<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/59-zhenya-makaka/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:right;">
	<i>На территории завода поют соловьи<br />
	О доблесного Долга мужской любви</i><br /><br />
	***<br /><em>Я вмазал Джет довоенный <br />
	И лут я сложил в собаку <br />
	Господи, как а#уенно <br />
	Содружества быть солдатом </em><br />
	 
</p>

<hr /><p>
	Меня зовут Женя, я из Украины. В этом блоге собираюсь размещать свой авторский контент по Сталкеру. Мысли и видение вселенной, обзоры модификаций. Я олдфаг и наверное будет больше текста с картинками, чем видео. <br />
	Вообще я люблю старые RPG, но Сталкач стал просто открытием. Это уникальная франшиза соединившая многие жанры и настроения: здесь же одновременно и юмор и обреченность. Атмосфера, да? Хорошее слово, жаль, что молодежь его так исковеркала на своих "тёплых ламповых" стримах.<br /><br />
	Мне 30+ и я далёк от современных трендов и не знаю как нужно правильно "вести" блог, но уверен, что четких правил и не должно существовать. Всё субъективно. А там, как Зона распорядится.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="6203" href="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2021_01/Restart_2.jpg.e2592321030bd97cfecead2fa6f33bcb.jpg" rel=""><img alt="Restart_2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6203" data-ratio="56,3" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ap-pro.ru/uploads/monthly_2021_01/Restart_2.thumb.jpg.489ae58ed42949ae0221122361b26c31.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/347-stervyatnik/</link><description><![CDATA[<p>
	В городе n, на краю вселенной<br />
	Давно уж не падает снег<br />
	Дома все пусты,<br />
	И черной росою покрыты стены<br />
	Путь завершен, человек!<br /><br />
	В твердыне камней душа твоя тлеет<br />
	Решишься ли ты на побег?<br />
	Охраны здесь нет,<br />
	Ведь никто никогда не посмеет<br />
	Иллюзий раскрыть секрет<br /><br />
	В городе n, в центре нового мира<br />
	Сталкер оставил свой след<br />
	Опустошен,<br />
	Жадно несёт 26 сувениров<br />
	Над городом встанет рассвет...
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">347</guid><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 19:33:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; Call of Chernobyl</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/337-obzor-call-of-chernobyl/</link><description><![CDATA[
<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Mq4SigwG5M8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	На мой взгляд, <strong>Зов Чернобыля</strong> - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге за все эти годы. Отвязав от сюжета, <strong>TeamEpic</strong> дали нам полную свободу действий, 32 локации и возможность отыграть сталкера одной из 9 группировок оригинальной трилогии, принеся в игру те самые ролевые элементы, которых так не хватало для полного погружения в мир Зоны отчуждения. Играя в эту модификацию, Вы сами творите свою историю!<br /><br />
	Более того, <strong>Сall of Chernobyl</strong> уже давно стала полноценной платформой для многих популярных модов, таких как нашумевшие Dead Air, Anomaly и Call of Misery. Но я люблю олдскульный Сталкер и считаю их слишком перегружеными и перенасыщенными, поэтому предпочитаю играть в чистый CoC, навесив на него лишь понравившиеся аддоны, коих настолько много, что каждый игрок может собрать себе Ту Самую Зону отчуждения на любой вкус.<br /><br />
	Поменять и перенастроить можно любой игровой аспект, начиная от худа и графики, заканчивая внушительными арсеналами в 300+ стволов, штанами Adidas, атмосферным радио и колоритной украинской озвучкой.<br />
	 
</p>

<hr /><p>
	<strong>Геймплей и основные нововведения.</strong>
</p>

<p>
	Каждая из группировок имеет собственную базу с местом для сна, торговцем и техником, которому очень нужны инструменты, чтобы грейдить Ваше оружие и костюмы. Сталкеры ходят отрядами, собирают артефакты, воюют с порождениями Зоны и между собой, пьют горілку, дают задания; в общем - отличная тусовка. Ночью на базы внезапно нападают орды мутантов, завалив которых можно организовать радиоактивный холодец и плов.
</p>

<p>
	Отдельно стоит упомянуть восстановленный из Тени Чернобыля <strong>рейтинг</strong> сталкерской сети, привносящий в игру дух соревнований и очередной ролевой элемент: игрок получает очки практически за любое дейтсвие в игре (будь то острел мутантов или пережитый выброс) и растет в рангах, от "новичка" до "легенды".
</p>

<p>
	Весьма иммерсивна репутация: можно отыгрывать настоящего пионера - помогать дружественным и нейтральным сталкерам, заводить друзей, но никто не запрещает слеганца подподлить и чисто конкретно замародерствовать чики-брики. Однако быть жабой и гнидой не всегда выгодно: репутация влияет на цены.
</p>

<p>
	Так-же в игре присутствуют достижения, получить которые можно за определенную деятельность: отстрел патрульных вертолетов, посещение всех аномалий, упаковка техника всеми ремонтными наборами и т.д.
</p>

<p>
	При начале каждой новой игре, все тайники заполняются рандомно, что даёт возможность ощутить себя пилигримом Зоны и заново прошестрить локации.
</p>

<p>
	В общем и целом, Call of Chernobyl играется и ощущается, как сиквел (!) оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. (ЧН &gt; ТЧ &gt; ЗП), на что намекают события и перезаселение в Зоне.<br /><br />
	 
</p>

<p>
	<strong>Тонкая настройка и игровые режимы.</strong>
</p>

<p>
	В Call of Chernobyl можно настроить заселение сталкеров и мутантов, погоду, выбросы и пси-шторма, а так-же повысить меткость НПЦ, герой будет уставать, а артефакты - портиться.
</p>

<p>
	Помимо фриплея, TeamEpic запилили 4 игровых режима:
</p>

<ul><li>
		сюжетная "Тайна Зоны" позволит вашему сталкеру пройти по пути легендарного Стрелка и посетить все злачные места: Х-лаборатории, Припять и восстановленню локацию Генераторы, где игрок волен разгадать Загадку Зоны.
	</li>
	<li>
		"Одна Жизнь" - любая маслина может стать последней. Ironman приносит в Сталкер абсолютно новые ощущения, все сохранения труться после смерти данного игрока. Рекомендую играть с минималистическим худом без миникарты и без прицела.
	</li>
	<li>
		"Зомби выживание" открывает сезон охоты. Вы буквально забудете про сон, отстреливая тысячи зомбированных идущих по вашему следу.
	</li>
	<li>
		"Азазелло" позволяет после смерти перенестись в ближайшего сталкера, населяющего зоны. Отличная забава, особенно на максимальном спавнере.<br />
		 
	</li>
</ul><p>
	<strong>Версии.</strong>
</p>

<p>
	На данный момент актуальной и самой стабильной остается версия <strong>1.4.22</strong>. Лишь добавив к ней линейку модов от <strong>DoctorX</strong> (динамические аномалии, новые квесты, динамические отношения) и Живую Зону (by Skelja) вы уже получаете мощную песочницу, в которой можно провести сотни часов и каждый раз - всё будет по новому.
</p>

<p>
	Версия <strong><a href="https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/beta-call-of-chernobyl-15-r5-full" rel="external nofollow">1.5 r6</a></strong> все еще BETA, но вполне играбельна. Ощутимые нововведения: концепция рюкзаков, новая графика и полный ребаланс монстров и оружия.
</p>

<p>
	1.5 играется заметно сложнее, аддонов на неё меньше, пока могу выделить отличную квестовую состовляющую Lost to the Zone + сюжетную Living Legend.<br />
	 
</p>

<p>
	<strong>Как это все скачать и настроить?</strong>
</p>

<p>
	Вы <u>уже</u> находитесь на лучшем сталкерском сайте, где есть <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/280-call-of-chernobyl/" rel="">вся информация и ссылки</a>, нужно лишь не лениться и внимательно прочитать шапку интересующей Вас темы.
</p>

<p>
	Конечно, намного легче скачать готовую и стабильную (но это не точно <span class="ipsEmoji">?</span>) сборку, но поверьте, друзья, самостоятельно поставить аддоны не так уж и сложно да и играть приятнее именно в то, что ты хочешь, а не в чужую солянку.<br />
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Постскриптум">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Это мой первый обзор вообще. Считайте - проба пера. 10 минут ушло на текст и начитку, 3 часа на придумать и снять геймплей, 3 часа склеить в Movavi и 4 часа залить, а потом еще 4 часа переделать, потому-что внезапно прилетели авторские права на (!) Radwind, Pt. 1 &amp; 2 но не от Mooze, а от какой-то тётки. <br /><br />
			Как-то так. <br /><br /><strong>Сразу FAQ для самых умных:</strong><br /><em><strong>- Эй, зачем это здесь? Существует тысячи обзоров на СоС.</strong></em><br />
			- Невообразимо рад сему факту. Я захотел сделать обзор, потому-что мне очень понравилась модификация, я реально считаю её лучшей во всем сталкерском моддинге. И не только я. До сих пор в рейтинге на moddb. Именно сырой чистый CoC, который каждый может настроить под себя. <span class="ipsEmoji">?</span><br /><br /><em><strong>- Сышышь, фраер, ты просто пиаришь свой канал?!</strong></em><br />
			- Спокойно, сынок, канал чисто для друзей некоммерческий и всегда таким будет. Моя цель: популяризировать Stalker и Call of Chernobyl. И возможно объяснить молодежи, что их пресловутые Dead Air и Anomaly не было-бы без ЗЧ. <span class="ipsEmoji">?</span><br /><br /><em><strong>- Пачиму на статике и без Weapon Arsenal'а? Левозатворные стволы, пыщь-пыщь!</strong></em><br />
			- Тебе 15 лет, в Сall of Duty не наигрался? Люблю статик с новыми скайбоксами и бликами солнца. Во время записи - 100 кадров лучше, чем 40 пусть и с крутыми тенями на dx9 и 25 кадров на dx11. <span class="ipsEmoji">?</span><br /><br /><em><strong>- Восславим Монолит! Священный Монолит!</strong></em><br />
			- Да-да.<br />
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ах, да! Скриншоты!">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-02.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/HCcMvPL/STALKER-Call-of-Chernobyl-02.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-03.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/LZWyTpq/STALKER-Call-of-Chernobyl-03.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-04.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/2K0BMh1/STALKER-Call-of-Chernobyl-04.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-06.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/gRQhjnB/STALKER-Call-of-Chernobyl-06.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-11.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/L1drbrs/STALKER-Call-of-Chernobyl-11.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img alt="STALKER-Call-of-Chernobyl-12.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/d2Ysd79/STALKER-Call-of-Chernobyl-12.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">337</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 17:36:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
