Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'дизайн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 результата

  1. Всем привет! Решил создать тему и поделиться своим творчеством. Периодически я буду выкладывать свои концепты. Оставляйте ваши отзывы и пожелания, будет интересно почитать. По всем вопросам и предложениям пишите на форум или в телеграм @evgenyproduction Другие проекты https://www.behance.net/evgenyproduction
  2. kuprin

    Интерфейс - S.T.A.L.K.E.R. NET ONLINE

    ИДЕЯ Однажды, я увидел одну возможность как создать интерфейсную клавишу в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Раннее на STNET, уже появлялась переадресация на сайты, что добавило интереса к данной задумке. Первое что у меня получилось - Статичная рамка новостей проекта, которая делала переадресацию на AP-PRO. Далее, я решил сделать дополнительные клавиши, которые работали с игрой и браузером, что начало перерастать в идею Редизайна. ТРУДНОСТИ В S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, не везде есть возможность добавлять новые элементы Интерфейса, что слегка усложняло работу, так-как приходилось урезать функционал, который был заложен в Дизайне под возможности редактирования в игре без доступа к Движку. Движок S.T.A.L.K.E.R. очень странный для UI / UX Дизайнеров, который пришли с иных платформ, так-как интерфейс S.T.A.L.K.E.R. - единый элемент движка и работает на XML(Похожая структура есть у CRYENGINE), что даёт очень мало пространства для творчества, а также урезает скорость работы с ним для Дизайнера. Также, меня порадовал подход к 16:9, который у GSC был самым странным, так-как он берёт 4:3 и расширяет его под разрешение монитора добавляя рамки. Переход на XRMPE. Не буду скрывать, но интерфейс от CORRYZERON, мне лично не понравился. Многие идеи - реально крутые идеи, но их реализация в виде Графики - это не особо что-то крутое, а также скучное, так-как этого слишком много раз было и в обычных модах. Да, минимализм вроде должен был освежить игру, но он был использован слегка не правильно, так-как цветовые решения слишком слабо выделяли элементы на тёмном фоне. Также особо сильный разброс элементов по экрану(Интерфейс имеет четыре позиции. В оригинальном есть только две позиции, что облегчает восприятие информации). ИТОГ У меня получилось реализовать большинство идей, которые были заложены Дизайном, чему я очень рад. Мне пришлось отказаться от полноценной поддержки 4:3 (далее - TR) и HD, так-как релиз Версии 17.0, мог произойти в любой момент, но после релиза я займусь их проработкой. СКРИНШОТЫ Главное меню (Реализовано на всех разрешениях) Настройки (Реализовано на всех разрешениях) HUD (В разработке, может отличаться от финального варианта. Временные иконки) (Не реализован на TR) Инвентарь (Задний красный фон - для выделения на тёмном фоне. Также в разработке, может отличаться от финального варианта. Вдохновлено стандартным инвентарём, а также инвентарём на NLC 7 от Dance_of_Shadow) Выбор персонажа (Добавление новые элементов не возможно, так-что пришлось урезать нормальный дизайн) (Реализовано на всех разрешениях) Меню ивентов (Реализовано только на FullHD) PDA (Неокончательный вариант. В разработке)