Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Выживший. Побег из Зоны


    Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Cibraiker

      

    К сожалению, концепция модификации "Выживший. Побег из Зоны" не очень подходит под концепцию Сталкера, здесь нарушены те грани и законы, которые мы могли наблюдать, например, в другом проекте Жекана - "Золотой Шар", который по истине можно назвать шедевром сталкерского модостроя.

    События игры разворачиваются на окраине зоны - в окрестностях деревни Грачи, однако уже здесь нам приходится сталкиваться с многочисленными группами мародеров, которых, выполняя второстепенные квесты по ходу прохождения основной сюжетной линии, мы убьем очень много, - слишком уж перенаселены окраины зоны негодяями, при этом простых бродяг-сталкеров практически нет.

    Это уж не говоря про спавн мутантов - нам регулярно придется встречаться с химерами, кровососами, контроллерами и снорками; собаки, плоти и кабаны бегают большими стаями, где ж эт на окраинах зоны столько мутантов развелось, не припоминаю ни одного мода, где на окраинах зоны встречается столько монстров, а если и подобное бывает - это подается как явление из ряда вон выходящее(пример - Тайные Тропы 2).

    Баланс так же довольно-таки странный, пока мы бегаем с ПМ и обрезом - все наши враги бегают с теми же пушками, но достаточно собрать ПП-19 или АКСУ - они тут же в руках у врагов, то забрать у трупа какое-то более мощное оружие нельзя. При том любая пушка (а так же костюм) быстро убивается в хлам, хотя к примеру тот же АК74 считается одним из самых надежных автоматов мира, но в Зоне, видать, его ТТХ падают по дефолту.
    Постоянно выпадающие контейнеры с улучшениями с мародеров тоже вызывают недоумевание, то есть мародер бегает с ПМ, но таскает систему "Шагаход" для экзоскелета.
    Если это такая система наград - слишком уж наш мод на какой-то ММО РПГ по сталкеру похож, как раз в совокупностью с возможностью сохраняться и возрождаться только в безопасной зоне - убежище. Зачем нужно было делать такую систему сохранений - я не знаю.
    Из-за этого нас ждет масса беготни, которая не добавляет лишнего интереса, но с обычной системой сохранений этого можно было избежать.

    Главным плюсом являются небольшие побоычные сюжеты-истории, они действительно интересны и атмосферны, за прохождение можно получить вполне достойную награду.

    В общем, модификация на 1 раз.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Aleks_V74

      

    Мод - шикарен, пройден "на одном дыхании". Мне очень понравились и приходились геймплейные особенности, особенно система апгрейда и ремонта вооружения и самостоятельное создание ремкомплектов и лекарств. Сюжет тоже прекрасен: относительно не сложный, досконально продуманный, практически без вылетов, нет заморочек с поиском квестовых предметов, финал и выбор концовки - это скорее не игровое, а общественное решение: игроку представляется выбор остаться патриотом или продастся за деньги. Дополнительные и второстепенные задания тоже радуют и вносят свой вклад в игру. Теперь о недостатках. Главный и единственный недостаток - отсутствие автосохранений для нециклических квестов. С сохранками в безопасном месте еще можно смириться, но бегать по локации без сохранений - нет!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Borlandsmen

      

    Итак, я только что прошёл этот мод и что называется с пылу с жару пишу этот отзыв. Мод мне очень понравился, и я советую поиграть в него тем, кто ещё не прошёл.

    Сюжет: в моде есть как основной сюжет, так и отдельные небольшие сюжетики. Плюс циклические рандомные задания, которые можно будет выполнять, дабы пополнить свои запасы патронов и еды. Основной сюжет неплохо так закручен и интересен, а внесюжетные истории ещё и дадут интересные предметы в конце, которые заметно облегчат выживание в Зоне.

    Сложность: сохранение, возможное только в лагере- вот что являлось самым сложным для меня. Довольно спорное введение. Потому тут надо тщательно готовиться к выходу в какую-нибудь точку, а потом возвращаться обратно. Хабара набрать можно в рамках разумного, но копыта откинуть ещё проще. И придётся снова от лагеря топать. А при потере сознания кто-нибудь обязательно покопается в вашем рюкзаке. Враги на большой сложности валят только так, а мутанты спавнятся быстро, да аж по двое(2 контролёра в одно точке и т.д.) В общем, и небольшой сложности хватит.- точно говорю.

    Графика: она похожа на оригинальную. Советую установить граф. аддон, так как с ним картинка выглядит очень красиво. На статике прекрасно работает. Кому нужно больше- рассчитывайте в соответствии в мощностью своего железа.

    Стабильность: мод у меня практически не вылетал. Только ближе к концу почему-то. А так 3-4 раза за всю игру- очень хороший показатель. А ещё при загрузке выскакивало сообщение о зависе логики. Никак не помешало- просто надо заново загрузить сохранение или выбрать недавнее.

    Баланс: тут, действительно, придётся выживать. Поначалу всего будет мало, но после середины обживёмся, адаптируемся. Медикаменты можно скрафтить из определённых компонентов, оружие посильнее собрать- то же самое. Ничего не заваляется. Разве что будут
    лишние детали и апгрейды по оружию и костюмам, так как не всё мы сможем собрать и усовершенствовать, не найдя другие детали.

    Вывод: очень интересный мод для тех, кто не боится трудностей. Зачастую в модах мы обвешаны лутом и прём напролом, кося всех на своём пути. Тут же удовольствие получаешь за счёт малого, но полезного для дальнейшего существования, за счёт выверенного подхода.
    Жекан, спасибо! И удачи в реализации новых идей!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TabOO

      

    Для меня Жекан является бессменным гением в модинге на Сталкер. Начиная с ещё бета версии Золотого Шара. Он гений. Жекан воплощает в своих творениях уникальные идеи, ранее не видимые, отличительные от творений других авторов. Возможно, не хватает реализации, но и оригинал сталкера не без греха, а винить любителя ковырять геймдату и вносить изменения в игру человека, думаю не стоит. Он сделал то, что задумал, а ожидания и вкусы у всех разные. И я всегда не понимал горе критиков, которые сами не в силах ничего сделать, кроме как строчить недовольные комментарии. Научитесь понимать и уважать авторов, простых любителей, которые тратят свое личное время, чтобы Сталкер жил.
    Жекан порадовал неожиданно быстрым релизом нового мода, молодец, не пропал после Золотого Шара. Снова реализовал неожиданные фичи, опять же ранее не появлявшихся. Но не без минусов.
    - сохранения только в убежище. Неплохая, но недоработанный фича, надоедает постоянно бегать к убежищу, чтобы сохраниться. Нужно было сделать сохранения во всех безопасных местах.
    - нереальный спавн мутантов и нпс. По две химеры, контролёры и в том духе. Тяжело с обрезом то.
    Ну и все. Остальные все плюсовые. Реализация квестов, обустройство убежища и т.д.
    Автору Жекану огромное спасибо за его труды. Жду новых творений!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GoobeR

      

    Ну что сказать...Задумка была отличной. А вот реализация, как и в ЗШ, восторга не вызывает. Я бы даже сказал, что с ней здесь имеются еще бОльшие проблемы.
    "Фича" с возможностью сохраняться только на базе просто ужасна. Словил вылет-переигрывай. Благо самих вылетов здесь на удивление немного, у меня было лишь 2-3 за прохождение.
    Спавн мутантов сделан ну очень странно, в этом можно убедиться, выходя и заходя в убежище-в некоторых случаях мутанты будут появляться прямо перед носом у ГГ.
    Баланса нет, как обычно. Ходи с ПМ-ом/Обрезом, пытайся убить Химер, Контролеров и т.д. (Откуда они здесь, на Окраине зоны?...), а через час они вновь появятся на том же месте ("спасибо" спавну)
    ГГ же, видимо, бывший чемпион по поеданию жратвы, которого (не без помощи последнего патча) все же отучили от еды. Теперь он жрать не хочет. Совсем.
    Крафт...задумка понравилась. Облегчает дефицит аптечек в моде, за это автору плюс.
    Оружие ломается, если отстрелять из него около сотни патронов. Чего ж не сразу-то? Разок пальнул-пора в ремонт. Реализму привет.
    Чтобы воспользоваться столом с тисками (Мастерской), нужно запитать генератор. Тут вообще без комментариев...
    Локация хороша, но используется по-дурацки. В одном месте ГГ окажется около 20 раз за все прохождение мода (деревня Грачи уже к середине игры глаза мозолить начинает), в другом ни разу.
    Но в этот раз даже сюжет расстроил. Стандартная работа мальчиком на побегушках. Принеси/Убей/Найди, сбегай за ненужной ерундой через всю локацию.
    Про толпы марадеров на точках, без устали орущих "Вали, вали его!", даже упоминать не хочу.
    Самое печальное, что после прохождения мода особо даже нечего вспомнить. Понравился момент с лечением собаки, да встреча с "Мужиком" у трактора. Всё. В остальном обычный троечный мод, местами добитый до единицы автором. Потому и такая оценка.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TopSecret

      

    5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты.

    прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно

    не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было!

    не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку !

    и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!!

    нужно просто играть и наслаждаться игрой!

    Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость C@mper

      

    Думаю я не буду в тысячный раз долго говорить какие плюсы и минусы в этого мода, как это делают ораторы снизу, а лишь добавлю - не жалею что потратил время на эту модификацию. Очень интересные квесты, собственно если вы играли в предыдущую роботу Жекана, вы и сами можете представить что вас ждёт. Локация - на моё мнение, разработчик выжал на максимум её, как только она надоедает - мод тут же заканчивается. Фишка с убежищем и его обустройством, как по мне - очень атмосферная, по-моему такого больше нету ни в одном моде. А насчёт проблем, с последними патчами их исправили или почти исправили. В общем, достаточно каноничная и интересная модификация, которая может зацепить каждого игрока по разным причинам. Но из-за особенности сохранения в убежище, мод может не понравится "не хардкорным" игрокам, собственно вы это и можете наблюдать по оценке. Моё мнение - мод стоит внимания однозначно и оценка занижена, причём серьёзно, 9/10 - из-за несколько неоднозначного финала. Спасибо за внимание

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Krovosis

      

    Почему такая оценка? Постараюсь объяснить. Вселенная Сталкера всегда была по ту сторону от политики, она всегда была ограждена от нее, но автор этого мода решил сломать эту стену и занялся откровенной политотой в своем моде. Если автор имеет симпатии к какой-то стороне конфликта (я сейчас о конфликте на Востоке Украины) - это не дает ему права смешивать это с игрой. Что за бред с "гражданской войной" в финале мода? Что за картинки с вотемарками ДНР в финальном ролике,если его можно так назвать? Каким образом герой превратился в предателя Родины и стал бомжем? Зачем это все было в моде?
    Теперь перейдем к самому геймплею. Он ужасен. Мне мод напомнил фильм,у которого была идея,но из-за недостаточного бюджета он получился мягко говоря бе. Так же и здесь: идея какая-то была,но исполнение просто ужасное. На окраине Зоны нас будут тревожить стаи кровососов, химер, контролеры и т.д. Система крафта неполноценная и нелогичная, когда у нас есть все для установки апгрейда,но мы не можем,т.к. нам нужно поставить 2-3 предыдущих апгрейда. Зачем? Нелогичность в деталях,когда мы у бандита в куртке забираем детали для ПНВ и прочего на экзоскелет и Севу. Записи с диктофона во время игры на гитаре порадовали конечно))) Неужели в Сталкере так мало гитарных треков? Момент с наемниками в финале просто разорвал здравый смысл,когда отряд головорезов спрятались в бункере и ждут,пока ГГ всех порешает,включая вертолет)))
    Сюжет. Тут отдельная тема. ГГ в сотый раз мальчик на побегушках,который за спасибо выполняет задания "найди-принеси-убей" и все, других квестов нет. Мы весь мод подчиняемся какому-то Незнакомцу,который нам еще и пистолет дал (это вообще нонсенс). Военный с оружием выполняет указания обычного сталкера,чтобы тот помог ему выбраться,а не проще было бы просто с помощью оружия выбить эту инфу с него,чем бегать по всей карте без толку? По поводу мелочей: автор, хоты бы погуглил о вертолетах, Ми-6, на котором якобы летели военные не используется в Украине больше 25 лет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SpaapSio

      

    Жекан в модострое - личность известная. Его "золотой овал" выстрелил по популярности, словно новый фильм Тарантино. Геймплейные правки, вкупе с интересным (местами) сюжетом, и...Чеченцами с бюрерами нацистами...Ну, любая фляга опустошается, и тут мы видим в какие дебри кодинга занесло нашего горе разбработчика на сей раз...

    Сюжет

    Вы инженер "имя_вставь_тут". Ваш вертолёт после встречи с аномалией мог летать только ко дну. Казалось бы, вы одиноки в этом мире, и у ближайшей стаи собак сегодня будет Шведский стол, но вас спасает "Неизвестный" Васян, говорит что-то из разряда "Май щит из юр щит", и текает на все 4 стороны. Сюжет фриплейный, и разворачивается на одной, затоно-подобной локации. Ваша цель - добиться эвакуации любой ценой.
    Просто и без изысков с ДРУГИМИ РЕАЛЬНОСТЯМИ и бабами на небосклоне.

    Геймплей

    А вот тут начинаются различия. Просто сидеть сложа руки вы не будете, ибо на 2-х батонах хлеба вы вертолёт не дождётесь. С самого начала игры вам в распоряжение дают некое "убежище", с ипотекой под 0 % и всё в таком духе. Вы должны его обеспечивать. В сарае есть верстак для крафта/ремонта/модернизации оружия, а в соседней комнате - лаборатория для производства стимуляторов (нашу сборную этим не обеспечишь), и самогонный аппарат. Вот только пользоваться этим когда у вас пятка зашевелиться, вы не сможете - нужно электричество и газ. Генератор пополняется солярой, а газ еще попробуй найди. Есть авто, но учитывая расстановку аномалий, вы на нём гонщиком не будете. Пополнение провизии происходит от поиска тайников, ну и выполнения заданий того самого Васяна, она будет кидаться в ваш сейф на базе. Также убийство всякой швали типо бандитов, на нашем ГГ не будет играть положительно, и у него будет расти стресс (Так и не узнал что будет если его накопить до максимума, наверно сердечко is ded). Снимать его можно водкой, или игрой на гитаре (с записью года так 2009...да)
    Менеджмент сейфхауса, и выживания в стиле МИЗУРИ. Здорово?...?овородЗ.

    СЕЙВЫ. Сохраниться вы можете ТОЛЬКО в пределах вашего дома, а учитывая размер локаций, и её наполнение (куда не плюнь - бандиты пачками, химеры, кровоСоси, АЙСДЕРХУ), и аномалии - подохнуть легче легкого, а сейвы вне домишки - не работают ни разу...это жестоко, можно было бы хоть внести кулдаун (типо вне зоны - раз в 3-5 минут).
    Об еще одной проблеме в Стабильности

    Стабильность

    Привет стабильность, она хорошая, вылетов раз в 4,5 минуты как в прошлом нет, пока стабильность.
    Так вот - ЧЕ ТАК СЛОЖНО? Иногда у многих квестовых предметов, на подобия верстака, просто избивается до потери сознания логика, и юзать их без сделанных ранее "нормальных" сейвов - уже невозможно (На момент написания - исправлено, но мне это прошлое прохождение уничтожило) Ну и просто наполнение тоже пугает, стреляться с живностью центра с обреза и ПМ,а...бррр.

    Итог - Ну...все не так плохо. В отличии от другого релиза этого года, мне за этот мод не стыдно. Он КРАЙНЕ сырой, и я надеюсь на дальнейшие патчи, да и вам советую во избежании траты времени подождать. Но осмотреть его я вам советую.

    4 авансом. Удачи

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Hellad

      

    У меня одно лишь мнение.
    Все кто хейтит Жекана и его моды. Те просто мододелы не очень.
    со своими сборками да солянками. Парень талантлив и нос утер очень многим со своим пойди-принеси. учитесь пока есть чему)
    А то годами разрабатывают моды, который либо за вечер зевая прошел, либо так же зевая забыл.
    Человек в одного без пиара творит такое, что все якобы группы пиарят такое, что на выходе один пшик от слов.
    Сталкер в первую очередь сталкер, а не 256 настроек на него.
    Брать нужно антуражем, в чем Жекан преуспевает, за что ему и респект
    оценка 5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 9ikush

      

    установил поиграл удалил зашел печатую

    поиграв в данный мод понял одно задумка была реализация началась и все пошло по "льду" ну вот база кайфово вот транспорт кайфово вот даже собаку можно приручить кайфово а дальше пошло все в "ад" перестрелки тупые и скучные ты один с пм и дробовиком против 8 бандитов в чистом поле думаешь спряться в укрытие ?вот тебе граната,потом идешь такой в деревню а там тоже мародеры думаешь спрятаться в доме ? а тут тебе 2 контролера чтоб не раслаблялся (и они кстате только на тебя агрятся на мародеров им побоку) и все в таком духе,жутко нудные перестрелки и тупые побочные квесты по итогу (лучше их не было)

    что насчет лута из убитых,это целое пиршество ненужного хлама убив пару точек мародеров насобирал много модификаций а толку то от них нет ,так и не понял зачем такой лучт был нужен,как и мусор для ремонта ненужная рутина ,по мне лучше бы моды были ввиде флешек которых можно было прочитать и они исчезали,а лут мусор который нужен так для ремонта сделали лучше место где его можно пойти и насобирать типо свалки или завода с респом ,а так хлама много лишнего

    из плюсов хотелось бы отметить квесты с записок и прочие ,довольно понравилось бегать и делать их,давно так не читал побочные квесты и разбирался в них,за это то и есть оценка что хоть что то интересно делать тут,в общем жду чего нибудь в будущем

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dehok

      

    Мод понравился в целом, но автор очень мудрит. Это и плюсы и минусы. Оооо сколько нервов сожгли сохранки в одном месте: я все понимаю, но это не фича ... это ...ну такое. я еще понимаю сохранки возле костров или в определенных местах, но то что есть,- это перегиб ИМХО. Из минусов еще это хрень с оружием ..как-бы если не переиграешь десятки часов не вдуплиш как нормальное оружие собрать,- ну хрень же ... с тайниками и загадками, с кат-сценами все в порядке. с домом и хозяйством нормально ... даже потом проникся, но броня ... ну зачем настолько усложнять процесс ? Оно ж только отталкивает ... Поэтому если автор прочитает, я вижу в нем огромный потенциал, но хотелось бы чтоб прислушался к мнению большинства, иначе крутые идеи можно загубить и оттолкнуть от себя весомую часть сообщества. А так ... 8 сохранок из 10. Жду еще проектов

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Afalin

      

    Да, личное хозяйство - это здорово, и всё такое... Долбаный час я пытался разобраться, что к чему! И ничё особо сделать было нельзя, одна скука. Чел этот приходить совсем не собирался, я вообще хз, сколько нужно было ждать. В общем, обнаружил случайно, что будучи на машине главный герой не подыхает за пределами базы, и поехал к вертолёту. Там я подох, и решил загрузить сохранение... Ахаха! А за пределами базы нельзя сохраняться! Вот СПАСИБО тебе автор за эту фичу! Окей, начал загружать сохранки пораньше. Охохо, взяла меня нелёгкая сохраниться в машине. И что же? Главный герой соизволил заспаниться в воздухе над машиной, без возможности двигаться. И так сделалось со всеми сохранениями! Я не смог продолжить игру. УДАЛИЛ НАХРЕН со всеми потрохами. Непредусмотреть такой элементарный исход... Тьфу! Спасибо автору за испорченые нервы и время.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость EgorKaS

      

    Сначала, буквально через несколько часов после релиза, я решил записать видео по данному моду. Я был шокирован, даже назвал его отдельной игрой, но потом я столкнулся с вылетами/нелогичностью и прочими ошибками. Я уж думал вернутся к "Время Альянса 3"... но вдруг вышел патч и я вздохнул спокойно! К счастью у меня не было данных ошибок, описанных в патче, но установив его исчезли вылеты.

    Сюжет - он цепляет, честно, с первых минут. Крушение... потеря сознания... хибара... Неизвестный... Собака, которая становится тебе другом... всё это так задевает душу.

    Хардкорность - да, она есть. Если Вы не любитель NLC и схожих модификаций, этот мод не для Вас. Есть в этом и минус, хотя бы у костра сделали бы сохранения, ну, для обычного играющего и так сойдёт, а для YouTubera - не удобно. Не дай Бог на STREAM мод взять, хе-хе.

    Gameplay - ставьте граф. мод, не пожалеете! Цветы в Зоне - это красиво, плюс высокая трава - впечатляет. Но в целом это "ЗП", стандартный "Зов Припяти", хотя это плюс, так-как этйо мой любимый эпизод трилогии.

    Сейчас ставлю смелую 5 этой игре! Автор, жму твою руку, я вижу за этим модом ОГРОМНЫЕ ТРУДЫ, ты сделал прорвы в модостроении! Дерзай и не сдавайся, у тебя всё получится!

    С Уважением - Егор Пугач (канал Pugach►GO)

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость makliki4

      

    У мода безусловный потенциал; даже сейчас, имея недопиленную версию, мне нравится стабильность, оптимизация и ряд других плюшек, типа верстака, собирания себе инвентаря по кусочкам и прочего.
    По порядку.
    Плюсы:
    - Сюжет не является чем-то уникальным, но реализован красиво и вполне грамотно.
    - Оптимизация и стабильность.
    - Интересный геймплей.
    Минусы:
    - Незнакомец говорил, что местность, на которой происходят события мода, является окраиной Зоны. Для неё слишком много мутантов. Ты получаешь в начале сраный ПМ и должен с ним валить целые пачки врагов. Кабаны, собаки и плоти ходят в таких количествах, что и патронов, и надежности ствола едва ли хватает, чтобы от них отбиваться.
    - Чтобы полностью сделать все квесты, и найти все плюхи, нужно будет заглядывать в места, которые облюбовали,например, химеры, кровососы, контролеры, псевдогиганты. А с учетом совершенно дурацкой фичи с возможностью сохраняться только в безопасном доме, вы убьете себе столько нервных клеток, что впору задаваться вопросом: а оно вообще надо?
    Я честно пытался пройти мод на мастере, как проходил все прошлые модификации, но это просто невозможно из-за этой фичи. Разрабу нужно либо её переработать, сделав, например, хотя бы автосохранение после выполнения миссии, либо вообще её убрать.
    - Можно еще сказать про плохой дроп ресурсов. Аптечек не хватает, еды тоже; нормальное оружие появится не скоро - валить тех же химер придется максимум с обреза (попробуй это сделать на мастере!) да ПМом.
    Мод нуждается в крайне сильной доработке. Не начинайте играть сейчас: подождите хотя бы неделю-другую, пока выйдут все патчи. (Вот только вышел 1.13, который фиксит крайне малое кол-во еды, и, как поставлю его, придется начинать с самого начала, поэтому ждите, если не хотите почувствовать вкус геммороя).

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость vladlaktis

      

    Прошел мод. На этом бы закончить, но не в этом случае. Мод сырой, здесь нет баланса, механики работают криво, еды нет. Еда основная проблема, поскольку из 7 бандитов батон оказался в одного. И это в лучшем случае. Сюжет писал дурачок, он не понятен в некоторых местах не логичен, большинство дополнительных квестов сведены к тому что мы бежим(если поели, а еды нет и охоты тоже) в одну точку там берём бумажку, читаем и бежим за другой бумажкой. Но конечно там есть враги! И либо это сталкера которых убить не так сложно, либо мутанты. Спаун мутантов это нечто каждой твари по паре, в центральном поселении два контролёра, два кровососа, и две химеры. Наверно если подождать то их станет больше - размножатся. Механика крафта понравилась оригинально, но почему запчасти к оружию которое почти не найдешь так распространены, запчастей много и некоторые универсальны и это отлично! А еды мало. И странная механика которая удаляет оружие с некоторых квестовых врагов. Если говорить подробнее про баланс, то его здесь нет. Хочешь хардкора ок, но здесь его нет вынести двух химер с макара и обреза несложно, но долго и однообразно. И это делает прохождение еще скучнее, в конце игры я просто бежал, монстры вызывали лишь раздражение. Сохранение только на базе это СВЕРХГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ, при том что мод построен на движке xray, который известен тем что любит поймать жука. Строительство базы не очень интересное занятие, ведь нужно тащить тяжелые вещи иногда через всю карту чтобы заправить генератор либо балон. Автомобили не работают, когда уазик переворачивает пробежавшая собака или плоть - это не нормально! То есть остается бежать пешком. В общем моё субъективное мнение таково,что мод находится на уровне едва играбельности. Играть ли в него решать вам, если есть свободное время пожалуйста! В ином случае поищите что нибудь другое.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DеXter

      

    Очень похоже, что разработчики "заразились" геймплеем третьего ведьмака - там ГГ тоже присматривался и рассуждал. Но чувствуется сырость... Или это просто не сочетаемые вещи. Уже в первой сценке ГГ-я как-то неестественно раскачивает - видно, что другой более подходящей анимации не нашлось, да и не могло найтись. Это убого смотрится, особенно для тех, кто прилично играл в сталкер (а тут практически все такие), тулёж горбатого к стене. ГГ вполне хорошо себя чувствует на базе, но стоит ему немного от неё отойти, как его давление, похоже, сиюсекундно подскакивает на 100 единиц, ибо тут же падает и оказывается на базе. Та же машина. Подхожу к ней - починить нельзя, нужен ремнабор. Нашёл ремнабор, подхожу - нужен ремнабор. Что?.. Вот что это за неточности? Это баг, или нужен какой-то другой набор? На базе замучался ждать, ГГ отчего-то сильно хочет жрать - съел вначале хлеб, полностью покосив голод. Сплю один час - красный значок голода. ?.. И ничё не происходит. Заскучал я на этой базе конкретно, тоска взяла.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость xX_=Jhonnyrage=_Xx

      

    Слишком сырой мод, как по мне, но задумка в принципе хорошая. По мне в моде появляется атмосфера книжного сталкера.

    О сюжете: Ну, как понятно из описания мы играем за инженера, а вот реализация хромает.

    Локация: Локация пустая, ну почти. В моде присутствует ТОЛЬКО одна локация, в которой толком-то, самое интересное место - это Деревня, да и то там одни мутанты.

    Оптимизация: всё с оптимизацией хорошо, но бывают вылеты после оглушения персонажа (так как в игре смерти нету).

    Сложность и реалистичность: Пойти до вертолёта, что бы сначала ключ достать, а потом и ящик обыскать, но всё ЭТО ПРИПРАВЛЕНО НЕМАЛЕНЬКОЙ СТАЕЙ СОБАК, да в реальной жизни нужно Арнольдом Шварцнегером в заре быть! Если уж без брони, да с ножом идти, в реальной жизни так яйца откусят, да сразу загрызут. Да и после этого "На те пистолет, да и иди пару лагерей мародёров истреби, в мутантов постреляй." чуть отпадает желание играть, ну ладно хоть после этого обрез раздобудешь, с патронами.

    Баги: Господи... Вот именно из-за багов у меня пропало желание играть. Идёшь к себе, и замечаешь, что ничего не юзается, что же делать? В описании написано, то бы это исправить надо загрузить сохранение, где это всё работает, ну а сохранялся через quiqsafe, а кроме начала где это дело работает, сохранения нет.

    Итог: Как я говорил, мод слишком сырой, ему нужная переработка, от багов до локации. Локацию надо сделать больше, и что-бы мест было побольше. И ещё КТО-НИБУДЬ, передайте разрабу, пусть тестера себе найдёт. и ещё пусть озвучника на реплики найдёт, и на остальное. Ещё пригорает от людей, которые ставят минусы на отзывы, где говорят правду, то есть о неиграбельности. Ребята! Научитесь находить правду от лжи. И в добавок, люди, которые выкладывают положительные отзывы, вы продались? Или у вас привычка говно есть? (без обид)

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dimaster

      

    Сегодня выпустил вторую и заключительную серию прохождения этого мода и теперь могу дать оценку и резюме того, что мы получили. Я не могу понять, почему некоторые увидев надпись "от создателей Золотого Шара", бегут ставить моду оценку 5, тем самым накручивая рейтинг. Хотя сами ещё толком не ознакомились что к чему. Тем более все знают, каким забагованным куском нерабочего скрипта был Золотой Шар, которому я влепил заслуженную тройку, но сейчас не об этом. С самого начала виден почерк Жекана. Начало действительно многообещающее и оправдывает название. Как я понял, крафт должен был стать основной фишкой мода, но я им воспользовался за всё прохождение только один раз чтоб сделать аптечку. Кроме того, половина предметов для крафта имеют одинаковую иконку в инвентаре, что делает его использование ещё более неудобным. Дальше у меня появилась какая-то лажа со скриптами и все предметы на базе перестали активироваться, но когда такое случаются, все двери начинают хлябать и я выстрелом с обеза выбиваю дверь в подвале и забираю Севу с артефактом. После этого бегаешь по Зоне как терминатор, даже стало весело. Самый большой плюс этого мода это озвучка главного героя и что действие происходит на новой локации. Хотя по сути это переделка уже известного всем Предбанника. Квест на встречу с Хирургом на лодочной станции пройти невозможно, поскольку маркер ведёт ниже уровня земли и не активируется. С харкдкором тоже немного перебор, всё это заправляется кучей вылетов, особенно после "смерти" главного героя. Короче, как и в случае с Золотым Шаром, нужно ждать десяток фиксов и только тогда играть, пока мод сырятина и можно считать открытым бета тестированием. Но в целом уже лучше и получил больше удовольствия от прохождения, по этому с натяжкой ставлю 4/5.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость boristogov

      

    К сожелению невозможно играть . Абсолютно неиграбельно. Постоянно вылеты постоянно баги . Пропадает возможность юзать станок или там лабораторию . Вылеты постоянно , не пусскает на базу - вылет , после перезагрузки в квестах становится в несколько раз больше врагов . харкор - тупой , вот не понимаю в чем кайф игры когда пол квеста сидиш на крыше убиваеш химеру с Пм . еда - НЕту просто нигде! Пол игры голоден. За пол мода все что смог зделать ето Аксу . нпс - реально 200+ метров с обреза стрелять на пол хП?!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость mayni

      

    Это не первый проэкт автора мода, предыдущий "золотой шар". ранняя версия которого под завязку была наполнена багами. в истории с "выжившим", увы но без этого не обошлось. баги - это главная проблема мода, но в купе с этим, нелогичный хардкор. в духе (зачищает точку от химер с обрезом, каждые 5 минут контента). если считать геймплей как таковой, то "симулятор мазохиста" лучшее название для этого мода. потому что просто так, пройти игру вам точно не удастся. баги, такой себе хардкор и сохранения только на базе делают свое дело, и пройти игру хотя-бы до половины сюжета, является проблематичный. Вердикт моду, сырой как капуста. много что нужно поправить, а того и исправить.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость BioHimick

      

    Здравствуй, читатель! Если ты решил поиграть в этот замечательный проект, но тебе не очень понравился "Золотой Шар" и появились сомнения? То не сомневайся, этот проект будет тебе интересен. Уже с первых минут можно понять, что попадаешь в реальную, мать его, Зону! Умирающий товарищ, свора собак...Ух! Очень понравилось взаимодействие с убежищем, собакой, это очень интересно. Так же понравилось возможность исследовать всё, но получать постепенно, главное не спешить. Очень порадовали второстепенные мини-сюжеты. В общем и целом, проект меня порадовал, рекомендую к прохождению! Напишу ещё один отзыв после прохождения.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость taylervendetta

      

    "Так, вот тебе ПМ, теперь иди и убивай всех псевдогигантов, контролёров, кровососов, мародёров и т.д. на данной локации"
    Моя основная претензия в неоправданном дисбалансе и неоправданном хардкоре, что преследуют нас с самого начала. Даже главный квест говорит нам "Тебя изнасилуют, сдавайся и просто расслабь булки", ведь вам надо спасти человека от группы мародёров лишь (!!!) с ПМ-ом.
    Но идея с убежищем мне понравилась. Пока что единственный плюс, что я нашёл.
    Дальше играть смысла абсолютно не вижу. Лучше не устанавливайте.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lazy_demon

      

    В начале хотелось бы сказать о минусах : 1) не всегда показывает оружие у игрока в руках когда в самом начале берешь болт/нож, приходится переигрывать. 2) Баланс - хардкор, и как мне кажется слишком жёсткий,\внимание, спойлер(небоьшой)/ с обоймы ПМа не всегда собаку валишь, а с двух ударов ножей эт да, в самый раз к вертолету с ножем и потом улепетывать от мародёров. Также очень офигенно отбиваться с того же ПМа от бандосов с калашами, они со ста метров некоторые лупят :D. Еще вот приходишь ты в деревню по побочкам там к подвалу и по учёному и ждут у входа 2 химеры и 2 кровососа, а у тебя обрез да ПМ с ножичком WHAT???? Я понимаю зона там, сложно, все дела, но что это мать вашу?) 3) Вылеты, ну впрочем это везде. Хотя в целом мод стабилен, за всю игру 3-4 штуки было. 4) Нет логических объяснений о местах которые "стоит проверить".
    О плюсах. В целом мод стабильный и интересный, местами можно полюбоваться на живописный закат, если его не испортит дождик или мимо пробегающий кровосос  Иногда были предсказуемые моменты, но это не мешало. Хотя "не могу братцы" пока на всё не посмотришь вокруг дома было забавным) Думаю мод заслужил твёрдую четверочку из пяти из-за своего баланса. Да, как собрать ветрогенератор для меня так и осталось загадкой 
    Всем советую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kreyne

      

    А получилось как всегда. не игра, а испытание нервов, играть просто некомфортно, начиная от ненужных условностей типа отсутсвия сохранений вне базы и потери всего лута и провала квестов при "смерти" до кривого спавна (30 мутантов спавнятся перед носом в одной куче) и квестов по типу "оббеги покруг локации 30 раз и вернись на то же место" (утрирую, но суть похожа). Пытался заставить себя пройти, но нервов не хватило. Этот мод понравится только мазохистам и любителям "хардкора". Я же в игру захочу, чтобы расслабиться, а не тратить нервы. 3-ка с минусом за задумку, ибо реализация ужасна (достаточно сделать адекватный спавн и нормальные сохранения, то этот "мод" становится хоть как-то играбельным).

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв