Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

M.F.S. Team стал победителем дня 16 декабря 2025

M.F.S. Team имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 530 Отличная

Контакты

Информация о M.F.S. Team

  • Звание
    M.F.S. Team
  • День рождения 08.05.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Игнат
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Пространственная Аномалия, Путь Во Мгле, Контракт на хорошую жизнь, Lost Alpha, Oblivion lost remake

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. В следующем обновлении Advanced X-Ray получит переработанный шейдерный эффект ПНВ и обновлённую логику его работы. Кроме того, мы интегрировали улучшенную версию тепловизора от Beef и LVutner из OGSR - адаптировали её под наши системы и связали с общей механикой ПНВ. Подробная информация об активации и настройке появится в официальной документации после выхода обновления.
  2. Спасибо) Планируется скоро, но пока не рискну назвать более конкретно, чтобы потом не разочаровывать. Но в случае каких-то проволочек, выйдет объёмный патч
  3. Да Дополнено 7 минуты спустя Принято и понятно, вопросов больше нет У нас тоже давно можно добавлять аддоны без затрагивания основной геймдаты фактически, ещё на шоукейсе показывали. Остальное пока в процессе и планах, но это просто к слову, так как фактически этого на текущий момент ещё нет. Именно, всё отключается до уровня ванили ЗП\ЧН\ТЧ
  4. Какая-то не совсем точная информация. - AXR ИМХО для тех, кто хочет собрать мод, не думая вообще об оружейке, о графике, о геймплейных фишках - и я не говорю, что это плохо. А вот IX-Ray... (А вот IX-Ray - как раз для глобальных модов... А не, можно ещё аддоны делать мелкие, точно...). АХР прекрасно заточен под глобальные моды, имея реализации огромного количества геймплейных фич под разные задачи и поддержку всех трёх частей. Единственный явный минус именно для разработки глобального мода, это как раз отсутствие SDK. Но и это обходится, потому что несовместимость заключается чисто в новых классах объектов. В остальном, глобальные моды на ахр вообще не проблема. Тот же LFO, Пухтинский, Lost World, Hike какое-то время делался на AXR. Про мелкие аддоны, ну вообще как-то ни к селу, ни к городу. Так написал, будто на IX это можно, а на AXR такое не выйдет. Хотя это не так. - AXR - по графике, с неотключаемым ССС, явно под стиль не подходит Не знаю, для кого я это делал (скрин). И также фичи все абсолютно опциональны. Более того, именно я в своё время принёс с ахр в айхрей GameConstants, совсем в ином конечно виде, чем там переделали, но просто как факт - когда мы дружили, единую систему опциональности перенёс с ахр, так как у них её не было. Так что, однобоко как-то ты рассказал. Без негатива, просто выглядит будто так мягко намёк брошен - ахр неплох, но айхрей это топчик и лучший выбор, чисто глобальные моды делать и мелкие аддоны, а на ахр пусть идут те, кто хочет пару скриптов написать просто или васянку с сюжетом дай бог на пару часиков. Ещё раз, без негатива, просто небольшая поправочка по фактам.
  5. Знаешь, что в их понимании "примирение"? Это когда они выстраивают требования, а ты признаёшь себя неправым, извиняешься за всё, что им не нравится, и в целом ведёшь себя как нашкодивший ребёнок. Никакой речи о том, чтобы ты зеркально выставлял свои требования, просил признать их косяки или получить извинения. Ты с самого начала виноват во всём. Ты агрессор (всегда). Ты либо принимаешь условия и пляшешь под их дудку, либо ты "ничего не понял" и с тобой "бесполезно" что-либо улаживать. И если ты будешь возражать, то просто получишь мут или бан. Но любой нормальный человек знает, что урегулирование конфликта - это большая работа для всех сторон, когда все стороны ищут выход, идут навстречу и делают уступки. Они каждый раз доказывают, что на это не способны. Ты верно подметил ранее, причина в гипертрофированной гордости и неумении признавать свою неправоту. Поэтому итог по вопросу, возможны ли переговоры с такими людьми - мы считаем, что нет. Свиньи не сядут за один стол с тобой за чистыми переговорами - они либо попытаются тебя вымазать своим говном, либо сожрут, если ты окажешься слабее. Ты сам это видел. Дополнено 1 минуту спустя Это не ноунейм жаба, а сам лично разраб пбр пака текстур)
  6. Проблема IX-Ray не в движке, как ты верно подметил, а в людях, которые вокруг него собрались и которые его разрабатывают (не все). Там системная шиза, ведь любой, кто с ними не согласен, автоматически становится врагом. Неважно, что ты говоришь и с какими намерениями приходишь - если ты не хвалишь их и не поливаешь грязью других, ты сразу получаешь ярлык. Критика движка? Значит, нацист и фанат OGSR\\AXR. Не нравится их поведение? Значит, даун и опять же нацист-фанат OGSR\\AXR. Ты фанат OGSR? Ну, ты нацист и фанат OGSR)) Это буквально то, что видит любой, кто заходит в их чаты. Но не всем дано это понять, а ты вот понял, за что респект. Пример, который всё объясняет на свежем факте. Разработчик Advanced Weapon Pack (да, это наш проект и наш разработчик, но суть разве меняется?) пришёл к ним в чат, попытался наладить контакт и может как-то сдвинуть с мёртвой точки тему примирения и даже меня подталкивал к этому. Вёл себя абсолютно адекватно и конструктивно. Задал вопрос: "В чём претензия?" - потому что Дромбейсу (основатель IX-Ray, Дима Золотов) не понравилось, что мы сделали достойную фичу раньше них и он начал возмущаться, как же так, это же как они любят писать грязный пиар. В ответ Золотов выдал мут без попытки диалога. Потом подтянулись остальные инфантилы и начали поносить проект и человека, который и ответить-то не мог из-за наложенного мута. А величавый основатель движка, который не опережает "всратый адванс с разработчиками-дебилами" по ряду фич в это время смаковал ситуацию, обиженный (видимо на себя и свою команду), но правым во всём. Человек пришёл с миром, а его облили говном просто за то, что он посмел говорить неудобные вещи, задавать неудобный вопрос. Как итог, нейтральный разработчик теперь не хочет иметь с ними дел. Поздравляю, врага нашли очередного. Призывы сесть и поговорить, призывы объединиться - это всё уже много кто предлагал. Скажу прямо, наша команда никогда не была против. Мы неоднократно протягивали руку. Но каждый раз это воспринималось как слабость. Каждый раз начинались манипуляции, передёргивания (нет, не про порнхаб) и подмена смысла наших слов тем, чего мы не говорили и провокации нового витка конфликта. Вопрос риторический - можно ли сесть за стол переговоров с людьми, которые срут на этот стол? Мы считаем, что нельзя. Ты сам всё видел. Наблюдай дальше и делай выводы) Дополнено 2 минуты спустя Максимально грязный пиар кстати. Нельзя так, понятно? Нам вот непонятно
  7. В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  8. В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  9. Мне казалось, что текста + видеодемонстрации будет достаточно, чтобы стало ясно, что это абсолютно новая реализация, а не порт каких-то скриптов из другого мода. Но видимо этого мало. Имеющиеся реализации в других модах, это обычно не замысловатые скрипты, проигрывающие рандомную музыку на определённых позициях. А то и вовсе space restrictor с looped звуками. У нас же это целая система с множеством факторов, от системы динамических помех, до кастомных радиостанций и системы приёмников с синхронизацией. Подобного решения ранее не наблюдалось ни в одном моде. Если ты вдруг такой мод нашёл, то можешь прислать сюда видео с показом тамошнего радио. Если же нет (а оно скорее всего так и есть), то лучше бы и не писал. Ну, и да - обвинение в украденных скриптах выглядит особенно комично, при условии, что ни одного скрипта при создании нашей системы радио не пострадало.
  10. Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  11. Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  12. Когда-нибудь, может быть, если сойдутся звёзды. У нас дефицит кадров по движку и пока никто не спешит в команду, поэтому только надеяться на чудо остаётся.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования