Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Золотой Обоз 2


    Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправившись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость kapro

      

    Мод хороший,всё хорошо ,но одно очень портит процесс игры-квестовые тайники.
    То что обычные тайники трудно найти, а некоторый практически невозможно это большой плюс автору. Большая удача наткнуться на хороший тайник и как следствие большая радость. Но тайники от которых зависит дальнейшее прохождение не должны быть так спрятаны. Нет никакого удовольствия час на это тратить. Ну пусть там мутанты или бандиты или аномалии, такой тайник хоть с боем ,но с интересом берётся. Так что это пока один,но серьёзный недостаток мода. Приходится выходить из игры и искать ответ в интернете.
    Из плюсов могу отметить ещё неплохой баланс в боеприпасах и торговле. Люблю ходкор. Думаю тех кто не первый год в Сталкере тоже простота жизни в игре уже не устраивает. Ещё очень нравится решение встречающееся изредка в других модах использования обойм. Тогда в прямом смысле приходится считать патроны. Не плохо бы сделать хотя бы в настройках возможность введения в игру обойм, т.к. не всем это нравится. Автору уважение!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Azaman

      

    Доброго времени суток!
    1) Итак, за то время, что я прохожу мод, случился единственный вылет, не ломающий сохранение, когда я лёг спать с облучением и быстро перезагрузил игру, дабы убрать его и не лечить пост эффекты сна (жажда, голод, требование горячей пищи - довольно хорошая задумка! это полюс!)
    2) Много локаций и среди них есть такие, которые я увидел впервые, что не может не радовать! (Это тоже плюс)
    3) Довольно странный баланс и экономика. Денег раздобыть на начальном этапе довольно сложно, потому приходиться выкручиваться, что добавляет моду некоторой хардкорности. Но, проходя игру дальше, я заметил: цены у торгашей на ВСЁ практически одинаковые, а денег достать стало хоть и чуть-чуть легче, но всё же трудно. (Это не минус и не плюс)
    4) Цены на ремонт. Они Бешеные! Этот минус вытекает из такой вещи как необычайно дикий износ оружия! Где это видано, что "калаш" выдаёт осечки после 150-того патрона? Износ происходит нереально быстро, ведь после пары-тройки очередей, состояние становиться где-то 2\3, а это уже начало осечек. (2 минуса)
    5) Урон. Урон всего оружие примерно одинаков для людей и мутантов, но разница в здоровье тех и других существенная! Если я могу завалить с одной пули из Макарова мужика в экзоскелете, то почему не могу завалить тушкана или собачку с того же одного патрона? (минус)
    6) Задания. Они разбавлены беготнёй и стрельбой. Большую часть времени Вы будете собирать тайники и куда-то бегать, НО! это будет не так уж скучно, ведь вам будут мешать монстры, которые (я играю на ветеране) после пары укусов могут отправить вас в Край вечной войны на Небеса. Короче говоря, пострелушки и беготня неплохо сочетаются и одно без другого не обходиться. (плюс)
    7) Диалоги. Уф-ф, читать не совсем интересно: в диалогах нет красочности, нет историй каких-либо персонажей (якобы раскрытие персонажа), нет возможности общаться с обычными неписями и, наконец, нет запятых. (минус)
    Итог: 4 минуса и 3 плюса. Что? На тройку? Не-ет, ребята! Можно добавить моду ещё один плюсик за его продолжительность. Итого: 4 минуса и 4 плюса. Имхо, идёт на ура и, если не спешить, то на 4-5 дней вас займёт.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость matros_1557_

      

    Тупые квесты: постоянный поиск предметов, который выбешивает, геймплей построенный только на одном ПОИСКЕ ТАЙНИКОВ. Симулятор поиска тупых тайников.. тут вам тайнички и 5-ой категории и 4-ой и 3-ей. Посредственный сюжет, особенно Лиманск(с 35-тью монолитовцами и ГГ с Ксюхой и тремя пачками пт к ней), а ещё барьер в 30 секунд на пробежку через весь комплекс на Янтаре, через зомбарей, которые валят тебя с одного выстрела, даже на новичке. Ну короче ясно всё.
    Бесконечная беготня - ПОДАЙ, ПРИНЕСИ, И НЕ МЕШАЙ, ТЫ МОЖЕШЬ ИДТИ!!!
    И почему у всех НПС поломано в хламину оружие?! ПОЧЕМУ И ЗАЧЕМ!!?? Боже... Грамматические и орфографические ошибки в диалогах... Предложения построены убого, построены не логически и это действительно печально... Все диалоги вызывают отвращение и читать их неприятно.
    Геймплейные фишки: 600 детекторов на каждую аномалию, (которые найти только в тайниках), можно пнуть тушкана(ОГО), система голод/жажда реализована убого, резко срабатывает скрипт(да так срабатывает, что ты понимаешь это) и ГГ хочет и пить и есть постоянно, деньги и цены - 1000000000 за АК 74.
    И ещё куча несостыковок и непонятного баланса.
    Итог: 0/10 - dell, жаль 0 поставить нельзя, оценку "1" автор АБСОЛЮТНО не заслужил.
    Если бы заставку нормальную сделал, то может быть и "1". НО.... Примитив..
    НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ!
    P.S. Играйте только в хорошие моды.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shershen

      

    Сначала выскажу свое мнение по поводу мода

    Меня разочаровывает отзывы некоторых игроков, дают оценку моду поиграв всего час а то и вовсе ничего. Ведь по своей сути он не так плох. В целом если забить на квесты и сюжет и уделить внимание геймплею и локациям мод можно и даже нужно играть.( хотя я бы убрал фичу с карманным банкоматом, в дань здравого смысла, хотя задумка неплохая её реализовать по другому) Тем более сейчас когда затишье в сталкерском модинге. Очень понравились новые локации. Вы можете вспомнить хотя бы 5 модов на ЗП в которых локации сделанные с нуля, я могу только 2 это В Паутине Лжи и еще проект World of War. Все! Посчитайте сколько это в среднем выходят такие моды? - Раз в 2.5 года. Это многое говорит господа.
    Еще страдает баланс - проще говоря его нету, деньги бесполезные почти я играю в мод почти 6 часов и с спокойно расхаживаю с Пмм, к слову также нужно поправить лут в трупах и конечно же убойность оружия. И еще голод и потребность в питье нужно поправить. Не буду долго мусолить эту тему о ней и так сказали другие игроки. Еще к + можно добавить красивый оружейный пак и картинку(пусть и без DX 10) напоминает даже Историю Прибоя.

    Теперь перейду непосредственно к комьюнити.
    С каждым новым выеденным модом сообщество сталкера набирает все новые и новые критерии. Каждый средний мод для них пустышка и из-за этого некоторые игроки читая отзывы не пробуют играть в такие модификации. "Левозатворные оружие в 2016 как так можно" - сами попробуйте сделать хоть какой то мод а потом играйте. Ладно уж обоснованная критика но у большинства даже аргументов обоснованных нету. Вы за это не платите деньги и необязанные играть в это. Практически у каждого мода найдутся свои фанаты. Сколько модмейкеров могло бы разрабатывать сейчас хороших проектов, некоторые едва выпускают свой первый мод как его уже сразу закидывают помидорами "высочайшие критики". Возможно сейчас со мной многие не согласятся но я выскажу свое мнение - Сталкер живёт благодаря таким вот среднячкам а не крупным проектам( как СВ, LW, и т.д) ведь их потенциал раскрыт полностью, а таланты начинающих закапываются глубоко в землю. Почему разрабы вынуждены тратить свое личное, возможно даже драгоценное время на вас?! Нет уже просто слов что-то говорить на эту тему. Разве что Сталкер погибнет если что-то срочно не поменять в умах комьюнити. Они должны четко усвоить что идеальных модов не бывает.

    Еще хотел бы обратиться к автору
    Не забрасывай модиннг, у тебя очень даже хорошо получается, просто помни что ты и такие как ты дают Сталкеру второе дыхание. Потенциал есть и это главное!

    И оценка моду 3.5 но поставлю 5 что бы хоть как то перекрыть остальные

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 2002-aleksandr-2002-zheln

      

    Вообщем мод построен на что очень надо часто бегать с локации на локации
    И искать некие тайники где фиг поймёшь где он находиться!!
    Поиграв дня 2 в эту модификацию нашёл примерно 40 статичных рюкзаков(тайников)
    Аномалий от которых нет толку и детекторов.
    Сломанных винтовок и совершенно меня удивило что дамаг наноситься с любого оружия одинаково!! biggrin Ну кроме мутантов
    По чему то нет перехода с Янтаря на Дикую территорию.А с дикой территории на янтарь есть.
    У сахарова то ли ошибка то ли баг я ему принёс все конечности мутантов и гг в диалоге говорит "пока ни чего нет"
    Вообщем Если эту модификацию доработать до конца То Автор прославиться своей модификацией!! wink
    У меня ещё очень много вопрос об этом моде но перечислять не охото tongue

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Jack

      

    Выскажусь в поддержку разработчика! Необоснованно мод заминусили игроки. Понятное дело, что он разочаровывает в некоторых местах, а поиски тайников скучнейшее и тупейшее занятие в сталкере. НО! Не все так плохо! Виден потенциал разработчика и его прямые руки, которые просто надо направить в нужное русло. Придумать нормальный сюжет и разнообразие в квестах. И все будет хорошо. Теперь по порядку:

    Сюжет и квесты

    К сожалению все сводится к поискам предметов. Да и задумка с кладом мне лично по душе не пришлась. Сюжет - самое слабое, что есть в моде. Увы.

    Локации

    Есть самодельные,за что ооочень большой плюс! Молодец! Плюс очень большая карта, что тоже радует. На ЗП такой карты почти нигде нет! На локациях также порадовали аномалии. Особенно электры на проводах. Выглядят круто.

    Графика

    Не пойму, почему ругают? Добротная картинка. Вполне. Даже трава смотрится. Этакий летний стиль.

    Геймплей

    Есть несколько крутых геймплейных фишек, типа пинания тушканов и готовки еды. Но надо расширять. В остальном, скучновато бегать по локациям.

    Итог

    Мод прекрасно подойдет как мод на запас. Когда не во что играть, или вы просто хотите отвлечься от прохождения других проектов! Делай выводы, автор. Не разочаруй в следующем проекте!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kenshi_Kodoku

      

    Ну приступим пожалуй к самой критике мода, но сперва выскажусь про критику внизу. Как я вижу народ в 2016 году совсем мягко говоря "зажрался", видимо щас всем нужны идеальные моды, но таких не бывает, а критика внизу с оценками 2 и меньше не очень так и обоснована.
    Я думаю что половина не играла в ЗО 1 и не знают что для чего в моде, ведь как я понял всем не нравиться хардкор этого мода и сюжет, говорят люди которые и половины не прошли этого мода ведь тут я думаю главное мозгами правильно думать и руки прямые чтобы тайники найти ( А кто прошёл ОП-2 так и вообще проблем быть не должно).
    Ладно перейдем к + и - этого мода:
    +
    1. Радует что проведена прекрасная работа над геймплейной составляющей этого мода за что и +
    2. Кому как а по мне с хардкором всё норм, как и в ЗО 1 к середине все станет норм.
    3. За диалоги и квесты +- поставлю т.к можно и лучше сделать, хотя все квесты хорошие и показывают хорошо сталкерский быт.
    4. + за сюжет
    -
    1. Не очень радует что убиваешь всех с первого выстрела
    2. Тайники не которые сложно найти, но можно.

    Итог: Модец не плохой, но нужны фиксы срочно, а то скоро мод опустится ниже плинтуса. Советую всем этот мод (особенно фанатам первой части), и не слушайте никого, а просто пройдите этот мод и потом уже ставьте оценку, а у меня на этом всё

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость svi

      

    Сразу отмечу, что мод оцениваю не на пятерку, а где-то на 3+/4-, но также как и предыдущие ораторы ставлю больше, чтоб выравнять оценку. Единицу, которую уже многие успели влепить, мод явно не заслуживает.
    Собственно, ниже уже отметили почти все моменты, что я хотел бы сказать, но я повторюсь.
    - Сюжет. Он откровенно никакой, но я сразу на него забил в угоду геймплею. Поэтому дальше воспринимал его типа "ну есть там какой-то сюжет и есть, окей". Диалоги тоже не шибко раздражают.
    - Нычки. Конечно, с перебором. Нет, я не имею ничего против поисков, мне это даже скорее нравится. Но одно дело, когда эти поиски - дополнительные, а другое - когда без часового рысканья ты не можешь двинуться дальше по сюжету. Это печалит и отнимает много времени. Пока что такой роскоши я себе позволить не могу.
    - Оружие. Сам оружейный пак достойный, но я не из тех, для кого это существенно. Модель повреждений в нынешнем виде, конечно, тоже неприемлема. Ваншоты экзы из ПМа и иже. И уж коль сохранится эта фишка с убитым в хлам оружием, то пусть у врагов хоть патронов поболя будет. Иначе вообще кошмар.
    - Доп.фишки. Порой весьма занятные типа той же раздачи пинков тушканам. Хотя пить и жрать ГГ просит уж слишком часто, как бы не уссался там бедолага  . Ну и GUIшки в целом не раздражают, хотя я бы оформил их несколько иначе. Но это уже вкусовщина, не обращайте внимания.
    - Стабильность. Ну, за два дня игры у меня вылетело всего пару раз. Вполне нормальный показатель, как по мне. Если бы мод был лучше протестирован, то, думаю, и этих вылетов можно бы было избежать.

    В целом, мод - очень крепкий середняк. Да, не шедевр, которых все требуют. Но и не может каждый мод выходить жемчужиной, поймите наконец. Должны выходить и такие, обыкновенные, моды.

    Пожелания автору - привлекай больше сторонних людей на тест модов. Сам на этом обжёгся. Тестеры подскажут, что подправить, что сделать иначе, что выкинуть вовсе. Лучше потратить больше времени на тесты и выпустить готовый проект. И удачи.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vinomo

      

    Пару правок и все будет хорошо.
    Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще)
    Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д
    НО
    Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода:
    Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо.
    Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение:
    Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам.
    Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию.
    Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%.
    И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так.
    Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов.
    На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил".
    Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость animewka21

      

    Моды на поиск предметов на дух не переношу, однако ЗО 2 пришёлся по вкусу ( в 1 часть не играл, так отзывы да пару обзоров посмотрел ). В моде чувствуется старания автора, многие фишки понравились, завязка заинтересовала. Ругать мод не буду, ведь допущения ошибки указаны другими пользователями. Скифу желаю удачи, оценку моду ставлю 4 и жду качественный сюжет ( прошу поубавь тайников ) в следующем проекте.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DarkSniper2014

      

    Именно так. Что же, буду краток.
    Мод вполне стабильный - не видел за часов 6 вылетов, интересные диалоги, некоторые фичи понравились (отрезание ножом, то что реально в мизери не хватало, т.е. нож обязателен и тд).
    О плохом - ценовая политика жестокая, вообще-то все заточено под поиск предметов - начиная с квестов до самого геймплея (купить ведь патроны нельзя и другое, впрочем полезные вещи продаются); квесты однообразные - принеси, подай (если Лесник и Иваныч - еще понятно, другие - нет); просто обойден баланс оружия стороной - если угодил в аномалию или мутант ударил - как в ЗП, а если пулю словил или же кто-то от ГГ словил - сразу труп (причем даже в ногу из пистолета, и экзо не спасает), "сырые" скрипты (да, были баги - те же бандиты, их вроде 10, а у меня "десантировалось" 60 и прочее было).
    За диалоги, атмосферу схожу с книжной и кучу тайников ставлю - 3. Объективная оценка, так как не мое. Ведь заточка под поиск тайников.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Гупи=)

      

    Смотрю такой на падение оценки оценки ЗО 2 и думаю:
    Неужели ЗО 2 уровня мода ПУТЬ БАНДИТА?
    Конечно, квесты тут однообразные, НО если смотреть на обустройство локаций и скриптовые нововведения + стабильность + постепенный набор предметов и апгрейд компонентов ГГ, то мод очень в этом хорош, не идеален, но хорош.
    Автору нужен хороший сценарист, для раскрытия потенциала.
    А мод я оцениваю в 3,5 (но из-за не объектывных отзывов ниже поставлю ему 5), что бы хоть как-то повысить общую оценку.
    На самом деле не понимаю людей, которые люто хейтерят среднечки, причём у сталкерского комьюнити с каждым годом требования всё больше и больше растут, а мододелов становится всё меньше и меньше, а из-за вашей не конструктивной критики вы можете отбить желания делать моды.
    Не забывайте, что мододелам за их творения не платят, а вы не покупали их мод, что бы жаловаться.

    Это всё равно, что скачать игру с торрента без фиксов на свой калькулятор, а потом писать что компания выпустила не оптимизированное г.

    Поддержите автора финансово для развития его потенциала, а и только после этого вы будете иметь право называть его творение "пустышкой".
    А если хотите, что бы автор исправился в будущем, то пишите советы что и где подправить и доработать. И, если имеете опыт и время, помогите ему в будущем реализовать ту или иную идею, что бы сл проекты были лучше.

    Я хз, может повторялся выше, просто к финалу разошёлся и потерял мысль.Смотрю такой на падение оценки оценки ЗО 2 и думаю:
    Неужели ЗО 2 уровня мода ПУТЬ БАНДИТА?
    Конечно, квесты тут однообразные, НО если смотреть на обустройство локаций и скриптовые нововведения + стабильность + постепенный набор предметов и апгрейд компонентов ГГ, то мод очень в этом хорош, не идеален, но хорош.
    Автору нужен хороший сценарист, для раскрытия потенциала.
    А мод я оцениваю в 3,5 (но из-за не объектывных отзывов ниже поставлю ему 5), что бы хоть как-то повысить общую оценку.
    На самом деле не понимаю людей, которые люто хейтерят среднечки, причём у сталкерского комьюнити с каждым годом требования всё больше и больше растут, а мододелов становится всё меньше и меньше, а из-за вашей не конструктивной критики вы можете отбить желания делать моды.
    Не забывайте, что мододелам за их творения не платят, а вы не покупали их мод, что бы жаловаться.

    Это всё равно, что скачать игру с торрента без фиксов на свой калькулятор, а потом писать что компания выпустила не оптимизированное г.

    Поддержите автора финансово для развития его потенциала, а и только после этого вы будете иметь право называть его творение "пустышкой".
    А если хотите, что бы автор исправился в будущем, то пишите советы что и где подправить и доработать. И, если имеете опыт и время, помогите ему в будущем реализовать ту или иную идею, что бы сл проекты были лучше.

    Я хз, может повторялся выше, просто к финалу разошёлся и потерял мысль.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость zivoder

      

    Я уже высказал своё мнение.
    Но вижу что народ действительно взволнован и я понял почему.
    (полностью согласен с мнением CoCo_Boy)
    А вот почему:
    Потому что автор Мода действительно грамотный и подкованный в тех. смысле.
    Ну а сценариста можно подключать и со стороны.
    Было бы желание время и деньги (куда же без них).
    Так что у меня просьба хватит ругать. На ошибки уже указали.
    Не хочется отбить охоту работать действительно талантливому парню.
    А лучше бы поддержать материально на сценариста.
    Ну а Шедевры не появятся если не фига не делать и не нарабатывать опыт.
    Блин пройду этот мод из принципа (хоть и забросил-пусть с читами)
    Успехов АВТОРУ!
    Не опускай руки.
    Ну и выводы уж сам............
    GL
     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AspirinSGD

      

    Я думал хуже поиска бумажек по Скадовску для Бороды ничего не будет. Хуже тайника на дереве из Опасного вируса...
    Но нет, я ошибался. Первое что меня напугало и дало понять о моде - это невероятно низкий присев и высокий прыжок - значит нужно будет лазить в такие щели, куда здравый человек и не подумает полезть. Да хоть под педаль УАЗа или под сортир (где разрабу место, а в Фобосе).
    Грибы это фигня - их в реальности в густом лесу хрен найдешь. Но ссаный КПК для Беса... записная книжка для Ивана...
    Если бы в Аду был котёл для сталкеров, то в нём бы заставляли искать тайники. Когда Скиф делал эти тайники - он думал как игроки их искать будут? Не думаю. Я лучше буду в Понзыля играть, он хотя бы играбельный, а не в камнях тайники прячет.
    10 Скифов под унитазом из 10.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DеXter

      

    Начну с того, что ГГ всё время хочет жрать. За первый час игры он успел пожрать раз пять. Ощущение, будто его со страшной голодовки выпустили. В сюжете мода нет никакой логики, ощущение, будто ГГ - не ГГ, а малой на побегушках. Всё время прохождения сюжета уходит на беготню и разыскивание каких-то тайников (метки на которые просто божественны в плане понимания). Куча ошибок в тексте. Автор трудился насмарку. Дохлая единица за труд. Если бы была оценка 0, я бы, пожалуй, поставил бы 0. Зря потраченный трафик и нервы.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CoCo_Boy

      

    Не хочу расписывать недостатки и достоинства мода, ибо это уже довольно детально сделали люди до меня. От себя добавлю вот что: у автора явно техническое мышление. Он неплохо подкован с технической части, но по части создания сюжета и диалогов у него серьезный провал. Я советую автору найти сценариста или вступить в какую-нибудь команду, чтобы действительно развивать моддинг, а не засорять список релизов еще одним модом, от которого все будут плеваться. Грустно смотреть на то, как молодой модостроитель растрачивает свой талант на всякую чепуху ?

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ZiqYoni

      

    1 ван шот из 1.
    Походу этот мод автор делал пьяненьким,потому что назвать этот модом,не поворачивается.
    Напрочь отсутствует логика мода,баланс ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ,враги на сложности ветеран убиваются с ОДНОГО выстрела ты понимаешь это КАРЛ!
    Насчёт тайников и мухоморов это отдельная тема,друже ниже всё описали.
    Скажу только то что одни чёртовы документы я искал пару часов и этим всё сказано.
    Сие творение не стоит вашего времени и нервов,и оно заслуженно отправляется в ТОПКУ к старине дьяволу.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Borlandsmen

      

    Я не понимаю, почему этот мод так критикуют.Есть же красивая растительность, аномалии везде искрятся...Автор постарался и сюжет реализовать.Сам проект по исполнению на голову выше предыдущих.Уже это похвально и можно поставить оценку повыше.То, что есть новые локации опять же в плюс. Есть недоработки(проблемы с освещением, неработающие ящики, тайники без уточняющих подсказок), но говорю автору "спасибо".

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sponkmofo

      

    Я пожалел, что потратил час, другой на прохождение этого "мода". Путешествия в поиске тайников, 10 тайников из 10. Тайник, тайник, тайник. Может хочешь информацию о тайнике? Не получишь, просто тайник.
    Лучше даже не пытаться найти в этом моде что-то хорошее, просто не качайте, а если уже скачали - просто снести и забыть как страшный сон.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость n1ckn4m2

      

    Если вы хотите потрепать свои нервы на поиски тайников, ну тогда Добро пожаловать.  Суть мода заключается, ты должен НАЙТИ, а чтобы найти, тебе нужно найти ТО, что бы открыть путь к тому что надо найти, ты постоянно ищёшь. Я начал только играть, я думал меня это захватит, но нет. У тебя даже метки нету куда ты должен идти, многие огорчаться в этом моде, как и я. Оценка 1, из-за 7 месяцов работы.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Snake_GT

      

    Пожалуй, начну с того, что сразу напишу вывод: Не стоит даже качать этот мод, только если вы не фанат "Дианомода".
    Начнём с самого начала. Где моя снаряга? Не знаю, мы тебя так нашли. Ну ты держись там! Вот тебе Двустволка и пара патронов. Иди и поубивать десяток плотей, кабанчиков.
    Собери три грибочка. На другом краю локации, Бог знает где... ну ты держись там!
    Найди тайник... Окей... Бог знает где... ну ты держись там!
    Тайник, тайник, тайник чтобы найти... угадайте, что... ТАЙНИК! Половина рюкзаков не работает! Но по локации есть лут! Который найти невозможно. Аптечки? Зачем? Тебя же и так убьют с одного выстрела.
    Но и у нас такая фишка- пм, калаш... какая разница? Экзоскелет противника ваншотим с ПММ! Круто? Не очень.
    Надеешься разжиться лутом? Стволы противника ушатаны в хлам. Ни патронов, ни аптечек. Ну ты держись там!
    Теперь, после небольшого вступления, можно и немного успокоиться.
    С самого начала мы получаем кучу заданий. Сходи к этому, нужен тот. Теряешься на раз.
    Постоянная беготня по всем локациям за той или иной хохмой. Половина беды. Вторая- тайники. В своё время первым прошёл "Припять. Точка Отсчёта". Для хомяков- мод исключительно на поиск и логику. Т.е. проблем с ними у меня нет. Тут же просто ОТЛИЧНЫЕ наводки на тайник. "На базе Долга" или "На дереве в деревне", или самое любимое- "Вход на мусорной куче".... Неплохо? Но ты держись там!
    Теперь касательно уже затронутого баланса- ваншоты просто убивают меня. Тавтология? Согласен. Но серьёзно, каким образом 100 патронов спасут в Лиманске? Каким бл@ть образом я должен справиться на отличненько?
    Постоянные тайники и ОЧЕНЬ ГЛУПЫЕ задания. Чтобы добыть коньяк я должен дойти до бара... и.... драмматическая пауза... пройти опять пол зоны за одной хр*нью просто так.
    Отдельного упоминания стоит Сидор. Иди к охотникам и принеси контейнер. 50к? Окей, держи, добрый охотник... А теперь- Сидор просто забирает его! Где мои деньги? Автор, ты издеваешься? Мало того, что ты тупо игноришь вопросы всех игроков, так ты ещё и полностью выбиваешь из колеи?
    Весь мод состоит исключительно из "Принеси-подай иди и не мешай". Где хоть один вариант отказа? Яркий пример: "Принесьти коньячку? Может, пуля в лоб, да я пойду?". Почему мы играем за мальчика на побегушках?
    30 секунд на проход по комплексу х-16. 30 зомбей. Хардкор? Скорее наитупизм.
    33 детектора на каждую аномалию? Серьёзно?
    по 70к за пп у торговца? Серьёзно?
    Ни лута, ни хабара. Зачем мы всё это делаем?
    Отдельно упрекну квест по заданию Волкодава: Динамит-Лукаш, очередной задание- цитирую "Найти тайник на базе Лолга на Агропроме". Эта вся наводка. СЕРЬЁЗНО? Автор, ты даёшь 0 информации. Одни мухоморы я искал час!
    Нас тупо швыряют по локациям просто так.
    Сюжет? 0. Ни о чём.
    Много ошибок в диалогах, построенных на отвали.
    Задания хуже некуда.
    Баланс уходит в минус.
    Цены? Вы никогда не заработаете на бинт.
    Постоянные позывы ЖРАТЬ и ПИТЬ. Играть невозможно.
    Таким образом, могу сделать вывод, что данный мод заслуживает самое последнее место в рейтинге. И моей корзины =3
    Нравятся квесты на поиск по всей локации? Ваше дело.
    Я считаю, что то время, которое я потратил на этот мод, я потратил впустую.
    Жаль, что нет оценки 0.
    Автору хочу сказать отдельно. Поздравляю, ты побил антирекорд! Я ставлю твой мод на одну полку с Дианой. Это стоит отметить удалением мода! Советую добавить вариант сюжета, где ГГ просто выносит базу Греха.
    Никому не советую играть.
    0/100

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость h0llow

      

    Кому нужны Упавшая звезда, Путь во мгле, Смерти вопреки, Золотой Шар, когда можно установить Золотой обоз и ползая на пузе искать тайник с пда на котором хранятся координаты другого тайника. Вы только в это вдумайтесь! Это же гениально!
    Другими словами со времён первой части ничегошеньки не изменилось, да добавились локации сомнительного качества, но суть мода осталась той же.
    Золотой обоз 2 это "Остросюжетный, захватывающий симулятор поиска тайников".
    П.С: 10 тайников из 10 господи!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Overfirst

      

    Скиф, как было сказано ниже, меняй представление о модах. Умеешь ведь делать, но делаешь не то, что может понравиться всем. Четверку поставил, чтобы выправить оценку. А так это не более трёх. Сюжет с тайниками просто никакой. Сделал стометровый прыжок и присяд, что можно в дупло залезть. Короче говоря, удачи тебе в будущем, надеюсь, следующие твои проекты порадуют публику. ?

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SaleelSawarim

      

    Больше 40 минут не смог играть, т.к 80% квестов - убей; найди; найди; найди; убей и т.д. Как говорил один хороший человек: "Квесты на поиск бумажечки это издевательства мододела над игроком". Жалею автору поменять представление о мододельстве, и надеюсь что его следующий мод будет намного лучше (и без поиска грибочков пожалуйста). 2 балла только за работу над локациями и картинкой.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shdow_Runner

      

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит.
    Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв