодия и от этого становиться лампово, даже не хочется покидать это место.
    • Оружейный пак пойдёт, обычный оружейный пак, который используется в большинстве модификаций, хотя бы не оригинал.
    • Лично для меня является преимуществом наличие транспорта в игре. Ведь в сюжете придется очень много бегать. Особенно искать детали для него (Как было в Побег из Зоны).

    2. Минусы.

    • Оптимизация в модификации не очень хорошая, но и не прям плохая. Вылеты были по минимуму, но всё равно они были, причём в ненужный момент.   
    • Эффект попадания. Когда в тебя попадают, происходит так, что персонажа начинает крутить из стороны в сторону. Основная причина от чего я погибал.

    Итог. 

    В целом не считая тех недостатков которые я перечислил выше, модификация является очередным успехом Жекана. Даже модификацией назвать это сложно, можно считать это творение отдельной игрой. Советую к прохождению. Автору огромное спасибо за данную работу, а также хочу пожелать ему удачи.  

     

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yasha_Butnoi

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    По-моему, это точно один из лучших модов на сталкер. Прошёл основную сюжетную часть, все DLC, так что постараюсь оценить сильные и слабые стороны проекта объективно.

    Начну, пожалуй, с плюсов. Благо их гораздо больше в проекте. 

    1) Атмосфера. Непередаваемые эмоции после начала и завершения каждой локации. Эти пролёты над ключевыми местами очень сильно зацепили меня как игрока. У автора, что в этом моде, что в Золотом Шаре, есть собственный "стиль" презентации локаций, который ни с чем другим не перепутаешь. Локации интересно изучать, находить тайники (выделю это в отдельный плюс), разговаривать с НПС на локациях, а также изучать уже знакомые места, но под другим соусом (если вы ещё не играли в эту модификацию, то позже поймёте о чём я). Это что касается основной сюжетной ветки. В DLC же игрок находится в новых локациях (по крайней мере я их нигде не видел до этого), что не может не радовать. Оттого изучение местности становится более интересным и затягивающим процессом.

    2) Сюжет, квесты и НПС. У автора получилось сделать КРАЙНЕ интересную сюжетную составляющую, что естественно не обошлось без классных НПС. У них затягивающие диалоги и хоть сколько-нибудь прописанная история. Сюжет затягивает возмутительно хорошо. Буквально не мог оторваться от модификации, да и не хотелось:D Меня многие AAA-игры так не вовлекают, как Возвращение в зону. Также отмечу, что в квестах присутствует нелинейность, и ваш выбор - это не пустой звук. Так что за эти аспекты ставлю автору жирный плюс.

    3) Уникальные артефакты и оружие. Пусть в модификации и оригинальный (вроде как) оружейный пак, но уникальные стволы очень порадовали. Чувствуешь себя ребёнком, который хочет получить всё, что только можно получить. Та же история и с артефактами. В совокупности это сильно влияет на интерес к прохождению, действительно приятное нововведение от автора.

    4) Тайники. Не знаю почему многие мододелы не учитывают тот факт, что при наличии лута, спрятанного в разных местах, играть и исследовать локации значительно интереснее. Смысл пропылесошивать одни и те же места по сотне раз (имеется в виду одни и те же локации из оригинала/других модов), если они пустые. Такой подход просто отбивает желание изучать тот мир, что транслирует автор через своё произведение. Благо в этой модификации интересные тайники присутствуют, поэтому с удовольствием можно осматривать каждый закоулок и угол.

    В отдельные небольшие плюсы вынесу приятное аудио оформление, фразочки ГГ после некоторых действий, возможность использовать транспорт, неплохую экономику, нестандартность квестов. Хочется похвалить динамичный режим, в котором нужно за определённое время выполнить определённый мини-квест и эвакуироваться из Зоны. Этот режим является крайне интересным и (на удивление) удачным экспериментом в сталкерском сеттинге. Он создаёт уникальные, местами смешные (чаще из-за багов) ситуации, открывает игру с новой стороны - динамичной, забавной, умеренно сложной. Побольше бы таких экспериментов. Разумеется, это далеко не все плюсы проекта - только те, о которых с ходу вспомнил, поскольку оригинальную сюжетку проходил ещё зимой 2022.

    А теперь к минусам. Их очень мало, так что быстро пробегусь по ним.

    Хоть и присутствуют уникальные стволы, но хотелось бы видеть в новых проектах пускай даже не оригинальные оружейки из ЗП. Очень бесил всё прохождение так называемый "вертолёт" после ранения. Это убивает динамику боя, немного вырывает из погружения. Никогда не понимал этой фичи в модах. Конкретно так доконал этот бессмертный бабабуй, который преследует тебя чуть ли не до конца игры (приплюсовывайте сюда "вертолёты" после его попаданий). Подбешивала эта система модификаций, когда ты должен подбирать конкретный материал для разных улучшений. Идея неплохая, но реализация, когда ты либо покупаешь наобум, либо запоминаешь (а это нужно постоянно бегать от торговца к технику), либо фоткаешь нужные предметы на телефон, конкретно так удручает. Кстати, в последнем DLC это поправили, не знаю, как на данный момент дела обстоят с предыдущими сюжетками. Далее - невозможно понять, как дальше развивать квестовую цепочку. Одному автору известно, "что где и как", а вот для игрока некоторые действия весьма неочевидны. Тут можно забить, биться головой об стену, либо гуглить вспомогательный материал, что не есть хорошо. Подобным страдают большинство модов. Конечно, тебя не должны вести за ручку, но из крайности в крайность тоже не нужно кидаться. И, наверное, последнее - ситуация, когда ломается экзоскелет по квесту. Ты продаёшь весь свой хабар, чинишь экз, а потом он разваливается. Сохранения сделаны за сто лет до этого момента, пришлось большую часть перепроходить. Видел, что не я один с таким столкнулся, хотелось бы поменьше такого в модицикациях. 

    Что мы имеем в итоге: модификация, стоящая по интересу прохождения большинства современных игр, прекрасная нарративная составляющая, геймплей на 50+ часов, сеттинг сталкера. Это 10/10, не иначе) 

    Спасибо огромное автору, жду следующих проектов))

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nicole1979hof

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Отличный мод с хорошими идеями который способен вернуть интерес к сталкерскому моддингу и вселенной в целом. Хорошая сюжетная реиграбельность в основной истории и двух DLC. Немного подводит техническая составляющая, но не критично. Хороший музыкальный эмбиент в сюжетных сценах и боевых стычках. Интересные геймплейные решения в виде артефактов с уникальными свойствами, алкоголизма ГГ. В целом после прохождения, остаётся лишь благодарность автору, как после прочтения хорошей книги. Что достаточно редко бывает после прохождения модов. Как и предыдущие творения Жекана, рекомендуется к прохождению всем поклонникам сталкера и соц.фантастики.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FireFlyingFox

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Извините, но это один из худших модов, в которые я играл когда-либо, а играл я уже в 10-ки модов, если не больше. Я дважды давал шанс этому моду, но так и не осилил его ни разу, просто дропал под конец на Юпитере-Припяти от того, что мне просто становилось плохо.

    Начинается всё очень интересно и интригующе + начальный неплохой эмбиент нагоняет атмосферу. Но проблема этого мода в том, что в нём содержится столько спорных решений и механик (примеры будут, но по факту их больше), что они как снежный ком наслаиваются в процессе всего прохождения, в сумме превращая положительные впечатления в критически отрицательные.

    Начнём с неотрицательных моментов:

    Лучшими локациями я считаю вторую и третью (затон). Они довольно интересны и не плохи, но не настолько, чтобы перекрыть всю прорву минусов здесь.

    Со стабильностью вроде всё ок, вылеты были, но не частые, FPS держался ровно на средней системе.

    Графика обычная, оружейный пак тоже просто нормальный, а из музыки могу вспомнить разве что эмбиент из первой локации, который действительно атмосферный.

    Механика апгрейда с помощью добываемых деталей в принципе не плоха, но как по мне лучше оригинальная.

    Теперь по тому, что побудило меня написать отзыв:

    Примерно половина квестов - унылая беготня и поиски, от которых хочется спать, другая половина более-менее интересные и лишь некоторые из них действительно чего-то стоят и даже с выбором квесты есть, но этого, очевидно, мало.

    Абсолютно ненужные механики, которые неимоверно раздражают, добавленные просто чтобы были или чтобы похвастаться "смотрите как я умею, хвалите меня", по типу опьянения, цикл. заданий, которые мне так никогда и не пригодились, т. к. денег и так хватает или бессмертного наёмного убийцы, который с начала игры и почти до её конца (появляется, если сделать определённый выбор в первой локации) постоянно периодически спавнится сзади и расстреливает тебя и он от тебя никак не отстанет, только сейв с начала загружать. Очень интересная механика, да.

    Также классной идеей было сделать квест, где ты минут 10 следуешь за собакой через всю локацию, где она при этом просто идёт пешочком или квест с боссом в подземке, который мгновенно убивает тебя, стоит ему приблизиться и при этом летает быстрее тебя. При первом прохождении раза с 10 наверно по везению сбежал. Во второй раз как-то умудрился со второго, также чисто по случайности. Заслуживает уважения. И это ещё не все квесты с подобными механиками и идеями.

    Ещё стоит упомянуть в хлам убитую экономику, где деньги льются рекой, а тратить их особо не на что. Тут ещё есть тайники, разбросанные по локациям, казалось бы, круто, дух исследования, вот только лут в них настолько скудный в своём большинстве, к тому же гг получает всё нужное по сюжету и так, что всякие тайники теряют смысл.

    Но самый сюр начинается на локации Юпитер – кульминационной части большинства неудачных решений в этом моде. До Юпитера всё было в принципе норм, я даже получал удовольствие, но эта лока каждое прохождение пробуждала во мне желание снести этот мод и забыть его как можно скорее, потому что тут механика с циклическими заданиями по зачистке баз монолита, где потом все респавнятся заново, зашла слишком далеко. Раньше сайд квесты были не навязчивы и от них можно было отказаться, но не на Юпитере. Во-первых, в основном сюжете тебя заставляют обязательно зачистить, насколько я помню, 5 таких баз, мол иди, подзачищай их там, побегай, потом поговорим, что уже как бы «спасибо папаша». Во-вторых, есть куча заданий по типу что-то найти, кого-то найти, ну знаете, эти знаменитые качественные квесты по поиску чего-либо, которые тебя тоже направляют на эти базы искать что-либо и ты обязан в сотый раз их зачищать, хотя ты сделал это 2 минуты назад, но нет, на каждой из них уже целые новые толпы врагов. Никогда не забуду этот максимально унылый квест, где ты ищешь оторванные части пропавшего сталкера (руку, ногу и т.д.). В нём почти на каждой монолитовской базе в абсолютно не очевидных местах разбросаны эти останки, и ты сперва эти базы в очередной раз с неимоверным энтузиазмом зачищаешь (нет), а потом по полчаса должен искать чую-то руку, ногу или голову, я с этого квеста просто выпал, а ведь подобных ему тут не один.

    Добавьте сюда ещё монолитовских снайперов, которые ваншотят тебя через половину локации сквозь кусты и туман и, угадайте что, тоже постоянно респавнятся и получите кучу положительных эмоций, да.

    И перечисленные выше минусы далеко не все, которые меня бесили, жаль я список не вёл. А ведь действительно обидно, что так всё плохо, т. к. то тут то там встречаются интересные задумки и идеи, но их реализация… Честно, в шоке с того, что этот мод так сильно многим зашёл. Люди, где у вас элементарное самоуважение?

    Ставлю 3 балла чисто из-за наличия хотя бы каких-то интересных квестов, пусть их и мало и за периодически всплывающие неплохие идеи.  

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Joziesi

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Очередной гениальный мод от гениального модмейкера. Слов о технической составляющей мода просто не подобрать, всё сделано на высшем уровне без единого замечания, по крайней мере, во время моего прохождения не было еще ни одной ошибки, кроме спавна наёмников во время поножовщины, но всё решалось банальным перезапуском. 

    По геймплею - как всегда много всяких интересностей в стиле Жекана, но если откинуть их, то это обычный сталкер ЗП, кто-то это может отметить в качестве плюса, а кто-то в качестве минуса, для меня же это плюс, некоторые добавят столько всего, что не разберешься с первого раза, в какой ты игре. У Жекана с этим всё прекрасно.

    Графика - обычная сталкерская, но вся ванильная начинка используется Жеканом полностью, некоторые партиклы я видел впервые, в самом ЗП я их не встречал либо пропускал.

    Сюжет - божественный, никогда не устану повторять, что моды от этого модмейкера можно переносить в книги, всё проходится крайне интересно и захватывающе. Если в том же Золотом Шаре душных моментов хватало, то в Возвращении таких моментов куда меньше, но без них никуда, через подобное идет развитие персонажей, поэтому в минусы я это не отношу. ( Привет Янову и ваншоту)

    Говоря в общих чертах, этот мод переворачивает сталкер с ног до головы, здесь буквально нет ничего привычного нам, кроме персонажей и некоторых локации, которых в моде хватает, всё захватывающе и это демонстрируется нам с самого начала.

    Моды Жекана - сюжет и атмосфера, и в этом моде с этим полный порядок. От этого и 10. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    stalker bor

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Прошел все сюжетные ветки, поиграл во все режимы мода, очень все понравилось, моды от Жекана как всегда интересные и погружающие в себя. Есть спорные моменты например с постоянно спавнящимися похитителями или бешеными сталкерами на болотах, но это на любителя как говорится, мне оно в принципе зашло не дает так сказать завтыкать. Сюжетка с Толиком по началу не привлекла думал скорее бы закончить честно говоря, но поиграв где то до половины начало потихоньку вставать на места, закончил ее с удовольствием и чувством завершенности. В целом мод понравился и оставил массу положительных впечатлений, своими нововведениями геймплеем и разнообразными интересными миссиями. Всем советую к прохождению.:u1F642:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Путешествие

    Этот отзыв — только о новом режиме "Путешествие". Отзыв на приключения Инженера здесь.

    I. Общий взгляд

    Новое дополнение к "Возвращению в Зону" вполне тянет на отдельный мод. Если прошлые режимы объединял один главный герой, то в "Путешествии" мы играем за совсем нового персонажа. Но есть ли смысл включать совершенно иную историю в тот же самый мод, если их объединяет разве что общий лор? Впрочем, в хороших сюжетах ничего не бывает просто так, и в финале нашего путешествия мы получим ответ на этот вопрос.

    Интригующая завязка, жутковатый пролог, завораживающий облёт восточного болота... и путешествие началось.

    Новое дополнение включает все те "фирменные" фишки автора, по которым безошибочно угадывается его почерк. Повторяться о них здесь не буду, кто играл в предыдущие режимы — и так с ними знаком, взамен хочу отметить некоторые моменты, которые оказались мне в новинку в пределах сталкерского моддинга.

    1. Испытания на сталкерскую подготовку. Как правило, если в моде главный герой — новичок в Зоне, он становится матёрым сталкером уже после получения неплохого оружия и брони, да разжившись парой полезных артефактов. А свои "скиллы" ему дарит игрок, у которого за плечами неоднократно пройденные оригиналы и модификации. Здесь же автор даёт Профу возможность встать на ноги самостоятельно. Не всем персонажам модов так везёт!
    2. Композиция "сюжет в сюжете". Обрамление, если угодно, хотя рамка существенно пошире самой "картины". Подобная композиция, которую чаще можно встретить в литературе или кинематографе, — безусловно ещё одно новаторство в Сталкере. Из отдалённо похожего вспоминается разве что "Пространственная аномалия", но сходства действительно немного, ведь в ней реализован только флэшбек главного героя.
    3. Впервые на моей памяти зашла речь о том, что происходило в Зоне до знаменитого второго взрыва в 2006 году. Обычно в модах описываются события уже после этого происшествия; популярен 2012 год из оригинала и последующие, вплоть до нашего времени. В некоторых модах мы заглядывали в будущее — но то, что происходило по лору с 1986 по 2006, — чистый лист (уже нет).
    4. Наёмников в модах показывали по-разному — хорошими, плохими и в серых тонах; и в "Путешествии" они тоже были разные. И всё же то, каким здесь выведен Слава Движок, открывает представителей этой группировки с непривычного ракурса — они показаны как никогда по-человечески.
    5. Также не припоминаю, чтобы подобным образом реализовывались сны. Даже если похожее уже где-то было, всё равно впечатляет и смотрится оригинально.
    6. "Экскурсии", которые проводят нам Степан и Философ, демонстрируя свои коллекции. Это интересно, забавно и просто мило.

    ...список неполный. Продолжать его не буду, во избежание спойлеров — остановлюсь на уровне тизера.

    Вкратце о других положительных моментах:

    • Зона здесь по-прежнему самая непостижимая из всех сталкерских подвселенных.
    • Интересных и познавательных диалогов очень много; идеально для любителей почитать и глубже вникнуть в происходящее.
    • Замечательные кат-сцены, не только напряжённые и тревожные, но и сценки с настроением — заставляющие улыбнуться (например, когда мы провожаем Фаната или семь самураев делают фото в деревне).
    • И даже советы на загрузочных экранах — новые и полезные, а обновлённое меню смотрится интересно.
    • Любопытный и логичный финал. "Жизнь в новом мире" звучит как название нового мода, повествующего о жизни героев потом, в — возможно — совсем новой, переродившейся Зоне или даже за её пределами...

    II. Локации

    1. Восточное болото встретило меня ясным голубым небом и сразу согрело яркими солнечными лучами. Красиво! Территория эта редкая, незаезженная и раньше встречалась мне только в "Смерти вопреки". Как и всегда, локация использована по максимуму — все места будут непременно исследованы по ходу сюжета или побочных заданий. Разумеется, это тот случай, когда есть смысл залезть в каждую дырку — секретов, пасхалок и тайников здесь достаточно.

    2. Кордон основан на версии из "Чистого неба", но необычен тем, что на нём помимо привычных объектов присутствует фабрика из билдовской версии локации.

    3. Про третью локацию могу лишь сказать, что она идеально подходит для воплощения того, чем она является в "Путешествии" — и по наполнению, и по размеру; вечно тёмное небо тоже оправдано. В сталкерских модах эта территория встречалась мне только в "Боевой подготовке 3". Вероятно, если бы не "Подготовка", в "Путешествии" впечатление от неё оказалось бы гораздо ярче.

    III. Спорные моменты

    1. Преследование похитителями. Концепция "ходи и оглядывайся" никогда не была мне близка, даже несмотря на мою любовь к Сталкеру и Зоне, в которой она как нигде оправдана. Но называть это минусом не буду — во-первых, идея реализована довольно оригинально, с несколькими вариантами развития; во-вторых, она более чем оправдана сюжетно; а в третьих, похитители появляются нечасто и с ними легко расправиться.

    2. К сожалению, если немного поспешить с основным сюжетом, то можно потерять один из квестов. Так, после исчезновения Славы Движка у меня заблокировался квест со спасением учёного. Если этот момент не пофиксят, по сюжетным квестам лучше идти в последнюю очередь (хотя мне вовсе не казалось, что я спешу, просто сюжет и побочки выполнялись параллельно).

    3. Многие жалуются на графические проблемы и проседания ФПС. Но лично у меня технических проблем не было. Два-три случайных вылета за всё путешествие, почти рандомно выбранный в начале игры DX-11, высокие настройки — и всё работало безукоризненно. Картинка была загляденье, что у меня нечасто бывает на платформе ЗП, а главное — светлая (по крайней мере, на моих настройках). ФПС несколько раз падал, в основном в начале игры, но в целом некритично.

    ***

    Итог: новое дополнение пришлось мне по душе — прежде всего сюжетом, персонажами, историей. Отдельно хочется отметить серьёзный уклон в научную фантастику — мой любимый жанр.

    "Путешествие" определённо украсило и дополнило "Возвращение в Зону". Думаю, если после прохождения мода остаётся впечатление, сравнимое с впечатлением после прочтения книги, только с интерактивной составляющей, — можно сказать, что мод удался на славу.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Flexixs

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Честно, очень смешанные ощущения по поводу мода, с одной стороны это длинный сюжет, много квестов и активностей, но все это подано достаточно сомнительно.

    Минусы: Начну с первой проблемы, с которой я столкнулся в первую очередь это хардкорность мода, очень много "Игровых фич" усложняющих и без того сложный игровой мир(аномалии в которые случайно можно попасть, мутанты, бандиты):

    Алкоголизм, в первый час игры это мне показалось интересным, но потом попросту начало надоедать, и к тому же от зависимости нельзя избавиться(как в некоторых играх я наблюдал, что зависимость лечится сама со временем, если не употреблять), такой вариативности нам не завезли, к сожалению, а о ней кстати еще потом напишу. Ну и как я понял это решается артефактом, только вот найти мне его не удалось

    Наемный убийца, очень сильно, ну очень сильно ломает геймплей и восприятие игры, с одной стороны это наказание за действия ГГ, с другой мучения, а именно: в сюжете Приключение меня вечно преследовал киллер, который мешал буквально везде, но главный герой будто бы амеба, которая не может сообщить например сталкерам или своему отряду что мол вот за мной хвост, нужна помощь чтобы избавиться от него, опять же это решается только после середины игры откупом(как я понял из обсуждений на форумах). Примерно та же самая картина в Путешествии герой амебный не может сообщить главарю который заведует армией солдат которые бы могли решить вопрос этот раз и навсегда. По поводу полома геймплея, очень много раз во время катсцен или просто в ненужные сюжетные моменты появлялись данные типочки которые попросту мешали и ломали все, по этому приходилось отгружаться на пару минут назад и молиться чтобы все произошло чутка по-другому или вовсе отгружаться на пол часа назад и переигрывать половину квестов чтобы хоть немного облегчить себе жизнь.

    Отсутсвие вариативности, и это самая вишенка на торте, ее просто нет:), ну как, есть, но если ты будешь выбирать варианты которые вроде бы как должны быть справедливы к тем или иным персонажам, то ты будешь страдать, к примеру Наемники в окрестностях Затона, либо ты их перестреливаешь и после страдаешь от киллера, либо же сдаешь сталкеров за сумму денег, был еще вариант и это убежать, но что-то мне подсказывает, что и это ничем бы хорошим не закончилось. Далее я заметил выбор без выбора на Фабрике на Кордоне: Если попытаться отнять Зауруса силой, то ты поймешь, что облажался, а именно бандиты заскриптованно будут респавниться где-то рядом раз за разом, и тогда спрашивается для чего нужен был данный вариант ответа если выбор приводит к тому, что ты отгружаешься чтобы пойти по "каноничному" варианту задуманным разработчиком. Да даже спасение Сталкера из лап бандитов на Затоне: заскриптованный кровосос убивающий сталкера при попытке применения силы, бессмертные НПС бандитов если попытаться убить вне диалогового окна ИЛИ приноси много артефактов чтобы точно спасти сталкера.

    Из мелких минусов отмечу не такие уж и значительные, но все же: огромнейшее количество мутантов, и врагов на и без того хиленького ГГ, и как я понял бронежилеты вообще не спасают; не на что тратить деньги кроме расходников; зачастую бесполезная беготня.

    Плюсы: ну это сама длительность сюжета, развитие персонажа, секретные и просто доп. квесты, ну и все. Как по мне плюсов кроме этих вообще нет

    Вывод: Переоценено, не смог закончить оба режима из-за костылей в виде "игровых фич". Надеюсь разработчики модов поймут, что людям нужна реальная вариативность, выбор сложности, потому что не все хотят по 10 раз перезагружаться потому что 1 выстрел и ты умер. Мой совет: равняйтесь на Ветер Времен если вы хотите сделать затяжный интересный сюжет и ПК2: Масон если вы хотите сделать вариативность

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BUXPAM

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    P.S. Мною были пройдены ВСЕ доступные в моде режимы, но это было слишком давно чтобы я оставлял отзыв на весь мод в целом, многое забыто. Поэтому отзыв пишу ТОЛЬКО НА РЕЖИМ "Путешествие".

    Прошел режим "Путешествие", все понравилось кроме толп "обезумевших сталкеров" на болотах, ну реально задолбали.
    Концовку(если она конечно одна) можно описать знаменитым мемом: "мне хочется плакать".
    В режиме ОЧЕНЬ много приколов, пасхалок и отсылок, поржал от души. После пулеметчика Вовы Дриста и попадания в комнату со скелетом играющим в EFT после 3 выпитых бутылок "буяновской" - стало ясно, автор мода может в юмор)) ахааха)))

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    donatik_356

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Что хочу сказать - огромное спасибо автору данного шедевра. Играл в него всю ночь. Спасибо автору за помощь в его группе вк. 
    К делу. Локации наполненные тайниками, ситуациями. Локации связаны между собой не только переходами, но и тайничками и интрижками. Есть свои собственные локации (вроде-бы). Короче понравится людям которые обожают исследовать вдоль и поперёк. Офигенные кат-сцены с проработанными анимками, грамотное написание диалогов. отсутствие багов, и несостыковок. В общем 10 Сидоровичей из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Полностью прошёл.

    Сюжетка+

    Что можно подытожить, всё в стиле Жекана. Крайне интересный сюжет. Особенно порадовало то, что,  в DLC Путешестве  все сводится к тому что Золотой Шар, Побег и Возвращение из\в Зоны и сей мод это одна вселенная которая заканчивает довольно трагично. Сюжет идёт довольно мерно и плавно, есть естественно повороты резкие и вызывающие вопросы. 

    Геймплей+

    Ну что молвить. Интересные доп. квесты. Катсцены. Наконец-то Жеканчик наш любимый изменил эту убл@дскую систему апгрейда. На более простую у техников. В целом всё осталось на уровне прошлых модов и сие неплохо. Есть скриптовые(триггерные) артефакты и оружие и даже броня появилась, но её вроде единицы. Так хорошая игра.

    Графика-

    Ну обычный движок ЗП, вроде чуть по корректирован(Убран жёлтый фильтр и не более) Некоторые локации(Полесье и Вос. болото имеет овер-дофига растительности и подлагивает на моей gtx1660, что довольно печально(Играл на полной динамике с макс. настройками графики). Сказать толком нечего.

    Локации+

    Локаций в моде много. Как и ванильных так и нет. В основной кампании много. В DLC их по 3. Воспомнинания - Рыжий лес, Полесье и лаборатория а Путешествие  - Восточное болото(Смесь полесья и болот с Вопреки смерти), Кордона(С истории Толика) и Антенны Казанцева(База Восток с Сурвариума). Локации насыщенные, есть где побегать, поискать пасхалки и отсылки и доп. квесты. Сами атмосферные и музыкальное сопровождение подобрано хорошо. 

    Немного моих придирок и общий итог(Субъективно)+-

    Придирки. Как же бесит этот разворот экрана на 180гр. при попадании пуль. Так же выбывание оружия из рук когда НПС в упоре бьет, тупят НПС. Иногда когда я играл за Толика там на Кордоне НПС тупили жестко. То базарить не хотели то ещё что. В целом вроде всё что вспомнил такое.

    Общий итог. Мод как я считаю лучше Побега из Зоны, но хуже Золотого шара. Но как отдельный мод шедеврален(Если не сравнивать с другими работами Жекана) Наличие DLC которые являются по сути отдельными модами ещё делают мод лучше.

    К прохождению  трилогию Жекана рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cashkeks

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Уже завершаю локацию Юпитер можно сказать.
    Обзор в основном направлен на минусы мода, чем на его плюсы (Положительные моменты перекрывают большинство минусов)
    Мод очень нравится, множество кат сцен, интересные персонажи, уникальные особые артефакты, дополнительные квесты на 10 из 10, без которых мод утратил бы свои краски. И самое главное - отсутствие Васянства и отсебятины в сюжете.
    Начальные уникальные локации действительно очень интересно исследовать, после всем приевшихся Кордонов, Затонов и Свалок.
     Но из за своих довольно глупых и легко исправимых недочётов это далеко не 10 из 10 как многие думают, но мод по прежнему очень даже хорош, однажды я его точно перепройду ещё раз.
    Новая система апгрейда оружия и брони просто ужасна, она лишена всякого смысла и единственная её цель- вам подгадить, но никак не разнообразить геймплей. Лучше бы апгрейды стоили в 5 раз дороже, чем лупить глазами нужный вам ,,апгрейд" у торговца, сидящего рядом с техником.
    Про графику: Хоть я и люблю оригинальный графон, но накати автор Атмосферу 3 и Абсолют Натур 4 (а большего и не надо) это повлияло бы на внутриигровые кат сцены в очень положительную сторону. 
     Есть ещё претензии к разнообразию вооружения, о них ниже. (Оружия очень мало, да и сам оружейный пак устаревший).
    Дальше будет нытьё про оружейный пак, как никак в шутере это играет не последнюю роль. (Хоть в моде и есть уникальные стволы, тем не менее, таких по пальцем одной руки пересчитать можно).
    Ещё ну очень много вызывает вопросов, каким образом даже имея оружейный пак в моде, ГГ и все НПС  ходят практически всю игру с одним и тем же стволом. В начале это ТОЗ и АКСУ, позже это Помповый дробовик (единственный на всю игру!!! Сайгу где то видел, но стоила она очень дорого и уже не продаётся ни у кого), на замену АКСУ приходит LR300 (Единственный ствол  калибра НАТО (да и впринципе, единственная штурмовая винтовка на всю локацию)). Мародёры ходят с одним и тем же стандартным сетом вещей (аксу/дробовик, 1-2 гранаты и патроны) , смысла их лутать кроме лута доп. патронов 0, но ладно хрен с ним, начало игры как-никак.
    Юпитер
    А вот уже к набору лута у наших рядовых врагов на Юпитере, заменяющих нам мародёров (в целях не проспойлерить, не буду говорить тип врагов) есть вопросы. У всех у них всегда одни и те же вещи и ДВЕ пушки , это LR 300 и помповый дробовик (в чём проблема дать им рандомный шанс выпадения фамаса, п90, да господи, у вас там оружейный пак в конце концов) . У всех ваших рядовых врагов будет 1-2 гранаты, пару патрон и НОЛЬ ЕДЫ, НОЛЬ ВОДКИ, НОЛЬ АПТЕЧЕК, они радиацией и солнечными лучами питаются?
    Я не ищу логический смысл, это просто глупый недочёт, допущенный в оригинале Чистого Неба, когда у Бандитов на болоте Григорович просто забыл добавить в луте аптечки и бинты, из за чего ГГ было очень плохо.
    Смысла в луте трупов полностью отпадает, после того как твои патронные запасы приходят в норму.
    Весь Юпитер мы вынуждены бегать с ЛР300 (Дайте в продажу хоть блин ФН2000 или Грозу за 150 тысяч условных, торговцы ни черта не продают путного).
    Отойдём от темы пушек.
    Последние замечания про квест с Электрой на ЗРК Волхов. Заставлять игрока активировать все 12+ вышек просто как то по идиотски что ли, слишком много времени занимает, да ещё и электра может напугаться агрессивно наполняющих смарт-террейн зомбированных. 
    Ну и ещё хотелось бы, что бы квесты на зачистку местности респавнились не моментально, как только ты покинешь зону зачистки, а хотя бы ну через 4 игровых часа, ибо иногда нужно возвращаться в прежние места чуть ли не каждые 5 минут, а приходится отстреливать толпу болванчиков вновь и вновь.
    Сейчас в кармане у ГГ лежит 320к которые как бы и есть куда тратить, а одновременно и нету (напоминает ситуацию из ванильной ТЧ, когда у тебя в кармане куча денег, но тратить их особого смысла кроме как на расходники да на апгрейды нету, а лежащий на прилавке Экзоскелет за 300 тысяч вроде как не очень тебе и нужен.) Это легко поправимо введи автор в продажу хоть какое то вооружение для торговцев или костюмы.
    Перед автором снимаю шляпу. У него получилось заинтересовать меня поиграть в сталкер в очередной раз.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Во-первых хочу выразить огромную благодарность автору мода за проделанную работу!!

    Прошёл все 3 режима и остался очень доволен. Мод великолепный! Да, есть мелкие огрехи, но их вполне можно простить. Видно, что сил и времени в модификацию вложено очень много.  Написать такие стены текста в диалогах и записках - это огромный труд.

    Самая сильная часть - это сюжет. Очень интересно следить за похождениями главного героя, а действие в Припяти (в  режиме Приключение) даже вызывает драматические чувства.. Всё сложено в единую картину мира, которая не разваливается при прохождении.

    Очень порадовали новые локации, и пусть в некоторых местах есть вопросы к их наполнению, но новое - это, как правило, всегда увлекательно.

    Неплох оружейный пак и "авторская" система модификации стволов. Конечно её стоит доработать (один апгрейд Мосинки чего стоит), но в целом задумка интересная.

    Ну и отдельное спасибо за горящую пяту точку в режиме "Выживание" ))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

       15 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 16 пользователей

    Для начала хотел написать, что мною был пройден только основной режим "приключение". Но мне кажется этого вполне достаточно, чтобы поделиться с Вами своими эмоциями о прохождении.

    Дробя свои оценки мода на разные аспекты мода мы , почему - то , забываем одно : главный критерий, по которому можно судить успешен ли мод лежит на поверхности. Критерий звучит так : "интересно ли в него играть ?" .  Сразу подчеркну, что да, интересно. 
    Второй критерий , имхо, это атмосферность. Тут немножко детальнее.
    Когда я только установил мод и попал на первую локацию, мне было как - то грустно : я долго откладывал прохождение мода , подпитывая свой интерес  положительными отзывами и обзорами на него, но , увы, я не получил никакого прилива атмосферы ЧЗО. Очень разочровавшись в моде я немного заставлял себя в него играть, дабы попасть на другие локации. И чудо произошло. Пройдя первую локацию я ощутил те самые эмоции , которые ощущаю при прохождении топовых модов. Атмосфера загадочности, смерти, мистики преследует ГГ на протяжении всех оставшихся локаций. 

    Теперь быстро по геймлею\оружейному паку\графике.
    Гемплей ваниль. Оруженый пак- стрёмненький, графика ваниль ( стрёмненькая). Отторгает ли это от всецелого восхищения модом ? Скорее да, чем нет. Но другие аспекты с лёгкостью затмевают эти нюансы. 

    Сюжет и квесты. И тому и другому без тени сомнения по 10 балов. Не знаю, как , но этому пройдохе удалось сделать квесты принесли\постреляй так, что я их вообще не почувствовал. КАЖДЫЙ квест, кроме цикличных, выполнен на , не побоюсь этого слова, не досягаемом уровне. 
     

    Итог.
    Мод с разбега залетает в коллекцию десяти баллов. А я ставлю такую высокую оценку только в том случае, если понимаю, что я с великим удовольствием перепройду этот мод через годик другой. В идеале с современной графикой и геймплеем ( создатель анталогии аномали, надеюсь ты читаешь это). Как по мне, Жекан уже перерос моддинг и добился на этом поприще всего. Как поклонник серии, я хотел бы ещё поиграть в его новые творения, но как человек, я желаю ему переходить на новые платформы и пробовать себя в геймдеве. 

    Спасибо за внимание. А создателю низкий поклон.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 6
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Что ж, начать стоит с небольшого пролога для введения в контекст.

    Никогда в целом не восхищался Жеканом, не ставил его модам заочно десятки, не считал его лучшим мододелом сталкерского коммьюнинти и т.д. и т.п. Одна из причин это осадок от игры в Золотой Шар, который из-за стабильности и частоты вылетов в свое время пришлось бросить уже на середине Свалки. Вторая же причина это скандал перед релизом Возвращения В Зону, в котором Жекан выдвигал сайту АП-ПРО ультиматум в стиле "не хочу негативные отзывы, не будет модерки на странице мода - не будет мода". Так что скепсиса в отношении нового "великого шедевра модостроя" было более чем достаточно. Был ли он оправдан? Далее по тексту.

    Рассматриваться, кстати, будет только сюжетный режим, т.к. он, насколько я понимаю, и являлся основной целью создания мода. Так вот, если вкратце - скепсис не оправдался, по крайней мере не весь. Ведь с тем, что касается самой истории, сюжета и прогресса по нему, проблем минимум. В основном это какие-то мелкие косяки в логике поведения персонажей, местами незначительные ошибки в диалогах, парочка моментов со странным расположением квестовых предметов и не особо понятная вариативность в финале. В целом же, идти по сюжету и выполнять почти все дополнительные задания было интересно - много катсцен, интересных заскриптованных механик взаимодействия с окружением, с НПС, с мутантами, персонажи (в рамках вселенной сталкера) прописаны достойно, диалоги тоже читаются живо и увлекательно. Местами присутствует очень ощутимая вариативность и даже из более чем двух вариантов, что, опять же, в рамках сталкера встречается довольно нечасто. Разнообразие заданий тоже на очень высоком уровне, нашлось место и умеренному количеству мистики, и обычному сталкерскому ремеслу, и расследованиям. И пусть т.н. "беготня" конечно и присутствует, но для такого продолжительного сюжета ее не так уж и много.

    Наполнение и дизайн локаций без преувеличения выполнены шикарно - на новых локациях много интересных мест, на старых некоторые заиграли новыми красками, по всем грамотно раскидана куча тайников и приемлемое количество мутантов.

    Баланс оружейки и экономики тоже в целом адекватный, урон понятный, а деньги не копятся миллионами, но и решать, на что их потратить, в случае чего надо с умом.

    И хоть сама оружейка претерпела мало изменений - в контексте импакта и ощущений от стрельбы это стандартный ЗП - в паке ни одной левозатворной модельки, а некоторые взяты будто из ганслингера даже с анимациями, так что для мода, акцент в котором делался именно на сюжет, это вполне нормально.

    Это же касается и графики - тут и там есть парочка интересных моделек НПС, некоторые места сделаны слишком темными, но все это не критично, ведь в целом визуал это опять же просто оригинальный ЗП. Устарело, надоело? Да. Плохо? Не то чтобы. Нормально.

    Из плюсов хотелось бы еще отметить: интересную механику заминированных тайников/нычек - действительно, почему сталкеры должны оставлять свой хабар без защиты? Выглядит логично, реализовано неплохо, своеобразная проверка игрока на реакцию; критический урон глушителей на манер похожего перка из серии Фоллаут тоже очень классная находка - при достаточном терпении и сноровке можно выносить вражеские отряды минимальным количеством пуль; перки артефактов и даже некоторых уникальных стволов тоже отлично, как минимум одним из них, с реакцией на тайники, пользовался успешно все прохождение - и сам по себе полезный и наполнение локаций оценить позволяет; и "влиятельные люди" у которых можно за относительно небольшие суммы поправить репутацию, если вдруг какие-то дружественные персонажи стали враждебными, очень приятно что такой момент здесь продуман.

    И вот у нас есть графика ЗП, оружейка ЗП с обновленными модельками, нормальный баланс, достойный продолжительный сюжет, несколько интересных механик. Почему не 10 из 10? А вот почему..

    Очень много очень спорных геймплейных решений. Например, неотключаемые циклические задания. Они такие не на всех локациях и отменяются почти в самом конце игры, но 90% времени у вас в квестах будут висеть эти "зачистки отрядов", "спасение пленника" и подобное, потому что берутся они разом у одного персонажа, генерируются сразу в нескольких фиксированных точках локации и на месте выполненных через время появляются новые, но самому отменить их выполнение нельзя никак. Причем в игре есть локация, где цикл заданий нужно самому брать заново после выполнения, поэтому они не висят бесконечно в списке и, следовательно, так дико не раздражают, при этом все еще успешно выполняя свою функцию относительно быстрого заработка. Что мешало так сделать везде - понятия не имею.

    Постоянное переключение диалогов на вид от третьего лица. Бесполезная и тоже крайне быстро раздражающая "фича ради фичи". Все переключения сопровождаются долгим затемнением, а деспавн персонажа игрока при переходе обратно на первое лицо очень часто происходит до самого переключения, из-за чего все задуманное (наверно) погружение уничтожается на корню.

    Несмотря на описанную выше вариативность, есть пара мест, где самый очевидный напрашивающийся вариант развития событий заблокирован ее отсутствием, "сюжетом", т.е. невидимой стеной или принудительной телепортацией за границы какого-то места, куда по велению автора можно попасть только определенным прописанным способом. Причем левел-дизайн и физика игры в этих местах никак не препятствуют игровому персонажу попасть куда требуется. В этих местах стоило естественно расставить препятствия в виде внутриигровых объектов или как-то более очевидно обозначить нужный выход из ситуации, потому что отбрасывать игрока за интуитивный сход со сценарных рельс это дурной тон. Таких мест и моментов мало, но осадочек остался.

    Баланс оружейки хоть и нормальный, но вот прочность оружия и брони здесь какая-то смехотворная. Даже с апгрейдами на надежность можно закончить не самую длинную вылазку с базы с наполовину убитым стволом или броней.

    Гранаты из Чистого Неба. Да-да, те самые, что прилетают ровно под ноги через окна/кусты/заборы/здания. Пусть и не в таких количествах, но в точности так же нагло.

    Взлом сейфов крайне не интуитивен. Приведенная в игре подсказка объясняет очевидное, но ни принцип взлома, ни индикацию правильности/неправильности действий без гайда осознать удастся далеко не сразу. Сама механика классная как идея, но реализация хромает на обе ноги.

    Серый экран при жажде водки. С такой частотой ее возникновения стоило сделать намного более визуально щадящий эффект, возможно немного убирать яркость и насыщенность картинки с каждым этапом этой жажды. Но серый убер-контрастный фильтр - ужасно, вырвиглазно и просто неприятно с ним играть в те моменты, когда негде достать водку. А таких было достаточно.

    Ну и самый на мой взгляд раздражающий и ненужный минус этого мода - система ремонта/апгрейда снаряжения. Мало того, в ней нет никакого смысла, ведь главный герой Инженер собирает расходники и материалы только для того, чтобы за него их потом использовал при ремонте техник, а действительно полезный одноразовый набор полевого ремонта только оружия стоит у торгашей каких-то бешеных денег.. Мало того, что все эти расходники порой отличаются названиями от самих апгрейдов, не имеют цветовой индикации привязки к стволам/броне и продаются у торговца, когда сам ремонт/апгрейд выполняются у техника, из-за чего улучшение оружия/брони это постоянная беготня между этими двумя НПС со сравнением и поиском нужных материалов, написанных мелким текстом на множестве одинаковых текстур. Мало того, что в главном месте, где можно найти вообще все расходники, нельзя улучшать оружие, что звучит абсолютно алогично и дезориентирующе. Мало того, что все эти материалы еще и имеют вес, находятся в крупных тайниках по очень много за раз, и впоолне может возникнуть ситуация, где доступа к личному ящику и торговцу нет по сюжету, и выбор здесь между "оставлю это все в тайнике и может потом заберу" или "буду ходить без выносливости с перегрузом пока не появится возможность все сложить/продать", что в любом случае лишняя беготня и неудобство. Так вся эта мерзость еще и абсолютно принудительно безальтернативная! Даже в ненавистной многими Аномали с ее переусложненной системой ручного ремонта/апгрейда на верстаке и кучей сопутствующих предметов для этого - даже там это всего лишь опциональный путь, определяемый самим игроком, главная альтернатива которому - чуть более дорогой, но стандартный и без заморочек ремонт у техников. И если за все остальные недочеты вместе взятые можно в целом снять один бал, то за этот абсолютно бессмысленный бесполезный огрызок механики я смело снимаю два. Оно не добавляет глубины или интереса в геймплей, не усложняет его, оно просто в буквальном смысле портит и искажает отлаженную критичную механику оригинала, и на протяжении всей игры напоминает тебе, почему это все-таки именно любительская модификация.

    Итак, что же в итоге? Действительно хороший, крепкий СЮЖЕТНЫЙ мод с интересными, разнообразными, вариативными заданиями, отличным левел-дизайном, наполнением локаций и более-менее адекватным балансом, но в то же время с порой очень странными геймплейными "новшествами", которые очень заметны, но тем не менее все же не перекрывают сильные стороны мода. Без них был бы натурально уровень официального аддона. А так, к сожалению, только "почти".

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EHOT_TOMnCOH

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Видимо, сообщество совсем изголодалось по чему-то новенькому, что такую откровенную халтуру называют в числе лучших модов прошлого года. И ведь нельзя сказать, что мод ужасен. Нет, это не тот случай, когда сносишь после первых 15-20 минут и стараешься не вспоминать.И было бы даже неплохо, если бы это была альфа или бета-версия. Но данную поделку нам преподносят, как полноценный и законченный мод. И в данном качестве здесь плохо... а примерно всё.

    Сюжет. Из плюсов — он есть. На этом плюсы заканчиваются. Абсолютно линейные "рельсы", где шаг влево-вправо от намеченной автором чёткой линии просто невозможен. Вся присутствующая вариативность — строго в этих рамках, и выбор делается строго в те моменты, когда этого захотел автор. Даже если не ругать отдельные сюжетные ходы, возникает ощущение интерактивного кино в духе всяких Tells from The Borderlands.

    Лишняя беготня просто чтобы, как в армии, не важно, что игрок делал, главное, чтобы задолбался, изрядно раздражает. Ход с экзоскелетом, ломающимся в первой же аномалии, в процессе чего ещё и все улучшения пропадают — вообще за гранью добра и зла. И нет, чёрт с ними, с деньгами, но искать у вендора нужные "запчасти", названия которых местами не совпадают с тем, как улучшения называются у техника — вот за это хочется автора посадить на кол, при том не смазывая.

    Кат-сцены. Очень здорово, что автор умеет их делать, очень за него рад. Вот только они надоедают начиная с самой первой. Пропустить их невозможно, никакого смысла, вроде раскрытия каких-то сюжетных моментов они не несут. Исключительно декорация в этом интерактивном кино, при том раздражающая.

    Экономика. Бессмысленная и беспощадная. Апгрейды и ремонт стоят крайне дёшево, а больше ни для чего деньги здесь особенно не нужны. Вот только и апгрейды покупать практически не приходится, ибо их столько, что в какой-то момент начинаешь их просто сбрасывать в каком-нибудь углу, вдруг пригодятся в дальнейшем. Но нет, не пригождаются, выбрасываешь только больше и больше.

    Боёвка. Вообще не очень понятно, зачем она в этом интерактивном кино. Если сделать всю боёвку столь любимыми автором кат-сценами, где герой доблестно расстреливает любых врагов, то в игре не поменяется примерно ничего. Ибо уж слишком всё просто. А часто проще просто убежать: монстры практически намертво прибиты к точкам спавна и не пробегут за игроком больше десятка метров, тратить на них время просто не хочется. Думал, ну хоть на химере придётся немного попотеть, но нет: питомец загрыз её буквально с двух "кусей".

    Стабильность. Практически никакая. Вылеты то рандомные и непредсказуемые, то как-будто специально запланированные. Ну если при загрузке сейва на битве с Ноем игра стабильно вылетает, то, может, стоило бы просто запретить сохранения во время битвы с ним, как это сделано в режиме выживания? Но нет, пусть игрок помучается лишний раз.

    Артефакты. Не считая скриптованных, их примерно нет. Охотиться за артефактами нет никакого смысла, ибо, такое ощущение, они вообще почти никогда ни в каких аномалиях не появляются.

    Оружие и графика — ничего интересного, но и ничего отталкивающего.

    В общем-то, все недостатки вполне можно было бы исправить "малой кровью", не перелопачивая большую часть игры. И тем они раздражают только сильнее. Это могла бы быть неплохая "бета". Но как полноценный и законченный мод — крайне плохо.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 2
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод "Возвращение в Зону" от одного из разработчиков OGSE - Jek@n-а оставил после себя положительное впечатление и подарил массу впечатлений. Иногда он берет за душу, иногда заставляет попотеть, может нагнать страху, а иногда невольно задумываешься "ну что за Васянщина...", глядя на происходящее на экране. В любом случае, традиционно разложим этот мод на плюсы и минусы.

    Перед тем, как начать отзыв, хочу сразу извиниться, если забуду какие-то детали. Все дело в том, что с сентября 2022 года по январь 2023 года включительно я проходил третьего Ведьмака и не играл в этот мод. Мод мне порекомендовал мой друг.

    Сюжет. Пожалуй, это то, что берет за душу. Главный герой - Инженер - наемник, страдающий от алкоголизма, который должен отыскать в Зоне некого Константина, который якобы попал в плен к Монолиту. Его группой предводительствует строгий капитан с принципами, который, то и дело посылает главного героя вместе с любым из членов отряда (техником, медиком и оружейником) на вылазки. Вылазки также можно совершать самостоятельно, чтобы не рисковать жизнью товарищей. Во время скитаний по Зоне главный герой побывает в самых разнообразных передрягах. Выпустит коллоидный полимер, который состаривает все, чего коснется вплоть до летального исхода, очистит кладбище брошенной техники от галюциногенного газа, даже вступит в ряды "Монолита"... Всего и не упомнишь, а побочки так часто переплетаются с основными заданиями, что их очень легко спутать.

    Персонажи. Они очень колоритные, с детально прописанным ЛОР-ом. Чего стоит первый нейтрал, которого мы встречаем, бывший свободовкий техник, который работал на заводе по производству коллоидного полимера и во время аварии лишившийся ног и мечтающий вернуть их. Его история однозначно берет за душу, чего греха таить, в один момент я даже слезу пустил. Да и сам Инженер, чьей клички мы по началу игры даже не знаем, постепенно раскрывается из диалогов. В моде есть с кем поговорить и что почитать и если вы, как и я, любите вникать в самую суть происходящего, мод я рекомендую к прохождению однозначно.

    Побочные задания. Их масса и каждое по своему уникально. Помимо рядовых - отнеси, принеси, зачисти, убей, в игре есть и очень интересные квесты. Ликвидировать аномалии, расставить приборы, найти записки, попасть на летающий за счет гравитационной аномалии остров... В DLC "Воспоминания" в баре появилась доска объявлений, явно перекочевавшая из "Ведьмака", а DLC "Выживание" - одна большая побочка с примесью сюжета в стиле королевской битвы.

    Артефакты. Помимо основных артефактов, в игре присутствует и несколько уникальных. Один, например, будучи надетым на пояс, начинает пищать при приближении к тайнику, прямо как металлодетектор в Metro Exodus. Другой превращает любые винтовки в гаусс-пушки, нанося дополнительный урон электричеством. Третий выводит огромное количество радиации, но при этом носитель получает урон в момент убийства кровососов. Четвертый позволяет наносить повышенный урон любым оружием днем, а пятый - ночью. Некоторые из них, правда, падают только при убийстве квестовых персонажей, так что прежде чем завладеть таким, убедитесь, что с ним больше нет связанных поручений.

    Оружие. Как же без уникального оружия? В игре присутствуют очень хорошие модификации вооружения. Особенно запомнился мне ТОЗ "Сноркобой", который с одного выстрела убивает всех антропоморфных мутантов, включая контроллеров и бюрреров, а использовать его против полтергейстов - одно удовольствие. В DLC есть аналогичный ТОЗ, который наносит десятитикраный (!) урон при выстреле жеканом (отсылка на ник автора?). Также есть оружие, которое восстанавливает здоровье/выносливость ГГ при убийстве сильных противников. Или пистолет, который наносит аномальный урон в зависимости от надетых на пояс артефактов. Автомат, заражающий противника радиацией. В общем, пострелять есть из чего.

    Экономика. Она в моде очень сбалансированна и демократична. Если удалось найти какое-либо сломанное оружие или броню, то его ремонт (даже при состоянии 0) обойдется всего в 450 рублей. В сочетании с копеечными апгрейдами и хорошими наградами за квесты мы получаем возможность беспрепятственно копить на любой товар у торговцев. Правда цены у них кусаются, экзоскелет стоит 300 000, но и эта сумма вполне подъемная.

    Транспорт. В моде он... Есть. Это все, что можно сказать о нем, учитывая, что по какой-то неведомой причине периодически инвертируется управление машинами - вперед они едут при нажатии кнопки S, при этом развивают скорость заднего хода, а назад едут очень быстро на W, но смотреть, куда едешь, при этом не особо получается. Но хотя бы за попытку его реализации и за то, что его не надо заправлять и чинить (кроме сбора запчастей для его первичного ремонта) - однозначно плюс.

    Реиграбельность. Я долго думал, отнести это к преимуществам мода или к недостаткам, но в итоге решил, что это скорее плюс, чем минус. Дело в том, что один ответ в одном, казалось бы ничего не значащем, диалоге может полностью повернуть все развитие сюжета на другие рельсы и ты уже соскочил с намеченной концовки на другую и теперь обратно никак не вернуться. С другой стороны это стимулирует перепроходить мод снова и снова, выискивая эти самые диалоги и перепроходя их.

    Но не лишен мод и недостатков. Их два, но впечатление они попортили изрядно.

    Апгрейды. Это официально худшая механика в моде. За ремонт или апгрейд оружия и брони ты платишь сущие копейки, либо вообще ничего не платишь. Но цена на самом деле оказывается куда больше, чем кажется на первый взгляд. В моде реализована механика сбора компонентов для обновления оружия и брони но из-за того, что их название у торговцев часто не совпадает с описанием у техника, а некоторые апгрейды присутствуют в продаже в нескольких экземплярах, для разных типов обновляемого оборудования, приходится либо тратить уйму времени, либо просто скупать все, что есть у торговца. Кроме того в первой части игры практически невозможно прокачать оружие, которое отбирают при входе в бар "Бомбоубежище", где, как раз, продаются все существующие в игре апгреды. Ну и еще кое-что - не прокачивайте сразу на радостях после приобретения экзоскелет в "Воспоминаниях" - он сломается по скрипту от первой же пули и, после повторного ремонта у техника, все модификации с него исчезнут. Лучше всего механика работает ту редкую пару раз, когда вместе с оружием главному герою дают комплект модификаций к нему и он спокойно кастомизирует его у ближайшего техника.

    Стабильность. Мод просто рандомно вылетает. Иногда приходится переигрывать один и тот же момент три-четыре раза, чтобы не получить легендарный "Зеленый жук". Играл я на оригинальном Steam-овском "Зове Припяти" и проблем было даже слишком много, как для такой стабильной игры. Все время знакомства с модостроем S.T.A.L.K.E.R-а я был твердо уверен, что моды на эту часть трилогии самые стабильные, за ними идет "Тень Чернобыля" и самые глючные моды на само по себе корявое "Чистое Небо". Что же, видимо помимо стабильной основы, нужно еще что-то.

    О мелочах, вроде черно-белого фильтра, когда у Инженера начинается ломка на почве недопивания "Водушки родимой", "инфракрасного тепловизора" для некоторых шлемов, которые ничем ни отличаются от "ПНВ II" поколения или тупых NPC, которые то и дело подпирают и толкают главного героя, я упомяну лишь для того, чтобы указать на мелкие недочеты, которые, на самом деле, не портят впечатления от игры.

    Я ставлю моду 9 из 10, потому что несмотря на все недочеты и вылеты он оказался очень даже достойным, глобальным и разнообразным, только чуть-чуть не дотягивая до таких шедевров, как OGSE и ПА 4.1.

    Время игры: Мод пройден
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв