Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Вышла версия 1.8.0 аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.0 Главное нововведение - это переделанные и улучшенные настройки для значений по-умолчанию плагинов. Более подробно описано по ссылке выше.
  3. Благодарю, попробую накатить и проверить как играется. Ещё раз спасибо!
  4. Только что ради интереса пересчитал. 260 ножей, 7 лопат, примерно 20-25 топоров и с десяток молотков. Привычка такая тащить все в дом. Придется выкидывать, а то состряпал себе лагогенератор на базе ЧН на болотах. ФПС в районе 10 держится в радиусе нычки. Огнестрелы вынес леснику, оставил более-менее целые, но тоже немало осталось. А ножи придется выносить и выкидывать, чтоб сталкеры подбирали.
  5. Очередной редух с отсутствующем изменением геймплея?
  6. О, моя оружейка. Надо бы её здесь в теме ванили ТТ оформить отдельно.
  7. Изменения только технические? Сюжет не будет изменён?
  8. Вроде бы на третий квартал 2021 перенесли, если я не ошибаюсь. Инфа с moddb.
  9. Ну чисто визуально - очень даже ничего.
  10. Что же, сыграем в этот ужасный мод, спасибо за хорошую шапку, хоть кто-то не разучился темы создавать)
  11. Используй ресурсы ЧН, у меня все тшмки и текстуры сделаны по образцу оттуда... Маска вся чёрная кроме дыр, дыры белый цвет... Проблем с перападами материалов нету... НО!!!!!! Террейн сливай вертексы между материалами обязательно... если асфальт отдельно от травы, в плане 2 ребра. никакая маска не поможет будет грань... Дополнено 1 минуту спустя Странно я тоже учился когда то по его урокам. Но таких проблем не возникало.... Только я текстуры на террейн рисую сам, по рендеру маски... Проще говоря, я рендерю в максе не текстуру террейна а текстуру маски, назначаю не материал а цвета... а потом в шопе, отделяя цвета по слоям, заменяю их текстурами травы земли асфальта. и собираю нужный террейн... Просто подсказка..))) Дополнено 9 минуты спустя Не наводит на мысли то что при компиляции локации в папке с локацией создаётся папка террейн, из неё читается текстура террейна. а тшмка откуда берётся для неё??? Не задумывался об этом???? То что тшм файл имеет то же название что и текстура? Текстура маски имеет тоже название с добавкой mask? Текстура травы с добавкой дет??? и все имеют свои тшм файлы.... С НАЗВАНИЯМИ как и сама текстура.... Просто подумай...
  12. Это тот самый случай, когда ожидаешь худшего (из-за того что даже сам автор гнобит свой мод), но получилось наоборот. Да, в моде присутствует бесчисленное количество ошибок в текстах, пара нелогичных (имхо) моментов, но квесты и сама история мне очень даже зашли. Ну и пасхалки на @AziatkaVictorя тоже оценил
  13. ZV4X не знаю, я таким после выхода СоС не страдаю... мне вполне хватает Dead Air, Anomaly и Стасонки для ностальгирования
  14. Hunter ОГСР версия имеет не очень оптимизацию и как по мне слишком сильный харкор ( с одного выстрела убивать)
  15. zlopyxar3789 менее чем через неделю выложу новую 12 версию. На тот архив забей.
  16. Это кусок маски на стыке земли с дорогой в приближении, где зелёная полоса - асфальт, а красная - земля Это так принципиально? Из-за расположения текстуры могут не работать плавные переходы материалов? Для этого надо переназначать материалы в 3дМаксе, или достаточно просто поменять пути в актор эдиторе? Так выглядит стык с thm оригинального Юпитера и нормальной двухцветной маской: https://disk.yandex.ru/i/NANKqkyyE_gJdQ Всё равно как-то резко Именно по ним и делал. Накосячил только с названием папки с текстурами Не нашёл. Ладно, верю. Но заметил кое-что интересное. Непряхин в своём гайде говорил, что альфа маски должна быть чёрной, кроме мест где стоят здания, они должны быть белыми, без градиентов, так? Только если открыть оригинальную маску, в альфе увидим это: Градиенты присутствуют. Что это значит? У меня эта пиксельная прослойка появилась сама в результате рендера в 3дМаксе, так что по идее она идёт как раз по границе материалов. Всё делал по роликам Андрея Непряхина. Ну разве что градиент отрендеренной картинки убирал не в paint.net, а в фотошопе
  17. Скопировал с заменой файлов. Проверил функционал, повторив с имеющихся сохранок ходку от домика Лесника за ученым и вывел бедолагу на Янтарь. Потом с сохранки ещё одна ходка от Лесника в МГ. Чисто, а эта мудотень, что гремела децибелами как истребитель, взлетающий на боевом форсажном режиме движка - молчит, как рыба об лёд. Благодарю, Ваш труд помог мне обрести равновесие - а то и мод сильно уже понравился, и эта музодотень отталкивала. Эх, хорошо быть спецом. Завидую, белой завистью. Спасибо.
  18. Замечательный мод. Стрельба, любовь, мутанты! Прошёл с удовольствием за 3 часа. Вылетов- нет, ФПС- на высоте. АТП- особенно понравился! Тексты только немного подправить и будет идеально. Удачи в дальнейших разработках!
  19. Сегодня
  20. Ну тогда однако не стоит гонять Сталкера, игры в моды Сталкера предполагают работу мысли, т/е головы. Да в общем то все моды, не думая даже пасьянс на компе не сложишь.
  21. gen-rostovcev нажимайте на надпись "Яндекс Диск"
  22. Всем Привет. А сама ссылка то мода на ЯД где?
  23. Давно новостей не было, но мы всё это время работали над проектом. Небольшой отчёт прилагается. Добавлено опциональное потребление энергии фонариком. Добавлен класс батареек, для зарядки фонарика. Добавлен отдельный класс окна описания фонаря для вывода необходимых параметров и иконок. Также закончена поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Чистого Неба. Исправили оригинальные проблемы с голодом главного героя - теперь скриптовые проверки с ним работают. Скорость разрядки фонарика специально была увеличена для демонстрации. P.S. Ещё у нас новая вотерка теперь. За это большое спасибо CorryZeron.
  1. Загрузить ещё активность