<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/13-arhivnye-materialy-ap-pro/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Итоги Недели</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=stalker%20today&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Stalker Today</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Форум Разработчиков</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=mods%20flashback&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Mods Flashback</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=coming%20soon&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Coming Soon</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" rel="" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Интервью</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://ap-pro.ru/search/?tags=%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;updated_after=any&amp;sortby=newest" style="display: inline-block; background-color: transparent; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 14px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="">Дневники Разработки</a>
</p>]]></description><language>ru</language><item><title>&#x424;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C; &#x420;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;: &#x41F;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x421;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x430;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/759-forum-razrabotchikov-pogoda-stalkera/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Любой человек, который даже поверхностно знаком с правилами выразительного искусства, знает, что основой любой хорошей картины является свет. От того, как расставлены источники света, напрямую зависит результат, вне зависимости от композиции или качества объектов, если мы говорим о 3D. Как вы уже поняли, в сегодняшнем выпуске "Форума разработчиков", который восстал из пепла, мы поговорим об освещении в Сталкере, а именно - погоде. Авторы погодных модификаций, которых я позвал для этого выпуска, поделятся своим опытом, выскажут своё мнение и дадут пару советов новичкам.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Сегодня у нас в гостях:</span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://ap-pro.ru/profile/13-exdemoder/" rel="">exDeMODER</a> – автор <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/572-sfz-project/" rel="">SFZ Project</a>, погодник в <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/102-true-stalker/" rel="">True Stalker</a>
	</li>
	<li>
		Dance Maniac – Лидер <a href="https://ap-pro.ru/profile/1776-mfs-team/" rel="">M.F.S. Team</a>, автор <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2797-global-stalker-weather-rework/" rel="">Global Stalker Weather Rework</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://ap-pro.ru/profile/229-drkip/" rel="">DRKIP</a> - автор <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/629-atmosfear-max/" rel="">AtmosFear MAX</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/339-graphic-renewal-mod/" rel="">sawk</a> - автор <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/339-graphic-renewal-mod/" rel="">Graphic Renewal Mod</a>
	</li>
</ul>
<p>
	Приятного прочтения!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Что самое сложное при создании погодных циклов?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Подобрать материал. Найти уникальные скайбоксы. Конечно еще лучше, чтобы ты их сам делал, но на это тоже надо и время и инструменты.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Морока  с каждым часом, с каждым параметром, с каждым конфигом в конце-концов. Особенно, если добавляешь туда всяких новых фич с движка, а потом ещё делаешь укороченный день для зимнего режима. А если без редактора погоды, то это вообще ужас...
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Ну, для меня в конфигах все достаточно понятно. А вот для создания погоды сложней всего найти подходящий скайкуб.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Самое сложное для меня было - настройка хода солнца. Хотелось сделать так, чтоб солнце всегда было на своем месте и при этом не ходило непонятно как (как это было в SWTC).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="h35-Kd-T6m-G4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/dr6Yfr5/h35-Kd-T6m-G4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Скриншот из зимнего мода <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/3167-sfz-project-lost-story/" rel="">SFZ Project: Lost Story</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">В какой части трилогии погода самая приятная?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Если про яркость-приятность, то наверное Чистое небо. Но мне и вариант ТЧ нравится.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Я наверное не удивлю тут, ТЧ погода самая приятная из всех.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Думаю в ЗП.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Для меня самая приятная погода в ТЧ. Весьма гармонично все там настроено.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Очень давний спор: яркое лето или мрачная осень?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> На вкус и цвет. Я считаю, что нужно уметь правильно подать и то и другое. Я вот в SFZ Project вообще хочу чтобы на некоторых локациях было мрачно и страшно, а на других наоборот - ярко и красиво. Чтобы атмосфера менялась с локации на локацию.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> В зависимости от времени года.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Ну для меня это яркое лето.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> У меня больше душа лежит к осени, но не к такой мрачной, как в Мизери.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/fkSq2BL/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot-2020-02-19-00-57-17-18.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Насыщенное яркое лето из мода <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/629-atmosfear-max/" rel="">AtmosFear MAX</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">Каким софтом пользуешься? Откуда берешь скайкубы?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Bixorama и Adobe Photoshop. Первым можно подогнать 360-градусную панораму под нужный формат скайкубов, а другим доделать его под сталкерский формат. Для справки - в сталкере используется формат Strip XYZ, но боковые грани нужно дополнительно растягивать чтобы они нормально выглядели в игре. Ну и не забыть еще сделать плавный переход между боковыми и нижней гранью скайкуба. А скайкубы беру из всяких бесплатных источников. А, хотя вот еще - в Steam есть программа Sky Creator, некоторые скайкубы были сделаны и там.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Погоду редактирую на редакторе от Abramcumnber-a перетащенным на ЗП платформу. Кубы чисто с интернета, но всё мечтаю отказаться от текстур неба в пользу процедурной генерации.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Фотошопом, коллорманией, пеинтом, SDK. Скайкубы беру на просторах интернета.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Для создания текстур неба использую Bixorama. Для создания #small-текстур неба использую одну приватную прогу. <span class="ipsEmoji">?</span></p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Можно ли добиться красивой и правдоподобной картинки, не изменяя движок?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Конечно! За счёт одного хорошего освещения можно вывезти картинку. Автор SWTC делал же как-то, да и Atmosfear чем плох? Хотя сейчас я считаю, что второе куда лучше первого, ибо в SWTC зачастую очень затемненная картинка, хоть и очень красивые скайкубы.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Сомневаюсь, там много ограничений и прочего, которое не даёт этого добиться. Хотя, я не считаю, что у меня получилось добиться правдоподобной картинки. Движок уже довольно устаревший.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Думаю, да.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Легко, нужно лишь подобрать текстуры неба и грамотно настроить освещение.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="crUKzd6Hjwk.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://sun9-56.userapi.com/6egSXjqAZ8uJYMGnTCqilwbTvYT-9UgUexcvag/crUKzd6Hjwk.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Низинный туман из мода <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/2797-global-stalker-weather-rework/" rel="">Global Stalker Weather Rework</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Достигли ли моды совершенства или есть проблемы, которые до сих пор никто не решил?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Даже и не знаю. Совершенству нет предела, вот уж точно скажу. Всё зависит от прямых рук автора и его творческого потанцевала.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Я редко играю из-за отсутствия свободного времени. По скриншотам в ВК группе АП-ПРО могу сказать, что некоторые скрины достигают совершенства, однако это всё решейды, как правило. О полноценных модах такого сказать не могу.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Ну, в основном, это проблема с локациями. Ведь правильно сделанная локация и собранная на максимальном качестве тоже влияет на освещение в игре. Ну, а так - да, есть прорыв в графике. Куча прикольных фишек типа отражений, PBR, намокания, туман, ну и в общем, освещение стало интересней.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Я думаю, да. Этого достигла Lost Alpha DC, с выходом погодного аддона CGIM так вообще мод заиграл новыми красками.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Почему ты начал заниматься погодой? Есть ли у тебя твой идейный вдохновитель?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Одним днём мне просто стало интересно поковырять погоду в Сталкере и всё... Пошло поехало. На стене хех-продача можно найти первые эксперименты с погодой, но это надо делать археологические раскопки.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Мне просто не нравилась картинка в оригинале, в некоторых погодных модах, а Atmosfear 3 уже сильно заездили + он устарел уже прилично. Сначала я хотел сделать просто погоду, но потом познакомился с движком, что дало мне возможность работать над погодой не в таких жёстких рамках.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Да есть. Это Сodepoet. Я увидел его работу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux которая до-сих пор в разработке. И начал тоже пытаться что-то делать. При это не имея никакого опыта и знаний.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Мне нехватало того, что предлагают уже имеющиеся погодные моды, вот и решил сделать погоду так, как я считаю нужным. Идейными вдохновителями могу назвать Vincent Vega (автор SWTC) и Жору Цементова (автора CGIM)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1db7cbab1491.png" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://s019.radikal.ru/i606/1301/51/1db7cbab1491.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Скриншот из всем известного мода - <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/121-swtc/" rel="">SWTC</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Есть ли мод или автор, который считается для тебя эталоном?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Прямо сейчас - CGIM на Lost Alpha. Супер-красивый мод, без которого я теперь саму Lost Alpha вообще не вижу. Автору моё почтение. Жаль, мод не очень популярен из-за того что он только на LA.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Ну, лично для меня AF3, CGIM и SWTC
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Ну, думаю погода в LA.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Да, погодный аддон CGIM - лучшее,что сейчас есть из погодных модов.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Можешь ли посоветовать какие-то туторы, статьи или референсы для начинающих мододелов? Что следует знать?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">exDeMODER:</span> Читайте 4-й пункт, про софт, я там всё расписал. Я про туторы уже забыл как 40 лет, у меня почти всё теперь познаётся только в практике. А насчёт референсов - выйти на улицу и потрогать траву посмотреть на небо уже отличный референс.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Dance Maniac:</span> Я не знаю туторов и прочего по теме погоды. Могу сказать, что довольно неплохо выглядит, если с текстуры неба взять в фотошопе пипеткой цвет возле предполагаемого места солнца и перенести эти значения в hemi и свет от солнца (если солнце предполагается). Но это только через редактор от Abramcumnera выйдет нормально. Вручную конфиги такое себе ковырять, хотя некоторые друзья умудряются и выходит очень круто (привет Graphic Renewal Mod).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DRKIP:</span> Ну, я в основном сам все делал и учился, скажем так. Поэтому мне сложно будет подсказать по материалам и статьям. В основном, я получал полезную информацию с форума gameru.net.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">sawk:</span> Не знаю даже, что по туторам. Многое я изучал сам или с помощью более опытных авторов.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/M14TnMp/1.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Закат из мода <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/339-graphic-renewal-mod/" rel="">Graphic Renewal Mod</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	На этом все. Выражаем благодарность всем участникам форума за их ответы. Если у вас есть идеи для следующего выпуска или вы бы хотели принять участие - пишите комментарии. Увидимся!
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		AziatkaVictor
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP-PRO, 2022 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">759</guid><pubDate>Thu, 13 Jan 2022 18:09:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43C; &#x431;&#x44B;&#x43B; AP-PRO?</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/206-kakim-byl-ap-pro/</link><description><![CDATA[<p>
	На стриме администратора сайта Wolfstalker'а от 28.11.2017 были подняты вопросы о сайте:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="197" id="ips_uid_3440_6" width="350" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/834qICFw6M8?start=2043"></iframe>  <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="197" id="ips_uid_3440_7" width="350" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/834qICFw6M8?start=2107"></iframe><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="197" id="ips_uid_3440_8" width="350" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/834qICFw6M8?start=2287"></iframe>  <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="197" id="ips_uid_3440_9" width="350" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/834qICFw6M8?start=2465"></iframe>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	На фоне этого, разыгрался скромный интерес, посмотреть хронологию развития проекта AP-Production, и в частности, его постоянного места дислокации, а именно сайта. Ниже и предлагаю ознакомится.
</p>

<hr><p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Название проекта и сайта</span></span>
</p>

<hr><p style="text-align: justify;">
	В самом первого видео "<a href="https://youtu.be/NABK-3czXjg" rel="external nofollow">S.T.A.L.K.E.R. build gdc 2003</a>" проект назывался "<span style="color:#f39c12;">A-Vorbius Multimedia Club</span>". А уже со второго видео "<a href="https://youtu.be/agfRCAdyHn0" rel="external nofollow">Lost Alpha ФО №1</a>" стал именоваться "<span style="color:#f39c12;">SHT Game Portal</span>". На самом деле, как выяснилось далее, использовались оба названия, в некоторых роликах они мелькали то вместе, то по отдельности. Начиная с видео "<a href="https://youtu.be/3410GfrQNS4" rel="external nofollow">Lost Alpha ФО №4</a>" проект получил каноничное название "<span style="color:#f39c12;">AP Production</span>".
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Первые логотипы:</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="38167566.png" class="ipsImage" data-ratio="79.55" height="318" style="height: auto; width: 220px;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/7k1Z2Lk/38167566.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="39905267.png" class="ipsImage" data-ratio="89.55" height="357" style="height: auto; width: 220px;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/rQT1VM0/39905267.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="64572025.png" class="ipsImage" data-ratio="113.18" height="400" style="height: 248px; width: 220px;" width="354" data-src="https://i.ibb.co/FKm5G6B/64572025.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В тоже время, первый домен сайта оставался неизменным, а именно он носил название "<a href="https://sht-club.ucoz.ru/forum/" rel="external nofollow"><span style="color:#f39c12;">sht-club.ucoz.ru</span></a>". В видео "<a href="https://youtu.be/3WAMQTFZC5U" rel="external nofollow">Lost Alpha ФО №5</a>" впервые появилась ссылка на группу ВКонтакте. Начиная с видео "<a href="https://youtu.be/sYkemodexCM" rel="external nofollow">Red's Oblivion lost ФО №1</a>" доменное имя ресурса сменилось на "<span style="color:#f39c12;"><span ipsnoautolink="true">ap-production.moy.su</span></span>". Название пробыло, казалось бы всего-ничего, 2 месяца, однако роликов с ним вышло достаточно много. С видео "<a href="https://youtu.be/N2NaQwGd89c" rel="external nofollow">Review Build 1472</a>", URL-имя сайта сменилось в очередной раз, и уже носило более короткое название "<span style="color:#f39c12;"><span ipsnoautolink="true">ap-pro.net.ru</span></span>". Он оказался рекордсменом, по сравнению с другими названиями и присутствовал в роликах на протяжении 8 месяцев. В видео "<a href="https://youtu.be/PuKcyC_q7fw" rel="external nofollow">Истоки модостроя. OGSM</a>", из ссылки пропало ".NET", превратившись в уже каноничный URL-адрес "<span style="color:#f39c12;">ap-pro.ru</span>".
</p>

<hr><p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Дизайн основной страницы</span></span>
</p>

<hr><p style="text-align: center;">
	Самая старая сохранившаяся версия "sht-club.ucoz.ru" от <a href="https://web.archive.org/web/20091111185835/http://sht-club.ucoz.ru/" rel="external nofollow">11 ноября 2009 года</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-1536.png" class="ipsImage" data-ratio="46.63" height="466" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/PTz1Jvk/Screenshot-1536.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Как вы можете видеть, это был сайт вовсе не по вселенной S.T.A.L.K.E.R., точнее, не только по ней, а вообще по играм. По сути, типичный представитель юкозовских сайтов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Самая старая сохранившаяся версия страницы проекта ВКонтакте от <a href="https://web.archive.org/web/20111102234740/http://vkontakte.ru/club15844953" rel="external nofollow">2 ноября 2011 года</a>:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-1537.png" class="ipsImage" data-ratio="56.37" height="447" style="height: auto; width: 700px;" width="793" data-src="https://i.ibb.co/RYLDcJs/Screenshot-1537.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Как видите, она была закрытая, тем самым оправдывая своё название "клуба". 
</p>

<p>
	Из-за слишком короткого пребывания домена "ap-production.moy.su", он не оставил своего следа в архиве инета. Зато свой след оставил "ap-pro.net.ru".
</p>

<p style="text-align: center;">
	Самые старые сохранившиеся версии его страниц от <a href="https://web.archive.org/web/20100709043910/http://ap-pro.net.ru:80/" rel="external nofollow">9 июля</a> и <a href="https://web.archive.org/web/20100823180440/http://ap-pro.net.ru:80/" rel="external nofollow">23 августа</a> 2010 года.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="54053640.jpg" class="ipsImage" data-ratio="68.05" height="680" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/qFhC5yK/54053640.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Версия за декабрь:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="37365827.jpg" class="ipsImage" data-ratio="48.05" height="480" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/q9LTfbC/37365827.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Ну и наконец самый долгоиграющий "ap-pro.ru". За время своего существования с 2011 года, он не претерпел кардинальных реинкарнаций, дизайн лишь оттачивался до идеала. Уже на скриншотах можно увидеть узнаваемые элементы сайта.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Самые старые сохранившиеся версии от <a href="https://web.archive.org/web/20110112205125/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">12</a> и <a href="https://web.archive.org/web/20110116020359/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">16 января</a> 2011 года.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="95934813.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.33" height="493" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/k2NWKSq/95934813.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	В <a href="https://web.archive.org/web/20110319024557/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">марте</a>, уже появилась лента обновлений форума:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13637073.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.27" height="492" style="height: 344px; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/6t991b9/13637073.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	В <a href="https://web.archive.org/web/20130423030732/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">апреле 2013 года</a> в ленте появилась подпись отправителя, т.е. пользователя.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="28839773.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.13" height="491" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/r62WQCf/28839773.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	В остальном дизайн за пару лет не претерпел особых изменений. К <a href="https://web.archive.org/web/20141223231707/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">декабрю 2014 года</a>, сайт имел новогодний дизайн:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="35975795.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.40" height="494" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/kSc57rR/35975795.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	И наконец, в <a href="https://web.archive.org/web/20150214041145/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">феврале 2015 года</a> сайт получил всем привычный вид. Разве что, в <a href="https://web.archive.org/web/20160724014117/http://ap-pro.ru:80/" rel="external nofollow">Июле</a> ленту обновлений форума ещё больше урезали.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="22609858.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.20" height="492" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/j4F3dwf/22609858.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В Июле 2020 года началась разработка нового сайта, на новом движке "Invision Community" и плавно превращался из стандартного сайта на этом движке в то, что есть у нас сейчас, параллельно обзаводясь функционалом старого сайта.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Ранние версия сайта:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-552.png" class="ipsImage" data-ratio="49.50" height="495" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/TMbNT5r/Screenshot-552.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-638.png" class="ipsImage" data-ratio="49.45" height="494" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/SPcsbzg/Screenshot-638.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	То, что есть сейчас:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-1538.png" class="ipsImage" data-ratio="49.68" height="496" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/PMVcCjM/Screenshot-1538.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr><p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Дизайн форума</span></span>
</p>

<hr><p style="text-align: center;">
	Сохранились версии форума только "ap-pro.ru". Вот вариант <a href="https://web.archive.org/web/20110320041857/AP-PRO.RU/forum" rel="external nofollow">начала 2011 года</a>:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="98917622.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.27" height="492" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/d0Q6LQk/98917622.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Во <a href="https://web.archive.org/web/20110922003826/AP-PRO.RU/forum" rel="external nofollow">второй половине года</a> были внесены небольшие изменения, а именно, появились кликабельные картинки на основные разделы:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10443068.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.33" height="493" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/JybxGw3/10443068.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="https://web.archive.org/web/20111118200210/AP-PRO.RU/forum" rel="external nofollow">К осени</a> картинки заменили, и убрали из них пару разделов:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="76541309.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.40" height="494" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Gt4DMV9/76541309.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	В <a href="https://web.archive.org/web/20120629064743/AP-PRO.RU/forum" rel="external nofollow">июне 2012 года</a> в ленту добавилась десятка лучших пользователей (по репутации):
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="61847430.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.33" height="493" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Kw6MHB4/61847430.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В <a href="https://web.archive.org/web/20130503000049/http://ap-pro.ru/forum/" rel="external nofollow">мае 2013</a>, лента перестроилась, а десятка была убрана. Последний раз кликабельные картинки сменились в <a href="https://web.archive.org/web/20140306033913/http://ap-pro.ru/forum/" rel="external nofollow">начале 2014 года</a>, разделы были убраны, а на их место стали ссылки на моды с их рейтингами:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="16830406.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.53" height="495" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/ph6SxZd/16830406.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Аналогично основной странице, к <a href="https://web.archive.org/web/20141223074935/http://ap-pro.ru/forum/" rel="external nofollow">зиме</a> имелся и новогодний дизайн:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="35574953.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.33" height="493" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/nwHWXB1/35574953.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Также, в начале 2015 сменилась и "шапка" форума под всем привычный стиль:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31997127.jpg" class="ipsImage" data-ratio="49.27" height="492" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/PxvLdvC/31997127.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Более форум не менялся, не считая появления/удаления каких-то разделов/подразделов, и другого по мелочи. Это вы можете отследить по ссылкам самостоятельно. Однако после переезда на новый движок, форум сменил стиль, но структурой остался похожий на старый форум.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Ранний вариант форума:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-645.png" class="ipsImage" data-ratio="60.74" height="607" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/ZVLRtwJ/Screenshot-645.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Ранний вариант тем на форуме:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-646.png" class="ipsImage" data-ratio="50.08" height="500" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Y45h9ZY/Screenshot-646.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Форум, который есть сейчас:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-1539.png" class="ipsImage" data-ratio="50.05" height="500" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Ns91wWT/Screenshot-1539.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Вид темы на форуме, который есть сейчас:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot-1541.png" class="ipsImage" data-ratio="54.71" height="547" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/Rcqtzgh/Screenshot-1541.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Что ж, на этом все. Надеюсь вам было интересно узнать эту информацию.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Автор оригинальной статьи: </span>aka_sector.<br><span style="color:#f39c12;">Оригинальная статья: </span><a href="http://old.ap-pro.ru/blog/kakim_byl_ap_pro/2017-11-28-2554" rel="">old.ap-pro.ru</a><br><span style="color:#f39c12;">Перенёс, подправил и дополнил: </span>AziatkaVictor
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">206</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2020 22:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #8 &#x43E;&#x442; 24.03.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/61-stalker-today-8-ot-24032016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Зов Припяти 2 и Золотой Обоз</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/jBkQ02mzIr0"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">61</guid><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 07:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #7 &#x43E;&#x442; 22.03.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/44-stalker-today-7-ot-22032016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Последний Сталкер и Мертвое Время</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/jTX8cYe5dtk"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 09:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #6 &#x43E;&#x442; 12.03.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/41-stalker-today-6-ot-12032016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Сталкер в космосе и новый мод!</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" id="ips_uid_4689_6" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/EF_sEGY4pYw"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41</guid><pubDate>Sat, 12 Mar 2016 09:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #5 &#x43E;&#x442; 11.03.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/40-stalker-today-5-ot-11032016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Холодная Кровь. Факты и Последний Сталкер</span></span>
</p>

<h1 style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/kQ7hH1MWdhQ"></iframe>
</h1>
]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 12:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #4 &#x43E;&#x442; 02.03.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/39-stalker-today-4-ot-02032016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Аномалии в SGM 3.0 и бесшовная локация</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/689OcbDOyH0"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 11:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #3 &#x43E;&#x442; 22.02.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/37-stalker-today-3-ot-22022016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости о Ray of Hope, Frozen Zone и Конец Света 3:</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" id="ips_uid_867_6" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/vHox3UTTIdQ"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 11:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #2 &#x43E;&#x442; 17.02.2016</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/36-stalker-today-2-ot-17022016/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Закрытие "Frozen Zone" и другие новости!</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/7Jt4fzW5JIs"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 14:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stalker Today #1 &#x43E;&#x442; 04.12.2015</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/35-stalker-today-1-ot-04122015/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Анимация PDA в GUNSLINGER и новинка "Связной":</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/zIiiP5Og4oU"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35</guid><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 20:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #134 &#x43E;&#x442; 24.12.2013</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/280-itogi-nedeli-134-ot-24122013/</link><description><![CDATA[
<p>
	Спешим представить нашим читателям предпоследний выпуск новостей в 2013-м году! Приступим!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«NLC 6 Путь к Истине» - Прогулки по Зоне</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="95647787.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/NY6vDQv/95647787.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Ох и редко же нам в руки попадают какие-либо материалы по модификации «NLC 6 Путь к Истине, разработка которой, хоть и весьма затянулась, но по-прежнему движется в верном русле. На днях на канале одного из тестеров появилось сразу три новых геймплейных видео из этого загадочного проекта. Первое из них предоставляет нам возможность взглянуть на новый игровой уровень "Зона Тесла", более известный, как Генераторы. Кажущаяся поначалу тихой, локация оказывается крайне опасной территорией, в основном, из-за аномальной активности.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<img alt="68592221.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="562" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/F3y7KfN/68592221.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Второй ролик проведёт нас по заросшему и богом забытому райцентру, знакомому нам, как Мёртвый город. Здесь наибольшую угрозу представляют химеры, расплодившиеся на данной местности в ужасающих количествах. Ну и на третьем видеоролике мы ещё раз взглянем на Кордон и Свалку, а точнее на то, как легко погибнуть даже здесь, вдали от заоблачного центра Зоны.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Lost Alpha» – Скриншоты третьего рендера</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="81442459.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.51" height="625" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/jwpv15x/81442459.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На днях свой очередной день рождения отпраздновал основатель и руководитель «Dez0Wave Team» - Dezodor. Вместе с традиционной поздравительной открыткой на страничке проекта «Lost Alpha» появилось несколько свежих скриншотов. Новые кадры в полной мере показали нам визуальные изменения аддона.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11454977.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.51" height="625" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/kx1jqhH/11454977.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.51" height="625" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" alt="28441809.jpg" data-src="https://i.ibb.co/kS71CXC/28441809.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="62.51" height="625" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" alt="14757390.jpg" data-src="https://i.ibb.co/crsRS7V/14757390.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В частности, был представлен третий рендер, которого в ближайшем будущем ждут и другие новшества и улучшения. Преображение картинки пошло проекту явно на пользу.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Old Story» – Текущий прогресс разработки</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="50839943.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="750" style="height: auto;" width="937" data-src="https://i.ibb.co/tbq0HZg/50839943.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Разработчики одного из многообещающих проектов на платформе «Чистое Небо» «Old Story» поделились с нашей редакцией несколькими новыми скриншотами, а также рассказали о том, как обстоят дела с разработкой мода. Один из авторов заявил, что команда подводит проект к этапу закрытого тестирования и релиз модификации не за горами.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="51196404.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="750" style="height: auto;" width="937" data-src="https://i.ibb.co/NFMTDZD/51196404.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Нам же остается надеяться, что ребятам удастся сделать новогодний сюрприз игрокам и завершить работу над проектом в этом году.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Эхо Чернобыля 2» –Выбор специализации и новые кадры</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="61272868.png" class="ipsImage" data-ratio="56.30" height="563" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/9TGLpxs/61272868.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Автор модификации «Эхо Чернобыля 2» сообщил о добавлении в проект новых скриптовых особенностей. На этот раз был реализован выбор трех полноценных игровых классов на старте - снайпер, разведчик, штурмовик. Нечто подобное игроки уже могли видеть в известном моде «MISERY».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.30" height="563" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" alt="34569708.png" data-src="https://i.ibb.co/h7HW6mM/34569708.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="56.30" height="563" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" alt="33943239.png" data-src="https://i.ibb.co/GvNsR4B/33943239.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Также была продемонстрирована очередная порция атмосферных скриншотов, на которых можно заметить какие изменения претерпели графическая и локационная составляющая проекта.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Neya 7» – Прокачка баз</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="38559304.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.64" height="666" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/BwBYP5f/38559304.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На этой неделе разработчики проекта на Cry Engine «Neya7» показали одну из РПГ особенностей модификации - прокачка баз на открытых локациях. Осуществление прокачки выражается путем набора персонала базы. Осуществить данный набор можно заработав специальное расположение или авторитет. Сделать это можно выполняя различные дополнительные задания и за счет взаимопомощи.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">1-ый, базовый уровень - бойцы нейя.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="85489954.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.64" height="666" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/NLYK4DR/85489954.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">2-ой уровень – дополнительно к первому оперативник с БМП, склад с боеприпасами (отряд поддержки), ограждения у базы (инженеры).</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02632363.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.64" height="666" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/mCf3PG2/02632363.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">3-ий уровень - дополнительно ко второму - бункер с учеными, сооружение для тех. персонала (отряд инженеров), новые машины.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="76345677-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.64" height="666" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/fnDBHqg/76345677-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">DayZ Standalone - Неожиданный релиз</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="tumblr-mg9f2js9xp1rd90z0o14-1280.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="625" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/2cVWff8/tumblr-mg9f2js9xp1rd90z0o14-1280.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Успеху модификации для ArmA 2 под названием Day Z, можно только позавидовать. Более миллиона игроков по всему миру и это учитывая минимум пиара и статус альфа/бета версии. Неудивительно, что спустя некоторое время, разработчики решили создать полноценную игру, на новом движке и с массой уникальных возможностей. И вот, оно случилось - релиз игры, спустя год разработки состоялся - игра появилась в Стиме. Конечно, разработчики не изменили себе и выпустили не готовый продукт, а Альфа версию, с колоссальным количеством багов, однако это дело быстро поправимое и уже через пару месяцев Day Z будет вполне пригоден для более-менее стабильной игры. Сегодняшняя цена в Стиме - 1000 рублей, немало, но, поверьте, совсем скоро оно будет того стоить!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/3ss1dckHhfI"></iframe>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Блиц новости</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Продолжается разработка еще одного перспективного проекта на платформе CryEngine под названием «StalCry». На этот раз автор порадовал нас довольно обширной порцией новогодних скриншотов с зимней версии локации Припять.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="73.75" height="590" style="height: auto; width: 350px;" width="800" alt="51810993.jpg" data-src="https://i.ibb.co/HhB9S8s/51810993.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="73.75" height="590" style="height: auto; width: 350px;" width="800" alt="67973329.jpg" data-src="https://i.ibb.co/TmqDkNb/67973329.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="73.75" height="590" style="height: auto; width: 350px;" width="800" alt="23522651.jpg" data-src="https://i.ibb.co/tK9NXH3/23522651.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="73.75" height="590" style="height: auto; width: 350px;" width="800" alt="42087547.jpg" data-src="https://i.ibb.co/bXf3pCJ/42087547.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	***
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Порцию скриншотов с подземной лаборатории продемонстрировали на этой неделе авторы проекта «History of the Sorcerer».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="79.94" height="750" style="height: auto; width: 350px;" width="938" alt="05024490.jpg" data-src="https://i.ibb.co/7kK2RYX/05024490.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="79.94" height="750" style="height: auto; width: 350px;" width="938" alt="41815479.jpg" data-src="https://i.ibb.co/7zT25jy/41815479.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	***
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Парой новых скриншотов с полей разработки поделились авторы зимней модификации «Холодная Кровь».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: 196px; width: 350px;" width="1000" alt="94352824.jpg" data-src="https://i.ibb.co/6DqWHD9/94352824.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="625" style="height: 218px; width: 350px;" width="1000" alt="37377845.jpg" data-src="https://i.ibb.co/1RgJGvP/37377845.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	***
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Сразу две порции скриншотов с новыми моделями оружия от «Shoker Weapon 2.0» появились недавно на нашем сайте. С последней из них прилагается видеодемонстрация, для большей наглядности.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="http://old.ap-pro.ru/forum/59-3808-570133-16-1387394453" rel="">Скриншоты #1</a> | <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/59-3808-572464-16-1387805176" rel="">Скриншоты #2</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	***
</p>

<p>
	Напоследок, новый скриншот модификации «Lost World: Origin»
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="80358350.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="750" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/XVd6x5Q/80358350.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали: </span>
</p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Дмитрий Савин
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Руслан Грохотов
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Павел Дорошенко
	</li>
</ul>
<hr>
<p style="text-align: center;">
	При копировании материала просим указывать список авторов и кликабельную ссылку на оригинал.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2013 год</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">280</guid><pubDate>Mon, 23 Dec 2013 22:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x420;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x438;:SZM CoP</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/174-dnevniki-razrabotkiszm-cop/</link><description><![CDATA[
<p>
	Совместно с «SZM Team», мы представляем вашему вниманию дневники разработки новой версии «Stalker Zona Mod». В наших отчетах вы сможете узнавать все самые последние новости с процесса разработки, а так же знакомиться с новыми локациями и особенностями грядущего дополнения. В первых дневниках мы поговорим о сюжетной линии, и посетим локацию «База ученых». Приятного просмотра!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" id="ips_uid_3009_6" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/7QT2vXWzeWo"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 22:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mods Flashback #1</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/166-mods-flashback-1/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	На данный момент моддинг игры S.T.A.L.K.E.R. регулярно рождает на свет множества глобальных и интересных проектов с новым сюжетом, игровым миром и продвинутой скриптовой базой. Прогресс в модостроении не стоит на месте и современные продукты моддинга имеют развитую техническую основу. Но раньше, когда ремесло мододелов только зарождалось, в сталкерском комьюнити не было всех тех знаний, которые накопились к сегодняшнему дню. Поэтому старые модификации не могут похвастаться продвинутыми скриптами, новыми качественными локациями и моделями. За место этого первые модмейкеры прибегали к креативу. Именно это и является основной особенностью старых модов. Каждое изменение формировало атмосферу нового игрового мира. Во многих первых модификациях именно грамотная настройка конфигурации, новые уникальные текстуры и звуки и сотни других мелочей давали игре новое дыхание, обновленный образ, а игрокам интерес пройти S.T.A.L.K.E.R. вновь. К примеру можно привести SRP MOD, Add-On to Stalker и Зону Поражения. Как раз об этих модификациях расскажет первый выпуск нашей новой рубрики «Mods Flashback».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новая война</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="95628996.jpg" class="ipsImage" data-ratio="74.97" height="605" style="height: auto;" width="807" data-src="https://i.ibb.co/T23vB72/95628996.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Дополнение «Add-On to Stalker», известное по названию с обложки пиратского диска, как «Новая Война» для многих игроков стал первой модификацией, в которую они поиграли, для многих – и вовсе «первым сталкером». Целью мода была идея создания «живой» и опасной Зоны и разнообразие геймплея. Локации в моде наполнены множествами опасных мутантов, которые свободно передвигаются по всей Зоне, нападают на базы сталкеров и друг на друга. Обновленный A-Life сделал мир Зоны по-настоящему живым. Во время игры происходят практически случайные события: встречи с врагами или монстрами и непредвиденные перестрелки. А противники стали более умными, сильными и быстрыми. Новый баланс и практически уникальные текстуры оружия тоже придают особую изюминку модификации.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01028347.jpg" class="ipsImage" data-ratio="74.97" height="605" style="height: auto;" width="807" data-src="https://i.ibb.co/vx2z9yv/01028347.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Баланс был кардинально переработан. Изменены все цены и ассортимент у торговцев, возможность получить ту или иную экипировку и оружие на определенном этапе прохождения, отношения между монстрами, сталкерами и группировками, характеристики оружия, защиты и НПС. Расширенная система отношений позволяла сделать врага нейтралом или другом, а иногда и целую группу вражеского клана. Вылечив раненного врага можно разойтись с миром, или, к примеру, стать своим среди бандитов на АТП, помогая им в перестрелке или в битве с мутантами. Подобных примеров можно привести немало. Среди нововведений были и такие приятные по тем временам для игрока мелочи, как обновленные шейдеры, улучшающие картинку и производительность, отмена автоматического убора оружия на базах, несколько единиц нового оружия, сделанных на основе оригинальных стволов, снятие брони с трупов и многие другие. «Addon to Stalker» в общем и целом является грамотной «солянкой», собранной из большого количества мелких правок и дополнений. Что интересно, большинство этих правок сделал сам автор модификации – Korolev_IV, будучи одним из первых модостроителей.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Stalker Reborn Project</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="24200147.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height: auto;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/GFjhPr5/24200147.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Немногим позже последовал релиз уже более широкого проекта в сфере моддинга – Stalker Reborn Project или SRP MOD от одноименной команды разработчиков. Это был первый по-настоящему глобальный мод. Реализовано было не все задуманное, но дополнение получилось интересным и дало игре новое дыхание. Оружие было полностью переделано и выглядело совершенно по-новому, была добавлена новая броня, новые скины НПС, восстановлен летний стиль Зоны из билдов и вырезанная группировка Темных Сталкеров (Грех). Обрадовал фанатов богатый мир живности. Старые мутанты подверглись восстановлению и наполнили игровые карты, что не дало заскучать игроку по мере прохождения все-ещё старого сюжета.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12514487.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="625" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://i.ibb.co/cDk0WDZ/12514487.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разнообразило игру и появление рабочего транспорта, а так же несколько новых интересных миссий, которые открывают возможность вступить в ту или иную группировку. Герой может стать даже военным. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Переозвучка и ретекстуринг игры сильно освежают её, а наработки опять же таки уникальные и абсолютно новые. И SRP MOD наверное является лучшим примером старого креативного модостроя. Интерес к моду не падает и по сей день, SRP нашел своих игроков и сейчас, а в свое время, что уж говорить, был самой популярной модификацией. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Так же авторы не поленились и серьезно переработали игровой баланс. Торговлю, отношения, характеристики оружия, наполнение локаций. Играть стало где-то сложнее, где-то интереснее. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	В дальнейшем Stalker Reborn Project послужил основой для Grand Mod, вошел в сборку SIMBION и Народную Солянку. Текстуры и модели используются во множестве глобальных дополнений.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="58813789.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height: auto;" width="800" data-src="https://i.ibb.co/wQZCGPj/58813789.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Локации стали выглядеть многим разнообразнее, чем в оригинале. Если, к примеру, на кордоне, растет зеленая трава и цветы, а деревья и кусты покрыты листвой, то на Янтаре вся природа мертвая. И в совокупности с мрачной погодой, локация в целом напоминает версию из билда 1935, в то время, как остальные выполнены в стиле сборки 1154. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Вообще, SRP можно считать первым модом, хоть от части восстановившем «Тот Самый Сталкер».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Зона Поражения</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="76374985.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="400" style="height: auto;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/vhK0hV5/76374985.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В начале 2008 года вышел первый сюжетный мод для S.T.A.L.K.E.R. в двух частях. Это «Зона Поражения» и «Зона Поражения 2: Ответный Удар», которые были сделаны на оригинальной сюжетной основе командой ZP-team под руководством модмейкера Web-Striker. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Первая часть «Зоны Поражения» повествовала историю военного агента под позывным «Стрелок», который был отправлен в ЧЗО для выяснения обстоятельств второго взрыва. Задача главного героя – выяснить, что произошло и найти пропавшие без вести экспедиционные группы «Альфа», «Бета» и «Дельта». Действия истории разворачиваются осенью 2006-го года. Мы начинаем свой путь на блокпосте военных, сразу сталкиваемся с большим скоплением враждебных мутантов. «Вспышка» превратила людей и животных в уродливых существ. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Вся Зона населена монстрами – они здесь полноправные хозяева. Встретить людей – большая редкость. Выжили лишь рабочие завода «Росток», укрывшись в цехах и подземных помещениях. Так же предстоит встретить одну из экспедиционных групп на НИИ АгроПроме. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Играть стало многим сложнее, страшнее и интереснее. Стиль «Хоррора» дополняют новые атмосферные эмбиенты, музыка,и жуткие звуки.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="48613031.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height: auto;" width="800" data-src="https://i.ibb.co/cJNNMHM/48613031.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Однако, помимо этого больше ничем нас мод порадовать не может. «Зона Поражения» выступила исключительно сюжетным дополнением. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	«Ответный Удар» является сюжетным продолжением первой части. Главный герой, уничтожив одну из лабораторий «О-Сознания», эвакуируется на вертолете, который терпит крушение в Припяти. Оказавшись без нормального оружия и патронов в городе, кишащим мутантами и сектантами «Монолита» игроку предстоит выжить любой ценой и пробиться в единственное безопасное место – в бар. На тот момент уже начали формироваться сталкерские группировки, которые рвутся захватить удобные позиции в центре Зоны. По мере прохождения сталкеры окажут серьезную помощь в выживании. Ход локаций во второй части повернут так, что игроку предстоит вернуться на ЧАЭС, только уже другим путем – через кордон. По сюжету, локации в игровом мире идут по кругу, а кордон является не только входом в Зону, но и ключевой точкой в середине цепочки уровней.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="41736251.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="400" style="height: auto;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/sRrX9gf/41736251.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Помимо сюжетного предназначения «Ответный Удар» является по-настоящему глобальным проектом. Обновленная, мрачная и жестокая Зона, практически новая графика и озвучка делают мод уникальным и неповторимым. Сама игра получилась в стиле экшен и помимо этого довольно хардкорная. Именно это захватило и до сих пор не отпускает умы игроков. Ведь мод популярен и сейчас, имеет много фанатов, и среди игроков считается одним из лучших проектов в сфере моддинга. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	На этом мы заканчиваем наш пилотный выпуск «Mods Flashback». В следующих выпусках, мы продолжим разговаривать о самых интересных старых модификациях. До скорого! 
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Никита Тарасенко 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2012 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Thu, 22 Nov 2012 21:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #81 &#x43E;&#x442; 11.11.2012</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/214-itogi-nedeli-81-ot-11112012/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Всем привет! Подошла к концу еще одна неделя, и сегодня мы в очередной раз готовы подвести ее итоги. На удивление, прошедшие дни стали довольно богатыми на новости. Про самые главные и интересные известия из вселенной сталкера, читайте в восемьдесят первом выпуске!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="stalker2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="48.00" height="240" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/2FDkhK1/stalker2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На прошлой неделе бывший сотрудник «GSC Game World», Сергей Иванченко, в качестве своего портфолио представил игрокам новые скриншоты и 3d модели некоторых предметов S.T.A.L.K.E.R. 2. Не вдаваясь в подробности самих предметов, можно сказать, что графика и детализация игры была бы на уровне, если учитывать то, что скриншоты сделаны не на финальном этапе разработки. Так же можно отметить ту самую мрачную и серую атмосферу Зоны, за которую все и любят «Сталкер».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="stalker222.jpg" class="ipsImage" data-ratio="53.43" height="267" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/k31YfZ6/stalker222.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="stalker22.jpg" class="ipsImage" data-ratio="53.43" height="240" style="height: 187px; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/8KnZSqC/stalker22.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Впрочем, все скриншоты были отсняты непосредственно в темное время суток. Поэтому, оценить истинный вид игры на тот момент, вряд ли удастся. Напоминаем, что это не первые материалы, которые были показаны после заморозки проекта. Совсем недавно были показаны скриншоты монстров, которые можно посмотреть в предыдущем выпуске. Хочется поблагодарить Сергея за предоставленный материал.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Lost World Origin - "та самая" X-18 </span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lw.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/YWPZKyN/lw.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На днях, в официальной группе «ВК» модификации «Lost World Origin» появилось несколько скриншотов с локации "Лаборатория Х 18". Она взята из билдов и ни в одном моде ранее не встречалась, что только добавляет уникальности грядущему аддону. По словам автора, локация стала настоящим лабиринтом, ведь в ней, как и во всех подземельях серии LW, царит кромешная тьма. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lw3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Rj0RQwM/lw3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="lw4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/gZK1vXH/lw4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Так же, несколькими днями ранее, в группе были выложены скриншоты с территории "Даркскейп", еще одной локации взятой из билдов. Таким образом, Origin станет большим шагом вперед зачастую благодаря билдовским уровням. Но все мы знаем, что это далеко не все чем сможет порадовать нас грядущая версия. С нетерпением ждем релиза!
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«L.U.R.K. 1.2» – новости с процесса разработки</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lurk-title.jpg" class="ipsImage" data-ratio="30.40" height="152" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/1XC8w1h/lurk-title.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	После длительного затишья мы рады представить вам последние новости с разработки новой версии модификации «L.U.R.K. 1.2». Это по-прежнему графический мод, который направлен на улучшение графики и обновление моделей оружия. Разработчики уже выложили новое видео демонстрирующие погоду и атмосферу, а так же представили игрокам несколько новых моделей оружия. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lurk-1.png" class="ipsImage" data-ratio="53.40" height="267" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/2kHx5f7/lurk-1.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	С одной стороны «L.U.R.K.» может стать хорошей базой для модинга, которая в дальнейшем пригодится многим модмейкерам и сможет дополнить не один глобальный проект. Но с другой стороны графика, которую предлагают нам авторы не совсем подходит сталкерской вселенной и выглядит немного непривычно. В любом случаи мод уже пришелся по душе немалому количеству игроков, и они с нетерпением будут ждать релиза, дата которого пока неизвестна.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" id="ips_uid_9669_6" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ekPJWrNTMIM"></iframe>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Cry Of Zone» – Очередные новости</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="coz.jpg" class="ipsImage" data-ratio="57.20" height="286" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/GPjJgJp/coz.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики проекта «Cry Of Zone», который делается на движке CryEngine 3, не перестают знакомить своих поклонников свежими новостями с процесса разработки. На этой неделе, команда сообщила о том, что к ним присоединилось два моделлера, которые будут заниматься архитектурой и возможно вооружением. Кроме того, несколько человек из команды выделены для разработки дополнительного пакета под названием «Reload». В него войдут доработанные версии локаций, что не попали в бета версию Cry Zone на Cry Engine 2. Выход данного пакета намечен на декабрь этого года. Появились свежие подробности и относительно вооружения. На данный момент, готово 11 моделей включая такие прототипы как Colt M1911 , РПГ-7 и TT-33.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Напоследок, небольшие известия касательно сюжета. В качестве одной из побочных сюжетных линий, может оказаться сценарий на основе книги «Слепое пятно». Работа по ее реализации пока не началась, однако авторы уже составили приблизительный план работ. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="coz-cniga.jpg" class="ipsImage" data-ratio="156.25" height="400" style="height: auto;" width="256" data-src="https://i.ibb.co/9yqryML/coz-cniga.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Планируется создать некоторые здания и персонажей, которые присутствовали в книге, а также адаптировать побочную линию под локации проекта. Кроме того, не исключается участие автора книги в написании сценария. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Frozen Zone» – Новые подробности</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	В интервью одному из сталкерских фан-сайтов, автор многообещающей модификации «Frozen Zone», раскрыл некоторые новые подробности. Одно из самых интересных нововведений мода, является введение в игру новой системы лечения. В частности появятся анимированные действия, такие как вакцинирование, использование аптечек и бинтов. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="frozen.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Sx99Gb0/frozen.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Стало известно и количество локаций в первом эпизоде. Предварительно их будет 5. Среди них будут как небольшие линейные локации, так и большие уровни, где игрок сможет не только выполнять квесты, но и бродить по окрестностям, охотиться на животных, и заниматься исследованием территории. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону» – В процессе тестирования!</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Осень этого года оказалась крайне скудна на релизы свежих модификаций. Как раз в эти не легкие для игроков времена, может состояться релиз модификации «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону». Мод уже готов, и еще 21 октября был отправлен тестерам. Стоит отметить, что пока тестеры выполняют свою работу, мод периодически дополняется новыми особенностями и моделями оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="reborn-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/qmHSxPD/reborn-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="reborn2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/JcZ6gcg/reborn2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Если процесс тестирования не затянется, то вполне возможно выход состоится уже в этом месяце. Между тем, авторы проекта опубликовали несколько скриншотов.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Cry Destiny» – «сталкер-проект» на Unreal Engine</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	«Cyber Game Studio» продолжаются делиться с игроками новой информацией о своем проекте «CRY DESTINY». На это раз, в честь празднования года со дня основания студии, разработчики представили игрокам видео, в котором показаны 3d модели некоторых монстров. Из ролика видно, что модели выполнены довольно качественно, хоть и нуждаются в некоторой доработке. Напомним, что «CyberGames» занимаются разработкой проекта по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на более современном движке – Unreal Engine 3.5.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="udk.jpg" class="ipsImage" data-ratio="74.20" height="371" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/z6w8x5R/udk.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="udk2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="74.20" height="371" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/R4vc34y/udk2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Игра будет представлять собой survariul шутер от первого лица. Проект некоммерческий и разрабатывается эксклюзивно для PC. Разработчики обещают представить новый сюжет, новые группировки, разрушаемость некоторых предметов, динамическую погоду, красивые анимации героев и атмосферную графику. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="udk-monstar.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/ChXx4xm/udk-monstar.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Впрочем пока, выложенные скриншоты не выделяются особой красотой, а скорее напротив, проект выглядит весьма сырым. Дата же выхода игры пока неопределенна.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" id="ips_uid_9669_7" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/7cVD_VWLEsQ"></iframe>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"> Other Zone - скриншоты из SDK</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Модификация для Теней Чернобыля «Other Zone» продолжает своё развитие. Авторы продолжают радовать своих поклонников, почти еженедельно выкладывая скриншоты из SDK. На этот раз они продемонстрировали нам заброшенный барьер, который будет находиться на новой локации "Густой лес".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="other-zone.jpg" class="ipsImage" data-ratio="70.00" height="350" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3CTvGYn/other-zone.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="other-zone-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="70.00" height="351" style="height: 245px; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/bFRYbpX/other-zone-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	О дате выхода аддона пока что ничего не известно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">SВY Mod 0.2 - порция скриншотов </span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="sby-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/XWfmvpx/sby-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Команда, подарившая нам довольно популярный мод SBY сейчас активно занимается его новой версией. В ближайшие дни ожидается тизер этой модификации, ну а пока что авторы радуют нас новыми скриншотами с полей разработки.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sby-4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.14" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/6gp8wQS/sby-4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="sby-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.14" height="400" style="height: 262px; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/WPTFFLG/sby-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На них в полной мере представлена локация Кордон. Стоит отметить улучшенную графическую составляющую игры и новый худ на экране.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Metro: Last Light» - дата выхода</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="metro-ll-ss-7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Dpk4gX9/metro-ll-ss-7.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Американское издательство THQ все никак не выйти из своего долгосрочного кризиса, что не может, не отразится на разработке «Metro: Last Light». Издателю в очередной раз пришлось перенести дату выхода проекта. В этот раз релиз был намечен на март следующего года. THQ сейчас переживает не самое лучше для себя время, поэтому нам остается только гадать, как состояние издательства отразится на игре. Несомненно, «Metro» является одним из самых важных проектов издателя, но если все будет продолжаться так же и THQ не удастся наладить ситуацию, неизвестно когда игра сможет увидеть свет.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. на Boomstarter.</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="antistalker-scene-7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/HddjWns/antistalker-scene-7.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Авторы сериала A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R., для съемок второго сезона, обратились за помощью к зрителям. По средствам Boomstarter они намерены собрать 70 тыс. рублей до 1 декабря, и тогда второй сезон увидит свет. Авторы обещают, что во втором сезоне длительность каждой серии увеличится, будет больше различных спецэффектов и трюков, появится более интересный сюжет. Так же всех, кто внесет какую-либо сумму в копилку проекта, ждет бонус.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Блиц-новости </span></span>
</p>

<hr>
<ul>
<li>
		Автор Oblivion Lost Remake выложил несколько скриншотов со второго рендера.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Опубликован новый скриншот из проекта Lost Alpha. Кадр снят с локации Припять, предположительно на втором рендере.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="la.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3r3p7sk/la.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Копилка материалов по Survarium продолжает пополняться. Игрокам был показан новый скриншот игры, который был выложен в честь победы стран СНГ в «битве континентов». Этот скриншот уже был засвечен на выложенных ранее обоях для рабочего стола.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="surv.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.40" height="282" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/0y4bnY5/surv.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Список сюжетных модификаций ЗП пополнился бета-версией нового проекта под названием , «Sleep of Reason». Пока мнение пользователей сводятся к одному – модификация хорошая, но требует доработки. Автор же в свою очередь обещает учесть все замечания и исправить недочеты в финальной версии.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Автор «билдовского пака уровней» для Зова Припяти, sasmeleuz, просит пользователей выбрать в теме десять локаций, которых они хотели бы видеть в первой части модификации. После компиляции и выхода первого десятка, автор проведет аналогичные голосования для второго и третьего.
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Модификация "Новый мир" для ЗП, после долгого отсутствия каких либо новостей, была заморожена. Один из разработчиков написал на официальном сайте мода, что возможен выход демо-версии. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Авторы статьи:</span> 
</p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Павел Дорошенко
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Дмитрий Савин
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Алексей Просандеев
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">214</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2012 19:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #40 &#x43E;&#x442; 23.10.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/736-itogi-nedeli-40-ot-23102011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="knigi.jpg" class="ipsImage" data-ratio="70.80" height="354" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/yQ8XGxX/knigi.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«RMA Shadows Addon» – Релиз</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="rma.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/nRBGG1n/rma.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме.
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="1026" data-embedcontent="" data-embedid="embed2099626063" id="ips_uid_4874_6" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 363px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="dolg.jpg" class="ipsImage" data-ratio="69.40" height="347" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/2Mj35xF/dolg.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed8632989137" id="ips_uid_4874_7" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 183px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/350-stalker-dolg-filosofiya-voyny/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lethalarea.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/6s0rdPK/lethalarea.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/54-1504-1" rel="">Ссылка на старый форум</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«АМК» на «ЗП» - Последняя версия</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="s6633943.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="300" style="height: auto;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/zHyPtpR/s6633943.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре.
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="4" data-embedcontent="" data-embedid="embed1163371751" id="ips_uid_4874_8" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 201px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/698-%D0%B0%D0%BC%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«PCFM Oblivion Sky» - Новая информация</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="s1622565.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="300" style="height: auto;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/x5XPYdQ/s1622565.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП»</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="szm-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/CJ5QbHj/szm-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ».
</p>

<p>
	Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/129-1559-1" rel="">Ссылка на старый форум</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="combat-darkscape.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/GQBzYDL/combat-darkscape.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/75-764-79519-16-1319375503" rel="">Ссылка на старый форум</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости форума</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Мод месяца</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li>
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">736</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 12:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #39 &#x43E;&#x442; 18.10.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/738-itogi-nedeli-39-ot-18102011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Вот уже середина Октября, а мир «сталкерского» моддинга преподносит всё новые сюрпризы. Одни проекты внезапно закрываются, другие впадают в спячку, а третьи уходят в подполье. Мододелы «скачут» между командами, а игроки уже готовы взвыть от отсутствия свежих и интересных модов. В такое трудное время нам удалось собрать несколько наиболее важных новостей, что произошли за последнюю неделю и представить их вам в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новое видео</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="smr.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/QHbNDnK/smr.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчик модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает делиться свежими видео, отражающими состояние проекта. В этот раз мы имеем возможность видеть заселённый «Кордон», которому и посвящено всё первое видео. По аналогии с «Тенями Чернобыля» АТП занято бандитами, постоянно конфликтующими со сталкерами, которые всё так же имеют лагерь в Деревне новичков, рядом с неизменным бункером торговца.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/CZLCWURkorc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	Вместе с тем автор продемонстрировал отрезок геймплея в «Подземельях Агропрома», а именно битву с контролёром, который встречается всё на том же месте, где и в «SoC».
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/f8XW-SmMP70?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	Надеемся, что такие же демонстрации, только уже на других локациях, ждут нас в дальнейшем, а сам проект переживёт все трудности и доживёт до конечного релиза.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Return to the Shadows» – Локация «Милитари»</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="szm-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/jhvR5Kk/szm-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработка глобальной модификации «Return to the Shadows» продолжается. Авторы периодически выкладывают новые ролики, и сегодня мы можем видеть, как будет выглядеть локация «Армейские Склады» в грядущем моде. Локация была переделана и доработана, с использованием своих, а так же билдовских наработок. Вместе с видео вы можете увидеть скриншоты с той же локации. Их вы можете посмотреть в шапке этой темы. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Ec-T22eZfk4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	Также была опубликована информация о том, что «SZM team» уходит в подполье, и увидеть новости как по «Return to the Shadows», так и по «SZM» нам доведётся не скоро, а значит ролик по «Милитари» оказался последним. Выход же новой версии «SZM» пока запланирован на конец этого месяца, и мы надеемся, что так это и будет на деле.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Faction Fronts: Clear Sky» – Скины и текстуры</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="fact.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/WWj1m25/fact.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Всех, наверное, раздражают одинаковые текстуры у большинства сталкеров в оригинальной игре, а так же некоторых модах. Словно целые заводы и швейные фабрики работают на бродяг, постоянно проживающих и «работающих» в Зоне. Разработчики модификации «Faction Fronts: Clear Sky» решили это исправить. Они обещают добавить большое количество различных костюмов и видов брони. Увидеть несколько можно на ModdB-странице мода.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Ознакомиться: <span style="color:#f39c12;">*Страница на ModDB удалена*</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«KFS 2.0» – Закрытие проекта</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="fcc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/gMS5p5V/fcc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Члены команды, занятой разработкой проекта «KFS mod» заявили о прекращении работ над модом. Судя по сообщению разработчикам «…надоело ковырять баганый двиг…», а так же не хочется тратить своё время на «сталкер», ибо он перестал быть для них интересным. Теперь модмейкеры займутся разработкой игры под мобильную ОС «Android». Фанатам же непосредственно «сталкера» остаётся только сожалеть о закрытии ещё одного подававшего надежды проекта. Как не прискорбно, но тенденция к закрытию больших модов начинает напрягать и заставляет задуматься о будущем модостроя на движке X-RAY.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Dead City Mod Special Release» - Утечка</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="dcm.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/VQmqgrc/dcm.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В первой половине этого года отгремел релиз модификации «DCM 4.80», которая порадовала игроков обилием локаций, наличием новых квестов и персонажей, и огорчила различными ошибками, вылетами и странностями. Авторы решили заняться их исправлением, и приступили к разработке новой версии, о которой совсем недавно стали известны некоторые подробности. Так, «Dead City Mod Special Release» будет иметь новую сюжетную ветку, действия которой будут происходить после завершения операции «Фарватер». Для этой цели был переделан стартовый ролик, черновая версия которого недавно «утекла» в сеть. Большинство из его кадров были взяты из завершающей заставки в оригинальной игре, однако пока это не конечный вариант и всё может измениться. Сам ролик вы можете видеть ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">*Видео заблокированно*</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Видеообзоры</span>
</p>

<p>
	На прошедшей неделе состоялся релиз второго после длительного перерыва обзора от AP-Production. В этот раз в центре внимания оказался недавний «Winter of Death: Ultimatum». В обзоре были рассмотрены основные плюсы и минусы, а так же вынесен вердикт.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости сайта</span>
</p>

<p>
	Перед этим выпуском «Итогов недели» в массы отправились ответы на вопросы, касательно модификации «Spectrum Project». Разработчики постарались ответить на большинство поставленных вопросов. Узнать их вы сможете прямо сейчас по этой ссылке. 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="6" data-embedcontent="" data-embedid="embed3439485454" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 421px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/blogs/entry/737-intervyu-spectrum-project/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Война группировок</span>
</p>

<p>
	Довольно давно администрация нашего сайта подумывала о создании форумной «войны группировок», в которой бойцы различных кланов могли бы поучаствовать в виртуальных боевых действиях, добиваясь превосходства в Зоне. И если раньше исполнить этот замысел нам не позволяло малое количество зарегистрированных пользователей, то сегодня, когда сайт имеет большое количество активных форумчан, такая идея уже не кажется призрачной. Если у вас есть какие то идеи или предложения по реализации данной идеи милости просим обращаться в ЛС нашим администраторам или модераторам.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">738</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 19:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E;: Spectrum Project</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/737-intervyu-spectrum-project/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	На протяжении двух недель, каждый пользователь нашего сайта, имел возможность задать вопрос относительно амбициозного проекта Spectrum, который разрабатывается для Зова Припяти. Мы отобрали самые грамотные и интересные вопросы, и получили на них ответы из первых рук. Приятного прочтения!
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">EvgeniySVD:</span> Будет ли склейка Припяти?
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;">Ответ:</span> Однозначно нет, у нас в планах даже не было такой локации.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/9pQyn4P/g-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Посиделки у костра, несомненно придают игре львиную долю атмосферности.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">merc1986: </span>О чем будет сюжет в Spectrum project ,если не секрет,хотя бы вкратце?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>В Зоне помимо группы О-Сознание присутствуют и другие менее влиятельные группы исследователей. Одна из таких групп планирует провести некий эксперимент, последствия которого могут изменить всю Зону. Главный герой невольно становится одним из участников этого проекта. По мере прохождения сюжета игроку придётся собрать всю информацию о таинственной группе и в итоге решить судьбу проекта, а заодно и всей Зоны.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Original_4477: </span>Будут ли присутствовать билдовские локации?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Нет, локации из билдов мы не будем использовать. Локации в билдах несомненно интересные и атмосферные, но они не отвечают нашим требованиям.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/L8vQqcq/g-3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Бар - идеальное место что бы закупиться аммуницией, найти работу или переждать выброс.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">ReaPer: </span>Почему именно платформа ЗП?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> По нашему мнению, версия X-Ray 1.6 является наиболее стабильной и удобной для моддинга.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/R6XNwZF/g-4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Из левел дизайна локации, уже сейчас можно отметить особое внимание разработчиков к мелочам.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Тинч: </span>Будут ли специальные пояса, карманы разгрузки и прочие вещи приспособленные для ведения боя?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Об этом пока рано говорить.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">[Partisan]:</span> Кого вы решили сделать главным героем?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Сталкер-новичок.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/QvQdsc4/g-5.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	По мнению разработчиков, платформа "ЗП" наиболее дружелюбная по отношению к модмейкерам.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">shtoporOK: </span>Будут ли скриптовые сцены?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Cutting_heads:</span> Сколько примерно будет изменено локаций? Так же как Бар "100 рентген" и Кордон.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Помимо Кордона и Бара изменению подвергнется локация Свалка. Все остальные локации будут новыми.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/FDK486C/g-6.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Сталкер, наверняка производит контрольную закупку перед очередной вылазкой.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">MansorY:</span> Изменениям подвергнутся все локации, или же часть останется такими, какими их сделали GSC?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Изменению подвергнутся только три локации GSC: это Кордон, Свалка и Бар «100 рентген». Все остальные локации мы делаем сами.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Тинч: </span>Будут ли новые группировки?(Если да, то какие?)
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да, но мы пока держим эту информацию в секрете.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/dcX8gnq/g-7.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Блок пост военных хорошо защищен, но это не означает что вояки находятся в полной безопасности.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">merc1986: </span>Зачем были придуманы подвалы под Кордоном?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Подземные сооружения в Советском Союзе не являлись чем-то уникальным. И тут и там до сих пор встречаются полуразрушенные подземные ходы и помещения. И Зона не исключение в этом плане. В сюжете мы расскажем об истории появления этих подземных ходов. Сейчас мы лишь можем сказать, что эти подземелья являются частью подземной железной дороги, соединяющей стратегически важные объекты. В данном случае это ж/д ветка Киев-Минск предназначенная для экстренной эвакуации высокопоставленных лиц из осаждённых городов.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">[Partisan]: </span>Будут ли использоваться какие-либо наработки и элементы из билдов "Сталкера"?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Нет, нет и ещё раз нет! Принцип команды: Лучше чем сам никто не сделает!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/VjMWvn2/g-8.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Сейчас, погода и графика в Spectrum Project, еще серьезно не изменялась.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Тинч: </span>Будет ли в моде баланс приближенной к реальной жизни?(то есть 2-3 патрона в туловище и человек труп, ну количество патрон в зависимости от бронежилета естественно)
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да, мы пересмотрим баланс в пользу соответствия реальной жизни, но не в ущерб геймплею.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">merc1986:</span> В Winter of Death: Ultimatum ,так сказать, "финальным боссом" был Джаггернаут,в Spectrum подобное будет?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Мы не исключаем такой возможности, но, убедительно просим не мешать Spectrum project с Winter of Death: Ultimatum - это два совершенно разных проекта с разными целями, идеями и составами.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/s1MJwDN/g-9.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Военные у костра пережили еще один страшный день в ЧЗО. Но грядущая ночь пугает их еще больше.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Cutting_heads: </span>Будет ли фриплей со своими интересными второстепенными квестами?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Нет, фриплея не будет. В финале мы планируем сделать несколько концовок. Но в будущем возможно продолжение сюжета.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">shtoporOK: </span>Будут ли старые персонажи из ЧН, ТЧ и ЗП?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Да, в модификации мы встретим старых знакомых.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-10.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/2hvCtpF/g-10.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Нынешний блок пост на Кордоне, смотрится куда более реалистичнее чем в оригинале.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">[Partisan]: </span>Spectrum Project - это рабочее название мода?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Spectrum Project — это единственное название мода. Менять его мы не планируем.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">shtoporOK: </span>Будет ли система напарников?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Маловероятно, так как это трудно эффектно реализовать.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-11.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/dBkKPDc/g-11.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	"Едим в зоне" - со сталкерами новичками. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">merc1986: </span>Что для вас самое важное в моде?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Стабильность, интересный сюжет и несомненно атмосфера.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">MansorY: </span>Будет ли затронута графика в игре? Если да, то на сколько сильно?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Графика будет изменена. Естественно, это скажется на производительности. Мы постараемся выбрать оптимальный вариант между качественной графикой и высокой производительностью.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-12.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/X5J81yc/g-12.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	От системы напарников разработчики решили отказаться. Впрочем это еще может измениться до релиза.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Cutting_heads: </span>Будут ли наработки из других модификаций? И если не секрет то какие?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Мы стараемся все идеи реализовать сами, но не исключаем вероятности использования сторонних наработок, естественно с указанием авторов.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Hooker: </span>И есть ли идеи у команды на новых мутантов?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да, у нас есть несколько зарисовок новых мутантов, которых мы хотим воплотить в модификации.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-13.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/WVykmrc/g-13.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Большинство локаций в Spectrum Project были сделаны самостоятельно.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">stalkerRF:</span> На сколько изменятся требования по сравнению с оригинальной игрой?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Сейчас трудно сказать точные данные, но нагрузка на систему несомненно возрастёт.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Strelok2: </span>Будут ли совершенно новые локации?
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Большинство локаций сделано нами с нуля.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">ReaPer: </span>Можно ли будет вступать в группировки?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да, такая возможность будет присутствовать в моде.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="m-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/0fyw9qD/m-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Подземельям в Spectrum project, уделяют особое внимание.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">nixs: </span>Будет ли в моде AtmoSfear 3?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Мы пока не решили, потому что ещё не брались за погоду.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Mega_черьв:</span> Сможете ли вы удивить более заядлую аудиторию игроков сталкера? Будет ли в моде что-то совершенно новое?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Конечно. И даже более, мы подходим к делу радикально. Так что будут довольно интересные нововведения, но они не испортят атмосферу.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">DvR: </span>Будет ли восстановлена Ранговая система (Новичок,опытный)и будет ли она дополнена новыми классами?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Не обещаем, но мы попытаемся это реализовать.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="g-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/nB9NJhL/g-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Сталкер без Сидоровича, всеравно что зона без аномалий.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Saygon:</span> Будет ли транспорт?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Нет! Транспорта точно не будет. Потому что локации не позволяют свободно перемещаться транспортным средствам.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">shtoporOK: </span>Увидим ли Сидоровича?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Конечно, куда же мы без него. <span class="ipsEmoji">?</span> 
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Скаут:</span> Как насчёт стабильности? Как отреагировал движок на изменённые локации?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Это будет известно ближе к выпуску мода. На данный момент движок уверенно справляется с новыми локациями.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="m-3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/G97rC95/m-3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	Узник Чернобыльских подземелий, навсегда останется в этих стенах.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">ZonaSTALKER: </span>На сколько примерно процентов закончен мод?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Сейчас рано об этом говорить, так как разработка началась совсем недавно. Но если приблизительно, то мод закончен на 15-20%.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">imizaka:</span> Будет ли озвучка новых персонажей?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ: </span>Да, в планах на будущее мы хотим заказать озвучивание новых персонажей на звукозаписывающей студии.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">k310i: </span>Нужен кто-то в команду? Помощь нужна?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Помощь лишней не будет. На данный момент мы ищем опытного веб-мастера для реализации собственного сайта проекта.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Tris: </span>Будут ли скриптовые (движковые) функции, широко обновляющие геймплей?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> Это будет известно позже.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Jack:</span> Над чем в данный момент идет работа? И вообще, насколько быстро продвигается прогресс разработки?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#27ae60;">Ответ:</span> На данный момент работа ведётся над моделированием новых локаций, заселением уже готовых, а также созданием новых анимаций и моделей.
</p>

<hr>
<p>
	Выражаем благодарность нашим пользователям за проявленную активность на сборе вопросов, а так же разработчикам Spectrum Project за предоставленную информацию.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">737</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 06:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #38 &#x43E;&#x442; 12.10.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/735-itogi-nedeli-38-ot-12102011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">От редактора: </span>Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ogse.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/DMK0vP1/ogse.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Pd03R6cQUlo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/3ugoEG8JQHY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/8dz49raGlbU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«RMA mod Shadows addon» - Новая информация</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="shadows-14.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/vz3Ph3Y/shadows-14.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/eYYGHl-eMD4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="plushki.jpg" class="ipsImage" data-ratio="110.40" height="552" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/02MFntN/plushki.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Ознакомиться: <span style="color:#f39c12;">*Страница на ModDB удалена*</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="smr2.jpg" data-src="https://i.ibb.co/yynJqQ4/smr2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="smr1.jpg" data-src="https://i.ibb.co/R9dVJV7/smr1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 500px;" width="500" alt="ssq-smrt.jpg" data-src="https://i.ibb.co/LtKH0kH/ssq-smrt.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«MISERY» – Звукозапись и скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="MISERY-beta-ingame-01.jpg" class="ipsImage" data-ratio="55.20" height="276" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3rjYBDt/MISERY-beta-ingame-01.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности.
</p>

<p>
	Ознакомиться: <a href="http://www.moddb.com/mods/stalker-misery" rel="external nofollow">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pp.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/yB7sGw8/pp.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже.
</p>

<p>
	Ознакомиться\Скачать: <a href="http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise" rel="external nofollow">Ссылка</a>
</p>

<p>
	В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ss-entwicklung.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3Y76GQh/ss-entwicklung.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006.
</p>

<p>
	Скачать: <a href="https://www.moddb.com/downloads/dynamic-depth-of-field-shaders-v10" rel="external nofollow">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Autumn Aurora» – Продолжение известного мода?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Autumn-Aurora.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/prWpLPd/Autumn-Aurora.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="redux.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/jzfWB4q/redux.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». 
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">735</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 18:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #37 &#x43E;&#x442; 02.10.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/734-itogi-nedeli-37-ot-02102011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Позади первый осенний месяц, который оказался довольно таки интересным в мире сталкерского моддинга. Обо всем том, что произошло за последние сентябрьские деньки, вы и узнаете в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">«S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Пара новых скриншотов</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Все те, кто читал наш прошлый выпуск «Итогов недели», наверняка уже познакомились с новым видео проекта «S.M.R.T.E.R. Pripyat». Тогда на всеобщее обозрение был представлен обзор локации «Янтарь». В этот раз, разработчики продемонстрировали несколько новых скриншотов. Первый был снят с локации «Предбанник». На втором же скрине изображены радиоактивные болота, где помимо опасных аномалий и довольно высокого уровня радиации, особую опасность для игрока будут представлять враждебные сталкеры.  Еще пара скриншотов отснята с локации Кордон.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ss-smrtphoneusr2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.29" height="312" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/YyHW3s4/ss-smrtphoneusr2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="ss-smrtphoneusr.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/swvW7x0/ss-smrtphoneusr.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ss-smrtphoneusr4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.29" height="312" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/9vxfhvy/ss-smrtphoneusr4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="ss-smrtphoneusr3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.29" height="312" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/NpNtZ7b/ss-smrtphoneusr3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Кроме того, авторы порадовали нас новыми видео, в одном из которых была продемонстрирована локация «Предбанник». Судя по всему, на данном уровне будет располагаться база группировки «Монолит». Так же, на локации, можно будет встретить отряды вольных сталкеров и мутантов.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" id="ips_uid_7565_6" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Ej4TbyGVVUA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	На втором видео, появившемся не за долго до окончания подготовки этого выпуска новостей, демонстрируется «Бар», заселённый сталкерами, пришедшими отдохнуть после рейдов. Судя по всему, эта локация останется перевалочным пунктом, базой группировки «Долг» и местом отдыха сталкерской братии, как и в «Тенях Чернобыля».
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" id="ips_uid_7565_7" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/SSank8CI3lQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: justify;">
	 Ждем новой информации, и желаем разработчикам удачи в ходе работы над проектом! 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Call of Pripyat: Redux v2.0» – Status Update #1</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="redux.png" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="349" style="height: auto; width: 560px;" width="620" data-src="https://i.ibb.co/6bB4Dfs/redux.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Под занавес сентября стали известны подробности относительно мода «Redux», который разрабатывается командой, ранее работавшей над «Way of the Wolf». Новая версия, под номером 2.0 обзаведётся новыми локациями, одной из которых стал «Рыжий Лес» - одна из самых любимых игроками локация в «Чистом Небе». По словам авторов, она была переработана под нужды мода.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Так же, одной из новых фишек станет то, что каждая из двух враждующих группировок (Долг и Свобода) будут иметь своих агентов (для вербовки новых бойцов в свои кланы) на «Затоне», тогда как основные базы в центре Зоны должны остаться на своём месте, то есть на «Станции Янов».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Авторы работают над исправлением багов, оставшихся с прошлой версии мода. Было поправлено несколько ошибок, и вылетов, связанных с заказом нового оружия, а так же были возвращены некоторые фишки из оригинальной игры, убранные в предыдущей версии. Остаётся надеяться, что разработка не завершится так же печально, как это было с «Way of The Wolf» и ждать нового блока новостей.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Return to the Shadows» – Новости с полей разработки</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	В конце прошедшего месяца так же стали известны новые подробности, касающиеся проекта «Return to the Shadows». Авторы сообщают, что дата релиза проекта перенесена на следующий год. Они уже почти закончили работу над локациями и определились с сюжетом, который будет составлен, основываясь на книге «Контрольный выброс», с подгонками под мир компьютерной игры.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="szm2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.29" height="281" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/vQ7bBkQ/szm2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img alt="szm.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.29" height="281" style="height: auto; width: 350px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Zh3LJkw/szm.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Было решено не использовать целиком стандартные локации, сделанные «GSC», кроме «Припяти», а сосредоточиться на их переделке, как и других уровней, прямиком из билдов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="http://old.ap-pro.ru/forum/59-1020-71942-16-1317336525" rel="">Скриншоты</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Dream Reader Lethal Area 1.1» – Продолжение</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="dream.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/phjpjph/dream.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Не так давно произошёл релиз модификации «Dream Reader», которая, как можно судить по названию, ставила своей целью придание игре книжной атмосферы и добавление персонажей из книг. Мод нельзя назвать идеальным, ибо встречаются вылеты и орфографические ошибки, однако своё место среди десятков модификаций на «Тени Чернобыля» он занял и получил одобрительные отзывы игроков.Ничего удивительного, что авторы занялись разработкой продолжения, с полностью новым сюжетом и ещё большим количеством «книжных» персонажей. Подтвердило это открытие темы на нашем форуме, посвящённой новой версии разрабатываемой модификации, где автор примерно обрисовал грядущие изменения, и сообщил, что готовность проекта составляет внушительные 60%, а значит стоит надеяться на релиз к концу этого года – началу следующего. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="display: none;">  </span><a href="http://old.ap-pro.ru/forum/54-1504-1" rel="">Тема на старом форуме</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Faction Fronts: Clear Sky» – Демонстрация оружия и погоды</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="faction.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/cF9nffN/faction.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Новые скриншоты оружия и видео, на котором нам показан автомат SCAR-H, выложил автор зарубежной модификации «Faction Fronts: Clear Sky». На скриншотах – винтовка M4 и Steyr AUG в разных вариантах. Так же есть один скриншот, демонстрирующий красоту погоды, и особенности освещения. 
</p>

<p>
	Посмотреть скриншоты и видео можно по этой ссылке: <span style="color:#f39c12;">*Страница на ModDB удалена*</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Lost Alpha – Календарь и скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="s31354520.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="250" style="height: auto;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/BrXdr7y/s31354520.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Как всегда, к началу нового месяца, Dez0Wave team представляет новый календарь и скриншоты из своего проекта «Lost Alpha». На них демонстрируются различные локации, которые смогут посетить игроки, в процессе прохождения основного сюжета.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Посмотреть все скриншоты можно здесь: <span style="color:#f39c12;">*Страница не найдена*</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости сайта</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	На прошлой неделе на нашем сайте был начат сбор вопросов по находящемуся в разработке моду «Spectrum Project». Просим писать свои вопросы грамотно, без грамматических и пунктуационных ошибок, а так же убедившись, что их уже не задавали.
</p>

<p>
	Задать вопрос: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/54-1503-1" rel="">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Система наград</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Произошли изменения в системе подарков: как таковых их теперь нет. Вместо них появились награды, выдающиеся пользователям за определённые заслуги. Первой из них стала медаль «Заслуженный пользователь сайта», которая выдаётся пользователям, пробывшим некоторое время на сайте, не имеющим серьёзных предупреждений и зарекомендовавшим себя с хорошей стороны. Вскоре к этой прибавятся и другие награды, которые будут розданы всем их заслужившим. 
</p>

<p>
	Подробнее о системе наград: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/5-1503-1" rel="">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Игровой раздел</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	В связи со стартом бета-теста игры «Battlefield 3» оживился и наш форум, посвящённый играм. Если у вас есть желание обсудить какую-нибудь игру, либо создать тему, посвящённую ей, то милости просим в наш раздел, посвящённый играм.
</p>

<p>
	Раздел: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/11" rel="">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Народное творчество</span>
</p>

<p>
	Пользователь Парадокс продолжает лепить различные фигурки из пластилина, по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Таким образом, появились пластилиновый контролёр и всем известный протагонист - Стрелок. Увидеть их всех можно в теме на нашем форуме.
</p>

<p>
	Тема на старом форуме: <a href="http://old.ap-pro.ru/forum/82-1376-6" rel="">Ссылка</a>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li>
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="display: none;">      </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">734</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 19:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #36 &#x43E;&#x442; 26.09.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/668-itogi-nedeli-36-ot-26092011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Сентябрь уже подходит к концу, а это значит, что лето окончательно уступает дорогу дождливой и холодной осени, а уже совсем скоро нас ожидает снежная зима, которая, как нам кажется, должна быть «урожайной» на релизы новых проектов. К сожалению, новостей за последнюю неделю было не очень много, однако мы смогли собрать всё самое важное и интересное, что бы обрадовать вас новым выпуском «Итогов недели». Поехали!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Winter of Death: Ultimatum» – Релиз</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winr.jpg" class="ipsImage" data-ratio="47.20" height="236" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/5kB1NxR/winr.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Несколько дней назад состоялся долгожданный релиз «зимней» модификации для платформы «CoP», под названием «Winter of Death: Ultimatum». К сожалению, спешка всё-таки сказалась на качестве, и многие игроки столкнулись с вылетами, различными багами, а так же не достаточной производительностью. Однако разработчики выпустили патч, а исправление оставшихся недоработок продолжается. Напомним, «WoD: U» - глобальный мод с новой, пусть и не очень большой, сюжетной линией, действие которой происходит после событий «Зова Припяти». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже.
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="4" data-embedcontent="" data-embedid="embed9830150488" id="ips_uid_620_6" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 221px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/70-winter-of-death-ultimatum/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Локация «Янтарь»</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="smrt.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/WpMFkZ0/smrt.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает радовать нас новостями о новой версии своей модификации. Так в сеть попало видео, демонстрирующее подключённую к «ЗП» локацию «Янтарь». Она должна присоединится к уже добавленным, и помочь собрать «полную карту Зоны». Так же в мод внедрён «Atmosfear 3», что несомненно порадует любителей красивой графики. Осталось только дождаться релиза, который, как говорит автор, произойдёт ещё не скоро.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" id="ips_uid_620_7" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/fFOQO_OYZQs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«The Zone: Free Play» – Новое меню и демонстрация графики»</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="22free.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/VVcdb1q/22free.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На прошедшей неделе, разработчик глобальной модификации под названием «The Zone: Free Play» поделился новым видео, демонстрирующим меню игры, а так же несколькими демонстрационными скриншотами.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="frre.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3BcL1rM/frre.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Меню было переоформлено, как и экраны загрузки. К слову, теперь что бы запустить загруженную игру требуется дополнительно нажать клавишу, как это было сделано в «Зове Припяти».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">Ссылка на видео утеряна</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Скриншоты демонстрируют качество картинки, а так же бампов, которые смотрятся очень хорошо. Надеемся, что мы сможем окунуться в мир «фриплея» в ближайшем будущем.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«OGSM CS Addon» – Свёртывание разработки</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="cs.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/xGGzzVb/cs.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработка весьма амбициозного проекта, направленного на всестороннее модифицирование известного мода «OGSM CS» закрыта. Автор переходит в другую команду мододелов, которая, тоже занимается моддингом на платформе «Чистого Неба».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	«Отныне аддон не разрабатывается т.к. я перешел в команду PFCM Oblivion Sky» - пишет EnTaGgg. Но он не просто уходит, забросив проект, а доделав одну из версий, которую уже можно скачать.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Misery» – Скриншоты оружия</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="dds-wpn-txt-110912.jpg" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="500" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/YZ26tWJ/dds-wpn-txt-110912.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики зарубежного мода «Misery» выложили несколько новых скриншотов, демонстрирующих текстуры оружия. И, к слову, они превосходят по качеству в несколько раз оригинальные «шкурки».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Нужна твоя помощь!</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Мы все тут, к слову, большие любители игр и не всегда замечаем, когда нашим друзьям нужна помощь. Давайте поможем нашему брату – сталкеру Пустоварову Валисию (lolokoko2009), который нуждается в нашей помощи. Уже третий год он прикован к больничной койке из-за травмы позвоночника. Легко дать аптечку в игре, но нужно помогать друзьям и в реальной жизни! Подробную информацию можно узнать, пройдя по ссылке ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">Ссылка утеряна</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новые темы</span>
</p>

<p>
	В воскресенье на нашем форуме появилась тема, посвящённая разработке новой версии модификации под названием «Тайна Пророка Монолита». В нём нам представится возможность прогуляться по нескольким новым локациям, и встретится со многими интересными персонажами. Релиз, по словам авторов, должен произойти в середине декабря этого года.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости болталки</span>
</p>

<p>
	Уже довольно давно на нашем форуме присутствует тема, в которой все пользователи нашего сайта могут выложить собственные фотографии. В последние несколько дней свои лица показали такие пользователи как Alexus, GONCHII, Original_4477, а так же pinhead23 и Cutting_heads. Выражаем им благодарность за смелость, и надеемся, что найдутся ещё люди, которые не побоятся показать своё истинное лицо.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Северин Зеленецкий 
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">668</guid><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 19:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #35 &#x43E;&#x442; 17.09.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/664-itogi-nedeli-35-ot-17092011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Spectrum Project» – Новая демонстрация</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="spec-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/YLd0Dth/spec-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">Ссылка на видео утеряна</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winter.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/q0RGjXL/winter.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Shoker Mod» – Интересные подробности</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="shoker.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Ssxbwd4/shoker.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9e001.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="750" style="height: auto;" width="937" data-src="https://i.ibb.co/9bbSzTJ/9e001.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="unreal.png" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="465" style="height: auto;" width="620" data-src="https://i.ibb.co/thCCwnn/unreal.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«The Zone Waits» – Трейлер</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="dnepar.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/nsz3TbP/dnepar.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">Ссылка на видео утеряна</span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ogse-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/4m28PKz/ogse-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке».
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" id="ips_uid_9185_6" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/4BPjU0doGBM?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Технотьма» - Новые книги в серии</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vragi.jpg" class="ipsImage" data-ratio="135.71" height="570" style="height: auto; width: 300px;" width="420" data-src="https://i.ibb.co/VBhtfYJ/vragi.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Название: </span>"Враги по Оружию"<br><span style="color:#f39c12;">Автор:</span> Виктор Глумов
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Аннотация:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			«Слишком долго Пустошью правили враждебные кланы. Настаёт время порядка. Теперь судьба мира в руках солдат Омеги. На долю молодого лейтенанта Лекса и фермера Артура выпадает новое испытание - война. Вступив в союз с топливными кланами, Омега ведет войска на Москву. Больше нет правил, и человеческая жизнь ничего не стоит. Больше некогда думать о том, что будет завтра. Теперь единственная цель героев - выжить в смертельном водовороте, когда брат ополчился на брата, а бывшие друзья становятся кровными врагами...»
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="burya.jpg" class="ipsImage" data-ratio="135.71" height="570" style="height: auto; width: 300px;" width="420" data-src="https://i.ibb.co/XCRvxj6/burya.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Название:</span> "Нашествие. Буря Миров"<br><span style="color:#f39c12;">Автор: </span>Андрей Левицкий
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Аннотация:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			«Странное сооружение возводят захватчики в центре оккупированной Москвы. Людей для его строительства согнали со всей столицы. Город покорен, сопротивление подавлено, лишь отдельные группы выживших еще пытаются бороться. Кажется, что враг непобедим. Но теперь новые силы вступают в бой - на помощь москвичам приходят повстанцы из иной реальности. Чтобы изгнать оккупантов, надо раскрыть их тайны: откуда они, какова их истинная цель? И что будет, когда страшная пасть Главного Портала раскроется над Москвой?»
		</p>
	</div>
</blockquote>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Видеообзоры</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Творчество</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». 
</p>

<p>
	В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li>
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">664</guid><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 20:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Coming Soon #1 &#x43E;&#x442; 12.09.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/169-coming-soon-1-ot-12092011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	В огромной S.T.A.L.K.E.R. вселенной, моддинг занимает чуть ли не самую ведомую роль. Действительно, сейчас, когда все игроки уже давно прошли все части трилогии, и томительно ожидают S.T.A.L.K.E.R. -2 – игрока могут занять только модификации. Много достойных проектов уже вышло, но самое главное и интересное, только впереди! Представляем вашему вниманию краткий обзор, наиболее интересных модификаций находящихся в разработке.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчик:</span> New Life Team<br><span style="color:#f39c12;">Платформа: </span>Зов Припяти<br><span style="color:#f39c12;">Жанр:</span> Сюжетная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>Конец 2011 – Начало 2012
</p>

<p style="text-align: justify;">
	С момента анонса «Истории Стрелка» прошло около года. Многие помнят те самые первые деньки, когда мы только знакомились с идеями и целями проекта. Разработчики делали, по сути, эксклюзивную модификацию для «Теней Чернобыля» – новые локации, новый сюжет, куча уникальных фич и особенностей, некоторые из которых были действительно очень интересны. Практически моментально, «Хроники» обрели внушительную армию поклонников. Но в истории этого мода произошел один переломный момент, в результате которого, разработка проекта была перенесена на платформу «Зов Припяти», а один из выходцев «New Life Team», начал разработку собственного проекта – «The Zone: Free play», куда и перекочевало большинство уникальных фич и особенностей. Собственно о фриплейном моде позже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="strelok.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/68ytHHx/strelok.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	«История Стрелка» - это, прежде всего, сюжетный мод с новыми локациями, действия которого будут разворачиваться, по всей видимости, в 2014 году. На данной стадии, разработчики уже перенесли все уровни, и сейчас во всю ведется работа над квестами. По словам авторов, перенос разработки на «Зов Припяти», скажется на проекте только в хорошем свете, а это значит что за будущее мода, можно не беспокоиться.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Winter of Death: Ultimatum</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчики: </span>Johann и Болотный Доктор<br><span style="color:#f39c12;">Платформа: </span>Зов Припяти<br><span style="color:#f39c12;">Жанр: </span>Графическая\сюжетная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>20 сентября
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Моды зимней тематики уже не новинка, однако, по-настоящему достойных очень мало, а если быть точнее, то единицы. Проект «Winter of Death: Ultimatum», обещает стать еще одной серьезной попыткой воплотить в игре зимний сеттинг, ведь авторами, помимо стандартной замены текстур и звуков, был проделан большой объем другой, не маловажной работы. Например, настоящим подарком для игроков, станет наличие нового сюжета. Действия игры будут происходить через полгода после событий «Зова Припяти».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="winter-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/wZnLYVt/winter-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В общем, ожидается более пятидесяти сюжетных и второстепенных квестов. Еще одним сюрпризом для игроков, станет возможность побывать на знакомых ранее локациях Темная Долина, Свалка, и Х-18. С нетерпением будем ждать релиза, который, по словам разработчиков, состоится уже 20 сентября!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Lost World Trops of doom</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчик: </span>Ирбис<br><span style="color:#f39c12;">Платформа: </span>Тень Чернобыля<br><span style="color:#f39c12;">Жанр: </span>Глобальная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>Октябрь – Ноябрь
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Изначально, когда только, анонсировался «Trops of doom», планировалось что новая версия, помимо исправления ошибок, будет носить в себе около 50-ти новых квестов. По ходу разработки, эта цифра была опущена до десяти, однако, по словам автора, каждый из этих квестов будет максимально интересным. Главное ведь не количество, а качество.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tod.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/WpdkwTY/tod.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Но квесты, это только часть того что стоит ожидать в новой версии. К не малому количеству уже имеющих особенностей, прибавится еще несколько приятных нововведений. Но и не стоит забывать, что «Trops of doom» это еще и капитальная работа над ошибками, которые, так или иначе, имелись в «LWR».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Beginning of a legend</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчики: </span>B.O.L. TEAM<br><span style="color:#f39c12;">Платформа:</span> Тень Чернобыля<br><span style="color:#f39c12;">Жанр: </span>Глобальная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>Осень
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Билдовские локации нынче в моде. Впрочем, а когда они были не актуальны? Практически каждый ново – анонсированный мод, имеет в списке нововведений как раз таки билдовские уровни, которые в свою очередь, по мнению многих, наиболее атмосферные и интересные. Так и в «Beginning of a legend», авторы обещают внушительный список новых локаций, в числе которых есть уровни из билдов 1935, 2205 и 1842.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="beg.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/8mHrtvQ/beg.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Помимо локаций, авторы обещают еще и новый сюжет. Ориентировочно, мы будем играть за сталкера новичка. Кто знает, возможно, «Beginning of a legend», получится действительно интересным проектом. Время покажет.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Spectrum project</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчики: </span>Stenjus, Болотный Доктор, Johann.<br><span style="color:#f39c12;">Платформа: </span>Зов Припяти<br><span style="color:#f39c12;">Жанр: </span>Глобальная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>Неизвестно
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Пока «Winter of Death: Ultimatum» проходит стадию тестирования, и ожидает релиза, в истории «Spectrum project» все только начинается. Второй проект команды, так же как и первый, разрабатывается для Зова Припяти. Только теперь, на смену холодной зиме, прейдёт привычная сталкеру осенняя пора. Но суть нового проекта вовсе не в погоде, или времени года. Авторы на сей раз готовят для нас сюжетный мод с новыми локациями.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spec-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/dPnN61Z/spec-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На сегодняшний день, уже готова переделка локации Кордон. По сравнению с оригиналом, нас ожидает переделанный блокпост военных, всякие подземные коммуникации, и еще куча прочих изменений. Такой же вот переделке, подвергнуться и другие знакомые нам уровни. Например, в данный момент авторы заняты изменением локации Свалка. В общем, за проектом стоит внимательно понаблюдать, ведь подобные этому, встречаются не так часто.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">The Zone: Free Play</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчик:</span> CodeMaker<br><span style="color:#f39c12;">Платформа: </span>Тень Чернобыля<br><span style="color:#f39c12;">Жанр: </span>Фриплейная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода:</span> Неизвестно
</p>

<p style="text-align: justify;">
	После того как CodeMaker покинул кузницу «Истории Стрелка» - все свои силы и возможности он бросил на разработку собственного проекта под названием «The Zone: Free Play». Как не трудно догадаться, суть мода в предоставлении игроку максимума свободы. Как таковой сюжетной линии в моде не будет. Будут лишь второстепенные квесты, которые игрок будет выполнять в процессе свободного исследования мира.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="thezonefreeplayr1scr1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/PWHBpcH/thezonefreeplayr1scr1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Кстати, сам игровой мир будет расширен. Добавлены локации из билдов, «Зова Припяти» и «Чистого неба». Не мало важным является еще и то, что в «The Zone: Free Play» стоит ожидать все те фишки, которые в свое время обещали в «Истории Стрелка». Например, уникальная система апгрейдов снаряжения, новый более функциональный PDA, а также воровство у NPC на манер «Fallout -3». Это естественно не все, чем сможет порадовать «The Zone: Free Play». Осталось лишь дождаться релиза.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Project Paths of Destiny</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Разработчик: </span>R-Z0ne Team<br><span style="color:#f39c12;">Платформа:</span> Тень Чернобыля<br><span style="color:#f39c12;">Жанр:</span> Глобальная модификация<br><span style="color:#f39c12;">Дата выхода: </span>Конец 2011
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Многие наверняка уже знакомы с модификацией «Paths of Destiny». На нашем сайте доступно интервью, в котором мы задавали разработчикам все интересующие нас вопросы. Тем, кто интервью по каким либо причинам пропустил, стоит немного рассказать о проекте. В первую очередь, упор при разработке делался на реализацию локаций. К примеру, билдовские уровни не просто перенесли на движок ТЧ, но еще и порядком изменили. Мертвый город и Болота 1935, были максимально изменены в лучшую сторону – на них значительно прибавилось растительности и различных объектов. Есть в арсенале проекта и несколько собственных уровней.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="rozone.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/TrpPpDv/rozone.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Но что с сюжетом, спросите вы? А сюжет в «Paths of Destiny» будет представлять собой усовершенствованную версию оригинальной сюжетной линии. В общем, вырисовывается очень даже интересный по себе мод. А главное наверно то, что ждать его осталось совсем не долго!
</p>

<hr>
<p>
	На этом, пожалуй, все. С нетерпением будем ждать релиза каждого из тех модов, что описывались в данной статье. Удачи разработчикам, в их не легком деле.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">169</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 15:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #34 &#x43E;&#x442; 12.09.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/260-itogi-nedeli-34-ot-12092011/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Уже середина сентября – погода резко ухудшилась, начались дожди, испортилось настроение, однако осенняя пора – клад для любителей модов, ведь именно на этот период намечены самые ожидаемые релизы этого года. А сегодня мы вкратце расскажем вам о произошедшем во вселеной «сталкера» за последнюю неделю. Поехали!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Way of The Wolf» - Печальные новости</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="625" style="height: auto; width: 710px;" width="1000" alt="6258256.jpg" data-src="https://i.ibb.co/bz2QM4M/6258256.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	7 сентября разработчики зарубежного проекта под названием «Way of The Wolf» представили отчёт, в котором поведали своим фанатам о текущем состоянии дел и разработке проекта. Новости оказались печальными: авторы сообщили, что работа над проектом остановлена. По их словам, произошло это из-за сложности работы с локациями в SDK. Как известно даже полная версия редактора для «Зова Припяти» отличается капризным нравом, и работать с ней, борясь с вылетами и ошибками, могут далеко не многие.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="625" style="height: auto; width: 710px;" width="1000" alt="5474073.jpg" data-src="https://i.ibb.co/19gGV5R/5474073.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	 Что бы сгладить столь печальную весть, авторы сообщили, что переключились на разработку новой версии мода «Redux», которая будет носить номер 2.0. Однако приятного для фанатов в этом не так много, ибо судя по описанию, «Redux» - ни что иное как очередная «западная» солянка, с интегрированным «Atmosfear 3» и парой других фишек. Разработчики обещают новые скриптовые фичи, однако без нового сюжета и квестов смотреться они будут блёкло. Очень жаль, что подающий надежды проект умер, так толком и не родившись.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«AMK-2» - Остановка разработки</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="amk-close.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="320" style="height: auto;" width="400" data-src="https://i.ibb.co/cbp2V6d/amk-close.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Ещё одна печальная новость поступила от модмейкеров, на этот раз разработку своего проекта останавливает команда «AMK-2». Основной причиной стала нехватка кадров, зачастую именно она и оказывается «ахиллесовой пятой» подобных долгостроев. Остаётся надеяться, что команда решит кадровые проблемы и разработка продолжится с прежней силой.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«OGSM CS Addon» – Новые скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ogsm-addon.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/djg7gX8/ogsm-addon.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики аддона для известного мода «OGSM 1.6.1» на «Чистое Небо» не перестают радовать нас скриншотами с процесса разработки. В этот раз на них «засветились» такие предметы как открывашка и столовая ложка, остаётся надеяться, что авторы найдут им практическое применение в игре. Вместе с тем работа над сюжетной частью так и не начиналась. Скорее всего, созданием сюжета разработчик займётся после окончания работы над основой всего проекта.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Winter of Death: Ultimatum» – Последние шаги</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winter.jpg" class="ipsImage" data-ratio="39.60" height="198" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/b6xdMVQ/winter.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Не так давно стало известно, что «зимняя» модификация под названием «Winter of Death: Ultimatum» уже совсем близка к релизу, ориентировочная дата которого – 20 Сентября. В данный момент проводится тестирование, а готовность мода по оценке авторов равна 95%. Если всё пройдёт гладко, то уже через одну с небольшим неделю мы сможем поиграть в это творение разработчиков, которые дабы скрасить ожидание игроков продолжают делится видео и скриншотами. Тема на форуме: 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="4" data-embedcontent="" data-embedid="embed6498078699" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 221px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/70-winter-of-death-ultimatum/?do=embed"></iframe>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Spectrum project» – Демонстрация нового «Кордона»</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="spec-3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/1qkDD75/spec-3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Так как разработка «WoD: U» подходит к концу, разработчики поделились информацией о своём новом под названием «Spectrum project», который разрабатывают люди, знакомые нам по «WoD». В новой модификации должны быть новые и переделанные оригинальные локации, вместе с новым сюжетом и квестами.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spec.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/1MMKcrK/spec.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики выставили на всеобщее обозрение демонстрацию переделанного «Кордона», которая, как нам кажется, удалась на славу. Локация увеличилась в размерах, некоторые места были сильно переделаны и добавлены новые, однако можно увидеть некоторые неточности.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spec-2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/qRffyCB/spec-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Так, подземелий слишком много для приграничной области, возникают большие сомнения, что их построили во времена СССР. Так же вызывает нарекания планировка блок-поста, где часть строений слишком уязвимы, ибо находятся перед бетонной стеной, а не за ней. 
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«The Zone Waits» - Скриншоты и видео</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="wait.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/yYgr0sg/wait.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	На прошлой неделе на нашем форуме была открыта тема ещё одного глобального мода на платформе «Зова Припяти» под названием «The Zone Waits». Разработчики обещают «привычный набор», а именно 7 новых локаций, сюжет и квесты. Что из этого выйдет, мы узнаем позже, а именно к лету 2012 года – ориентировочной дате релиза.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Mine» – Тестирование оружия</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="mine.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/3mfwMZS/mine.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	Разработчики уже известного нам глобального мода «Mine» на платформе «Clear Sky» выложили свежее видео, где производилось «тестирование» оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="196" src="https://www.moddb.com/media/iframe/423806" width="350"></iframe>  <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="196" src="https://www.moddb.com/media/iframe/421994" width="350"></iframe>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Misery» - Ждать осталось не долго</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	Мододелы, трудящиеся ещё над одной зарубежной модификацией для «CoP» под названием «Misery» обновили шкалу готовности своего проекта. Сейчас она равна 71 проценту. Вместе с тем появились новые скриншоты, которые вы можете видеть ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="MISERY-Personality-weapons-110825.jpg" class="ipsImage" data-ratio="84.60" height="423" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Qm9rRyK/MISERY-Personality-weapons-110825.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="MISERY-flesh-110831.jpg" class="ipsImage" data-ratio="43.20" height="216" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/kQK4znz/MISERY-flesh-110831.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="MISERY-damage-110904.jpg" class="ipsImage" data-ratio="65.80" height="329" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/zxq5TVB/MISERY-damage-110904.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«PCFM Oblivion Sky» – Информация и скриншоты</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="pfc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/qMXDwTN/pfc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: justify;">
	В субботу, 11 сентября, один из разработчиков «PCFM Oblivion Sky» - проекта, который пытается приблизить «ЧН» к «тому сталкеру», продемонстрировал общественности свежие скриншоты с локации «болота» на первом рендере. Так же стало известно, что работа над «основой» мода закончена, возможно даже, что скоро игроков ждёт бета-версия, без нового сюжета, но она позволит оценить первые труды команды разработчиков.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости болталки:</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Три дня назад в разделе «болталка» на нашем форуме открылась новая тема, где каждый желающий может поделиться красивыми фотографиями, сделанными им.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Голосование «Мод месяца» - Промежуточные итоги:</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Уже почти две недели идёт сентябрьское голосование «Лучший мод месяца». По предварительным результатам на первой строчке оказался «OGSM 1.7», который на один голос смог обойти своего «одноклассника» по платформе – «ReBorn 2.50». Замыкает тройку лидеров «Sigerous mod 1.7». Мы продолжим в будущем следить за ходом голосования.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Новости моддинга:</span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Недавно пользователь нашего сайта под ником SkyLoader поделился своим набором движковых правок для «Теней Чернобыля», среди которых смерть от первого лица, коллизия мёртвых тел с ГГ и неписями, а так же другие, которые пригодятся многим модмейкерам.
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li style="text-align: justify;">
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li style="text-align: justify;">
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.<br>
	Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">260</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 12:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; #31 &#x43E;&#x442; 22.08.2011</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/72-itogi-nedeli-31-ot-22082011/</link><description><![CDATA[
<p>
	Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Genesis mod 1.5» – Свежая информация</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2118848.jpg" data-src="https://i.ibb.co/gzc0fNW/2118848.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2148544.jpg" data-src="https://i.ibb.co/18Xb8cY/2148544.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2134209.jpg" data-src="https://i.ibb.co/LR3Yddz/2134209.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2126018.jpg" data-src="https://i.ibb.co/1f0cwrh/2126018.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2112704.jpg" data-src="https://i.ibb.co/YytqbxW/2112704.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2103491.jpg" data-src="https://i.ibb.co/Y7wmJm7/2103491.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="2145473.jpg" data-src="https://i.ibb.co/zmSwKrM/2145473.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="92.60" height="463" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="winter-titl.jpg" data-src="https://i.ibb.co/6Y2pvSX/winter-titl.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="winter.jpg" data-src="https://i.ibb.co/d6p9GDL/winter.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="80.00" height="400" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="winter3.jpg" data-src="https://i.ibb.co/mB4FY5R/winter3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">Ссылка на видео утеряна</span>
</p>

<p>
	 В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода  на нашем форуме:
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="4" data-embedcontent="" data-embedid="embed191747977" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 221px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/70-winter-of-death-ultimatum?do=embed"></iframe>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="300" style="height: auto; width: 350px;" width="400" alt="szm2.jpg" data-src="https://i.ibb.co/zrbSMqx/szm2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	 Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/DJor7GsxYdQ"></iframe>
</p>

<p>
	В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/c-ADQrEA5_4"></iframe>
</p>

<p>
	Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/e4tKKHHjZqs"></iframe>
</p>

<p>
	Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="szm.jpg" data-src="https://i.ibb.co/pKGXd2S/szm.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f39c12;">«ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="80.09" height="370" style="height: auto; width: 350px;" width="462" alt="reborn.jpg" data-src="https://i.ibb.co/0rppwKG/reborn.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="529" data-embedcontent="" data-embedid="embed6185600007" scrolling="no" style="overflow: hidden; height: 223px; max-width: 100%;" data-embed-src="https://ap-pro.ru/forums/topic/209-reborn-250-%C2%ABartefakty-smerti%C2%BB?do=embed"></iframe>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты</span></span>
</p>

<p>
	 В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="na4alo2.jpg" data-src="https://i.ibb.co/zsFz6JB/na4alo2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="na4alo.jpg" data-src="https://i.ibb.co/ZGsK0HF/na4alo.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">MISERY <br>
	Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.57" height="332" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="MISERY-mainmenu-110728.jpg" data-src="https://i.ibb.co/R2Y35RH/MISERY-mainmenu-110728.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="MISERY-ingame1-110621.jpg" data-src="https://i.ibb.co/gD7JV6b/MISERY-ingame1-110621.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="112.20" height="561" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="MISERY-Arms-110815-small.jpg" data-src="https://i.ibb.co/5MBxbBj/MISERY-Arms-110815-small.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Список нового оружия:</span>
</p>

<ul>
<li>
		L85 A2
	</li>
	<li>
		Z-M LR 300
	</li>
	<li>
		Browning M1000
	</li>
	<li>
		AKS-74U
	</li>
	<li>
		AK-74
	</li>
	<li>
		M14 DMR
	</li>
	<li>
		H&amp;K MP5
	</li>
	<li>
		M16 A1
	</li>
	<li>
		FN Fal Para
	</li>
	<li>
		SIG SG 552 Commando
	</li>
	<li>
		SIG SG 550
	</li>
	<li>
		VSK-94
	</li>
	<li>
		Sturmgewehr 44
	</li>
	<li>
		IMI Galil
	</li>
	<li>
		AEK-971
	</li>
	<li>
		AKS 74 Cobra
	</li>
	<li>
		FN SCAR Guerilla
	</li>
	<li>
		Stechkin APS (auto)
	</li>
	<li>
		GSh-18
	</li>
	<li>
		SKS
	</li>
	<li>
		RPK 74
	</li>
	<li>
		Famas f1 SE
	</li>
	<li>
		Mosin Nagant 1891
	</li>
	<li>
		Gewehr 43
	</li>
	<li>
		Benelli M3
	</li>
	<li>
		FAR-15 Customized
	</li>
	<li>
		PPSh-41
	</li>
	<li>
		H&amp;K UMP-45
	</li>
	<li>
		M4 A1
	</li>
	<li>
		BM 16 complete
	</li>
	<li>
		Skorpion vz.61
	</li>
	<li>
		Ruger GP-100
	</li>
	<li>
		Obrez
	</li>
	<li>
		FN Fr 2000
	</li>
	<li>
		AK-47m
	</li>
	<li>
		Karabiner 98k
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе»</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="presky-1.jpg" data-src="https://i.ibb.co/F8Fz8mV/presky-1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="presky-2.jpg" data-src="https://i.ibb.co/YZDNGQK/presky-2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП».
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="presky-3.jpg" data-src="https://i.ibb.co/sKfqCFM/presky-3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="presky-4.jpg" data-src="https://i.ibb.co/xM4sHYM/presky-4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="https://www.moddb.com/mods/stalker-presky/downloads/stalker-presky-patch-v031" rel="external nofollow">Скачать</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Мертвый город в OGSE 0.6.9.3</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img class="ipsImage" data-ratio="79.00" height="395" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ds-test.jpg" data-src="https://i.ibb.co/GvgJx0X/ds-test.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	Разработка OGSE 0.6.9.3  в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="74.20" height="371" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-gorod.jpg" data-src="https://i.ibb.co/XVbrbBG/ogse-gorod.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-test.jpg" data-src="https://i.ibb.co/XtbhFnq/ogse-test.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров,  Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.60" height="378" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-gorod2.jpg" data-src="https://i.ibb.co/mqrpLbB/ogse-gorod2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.60" height="378" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-laba.jpg" data-src="https://i.ibb.co/kJZ0jxt/ogse-laba.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.60" height="378" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-most.jpg" data-src="https://i.ibb.co/r39Y79X/ogse-most.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Особый интерес  в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="ogse-plan-obshiy.jpg" data-src="https://i.ibb.co/J7SDtV6/ogse-plan-obshiy.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">  <img class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="OGSE-podlodka.jpg" data-src="https://i.ibb.co/fNzss35/OGSE-podlodka.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	В общем, разработчики,  изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="75.80" height="379" style="height: auto; width: 350px;" width="500" alt="Ogse-bar.jpg" data-src="https://i.ibb.co/KNHKfWW/Ogse-bar.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">«S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><img alt="shop.jpg" class="ipsImage" data-ratio="48.44" height="93" style="height: auto;" width="192" data-src="https://i.ibb.co/7rykSvg/shop.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span>
</p>

<p>
	До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро"</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="159.57" height="367" style="height: auto; width: 230px;" width="230" alt="metro.jpg" data-src="https://i.ibb.co/m8Q7sWQ/metro.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Аннотация:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Никто не сумеет рассказать про московское метро больше, и, что самое главное – правдивее, чем тот, кто собственно и водит поезда в метро.
		</p>

		<p>
			Книга эта – результат доселе неиспользованного в литературе сотрудничества писателя фантаста Олега Дивова и машиниста московского метрополитена Макса Рублёва . Основой для этой книги послужил именно Живой Журнал последнего и включает в себя множество интересных историй о жизни столичной подземки .
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать.
</p>

<p>
	Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Новости нашего портала</span></span>
</p>

<p>
	На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Новости Блога</span>
</p>

<p>
	Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге.
</p>

<p>
	Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела!
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Болталка</span>
</p>

<p>
	Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. 
</p>

<p>
	Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок.
</p>

<hr>
<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
	<li>
		Северин Зеленецкий
	</li>
	<li>
		Григорий Белый
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	AP Production, 2011 г.<br>
	Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">72</guid><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 18:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C; &#x420;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;: &#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x421;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x430;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/164-forum-razrabotchikov-lokacii-stalkera/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">
	Новые локации, чуть ли не самый важный аспект при выборе модификации. Ни один глобальный мод не обходится без новых уровней. Народная солянка, Lost World Requital, Тайные тропы 2 - все эти популярные, и очень интересные проекты, содержат в себе дополнительные локации. В нашем пилотном выпуске «Форума разработчиков», мы поговорим о том, на каком уровне в данный момент находится картостроение в сталкерском моддинге, что ожидать от него в будущем, и чего уже сейчас достигли мапперы, разрабатывая свои проекты.
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Сегодня у нас в гостях:</span>
</p>

<ul>
<li>
		D1mon – маппер принимающий участие в разработке Народной солянки; 
	</li>
	<li>
		Deathdoor – Лидер OGSE Team; 
	</li>
	<li>
		Иван Трикс – Глава проекта Paths of Destiny;
	</li>
	<li>
		Ведущие мапперы SZM Team: Virus_UA и Lexanoise.
	</li>
</ul>
<p>
	Приятного прочтения!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Трудно ли научиться созданию уровней? Что для этого потребуется обычному, рядовому пользователю?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>Если создавать уровни с нуля – то да, трудно, потому что нужно иметь неплохие навыки работы в 3D редакторе. SDK сталкера довольно прост, разобраться в нем с помощью парочки туторов, а еще лучше знакомого маппера - не составит труда, но для современного уровня картостроения недостаточно слепить локацию из ПЫСовского готового контента. Сейчас ценятся именно уровни "с нуля”.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor:</span><span style="color:#f1c40f;"> </span>Трудно. И дело не только в сложной геометрии или непонятном редакторе. Для создания карты нужно сочетание самых различных качеств самого маппера: развитая фантазия, прямые руки, умение усидчивость и трудолюбие, трепетное отношение к своему проекту. Без этого хорошая локация никогда не получиться. Даже для «простой» переделки родной локации нужно приложить много труда и творчества.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс:</span> Если учит кто-то — нет. Если же приходится самостоятельно изучать всё это, то могут возникнуть вопросы, ответы на которые статья просто не может дать.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]:</span> Создание уровней очень сложный процесс и требует наличия мозгов, логики, практики и большого запаса времени. Если создавать самому локацию это довольно сложно. Создание полностью новой геометрии импорт в сталкер настройка и так далее. Это все может занять от месяца до полу года, может и больше. Все зависит от уровня маппера и его целей. К счаcтью сейчас много туториалов объясняющих основы и подробности.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Ну для создания карт для сталкера нужно иметь очень большое терпение, так как может возникнуть много проблем у новичка. Если смотреть на моем примере, сначала было очень непонятно: аи сетка, гейм граф и т.п. Многое оставалось непонятным я и забросил это дело, но вскоре вернулся с новыми силами, в то время уже начал более осваиваться в этом деле. Для обычного пользователя в принципе хватит для начала почитать туторы(как и я в свое время), которых сейчас в избытке и которые охватывают почти все процессы карто-строя.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/BcY8d3c/1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Для создания уровня, потребуется не только усидчивость и желание, но и соответствующие знания, и творческий уклон.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Какой редактор наиболее удобен и функционален? Почему большинство разработчиков используют в качестве платформы Тень Чернобыля?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>Лично мне больше нравится последний SDK – 0.7. Он удобнее, производительнее, не нужно проводить всякие операции, чтобы заработали диалоговые окна в Windows 7… Наверное, большинство выбирает SDK 0.4, т.к. уже привыкли в нем работать. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс:</span> ТЧ это же самая первая из серии игра. Все уже давно привыкли с ним работать. Хотя есть и другие причины, по которым модмейкеры не хотят работать с другими платформами.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Если вы имеете в виду СДК то они в принципе одинаковые так как движок один. Отличаются они начинкой, возможностями. В плане моделирования лично я за 3д макс. Потому что ТЧ интересней фанатам и там "атмосфера" та так же больше возможностей в самом движке.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Для меня более удобен сдк зп, потому что имеет набор современных утилит для создания карт, в добавок к этому считаю зп самой удачной в плане картостроя платформой. Если сравнивать с редакторами будь то чн сдк или тч по идее в работе всех троих разницы особой нет, только в процессе компиляций разве что. Хотя зп редактор, мне показался менее стабильным чем СДК тч. Ко второму вопросу мое мнение такое платформа тч уже вся вдоль и поперек изученная, поэтому новичкам подходит идеально, в связи с этим наверно и такой интерес.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.50" height="400" style="height: auto; width: 500px;" width="640" data-src="https://i.ibb.co/gV65Jc8/2.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Тень Чернобыля, на сегодняшний день, так и остается самой востребованной платформой разработчиков модов.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Одной из причин того что из оригинальной версии был вырезан транспорт, является левел дизайн уровней. Нужен ли транспорт в Сталкере?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>Ответ: ИМХО – транспорт нужен на больших, не густозаселённых локациях, желательно по квесту, а не в свободном использовании.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>Тут каждая команда решает сама для себя. Понятно, что устраивать из сталка автосимулятор не нужно, но в тоже время есть много мест и сюжетных моментов, где транспорт может быть органично вписан. Например, многие видели видео с Даркскейпом от OGSE, даже простая обзорная поездка на машине из одного края в другой заняла порядка 10 минут, а теперь представьте, сколько должен бежать Меченый пехом, если не читерить.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс:</span> Нужен, но не везде и не сразу.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Транспорт в игре конечно бы не помешал, но было бы это нормально сделано. Можно применять для сюжета, квестов, сетевой игры. Свободную езду в синглплеере устраивать не стоит если это ТЧ, ЧН, ЗП. Посмотрим что будет в Ст2.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]:</span> Ну тут мое мнение двоится вроде бы неплохо бы было поездить по локам на запорожце, но с другой стороны левел дизайн уровня не позволяет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/JtBgHy5/3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Транспорт не только не подходит для езды по локациям, но и существенно вносит дисбаланс в игровой процесс.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">В какой модификации, по вашему мнению, наиболее качественно реализованы локации?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>Хоть и нельзя судить по еще не вышедшим модификациям, но считаю, что в Lost Alpha. Большинство остальных модов пока что используют локации из Stalker Map Pack. Но к примеру в Народной солянке много мест на новых локациях, обставленных дополнительными предметами интерьера и не только, что придает локациям более живой и совершенный вид. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor:</span> Чистое Небо <span class="ipsEmoji">?</span> Нормальных самодельных локаций я ещё не видел, большинство из них простой перегон билдовских под ту или иную версию сталкера. Творчества в них ноль, а вот ошибок много. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Я, честно говоря, не особо слежу за другими проектами, поэтому ответить на этот вопрос я затрудняюсь.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]:</span> Ну LA пока еще не вышел, мне кажется он будет главным лидером в плане картостроя, а так большинство модов на сей день имеет только набор либо переделанных билдовских карт, либо портированных с чн или зп или с тч смотря на какую платформу мод. Хотя из последних модов, что я играл мне очень понравилась реализация предбанника в амк 0.4. Видно что работы проделано много и сам размах карты впечатляет.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]:</span> Не знаю таких модов в которых были бы качественно реализованы локации. GSC да молодцы локации сделали интересные. В модах их просто деребанят перемещая из ТЧ, ЧН в ЗП или наоборот не создавая на них ничего нового - своего. Есть моды в разработке в которых уже есть интересненькое но они пока в разработке.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.20" height="281" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/5RyM6cV/4.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Одной из причин того, почему все ждут проект Lost Alpha, являются как раз доведенные до ума билдовские локации.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Многие отмечают, что билдовские локации, по уровню исполнения и левел - дизайну, превосходят те, что были в оригинальной версии. Что же лучше на ваш взгляд - оригинальные или билдовские уровни?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>В большинстве билдовских уровней имеется множество недоработок. Дыры, исчезающие части, видны обрезанные края и т.п. Но по самому дизайну и задумке многие превосходят финальные версии. По-настоящему качественный ремейк билдовских локаций мы увидим с выходом Lost Alpha. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>Скажем так: некоторые локации превосходят, например старый Кордон версий 18хх более естественен, сильней навевает одиночество и заброшенность, да и две ЖД полосы в наличии (не понимаю, зачем потом их свели в одну). А вот, например Агропром совсем не изменился, но наполненность мелкими деталями в билдовых версиях была лучше, хотя в ЧН из него тоже сделали неплохую локацию (особенно если убрать всё относящееся к ВГ). Х18 в билдах вообще была шикарна. Но надо признать, к релизу ТЧ часть стали лучше или вообще почти не изменились: Радар, Милитари, Припять, Бар, Росток, упомянутый выше Агоропром. Т.е. и в билдах и в релизах были как хорошие локации, так и не очень.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Если доводить билдовские уровни до должного вида, то да. Билдовские уровни значительно лучше оригинальных.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Ну если смотреть в плане левел дизайна я бы не проводил особую грань различия между картами билдов и оригинала, мне они одинаково понравились, но все же оригинальная обстановка карт мне больше по душе.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]:</span> Они превосходят в размерах но не в качестве в этом их проблема. По моему лучше локации финалки.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/4m1GFJj/5.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Свалка из Билда 1935, является пожалуй самым продуманным, и атмосферным уровнем.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Как вы думаете, в связи с чем GSC, в процессе работы над Shadow of Chernobyl, произвели полный ре - дизайн локаций? Почему же были вырезаны такие уровни как DarkScape, Болота, Мертвый город, а Свалка и Кордон были изменены до неузнаваемости?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>На этот вопрос отвечали и сами разработчики. Многое работало не так как надо, вместе с неработающими фичами вырезались и целые сюжетные линии, а вместе с ними и уровни. К примеру, даркскейп убрали из-за того, что убрали транспорт. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>Неоднократная смена разработчиков, новый издатель со своим мнением об игре, нехватка времени. Всё это вместе и привело к тому, что мы увидели в ТЧ.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Здесь нельзя материться, да? Ну тогда отвечу так. Я считаю что если бы издателем выступали не THQ а какая нибудь другая компания, то мы могли бы получить «того самого».
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]:</span> Они были большие с не совсем качественными моделями и текстурами. Не соответствовали самой зоне локации выглядят больше, выдуманными, чем реальными. Я думаю, они сделали редизайн дабы все одобренное кем тем то попало а не одобренное ушло в сторонку. Собрали в кучу все то что в хорошем состоянии некоторое доделали некоторое сделали. Вырезали ну тут с каждой локацией по отдельности, а в общем потому что не успевали скорее всего доделать все локации.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/pKH0Rhv/6.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Мертвый город, одна их тех локаций, которая не попала в финальную версию игры.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Что в будущем ожидает игроков? Какими будут локации через год или два?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>Сейчас движется много интересных проектов, создаются всё более качественные уровни. ЛА должна дать много новых качественных локаций. Также большой упор сейчас делается на воссоздание реальных мест ЧЗО. Да и мы с ребятами кое-что готовим, через годик, наверное, увидите <span class="ipsEmoji">?</span></p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>Собственно говоря это легко прогнозируется: если локи будут большими, то будут относительно простыми и наоборот. А так сложно что-то такое необычное выдумать, но хотелось бы, что бы локи были более необычные в плане дизайна.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Это сложный вопрос. У каждого свои взгляды на Зону. Через год или два выйдет S.2. Так что пока не могу что либо сказать по этому поводу.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]:</span> Ожидает революция. Если сказанное Сергеем Григоровичем правда.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/BcY8d3c/1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Остается только надеяться, что через пару лет разработчики модификаций, начнут радовать нас фотореалистичными локациями.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Каким хотите видеть игровой мир в S.T.A.L.K.E.R. – 2?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>В С2 будет бесшовный мир. Т.е. мы увидим уже совершенно другой подход к левел дизайну. Будет ли он лучше или же хуже старого – время покажет.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor:</span> А моя хотелка что-нибудь изменит?  на самом деле абсолютно всё равно. Так как в разработке игры действует много внешних факторов, основным из которых является извлечение прибыли. Именно под это и будет всё в игре подстроено, под целевую аудиторию. Если игру делать под взрослых дядек от 30 и выше мир должен быть совсем другим, нежели для подростков. Но именно последние являются основной целевой аудиторией, так что … 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс:</span> С минимальным количеством локаций. Более детальный и живой.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]:</span> Интересный вопрос. Я хочу чтобы ст2 имел в своем арсенале мир схожий с Fallout 3 по размеру, а в плане атмосферы и левел дизайна, я бы его хотел видеть таким же как и в предыдущих играх серий.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Должно быть много нового, и доработано старое. Новые возможности как для создания так и для использования, скорость и функционал. Если все будет на уровне современных технологий то больше то и ничего не надо.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/TWPtLdW/8.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. -2 ожидает быть куда больше и интереснее первой части.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Почему на сегодняшний день существует так мало самостоятельных, сделанных полностью с нуля уровней?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon:</span> Почти все новые уровни находятся в разработках. И их немало. Просто создание действительно качественного занимает довольно много времени. Да и хороших 3D моделлеров, согласных работать бесплатно не так уж и много. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor:</span> Это очень сложный процесс, требующий нехилой отдачи труда и времени. И надо учитывать, что всё это делается без отрыва от основной работы/учёбы.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Это не так просто как кажется. Чтобы сделать полностью свой уровень, нужно как минимум знать толк в дизайне. Одно дело когда уже всё по сути готово, все домики и прочие декорации расставлены, другое, когда нужно всё это самостоятельно расставлять. Да и времени это занимает довольно таки не мало.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Прежде всего мне кажется это время компиляций, оно очень большое особенно на сдк от тч. Также могут помешать различные вылеты, в ходе сборки геометрий уровня, при неопытности моддера, еще играет роль тот факт, что для создания геометрий нужны базовые знания программ для моделирования и сам процесс моделирования очень требователен к терпению. Хотя при последних зп-шных компиляторах меня удивляет очень маленький интерес к созданию своих уровней тем более техника не стоит на месте и современные процессоры решают долгие процессы за значительно меньшее время.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Ну во-первых потому что это "геморно". Просто сделать с нуля локацию и выложить в интернет никому не интересно. Игрок побегает напишет класс и удалит. Во-вторых нужна команда если левел делает один человек при чем без опыта и знаний это пустая затея. Сделает он уровень нужна ведь и начинка.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.60" height="313" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/KVGzP5c/9.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>На создание собственного качественного уровня с нуля, могут уйти долгие месяцы крапотливой работы.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Какие проблемы возникают при работке в SDK? Что хотели бы видеть в редакторе к S.T.A.L.K.E.R. – 2?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon:</span> Чаще всего при компиляции вылезают всевозможные ошибки. Порой даже такие, о которых никто раньше и не слышал. Очень много времени занимает их исправление, ведь порой приходится переделывать чуть ли не всю геометрию. 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>Слабая документированность функций и параметров. Т.е. многое выясняется методом проб и ошибок. Вряд ли мы увидим редактор С2. Да и сама серия себя уже изжила. Киты модостроя к С2 вряд ли притронуться вообще. Нету уже того запала, который был в самом начале модинга ТЧ.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>По поводу проблем ничего сказать не могу. В SDK для S.2 хотелось бы видеть адекватное управление камерой. <span><span><span><span class="ipsEmoji">?</span> </span></span></span>Ну а если серьёзно то большой базовый пакет объектов и ускоренную компиляцию уровней.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Мешают различные вылеты, которых в сдк зп имеют место. Конечно со временем я научился их обходить, можно даже сказать с ними дружить :). Трудности в дизайне уровня обычно возникают при реализаций, каких нить сооружений того времени и моделирований предметов обихода, так как требуется знание атмосферы того времени и архитектуры, потому что прежде всего хочется передать ту атмосферу заброшенности и одиночества. На этот счет есть поисковик в браузере, хотя и он порой не дает основательной картинки. Ну редактору ст2 я бы пожелал иметь при себе в комплекте программу для небольшого внесения изменений в модели после процесса экспорта геометрий, например редактирование вплоть до удаления положения вершин, ребер или полигонов. Хотел бы увидеть собственный создатель ландшафтов. И очень важное изменение ожидаю, более усовершенствованный процесс сборки уровня и ускоренный в сравнений с зп компилями.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Ох вопрос, да полно от мелких до серьезных. Нужен мощный компьютер которым к счастью я недавно обзавелся, можно локацию отрендерить *X-Ray 1.6* за пол дня (Бар ТЧ к примеру часов 11-12). Мешают некоторые ограничения. В редакторе ст2 я не хочу видеть синих экранов, красных окошек с надписью Error или обратитесь к AlexMX ( я ведь к нему то обратиться не могу <span><span class="ipsEmoji">?</span> </span>). Хочется видеть стабильность в работе, удобность, новые возможности, поменьше ограничений ну и ре-дизайн реl-акторов бы не помешал работать ведь приятней будет!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage" data-ratio="62.40" height="312" style="height: auto;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/Vm89mnN/10.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Работа в SDK, очень часто прерывается различными ошибками и багами.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Понравился ли вам левел дизайн локаций из Зова Припяти? Есть ли в нем преимущества и недостатки по сравнению с ТЧ и ЧН?</span></span>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">D1mon: </span>ИМХО, самый заметный недостаток – мало растительности. Из-за этого уровни кажутся пустоватыми и неестественными. Ну а к преимуществам можно отнести размеры, также довольно точно воссозданные реальные объекты, да и вообще много интересных и нестандартных мест для исследования.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Deathdoor: </span>В локациях ЗП основной плюс в визуальном отображении эффектов воздействия Зоны, всё эти разломы, вздыбленная земля и т.д. Минусы во всём остальном, слабое наполнение, общее низкое качество деталей. Буквально на днях провёл сравнение ящиков из СДК ЧН и СДК ЗП. В последнем они мало того, что были упрощены, так ещё и текстура была наложена неправильно. Т.е. пытаясь сделать большую локацию GSC не смогли обойти ограничение на количество полигонов на ней, что вылилось в упрощение геометрии и наполнения. Это кстати в дополнение к размышлениям о том, чего мы можем увидеть в С2. А ведь последний планируется ещё и на приставки, что ещё больше ударит по детализации и разнообразию.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Трикс: </span>Уровни в ЗП это вообще отдельный разговор. С одной стороны они интересны. С другой — разработчики прогадали с их размерами. Они сделали большие уровни, на которых мало что происходит. В итоге в ЗП просто не интересно играть.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Lexanoise [SZM Team]: </span>Очень понравился, честно сказать в душу запал. Но сравнивать с локами других серий не стану, не могу забыть атмосферу ночей на болотах ЧН, и тишину одиночества Припяти ТЧ. И каждая карта имеет свою неповторимую начинку.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<span style="color:#f39c12;">Virus_UA [SZM Team]: </span>Да, по качеству лучше ЧН намного с ТЧ я бы поспорил но главное они сделали шаг в сторону убирания загрузочных экранов, множественных локаций и переходов. Попытались сделать огромные локации по которым можно свободно бегать и изучать местность и перейти на другую локацию не так быстро как в ТЧ было. Как уже известно в ст2 они шагнули еще дальше. В Чистом Небе слишком много объектов на локациях. При чем однотипных, вместе с большим количеством локаций, нпс вышла война группировок и вылеталкер. По моему платформа ЧН негодна для создания глобальных модификаций. ТЧ и ЗП хорошо для этого подходят но как бы там не писали про атмосферность и так далее. ТЧ сейчас 4 года и игра устарела как и движок x-ray. Очень ждем ст2 и очень интересует начинка. Надеюсь GSC нас не разочаруют и нам не придется строить проектов типа CryZone и так далее. Ведь проекты на других движках заинтересуют устанавливать крайзис и играть в него и название то остаётся – Crysis, а это уже не то.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="375" style="height: auto; width: 500px;" width="500" data-src="https://i.ibb.co/VmPNKyz/11.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Локации Зова Припяти, оставляют смешанное впечатление.</em>
</p>

<hr>
<p style="text-align: justify;">
	На этом все. Выражаем благодарность всем участникам форума за их ответы, и изложенное мнение. Надеемся, подобные беседы, еще будут проводиться в дальнейшем!
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Над выпуском работали:</span>
</p>

<ul>
<li>
		Алексей Просандеев
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#f39c12;">AP Production, 2011 г.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">164</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:20:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
