Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'авторские права'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 результат

  1. Постоянно задаюсь вопросом. У меня есть некая тяга к созданию чего то "своего" или ковырянию файлов игры, эксперименты с любимым сталкером. Запуск билдов, поиск вырезанного контента и прочего. Хотелось бы сделать 1 глобальную модификацию на Чистое Небо (anarchy cell remake) и 1 полноценную игру, под основу которой отлично бы подошел сталкер. Но я не уверен что можно претендовать на утверждение "Моя игра", когда ты ее делаешь на базе другой. Не компетентен здесь. И хотел бы услышать от вас ответ на этот вопрос. У меня нет той базы, с которой я мог бы начать работать. Да, я запускал СДК, прочие программы, распаковывал ресурсы игры, что-то там себе менял, эксперементировал с конфигами, читал статьи на АППРО, смотрел видео, но максимально сложно почему то в этом разобраться. Допустим качаешь СДК с гугл диска какого то школьника из видео, а он у тебя не работает. Потом смотришь видео по настройке и прочему и не можешь сохранить готовый результат и прочие проблемы. Нет нигде обьяснений по использованию программы. Не "юзер-френдли" интерфейс. Качаешь Милкшейп, а скачать нельзя потому что ссылка нерабочая. В итоге качаешь с другого источника, ставишь плагины для просмотра моделек x-ray. А в итоге нифига опять не работает. Одни говорят скачать плагин отсюда, другой оттуда, а третий говорит другой. Что-то меняешь в конфиге, игра не запускается. Даже если примерно осознаешь структуру файлов игры откуда она что берет. Но даже потратив несколько десятков часов на это все я остаюсь на поверхносном уровне и неспособен сделать какие либо серьезные манипуляции с игрой по типу создание уровня, работа с освещением, создание собственных моделек, редактирование движка и прочее. Нет какого то полноценного гайда по созданию модов, ты вынужден искать это по крупице в массе материала. Уже более десятка лет задроты ковыряют игру, а полноценных гайдов и централизованных ссылок ведящих на тот же официальный сдк нет. Нет заложенного "эталона" для всего комьюнити. Чтобы каждого новичка посылали на один и тот же сайт, давали одни ссылки на одни инструменты. Я попытался максимально сформулировать мысль, надеюсь вы поняли мой посыл. Это не претензии к мододелам, это скорей идея, предложение оптимизации создания модов. (очень актуально, особенно за год до релиза сталкер 2 xd) Чем больше людей и чем яснее процесс модостроения тем больше комьюнити получит качественных модов, а не треш васянок от чела который хотел сделать что то грандиозное, а в итоге неразобрался и забросил. И хотел бы услышать ответ на вопрос: стоит ли? стоит ли погружаться в дебри x-ray, уделять этому сотни часов времени чтобы создать свою игру на базе сталкера или нужно осваивать новые современные движки и делать свою игру с нуля? И что вы думаете над моим предложениемо создании полноценного, цельного, основного и доступного гайда по каждому аспекту создания мода на Сталкер? а может быть он уже есть и я просто его не нашел)) Ведь, согласитесь, в чем смысл обретения опыта без возможности передачи его другим? Жду ваших мнений