Перейти к содержанию
Авторизация  

Мысли о сталкерском творчестве

Авторизация  
Furrayble

98 просмотров

Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом.

Спойлер

На момент 2026 года вышло так, что являюсь старым фанатом (с какого года я фанат уже не вспомню - шкетом был, не раньше 2012 года - точно) и бывшим модером (помогал разрабу Inversion, пытался и сам делать мод - неудачно). Да, многого я не читал, не играл, где-то знаю с чужих слов, поэтому могу ошибаться

Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка...

В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. 

Итак,

Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. 

В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно

Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге.

Спойлер

Проблема по большей части относится к Солянкам, ФОТОГРАФу, Возвращению Шрама, модов Заурусовцев и проч, которые вроде как типо в сеттинге ваниллы происходят. А в итоге - ну многие видели, ибо они описываются как хорошие моды

Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать

Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны.

Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?"

Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера

Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально.

Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер

И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда

Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть.

Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи

  • Хабар 1
Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Добавил бы, что главный персонаж - сама Зона - практически не раскрывается, не участвует в сюжетах. События подавляющего числа модов можно перенести куда угодно и от этого ничего не изменится. Ни особого настроения, ни каких-то сопутствующих этому мыслей/действий нет.

Мне иногда приходят какие-нибудь идеи для модов, а потом я ловлю себя на мысли, что это был бы просто перенос какой-то существующей концепции на движок сталкера - она будет супер-кривой и косой и... ни для чего не нужной. Только съест невероятное количество времени и сил.

С другой стороны, сам жанр не особо годится для той подачи истории и наполнения, которые мне хотелось бы видеть в связке с Зоной.

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

Project Silverfish и дилогию Into the Radius

Впервые о них слышу, кстати. На AP-PRO, я так понимаю, они не тусовались.

Цитата

Inversion

Кстати, очень жаль, что проект ни в каком виде так и не вышел. Да и про Legend Returns 1.0 то же самое хочется сказать. Проект тупо загнулся из-за перезапусков и смены составов команды.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования