Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Золотой Обоз 2


    Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправившись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Makcan

      

    Проходил с такой замечательной вещью как Youtube. Так как мод очень хардкорный и не известно где что искать. Самый сложный квест это собрать 10 псевдокомпасов я нашёл только 7 пришлось ещё 3 спавнить! И так не туда меня маленько повезло сейчас о самом моде.

    Что же из себя представляет этот фрукт, точнее мод Золотой обоз 2!

    Плюсы.
    Новый сюжет.
    Новое оружие(Shoker weapon mod).
    Новые локации из ТЧ
    Новые геймплейные особенности такие как: пожарить еду на костре, готовить еду на плите, налить воду в флягу,отрезать части мутантов с помощью ножа.
    Хардкорность мода ( понравится не всем )

    Минусы:

    Поймал несколько вылетов. Особенно после наймов в тёмной лощине я думал мод не пройдётся уже, но поставил статику и всё заработало ( раньше стаяла динамика )

    Хабара у убитых слишком мало и поломанное оружие всё время. Как не крути но не мог сталкер взять в поход 1ну бутылку водки или аптечку или вообще нечего только поломанное оружие и всё! Но всё же видно что разработчики старались но надо было ещё додумать как это реализовать. ( Лучше бы когда поднимал чьё то оружие оно бы быстро ломалось , а не сразу негодное было. И на счёт убитых врагов когда обыскиваешь пустого жмура был бы шанс найти флешку в нём или наводку какую на его тайник!)

    В остальном мод отличный, больше минусов не обнаружил.
    Советую всем к прохождению!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NewValveCom

      

    Сегодня мной была пройдена модификация под названием Золотой Обоз 2.

    Сюжет модификации вполне интересный, местами непонятный, местами интригующий. Скиф, который ради собственной выгоды пытается получить клад, рискует жизнью

    Геймплей почти не интересный, поиск тайников начал надоедать, будто найденный тайник может спасти чью-то жизнь. Под конец игры была сплошная беготня. Но иногда были интересные квесты, самый интересный квест по моей версии, так это поиск артефакта, после загадки призрака по кличке Патрон. В геймплее присутствует хардкорность, один обычный мародер, может убить тебя чуть ли не с одного выстрела.

    Графика почти не изменена, зато присутствуют новые партиклы аномалий, новые скайбоксы и другие.

    Стабильность не порадовала. Во многих местах можно поймать вылет, и мод даже не может тянут полную динамику, это не может радовать нас...

    Озвучка присутствует уже близко к концу игры, разговор Седого, Татарина, Михая и Юлы, и озвучка Лаки, конечно не профессиональная, но хоть какая-то озвучка есть.

    Работа над текстом выполнена хорошо, но в некоторых моментах присутствуют неверные слова. Но эти моменты найти можно крайне редко.

    Атмосфера почти такая же, как и в Зов Припяти. Нечего сказать о атмосфере если честно.

    Оружие взято из STCoP WP 2.8. Многие используют оружейный пак от Gaz1k'а. Это лучше, чем играть с оружием ЗП.

    Были добавлены локации из ЧН, и нет ни одной оригинальной локации из ЗП, как Затон в первой части мода.

    Сюжет:4/5
    Атмосфера:3.5/5
    Оружие:4/5
    Озвучка/Звуковая составляющая:4/5
    Геймплей:3/5
    Стабильность:3/5
    Качество:3.5/5
    Текст:4.5/5
    Локации:

    Оценка моду:3.5/5
    Данная модификация получилась крепким среднячком, но если вы прошли уже кучу годных модификаций(как я), то Золотой Обоз 2 - нормальный выбор, хоть модификация получилась не слишком годной. Надеюсь, Скиф отлично сделает свои будущие проекты, ждём Unexplored Land, и другие! Спасибо за старания, Скиф!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kirill_S

      

    Ну что сказать, задумка сюжета интересная, но не хватает некого сценаристского таланта написать более качественно диалоги, да и квесты сбегай дута принеси то и вернись обратно не комильфо как-то... Понравилась оружейка, тут оружие действительно оружие, валит всех наповал и это единственный мод в котором я пользовался пистолетом как основным оружием, прикольно было выносить толпы бандитов с одной пульки на человека. Но и эти толпы конечно под надоедали, спавн дикий, я за 13 дней в зоне убил 900 сталкеров и 1200 мутантов, как то так. Ставлю 4 потому что мне нравятся такие моды в которых нужно искать тайники с хабаром да и в общем рыть землю носом, быть может я мазохист, но такова натура...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MastersSTALKER

      

    Мод очень хороший квесты продуманы и хорошие , но весь сюжет держится на "сходи туда , принес то"!И переборщили с уроном оружия!Например стройплощадку в Лиманске очень сложно!Тем более к тому моменту как вы туда доберётесь будет мало патронов!Я не выдержал и изменил свойства артов на здоровье!конечно урон оружия можно подправить , но тогда надо и делать хп у мутантов!Оптимизация хорошая!на высоком не лагает , если только в густо заселённых местах!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Alexandr

      

    Мод средний, нет ничего особенного, но играть можно. Интересна фитча с большим уроно оружия. Это с одной стороны прикольно, но некоторые квесты из-за этого почти не реально пройти. Например, квест "Артефакт для Мачете", проблема возникает с мародерами: в разговоре их нужно отправить куда подальше, но мародеры валят сразу за 1 секунду. Не нужно было заменять растительность. Страдает оптимизация. Мод в целом неплох, для одного неспешного прохождения подойдет.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dasISTfakT

      

    Техническая часть - великолепная.
    На этом плюсы заканчиваются.
    Сюжет притянут за уши, диалоги отвратительные и крайне простые, задания, по типу, сбегай на другой конец зоны найди тайник и вернись, потом снова туда и обратно, или, найди на просторах Зоны 10 редких и уникальных артов - "где искать?" - сам разберешься...
    Автору советую серьезно в будущем работать над сюжетом, разнообразности заданий и диалогами, так как в остальном полный порядок, а пока неуд.
    Общий итог - 5/10

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sinter

      

    Начну с того что этот мод не для всех. Если вы любите заглядывать под каждый куст и камень, то это для вас.
    Начнем с плюсов:
    1. Сюжет- действительно классный.
    2. Второстепенные квесты. Интересные и неожиданные( чего стоит смс от электро-снорка).
    3. Оптимизация. Тут ручаться за всех не могу, но у меня не разу не было вылета. Даже не лагало.
    4. Тайнички. Я их очень люблю, а в этом моде они просто в изобилии.
    А теперь минусы:
    1. Для ГГ зона какая-то ламповая. Все так дружелюбно с ним разговаривают, постоянно хвалят. Ближе к середине мода это начинает подбешивать.
    2. Наматывание лишних кругов по зоне. Что-то типо: поговорите с начальником блок-поста на кордоне, потом вернитесь в бар. И как только ты вернешься в бар начальник блок-поста с кордона присылает тебе смс. Почему нельзя сразу взять эти квесты? Они же 2степенные.
    В общем 4.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость sconosciuto

      

    Впринципе мод ничего,но 3,и вот за что:
    1)нестабильность.игра имеет тенденцию иногда вылетать.Особенно это было в начале.
    2)Баги.Давно я не видел такого огромного количества ошибок.То тайник не спавнится,то тайник невозможно открыть.То ещё что-то
    3)Геймплей.95% времени игрового времени приходиться выполнять квесты в стиле-"сбегай туда-сюда","найди тайник".В принципе,я не имею ничего против таких заданий,но я против такого их доли в игре.
    Это были минусы.Вот плюсы:
    1)Хорошая оптимизация.Даже на макс.летает
    2)сюжет вполне ничего
    Итог.В мод сейчас трудно играть из-за ошромного количества багов.Жду фикса,а пока 3

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TopDome

      

    Мод нестабилен, сохранения(одни и теже - может загрузиться, а может и нет - рендом) часто не грузятся, порой игра падает при попытке сохраниться...
    Что до сюжета - вроде бы он есть, но в тоже самое время его нет:
    В начале игры у нас появляется несколько основных заданий - причем какое из них является сюжетным надо догадаться самому. Ну а дальше у нас сюжетом и не пахнет - череда коротеньких квестов из разряда "подай-принеси" и "что-то мне лень задницу от печки отрывать, да и опасно там - убить могут... Не мог бы ты пару каштанов мне из пекла принести, а я тебе 10 копеек за это дам" - вобщем отыгрышь за очередного зоновского лошка-добрячка...
    Что до действия - достаточно много приходится мотаться между локациями и одними и теми же персонажами... Я бы понял, если бы было мало локаций, но заявлено-то, как бы штук 14... Ан нет - мотайся товарищ сталкер... В очередной раз при наличии радиосвязи задания дают исключительно в привате, а по рации только вызывают... Еще достал респавн - ну ладно бы раз в сутки, но стоит выйти за некую область - монстры тут как тут, живые и невредимые... Ну и его величество рендом в тайниках - голову за такой рендом надо отрывать - одному пусто, другому густо... Причем, похоже, ситуация закладывается на старте игры, т.к. ни попытки первый раз перезайти на локу, ни перезагрузки содержимого тайника не меняют... Т.е. кто-то носом землю роет, обшаривает локацию - а ему зараженную картошу дают, а кто-то подсмотрел тайник на ютубе и ему велес универсальный, арты разны, вал и экзу... Неправильный рендом...
    Доиграл лишь до начала агропрома, потом заглючили сахаровские скрипты... Игру удалил...
    Из-за глюков и беготни - 1 балл(поиграть-то не удалось). Если бы игра дала доиграть, скорее всего была бы четверочка... Почему выставил, что играю продолжительное время? Так это не из-за того, что продвинулся по моду далеко, а из-за того, что много времени ушло на попытки сохраниться и загрузиться...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Solovei1234567

      

    Шёл 2016 год, нанотехнологии, полёты в космос и т.д. А в сталкере до сих пор используют гейм плей построенный на поисках тайников, это же так увлекательно правда? И ладно бы если это было реализовано на хорошем уровне, но увы нет. Вся эта вакханалия с тайниками сводится в нелепый пиксель хантинг, с минимумом наводок и пояснением где искать, а главная и неотъемлемая часть этого садома, криво реализованная система приседаний. То прекрасное чувство когда ты приседаешь в игре, и буквально нюхаешь землю, взрываешь и вспахиваешь чернобыльский чернозём своим гордым профилем. И всё это ты делаешь без фонарика, по тому что фонарик остаётся где-то с верху и светит куда угодно только не куда тебе надо. И всё это сопровождается таким "безудержным весельем" это как раз тот момент когда игра становиться унылей чем реальность, по крайней мере пока это реализовано таким кривым и топорным образом.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость drCarabas

      

    Ну вот, похоже и всё...
    Ни финальных фанфар, ни салюта - только сожаление, что ещё один мод, в который интересно было играть, как ни оттягивал я этот момент, всё таки завершён. Да, мне этот мод был интересен, несмотря ни на шероховатости, ни на заунывное нытьё старух. Наверное потому, что эта модификация задумывалась и создавалась как игра - поиск, игра - загадка, а такое мне нравится. Любители экшена и ПМ - раша найдут для своих утех другие модификации, благо мододелов землица русская плодит регулярно и в количестве достаточном (да не опустеют их головы во веки веков).
    Почему День сурка? Неуёмный респаун ассоциацию навеял, но несмотря на это оцениваю работу на отлично, потому как с основной задачей Автор справился.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkermax1337

      

    Минусы:
    1. Логики нет - искать самый редкий и желанный артефакт который стоит миллиарды взамен на клад стоимостью 300 к !
    2.Очень слабые наводки ! Один квест с поиском флешки на базе долга чего стоит !
    3.Нет концовки !
    Но есть и плюсы :
    1. Новые квесты и локации.
    2. Много новых тайников.
    3. Хардкорный геймплей.
    4. Прекрасная графика.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mr2Wolf

      

    Спасибо за новые локации как: Медвежий угол, Ржавое озеро.
    Спасибо за дополненных мутантов как: Болотный снорк, Болотная плоть.
    Минусы:
    1. Броня быстро ломается. если сломано более половины вещь не подлежит ремонту.
    2. У всех трупов оружие убитое в хлам, и нет патронов.
    3. Главный герой очень прожорливый.
    4. Квесты: подай, принеси, найди.
    Надеюсь автор исправит эти ошибки в следующей части.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SeregA_Lus

      

    И так. Мод в целом понравился, очень не плохо, единственное что утомляет, так это поиск тайников, как в серии мода Путь человека, все время в поисках, из за этого немного не комфортно играть. Некоторые подсказки уж очень далеко в намеке от поиска тайника, + еще цены по ремонту брони и оружия просто ВАХ, нужно сразу быть миллионером, и + еще самое наверное важное, ГГ жрет и пьет как беговая лошадь, если так жрать, то не один броник не налезет (сарказм)
    Надеюсь следующая часть будет еще круче, и автор примет пожелания игроков и сделает выводи.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость defender74

      

    мод про поиск предметов,легкий голод и отсутствие баланса
    Про еду
    герой после сна и во время бодрствования хочет пить и есть.причем обычная еда не помогает. Нужно постоянно что то жарить, парить и варить.хотя проблем особо не достовляет.накупил фляг и картофана и в путь.
    Про стволы и снарягу
    будьте готовы к тому что пм и ак убивают вас и npc с одного-двух выстрелов,не важно в экзе вы или голый. Прямо дикий запад,кто первый выстрелил тот и победил. Броню нет смысла носить она от пуль не защищает а 6 тушканов рвут её за секунды до не ремонтируемого состояния. Если одевать то только перед заходом в аномалию за артефактами. Кстати о артах,интересная задумка с разными детекторами, это несомненный плюс но я так и не нашел ни одного велеса. Как итог половину артов я так и не видел.
    Про заработок
    стволы с трупов падают все сломанные и без патронов.один раз за игру у трупа нашел артефакт и все. С горем пополам заработал 30000 на ак105 отстрелял 60 патронов и ремонт стоил 7000 !!! Купил эколога 5 раз ударил снорк ремонт 4000!!! Думал потаскать артов так комплект детекторов медведь стоит 60 000. Самым эффективным заработком оказалась охота на мутантов и сдача их потрохов Сахарову,но надо научится пользоваться ножом как хирург скальпелем или все напрасно.
    Про мутантов
    Казалось бы раз такая сумасшедшая убойность то мутанты совсем нестрашные,смертельная ошибка.чтобы убить слепыша надо 4-7 попаданий из того же калаша а в псевдогиганта надо всадить 40-50 дроби, в химеру по меньше где то 30.но самые бесячие это коты убивающие с 1го удара. С таким балансом монстров неожиданно эффективным оказался нож,один укол=один труп(исключая бюреров,гигантов и химер)
    Про квесты
    квесты делятся 50/50 на задания Поди туда-не знаю куда, принеси то-не знаю что и все остальные. Очень подробно описывают где что лежит,например,тайник на дереве в деревне или тайник южнее автобуса или вход в тайник к дигерам где то на мусорной куче на свалке иди ищи. Радует квст который тебе выдают в начале на поиск колб в лаборатории х18 а в лабу попадаешь только ко 2й трети игры. Ещё бармен дает задание на поиск нескольких артов а часть из них не детектируется медведем(велес я так и не смог найти помните да?). Добило задание «принести 10 псевдокомпасов». Я нашел только 1 в тайнике. Надоела постоянная беготня между лок, мало переходов и нет проводников, в итоге 90% игры это беготня из точки а в точку б и поиск какой то очередной туфты.
    Итог из плюсов только новые детекторов
    2 из 10

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Камбес

      

    Любителям тайников! Эта модификация для вас! На каждом задании что-то нужно найти!
    МИНУСЫ
    1.Мы находим один тайник что бы найти следующий. И так пока не найдём финальный тайник.
    Мы ищем снарягу для похода в Лиманск. ЗАЧЕМ? ПМ расправляется с любым НПС будь он в экзоскелете или обычном костюме.Для мутантов тоже пушка не нужна,они на легко убиваются с одного удара ножом.АВТОР ЕСЛИ ТЫ ЧИТАЕШЬ ЭТО,ТО ПОЙМИ ЭТО ОГРОМНЫЙ ДИСБАЛАНС!
    Зачем нам такой арсенал оружия?
    2.ГГ постоянно после каждого приема пищи или сна "дико" хочет пить, это вообще нормально?
    3. Ты виделся с Халецким 15 мин назад,и тут же как ты пригодишь в бар,ОН ШЛЁТ ЭТУ ДОЛБАНУЮ СМС "Зайди к нам есть деловой разговор". Это бред Бежать через пол зоны,что бы потом вернуться обратно.
    4.Задание на Тайник дал,а его ищи сам , не наводок тебе, не фига!
    5 Спавн мутантов и прочих НПС это нечто ! Мутанты что рождаются из воздуха? При каждом заходе на локацию они спавнятся в одном и том же месте. Хоть 300 раз их перебей они все равно там же заспавнятся.
    Минусов ещё очень много.
    Перейдём к плюсам, их всего 2.
    Красивая графика. Пейзажи в игре прекрасные!
    Система детекторов для каждой аномалии тоже очень понравилась.
    На этом плюсы данной модификации закончились.
    В итоге.
    Автор выпустил сырой продукт,на который даже не делает фиксы,такое чувство, что просто забил на модификацию и на своих фанатов. Не знаю почему но первая часть данной модификации понравилась куда больше,чем вторая. Создателю на будущее,когда будешь делать мод попроси людей,которые реально умеют писать сценарий,сам лучше этого не делай.
    Оценка 4/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость STALKER_U3_3OHbI

      

    Модификация построена на поиске тайников, причем почти всегда без наводок. Часто ГГ просят метнуться на другой край Зоны ради какой-то фигни - забрать посылку, установить сканер, найти тайник. Ближе к финалу игры от этого уже просто тошнит - это становится невыносимым.
    Игровая механика ужасна. Теперь надобность в хорошем стволе или крепком комбинезоне отпадает - оружие по мощности практически одинаково, дело только в скорострельности. Вынести экзоскелетников даже с ПМ не составит труда. Достаточно купить два-три пистолета и не горевать. Почему несколько? Да потому что все предметы в моде очень быстро изнашиваются, а ремонт не только очень дорогой, но и в некоторых случаях просто невозможен - вещь, поломанная чуть больше половины ремонту не подлежит. Прокачивать комбинезон смысла нет - в независимости от его качеств, он сломается от двух-трех вражеских попаданий.
    С боеприпасами дела обстаят туго. Мало того, что стоят они дорого (а деньги здесь добыть на начальных этапах очень не просто), так ещё и достать их тяжело - первый торговец попадается только на агропроме. До этого момента придется жестко экономить.
    Трупы обыскивать бесполезно - патронов нет, медикаментов нет, артефактов нет, а есть только сломанное оружие, иногда с капелькой боеприпасов. Вообще, чаще всего приходится работать ножом - тратить патроны на мутантов не эффективно, ибо придется много тратить, а вот нож в большинстве случаев убивает любого противника с одного удара. Это не хардкор, это просто жестокое отношение к игроку.
    Благо, в модификации довольно много локаций по меркам ЗП. Есть даже самодельные - Медвежий Угол и Ржавое Озеро. Первая не очень интересна, так это по большому счету лес с домиком и сараем. А вот Ржавое Озеро имеет в себе и само озеро, и старые баржи в нем. Можно в озере даже поплавать.
    Сюжет странноват и простоват. ГГ нужно найти клад с золотом, для чего он топчет почти всю Зону. А почему бы ему сразу же не убить всех греховцев и не забрать клад? Ведь в дальнейшем ГГ показывает, что он и с толпой высококвалифицированных наемников справляется.
    Мод в целом стабильный, но очень "не нравится", когда ловишь вылет, а автор рекомендует перепройти сложный квест.
    Золотой Обоз 2 - безусловно не плохой мод. Но и не отличный. Чтобы стать отличным, нужно поправить баланс и характеристики снаряжения.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Rovio

      

    Если в это будет играть человек,который не хочет использовать подсказки на форумах(на моей поамяти есть и такие),то этот мод станет для него не просто на неделю,а на месяц на одну локу.Конечно есть люди которые любят поиск тайников,но я уверен им в этом моде надоест.Однообразные квесты в которых очень мало наводок на тайник который может быть очень и очень хорошо спрятан.В рыжем лесу я просто пользовался форумом т.к. не в моих силах искать что-то в кустах, камнях которых на локе оооочень много.После того как зашел в Лиманск у меня на глазах заспавнилось куча зомби.Сказать что охренел ничего не сказать.Быстро пробежал до квестового тайника и пошел дальше.Дальше кровососы,собаки,тушканы,снорки одним скопом.От последних вобще нигде не спрячешься.Только вопрос.Зачем такой хардкор?Может кому-то это и нормально и кому-то даже нравится,но ломающаяся броня с пол тычка и нереальной живучести собак и кровососов меня довели.Есть потенциал,но квесты надо разбавлять.Порадовало стабильность и красочность.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pavel998

      

    Буду краток. Сыграл в мод менее 2 часов. Дошел во второй раз до Лиманска и все, дальше меня не хватило. Местный хардкор абсолютно не вписывается в мод, еще в первом походе в Лиманск выбисило. Нехватка патронов, быстрая поломка оружия, как назло много мутантов+монолитовцы потрепали нервы изрядно.Сюжет непонятен. Квесты по типу убей-принеси. Потенциал есть, нужно много работать, поэтому желаю разработчику не забрасывать мод.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

      

    Плюсы - новый сюжет, стабильность, изменённые оригинальные локации, парочка абсолютно новых, глобальность, отличный баланс всего и цен и патронов. Действительно стараешься стрелять метко, а где-то и ножом орудовать, потому что на начальных этапах патронов не хватает, множество тайников и их рандомное наполнение(отличное решение кстати!)порадовали. Хардкор присутствует - противники ложатся от одной-двух метких выстрелов, но и если сам попадёшь на линию огня - то считай труп. Пули - это не комары. В этом моде они не кусают, а убивают! Чуть чуть расстроило только однообразие квестов (особенно в начале с поиском), ужасная оптимизация на Агропроме, да что оружие и бронь быстро убивается - хотя это даже не знаю минус или плюс...
    За время игры в мод несколько раз и откровенно пукан пригорал, а было и скучновато, но на протяжении всего прохождения неизменно оставалось одно - было интересно. Здесь всё в духе нашей любимой игры, чуть приперчённое своим видением автора, но это совсем не портит ощущение нахождения в Зоне.
    Ещё здесь можно найти какие-то ключи, тайники с кодовым замком... Эта Зона полна загадок и лишь пытливый сталкер разгадает их все.
    Спасибо автору, который в одиночку осилил и смог выполнить такую качественную работу. Очень хочется увидеть ещё его моды и большой удачи ему в их создании, как и в жизни! Пусть сама Зона ему поможет! )))

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 13Шустрый13

      

    Я, как человек игравший в первую часть Золотого обоза, очень ждал продолжения, и вот оно вышло. И, как я посмотрю, люди отнеслись к моду, мягко сказать, "не очень". Решил сам скачать и посмотреть, что он из себя представляет. И мне он очень понравился. А теперь + и - этого мода:
    1) Новый сюжет: ГГ в поисках клада мне понравился, так что +;
    2) задания: большая часть заданий сводится к поискам тайников, не знаю кому как, но мне пришлось по нраву +;
    3) локации: естественно, будет +, т.к. редизайн старых локаций и парочка новых мне приглянулись;
    4) диалоги написаны хорошо, читать было интересно, иногда их слишком много, но, все равно, +;
    5) вылетов вообще нет +;
    6) gameplay мне понравился, много новых фишек, однозначно +;
    7) баланс оружия можно было немного поправить, просто убивать монолитовца одной пулей с 500 метров - это перебор -;
    Итог: хороший мод, в который можно поиграть несколько вечеров. А оценка должна быть выше, гораздо выше. Автору - успехов в следующих проектах.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DemonShrams

      

    Поиграл я несколько часов и решил забросить ибо поисковые квесты явно не моё.
    Основные минусы давайте разберём, и так их несколько.
    1. Баланс о нём все упоминали, добавить тут особо и нечего. Желаю автору поправить это.
    2. Квесты местами унылые, местами интересные, но беготню желательно бы урезать ибо напрягает.Логические не стыковки в квестах.
    3.Слишком дружественная и приветливая зона и местами наивная.
    4.ЛИНЕЙНОСТЬ ? (а когда её не было в модификациях и в оригинале?)
    Среди плюсов можно выделить неплохую стабильность, сюжет в целом неплох, новые фичи, и диалоги интересные. Автору советую исправить косяки и успехов в следующих проектах.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость LyNx53rus

      

    Именно такой вопрос не покидает меня, глядя на ЗО2. А ведь начиналось всё не так уж плохо - более-менее грамотные и интересные диалоги, в сюжетной ветке начала появляться логика...
    Правда, первое впечатление как всегда, оказалось обманчивым. И началось...
    Зачем заставлять игрока аки сайгака носиться по Рыжему лесу, заглядывая под каждый кустик в поисках очередного сюжетного тайника?
    Зачем делать эти задания словно специально максимально затянутыми?
    Зачем высасывать повод для очередных вымораживающих поисков буквально из пальца?
    Зачем выставлять группировку "Долг" - помешанными фанатиками и попросту недалёкими людьми?
    Зачем раскидывать по локациям радиодетали, при этом не давая даже намёка на то, что их нужно собирать?
    Зачем отправлять ГГ в Лиманск с АКС-74У против толпы мутантов и двух десятков монолитовцев, каждый из которых убивает с двух попаданий? Это местное понятие "хардкора"?
    Зачем менять текстуры растительности на нечто аляповое и несуразное? (хорошо хоть сразу предусмотрена возможность их убрать)
    Зачем усилять слабые стороны первой части, вместо их исправления и вводить новые бесполезные функции, от которых толку - что собаке пятая нога?
    Зачем убивать зачатки интереса в сюжете потоком бреда и клише?
    Зачеееееееем!? ><

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость HardCoon

      

    Автор сделал качественный мод, по технической составляющей, но вот интереса в него играть нет. Если позволите я хочу сделать пару рекомендаций автору:

    1. Баланс. Говорить про него нет смысла, всё уже и так было сказано. Если автор хочет хардкора, то я бы ему посоветовал не менять параметры оружия и т.п. , а взять стоковый баланс оружия от ванильки и дописать к убойности ПАТРОНА 1-2 единицы. По моим ощущениям это приятнее, чем то, что есть в моде.
    2. Поиск предметов. Несомненно что поиск предметов это главная задумка автора, но реализация слишком хромает. Эти поиски идут одни за другим, это не даёт передохнуть. Стоит нам с облегчением закончить тот самый ужасный поиск, как следующий ещё хуже. хочу дополнить: один их первых же квестов на поиск радиодеталей Бесу. Отнял у меня 4 часа одного вечера после чего я пошёл спать, и в последствии я потратил ещё 1 час следующим вечером. Я не знаю может это был баг, мне пришлось искать все детали. Дорогой автор именно ВСЕ, даже те которые, как оказалось потом нужны не Бесу, а Кардану. Сам синий ящик я нашёл за полчаса, и вот я бегал и искал эти маленькие катушки, которые ещё и не нужны были. С этого начался мод. Не приятно. Задания на поиски иногда доведены до абсурда. Например: Лукаш просит за динамит найти ему флешку на базе долга, он нам говорит что она спрятана хорошо и её ещё никто не нашёл. Но у меня возникает опрос к логике - если лукаш знает где именно она расположена, почему он не указывает точно место? Нас опять кидают в мир боли. Про квест с поиском записей для Ионыча я молчу, локация маленькая и даже такое задание не сильно напугало и заняло минут 5.
    3. Ещё я прочитал ниже о переходе на дикую территорию с янтаря, да, ибо сам переход этот между локациями имеет материальный проход. Там нет скрытых телепортов и если мы может попасть с ДТ на янтарь то и обратно сможем. Выглядит абсурдно.
    4. Игровое пространство: это мой личный критерий, но слишком зона заселена, по 50 человек на базах, а этих баз по 2 на локацию грубо говоря. Мы бегаем по какому-то городу с населением в 500 человек. И что самое обидное, так это то что все дружелюбны. Даже так пострелять не дают.

    я не обладают даром красноречия, и даже этот комментарий я переписывал 10 раз. Мне обидно за автора он вложил много труда, качественного труда. Я прошёл ЗО 1, мне она понравилась. Я ожидал что этот мод будет на голову выше.
    Я не в коем случае не хочу сказать что ужасный мод или плохой. я, признаюсь сгорел и удалил мод после волкодава.
    Автору не хватает свежих идей и возможно людей которые ему помогли бы с этим. Надеюсь что мой комментарий разработчик всё-таки увидит и постарается исправить проблемы в модификации.
    С удовольствием скачаю этот мод и попробую поиграть в него ещё раз, но после какого-нибудь апдейта, в котором разработчик прислушается к мнению сообщества

    свою оценку я ставлю что бы автор не унывал. =*

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость kapro

      

    Мод хороший,всё хорошо ,но одно очень портит процесс игры-квестовые тайники.
    То что обычные тайники трудно найти, а некоторый практически невозможно это большой плюс автору. Большая удача наткнуться на хороший тайник и как следствие большая радость. Но тайники от которых зависит дальнейшее прохождение не должны быть так спрятаны. Нет никакого удовольствия час на это тратить. Ну пусть там мутанты или бандиты или аномалии, такой тайник хоть с боем ,но с интересом берётся. Так что это пока один,но серьёзный недостаток мода. Приходится выходить из игры и искать ответ в интернете.
    Из плюсов могу отметить ещё неплохой баланс в боеприпасах и торговле. Люблю ходкор. Думаю тех кто не первый год в Сталкере тоже простота жизни в игре уже не устраивает. Ещё очень нравится решение встречающееся изредка в других модах использования обойм. Тогда в прямом смысле приходится считать патроны. Не плохо бы сделать хотя бы в настройках возможность введения в игру обойм, т.к. не всем это нравится. Автору уважение!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв