Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Zbiten

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Первый standalone мод на Сталкер, который я прошёл полностью. Решил попробовать после пары обзоров на YT. До этого играл только в Anomaly 1.5.3 на сложности Сталкер без выкручивания экономики в 0 (на всякий случай, ато мало ли).
    В Тру играл на "Ветеране", для "бОльших ощущений". Сразу после Аномали, резко ощутил упрощение "выживания" и усложнение перестрелок. Наверное, можно отнести к минусам. Но, опять таки, а что есть канон?

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    Что не понравилось:

    - Артефакт, который получаешь почти в самом начале и с которым можно забыть о еде.
    - Линейность, которая сразу бросается под ноги тушканом и грызёт их.

    - Исследование (на мой взгляд, одна из главных фишек серии) не поощряется совсем никак. Находишь схрон, но без случайно выпадаемой информации, ты там ничего не находишь. Там что, скрытые углубления в ящичке? Открытых нычек очень мало. Но есть ящики, в которых лежит почти всегда одно и то же - консервы и патроны.

    - Перестрелки с "кустами" не привлекли. Причём, не понятно, когда твои выстрелы достигают врагов в кустах, а когда нет, всегда по-разному.

    - Регулярный респ мутантов в одних и тех же местах просто утомляет и "душнит". Когда в очередной раз пробегаешь рядом, просто не обращаешь на них внимания, потому что уже надоели :u1F601:
    - Сюжет, который во второй половине становится рваным и твист вызывает только ещё больше вопросов.

    - Недостаточное раскрытие некоторых персонажей. В частности, самых главных.

    - Неудобное и, местами, фатальное появление игрока после скриптовых роликов. По сути, это были у меня единственные места "сейв-скама". Квест со снорками, Подземелье с бандюками и ещё несколько, где бывают, что убивают в ту же секунду, когда выдают управление после загрузки локации/ролика.

    - Артефакты мало интересны, кроме 2-3 штук. Смысла их искать и использовать практически нету, ибо там, где требуется доп.защита от аномалий, хватает научного костюма. А денег и так хватает.

    - Почти всё, что нужно, выдаётся по сюжету/квестам. Заниматься микроэкономикой ради покупки, например, долгожданной Сайги не нужно. Я заказывал на Складе, а потом получил её через полчаса во время следования сюжету. А через главу получил ещё уникальную, с которой бегал до конца игры.

    - Непропускаемые некоторые ролики.

    - Нет выбросов. Но некритично.

    - Много пустой общей беготни туда-сюда. Как где-то сказали, временный платный проводник был бы кстати в середине игры. И было бы, куда деньги сливать.

    - Визуал. Пришлось ставить решейд на уменьшение цветности. Да, лето, но какое-то оно из "Бесконечного лета".
    - Последний уровень. Сомнительный.

     

    Что понравилось:
    - Детали. Много деталей. Добавляют солидный куш к атмосферности.

    - Сайд-квесты. Шикарные. Особенно, в Новошепеличах. Самый крутой сайд для меня был "Таинственная смерть", наверное, как и для многих.

    - Интерфейс. Экраны загрузки, экран персонажа, энциклопедия. Очень высокий уровень всего этого.

    - Звуковое и музыкальное сопровождение. Мёд для ушей. Озвучка тоже.

    - Диалоги. Не "тарантиновские", но вполне годные и подходящие игре. Читать было интересно.

    - Большой выбор оружия и эквипа. Жаль, насладиться этим удаётся недолго.
    - Подземелья.
    - бОльшая часть сюжетных квестов, всё таки, интересны.

    Общее мнение.
    Местами показалось, что играю не в мод, а в сиквел. Лично для меня, плюсы превалируют над минусами.
    Рекомендую к ознакомлению и к прохождению.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mi_Toki

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Наверное один из самых качественно сделанных сюжетных модов с на самом деле довольно интересными сюжетными поворотами и интересными второстепенными персонажами.

    Геймплей на самом деле взят базовый ЗП-шный, но лично мне кажется, что это нисколько не проблема, по крайней мере он нисколько не душит. Добавлено несколько новых фич, иногда бесило, что не взял доп батарейки, а надо было, по итогу оставался без света ночью или ещё где. В остальном геймплейно модификация особо не приедается - количество беготни сокращено до минимума, Gunsliger выдаёт отличные ощущения от стрельбы, боты в сталкере на сложности "ветеран" не прощают ошибок, но при этом не являются богами, в общем тут всё то, что я люблю в большинстве игр.

    Сюжет. Если без спойлеров, то просто стоит почитать описание мода на странице. Рад, что это не типичная история сталкера, идущего в зону заработать, но концовка шестой главы подкачала (не знаю насчёт секретов, и есть ли они тут, специально не искал), а седьмая и восьмая глава первое время казались странными, благо концовка ответила на большую часть моих вопросов. Но к сожалению сам сюжет, особенно в конечных главах мне не зашёл. Ну... По крайней мере я ожидал чуть другого развития событий. Сайдов, особенно во второй половине игры очень мало, да и некоторые очень просто взять и пропустить.

    Мир проработан на уровне, много различных деталей, да и переработанные локации смотрятся отлично, при этом они не перегружены бессмысленными предметами - каждая точка так или иначе участвует в сюжете или сайд квесте. Сами локации хоть и знакомы, но благодаря переделке чувствуются очень свежими и интересными, рад что каждая деталь так или иначе ради чего-то работает. Но вот то, что локации на самом деле довольно безжизненные, особенно после того, как мы их зачистим от врагов, немного даже обидно, зато респаун мутантов выкручен так, что они буквально могут за спиной заспавниться, когда ты их там зачистил. (И ещё самая последняя локация в игре, в особенности с этой странной синей дымкой выглядит слишком пластмассовой, а пропсы из другой игры просто чуть не вывели меня из сюжета.)

    Графика на уровне. Конечно не Anomaly Expedition, но моя 3050 его бы и не вывезла. Приятная трава и материалы/шейдеры текстур, сама картинка, трава и прочее, единственное - подземелья слишком тёмные (хотя наверное это и не проблема графики), не справляется даже фонарик (играл на стоковых значениях гаммы и контраста с яркостью), без ПНВ туда ну никак. С другой стороны, когда уже нужно идти в подземелья, то скорее всего либо будет шлем с пнв, либо уже купишь ТБ или экзоскелет. В общем, пережить можно. 

    Моя оценка - 9/10, местами есть шероховатости, мало сайд контента лично для меня, но в общем отличнейший мод с высоким качеством проработки. Советую всем для прохождения

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leitgod

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Красиво и годно, но?..

    Сложились очень двоякие впечатления от игры.
    • Был пройден два раза: в первый раз сильно мешались вылеты намертво, во второй раз (буквально только что) приходилось душить свою же духоту в пользу здравого мнения.

    1) Диалоги и квесты не золото, но на хорошем уровне
    • Есть моментик... Журавлёва не смущает целый лагерь наёмников, который он перестрелял в одиночку (в моём случае), но против группы Аккорда (в диалоге с Зубром) он бы не попёр...
    • Заезжанный сайд на поиск инструментов. Не горит конечно, но напекает за повторность, хоть и разбавляет геймплей как никак.
    • Слабовато показан Термит. Наёмник наёмником, но будь это начало, к примеру, трилогии, напрашивается более подробное раскрытие персонажа.
    • Мод не заставит переться на самый север зоны за очередным исполнением мечты, но в конце осадок. Словно чего-то не хватает...не хватает ответов, не хватает истории.

    2) Клише
    • Так много раз меня по голове не лупили никогда. Этого слишком много, но сидеть и спорить об этом не вижу особого смысла
    • Однако, думаю, довольно неприятное ощущение вне не зависимости от наличия кастрюли или шлема на голове.

    3) Локации
    • Никто не заставит игрока переться вновь до самого исполнителя, ведь там ответы, деньги, сила, возможности и что душе ещё угодно. Кордон, свалка, агропром, долина, бар, янтарь, склады и новошепеличи с парой подземных локаций
    • Ново- что? Новошепеличи, локация не малых размеров, но покрывается квестами лишь наполовину. То же можно сказать и про бар. Собственные квесты лока имеет, но слишком мало вписана в общий геймплей

    3) Оружейка
    •Ганс удовлетворил более чем. У игры свой стиль, в котором не выделяется оружейка, как что-то необычное, крутое. Она отлично вписана со своими нюансами и этого достаточно.

    4) Атмосфера
    • Как погляжу, определённую часть не устроила. А мне она показала иной взгляд на те места, что уже запомнились за сотни часов и создала новый опыт.

    5) Экономика и сложность
    • Проблем не вызывает: уделишь внимание квестам — получишь уникальное снаряжение; побежишь с детектором — накопишь на заказ другого. Всего хватает и голодать не приходится. Одной пули на врага может и не хватать, но и не в этом минус.

    6) Траблы
    • На первом старте были большие проблемы с вылетами на сохранениях намертво, но, видимо, с патчем всё исправлено.
    • Производительность не душит, играбельно

    Итого: это хороший проект, но не стоит на него возлагать все свои надежды. В сюжетном плане он может даже не дотягиваться до других звёзд модостроя, но в качестве свежего взгляда — он может стать конкурентом.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штази

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    ХОРОШО, НО МАЛО!!!

    Прекрасный мод. У меня были большие надежды на этот мод и они оправдались. А теперь рассмотрим:

    Плюсы

    Графика и окружение

    Картинка красивая. Чего стоит выйти ночью поглядеть на окрестности. Лужи во время дождя, туман. Локации перелопачены и они стали гораздо лучше и приятнее. Нет переделок которые заставляют игрока оббегать пол карты. Всё красиво и удобно.

    Оружейный пак и прочее

    Да ганслингер. Да мало. Но в мод он вписан хорошо. Плюс сам по себе мод не такой большой чтобы в него встраивать 300 пушек из которых игрок будет юзать две. Да и прогрессия так идёт лучше. Что очень порадовало это отсутствие анимок у предметов. Может кто то и любит но не я. Смотреть на всё это когда тебя толпа мктантов мутузит не очень то и хочется. Стрелять приятно, Звуки у пушек приятные. Пистолеты медленные только но да ладно. Вобщем  оружейку вписали хорошо и вопросов к ней нет. Смотрится она хорошо.

    Квесты и сюжет

    По началу квестики очень простые. А потом каааааак разгоняется. И задания разнообразные  и интересные.  Катсцены хорошие и к месту. Постоянные неожиданные повороты сюжета и грамотное построение делают своё дело. Сам сюжет простенький и понятный. В принципе за гайдами лазить не будете особо. Всё просто и понятно, но блин очень интересно. Оторваться было сложно) Трудно описать не спойлернув. Надо пробовать самому) В техническом плане фишек много но не спойлернув сказать очень трудно.

    Баланс и прогрессия

    Про баланс деняк: Здесь как и с пунктом выше. Сначала будет всё слабенько а потом попрёт. Главное не летите вперёд паровоза. Очень часто бывает что нашли пушку. Слили все деньги в апгрейд. И тут на тебе, пушка лучше. И так бывает не только с валынами. Лично я пылесошу всё и проблем особо не испытывал. 

    Баланс стрельбы. Враги чутка толстоваты но это не страшно. Крутые пушки и бронебойки будут литься как из рога изобилия. Вообщем приятно. Мутанты тоже особо долго не живут( да и вы тоже если будете стоять как столб). 

    Прогрессия. Она достаточно быстрая и очень щедрая. Так что до середины игры не советую апгрейдить снарягу особо. Быстро она там меняется. Для вечерних игроков работяг самое то. Не напряжно и простенько. 

    В сумме баланс простенький и приятный. Проблем испытывать не будете. Играется приятно.

    Геймплей

    Что сразу отмечу. Персонаж не задохлик и бегает быстро, и главное долго. Прыгает низковато ток, но благо паркурить не надо в моде. Перестрелки дело периодическое. Даже в финале особо не дали пострелять. Так что таскайте побольше дроби от мутантов. По людям особо не будете стрелять. Артефакты имеются, и у них даже нормальные свойства. Выбросы мега редкие( во время игры так и не встретил. Только сообщением после сна) Лазайте по местам. Бывает порой что то раскидано, но мало. Сюжет постарается провести вас по всем точкам локаций. Да и только так найдёте инструменты. Спрятаны они очень хорошо. Поскольку мод простой то и страдать вы не будете. Да порой бывает беготня но артефакты на выносливость проблему решают быстро.

    Атмосфера

    Наполнение локаций, музыка.....Буду вытаскивать из игры сандтреки. Уж очень зашло. Звук в купе с картинкой погружают по уши в игру. Отличное попадание! А менюшка которая меняется в зависимости от того где вы и стиль рисовки...КрАсИвА

    Озвучка

    Её много. Она разнообразная и хорошая. Приятно слушать реплики. Побольше бы ток реплик гг

    а так же имеется куча пасхалок и отсылок! Тот же переезд на новошепеличах это буквально настоящее место из предзонья. А увидеть его можно в видосе от МШ. Собственно от туда его и срисовали. Кто понял тот понял.

    Спорные моменты:

    Визуальный стиль совершенно не сталкерский. Это какой то фар край. В угоду его в игре даже пда нет и его звуков. Красиво да, но это не сталкер. Впринципе если бы мод не назывался тру сталкер то наверное вопросов бы многих особо не было) Глобальной карты нет. Да можно глянуть территории отдельно. Но почему на них ничего не отмечяется? 

    Беготня. Быстрых перемещений нет. А бегать надо много. Особенно в этом плане расстраивает Новошепелечи. Все квесты там заставляют пройти всю локацию туда обратно. А за апгрейдом постоянно бегать на кордон.....ну такое себе

    Количество оглушений и отбирания инвентаря зашкаливает. С первым гг ещё ладно. Он тряпка та ещё. Ему хоть два экзача одень он будет трястись от лысенького дяденьки. Алло ты его в упор можешь в решето превратить. Ты по зоне столько наворотил а ведешь себя как новичок. А вот когда матерого спеца каждый прохожий вырубает это уже как то слишком.

    Новошепеличи.

    Локация огромная. И все квесты это туда сюда, сюда туда. Плюс она не логична существует в мире зоны. Мост через реку Припять ведёт к ЧАЭС. А локация находится рядом с кордоном....странновато немного. 

    Минусы:

    Странный детектор аномалий.

    Реагирует только когда ты в упор или уже в аномалии. В купе с тем что их почти не видно, порой выбешивает.

    Отвратитльная оптимизация.

    50-60 кадров просто вырезают глаза на 144гц мониторе. Благо есть туман который спасает. Но в большинстве случаев фпс особо не радует. Для своих размеров мод слишком сильно уж жрёт. Чё по вылетам? У меня был ток 1 и то всё потом было норм.

    Ограничение перемещения. 

    Хочешь пойти не по сюжету? А переход закрыт! Хрен тебе а не свобода действий. Не люблю такой подход. Сталкер это как раз про свободу действий и игрок волен ходить куда хочет. Но не здесь.

    Проблема Зова Припяти

    Да квесты крутые. Но мало! Мод проходится очень быстро( особенно если у вас нормально времени на пк) Хочется больше. Вобщем ждём продолжения чё уж тут. 

    Итог

    Мод требует вашего внимания. Проект годный. Времени много не займёт, а эмоций и воспоминаний оставит. Однозначно требует продолжения. Ждём. Минусы и спорные моменты на самом деле перекрываются плюсами с лихвой. Некоторые я даже не стал писать тк эмоции которые я получил от мода с лихвой перекрыли негатив. Но к сожалению как я и сказал. Годно...но мало. Но хорошего же понемножку) Попутного ветра и дороги без аномалий! А авторам спасибо за такой замечательный проект, удачи в будущих творениях! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ольбер

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Все комплименты техническому исполнению, озвучке и музыке были уже сказаны.  Мод производит впечатление полноценной профессиональной игры, за что создателям большое человеческое спасибо.  Добавлю восторг по поводу диалогов,  а также оригинальных поворотов сюжета  -  это впечатляет.  А теперь, увы,   минорная часть.   Это касается геймплея и того же сюжета.  Игра больше напомнила интерактивное кино, чем игру.   Как игрок я частенько  чувствовал себя приложением к программе.  Только складывается интересная игровая ситуация,  только начинаешь предвкушать захватывающее приключение  и тут тебе - бац! - опять пожалуйте в кат-сцену, а потом во вторую и в третью... Я становлюсь зрителем, никаких решений и задач не выполняю, всё за меня сделали.   Драма без кульминации - всегда обман ожиданий.  Ну, вот хорошо же на Кордоне накрыл меня бандит, которого я  отшил возле туннеля. Вот она связка сюжетная, простенькая, но рабочая. Вот я умудрился его грохнуть,  - и казалось бы должен разыграться конфликт с бандой с АТП. Пусть предъявят за кореша,  поставят на уши деревню новичков, устроят на меня охоту...    Но ничего не  происходит. Я уже прибор на АТП припёр, который монстров приманивает, вот, думаю, сейчас  начнётся...  Опять ноль реакции.  Не бандиты, а терпилы какие-то.  Потом поймали другие злодеи меня на Агропроме, заставили лезть в катакомбы. Я уже и оружие какое-то нашёл, выбрался. Ну, дайте разобраться с бандюками в неимоверно тяжких условиях, имея мизер патронов!.. Нет, добряки отпускают  Топора, с хабаром, с деньгами. Они, типа, слово держат. И таких обломов - полно, до самого финала.  Как  будто дежурит кто-то ответственный за то, чтобы игроку не стало слишком интересно и радостно.  Везде не докрутили, не дотянули.  И, видимо, это был концепт. Увы, ошибочный.  В этих бы декорациях, с такой графикой и пр. - да  закрутить  действительно "Настоящего сталкера"... Не игра была бы, а  мечта.     

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЛеваСлепой

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    True Stalker первый сюжетный мод который я прошел и впечатления на меня он вызвал так что ж перейдем к оценке:

    Графика (9/10)
    Одна из самых красивых и хорошо стилистических модов здесь стиль четко выдержан и он не пытается как Anomaly а точнее сборки на него быть каким не будь графонистым но при этом он пытается все же держать планку и выглядит как +- Сталкер 2 2011, но без минусов не обошлось все же игра имеет минус виде GUNSLEENGER мод и в чем собственно говоря дела< так вот он через чур современный и выбивается из стиля и лучше бы подошел OWR 3.0

    Сюжет (7/10)
    В начале сюжет прост и герой это типичный добряк не считая момента что он украл документы ну да ладно, где то в конце сюжет меняет обороты и вместе с этим идет смена главного героя, смена атмосферы и смена цели, тогда мод делает второе дыхание и рассказывает абсолютно новую историю что ж вот мой совет потерпите до 6 главы

    Геймплэй (5/10)
    Вот насчет него сложно сказать но я склоняюсь то что это попытка сделать гибрид ТЧ и ЗП и получилось не очень ну вот зачем техников 4 на всю игру а улучшать могут только 3 из них и они зачастую в самых начальных локациях или вообще только в конце игры и таких спорных моментов здесь много

    Саунд-дизайн (10/10)
    Прекрасный сануд-дизайн по факту сделали ремастер и немного новой не выбивающейся из стиля музыки здесь все прям четко

    Ещё по мелочям (8/10)
    Мне очень нравится интерфейс и кат цены они выглядят очень не обычно для мода на сталкер

    Итог (8/10)
    Мод мне понравился он что то наравне с Lost Alpha и выглядит вполне хорошо но сюжет с геймплеем все рушат

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Urbanondope

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Однозначно один из лучших модов, минимум в топ 3 входит, субъективно для меня он на первом месте. Интересный сюжет, идеальный баланс по графике, нет перегруза по механикам, САМЫЙ ЛУЧШИЙ интерфейс за всю историю сталкерского модостроя, ребята оч сильно заморочились, переработали локации, запилили озвучку, колоссальный труд и я не понимаю тех кто поливает этот мод помоями, искренне не понимаю, это просто титаническая работа была проделана и я с огромной радостью перепройду этот мод в новой обёртке, с доработками.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FIrrero

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Круто классно!...А почему... Ну это уже ***** конечно... (Спойлеры)

    Сказать можно многое, но тут уже и без того люди поделились огромным числом мнений, которые в основном совпадают, я бы хотел поговорить о том, о чем не нашел тут ни единого слова.

    Начнем с технички. 
    Скачивая этот мод, я морально уже был готов к зеленым жукам, багам, сломанным сохранениям, кривой реализации и прочему, что уже успел увидеть в других модах (о том, кто разрабатывает мод и сколько времени я не знал), НО! На удивление мод был настолько оптимизирован, насколько это только можно, у меня была приятная картинка, стабильный ФПС, и все сохранения также стабильно загружались, и опять же, НО! Проблема вот в чем - у меня к концу прохождения начиналась натуральная паника, когда я понимал, что исход миссии зависит от взаимодействия, либо же действия со стороны НПС. Объясню - я не любитель бежать вперед паровоза, но по какой то неизвестной причине я делал именно те вещи, которые ломали НПС, и делали дальнейшее похождение невозможным. Причем это приводило к каким то волшебным последствиям, как например : В миссии где было первое появление Термита, я смог сломать поведение НПС и после его пропажи они оба были в состоянии боя и говорить с ними было нельзя, при этом они уверенно шли в неизвестном направлении, тыча туда стволами, и они вывели меня... За лесопилку, где на самом краю долины стоял мужик в плаще, который при виде гг убегает, при этом он самый обычный НПС, и появится он в следующий раз в игре в таком же странном амплуа, а именно будет стоять на КПП Кордона и при виде Журавлева начнет убегать. Любые поломки НПС лечились перезапуском, и поведением как у этих самых НПС.

    Атмосфера
    Я играл на мастере, потому что душнила, и по началу игры меня пинали по всем моим мягким местам, я действительно очковал выходить на любое задание, поиск артефактов или охота на мутантов были необходимостью а помимо того это было каждый раз челленджем, потому что ресурсов нет, снаряжение ломается с бешеной скоростью, а если на пояс ничего не вешать, то передвижение по зоне становится и вовсе невыносимым. Аномалии которые почти не видно на первых парах были действительно ловушками зоны, ты не бежишь сломя голову, ты строишь себе тропинку, запоминаешь аномалии, прокладываешь дорогу болтами, и не чувствуешь себя никогда в безопасности, ведь аномалии бывают даже на территории, которая подконтрольна сталкерам, и всегда нужно смотреть в оба. Если бы аномалии после каждого выброса(Который я встречал только 1 раз, в виде сообщения после пробуждения) менялись местами, это добавило в геймплей еще больше проблем = интереса(лично для меня), но только на сложности мастер, потому что другие игроки этого явно бы не оценили.
    Весь этот спич относится к первым 4 часам геймплея, если не меньше, потому что если ты изучаешь локацию, всегда принимаешь бой но ведешь себя аккуратно, то деньги не будут проблемой и припасы тоже. Я не купил ни единого ствола, у торговцев, потому что смысла в этом нет, хорошие пушки либо дают за квесты, в том числе и сайды, либо они лежат под ногами. 

    Геймплей
    Хочу затронуть квесты. Для начала хочу поделиться своей искренней радостью, что выборы в этом моде действительно на что то влияют, а если быть конкретнее, на многое, но они очень странные, приведу пример: В квесте с документами диггеров можно сделать выбор в диалоге, который на первый взгляд вообще ни на что не влияет, потому что нас просят помочь отбиться от угрозы, которая является ложью гг, и очевидно, что выбор помогать или нет ни на что не влияет, но это не так. И в конечном итоге, если выбрать нужную строку в абсолютно бессмысленном разговоре, то мы спустя довольно долгое время получим Сварог, единственный в игре, а если выбрать не ту строчку, то он так и останется там, где искать его никто не станет.
    Сайды на удивление очень важное явление в этой игре, и очень проработанное, меня искренне впечатлило, сколько контента можно пропустить если бежать только по сюжету и сколько контента в целом есть в игре.
    При этом сайды не особо хотят раскрывать то, на чем завязаны потому что чаще всего они дают вопросы, отвечают на часть из них, а потом делают какой то умопомрачительный финт ушами и задают еще столько же вопросов сколько в начале, это касается не всех квестов, но тем не менее.

    Сюжет. То, о чем говорится в названии
    С самого начала сюжет очень приземленный, не делает из гг терминатора, и выглядит очень даже естественно, и главному герою очень легко сопереживать, НО! Под конец первой сюжетки, я был очень недоволен главным героем, потому что он просто стал тупым очкошником, и весь его путь становления от новичка до очень серьезного дядьки просто смылся в унитаз. Конец арки Топора сначала меня очень расстроил, что хорошо, я действительно испытал грусть, а в последствии разочаровал, потому что именно конец истории Топора был абсолютно необъясним. Отчасти из за того, что Термита толком не раскрыли как опасную персону.
    Но после Топора был еще и Журавлев который... Никакой? К сожалению, он не колоритный относительно его, скажем, положения в обществе, он не показывает свой характер в полной мере, и к концу сюжета я понял, что он почти такой же как Топор в плане характера и поведения, не считая его единичные случаи безразличия к ближнему и некоторой алчности.
    НО! Лучше сюжета, проработанности абсолютно всех локаций, квестов, атмосферы, да и в целом работы над модом я не встречал еще ни разу, хотя поиграл в огромное количество модов, и именно этот запал в мое сердце, даже несмотря на некоторые оплошности в сюжете, которые несложно исправить. Это лучший сюжетный мод, даже нет, это лучшее произведение по сталкеру которое я встречал, я действительно сопереживал главным героям, True Stalker вызвал у меня эмоции от сюжета, а не только кайф от атмосферы и занятия сталкерским бытом, и это самое главное. Я искренне полюбил этот мод, и рекомендую всем хотя бы пробежать его, чтобы узнать историю Сталкера Топора.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Полупроводник

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Пожалуй, лучшее, во что я играл... Это если кратко. Кому интересно читать дальше - читаем.

    Графика - просто бомба! Но есть нюанс. Именно такая детальная, яркая графика перечеркивает мрачную атмосферу Сталкера и становится похоже на какой-то Unreal Tournament, где все свистит, пердит и моргает. Даже выключение насыщенности не помогло. 

    Локации - супер! И проработка старых, типа Кордона, Свалки, Бара, и новые - Новошепеличи, подземелье... Хотя... Подземелье где-то уже встречалось... Вообще, на протяжение всей игры у меня было стойкое чувство, что где-то я все это уже видел... А в моды я играю давно и часто. Не буду душнить и писать, что локации не соответствуют реальной географии, это уже сделали предыдущие обзорщики - отзовики. Пофиг. 

    Сюжет.  Сюжет - пушка! Прежде чем писать свой отзыв, я перечитал все предыдущие. И вот, с чем я не согласен. Один из обзирателей указал на то. что у ГГ не смысла, зацепки, типа, зачем он все это делает. Видимо, он не играл в Упавшую звезду. Честь наемника. Вот там действительно - непонятно, за каким х-ем там ГГ бегает. Он просто появился в лагере, его все куда-то посылают, ничего не платят, он просто бегает. В ТС же все понятно. Молодой, неопытный сталкер пришел в Зону заработать денег, но по своей молодости, любопытству, неопытности и реактивности на триггеры попадает во всякие ситуации. Хотя, оценка сюжета - дело сугубо субъективное. Может, тому, кому непонятен сюжет, и в жизни нужен очень сильный стимул чтобы двигаться. Сам сюжет - логичен, на мой взгляд. Нет откровенных ляпов, несостыковок. Зато есть прикольные ржачные отсылки на разных Ютуберов и другие моды. И исполнение мечты всех сталкеров-игроков - перестрелять всех долговцев в баре нахрен! Но есть, конечно же, даже не минус, а пожелание. Историю многих персонажей и сюжетных квестов можно было бы раскрыть подробнее. Например, Термита, работа на Костыля. Ну, или поиск Обломка. Просто пришел и взял. В одном из модов от Бумера был такой прикол - берешь квестовый предмет, а тебя перекидывает куда-то внезапно, где что-то надо сделать, выбраться и т.д. Вот тут этого не хватало. Ах, да, кто-нибудь заметил ненависть разрабов к группе Ария, оставшейся без Кипелова?

    Интерфейс. Кнопки, таблички, менюшки, плашки заданий - все ново, свежо, как-то в тему. Современно, но без назойливости. Отсутствие "физического" КПК - как-то тоже не бросается в глаза. Даже удобно. Единственное, что непривычно и бесило немного - инвентарь с крупными квадратиками вещей. Но это дело привычки.

    Озвучка. Тоже бомбовая бомба, если вкратце. Музыка подобрана чудесно. И мы, миллениалы, всплакнули ностальгической слезой, и зумеркам с альфой будет полезно ознакомиться с классикой русской рок- и поп-музыки. Особенно порадовал Лунный кот, На заре... Да и Ария, чего там говорить. Диалоги и голоса - то, что надо. И не как будто актеры русских сериалов, но и не экспрессивная озвучка в стиле американских фильмов. Все звучит на мой взгляд максимально естественно.

    Экономика. Многие жалуются на экономику в моде. На самом деле тоже не соглашусь, так как в зону приходят зачем? Правильно, зарабатывать. То есть, вряд ли человек попрется в зону, чтобы за убийство стаи кабанов ему заплатили 1000 рублей. За косарь можно полдня на складе маркетплейса наклеечки поклеить. 

    Баланс убойности оружия и живучесть врагов. Ну, в принципе, нормально. Подробно расписывать не буду, но очень понравился винчестер1300. ваншоты им прописывать - одно удовольствие. Особенно сосычам. Всю игру только с ним и проходил. Многие хвалят Сайга-12. Честно скажу - не пробовал. 

    Так-с... Что еще не упомянул? Да вроде все. 

    В общем, вывод - очень советую мод к прохождению. Атмосферность немного подпорчена яркостью, но зато она добавляет какой-то реальности, что ли. 

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тушенка

       46 из 51 пользователь отзыв оказался полезным 46 / 51 пользователь

    Прошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку

    Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер  технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё.

    Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке

    Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна

    Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. 

    Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно

    Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак.

    Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 5
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShmuga

       35 из 39 пользователей отзыв оказался полезным 35 / 39 пользователей

    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета.

    tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер.

    А теперь начнём. И начнём с хорошего.

    Визуал.

    Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. 

    Саундтрек и озвучка.
    Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. 
    А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно.

    А теперь к минусам.

    Сторителлинг. Сюжет. Нарратив.
    Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее.
    Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета.

    Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон.
    Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? 
    Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало.

    Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа.

    Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!).
    К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. 

    И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета.

    К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор.

    А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал.

    Итог.
    Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. 

    P.s
    Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". 

    Без негатива,
    С максимальным уважением,
    Храни вас Господь.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 8
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 4
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    slavomir777

       14 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 16 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой.
    Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. 
    Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? 
    Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. 
    Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне.
    Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта?
    Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. 
    Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. 
    Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты.
    Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют.
    Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 6
    • Жму руку 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prohodchik

       14 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 16 пользователей

    Мод — потрясающее проработанное приключение, полное событий.

    Плюсы:

    Геймплей. Играть приятно, нескучно, в меру сложно (в основном), разнообразно.

    Диалоги. И правда читабельные. И вполне правдоподобные.

    Плюс-минус:

    Сюжет местами странный.

    Минус:

    Беготня туда-сюда. На некоторых локациях, например, как будто специально нет торговцев и техников. Набрал хабара, поломал амуницию — беги через два уровня до ближайшего лагеря, где все они есть.

    И правда хорошо бы DLC про северную Зону с окончанием истории Термита.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lov3comesagain-

       7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей

    Осторожно, могут быть спойлеры!

    Играю в сталкер очень давно, это игра моего детства и оригинальные части прошел десятки раз каждую... ТЧ, наверное, раз 100. Но с модами знаком немного, постоянно казалось, что делают "что-то не то". А посему прошел полностью всего лишь Пространственную Аномалию и True Stalker. Ну что можно сказать? Давайте по порядку.

    Графика: 10/10. Очень красивая картинка, при этом не нагружает сильно железо, фпс приличный, без проседов. С такой графикой играть было очень приятно.

    Техническая составляющая: 10/10. Тут даже сказать нечего. Я сюда решил отнести визуал, оформление, загрузочные арты, визуал кпк и т.д. и т.п. Все сделано очень красиво. И мод ни разу не вылетел. За это тоже огромный плюс.

    Озвучка, звуки: 9.5/10. Пол-балла я забрал за скучный эмбиент на локациях. Озвучка в играх решает очень многое, ты начинаешь видеть персонажа живым. Отдельная  благодарность, что так заморочились с ней. Представьте, если бы это была не озвучка, а чисто диалоги. Мод бы очень сильно убавил, в плане колоритности персонажей и эмоций, связанных с ними.

    Сюжет: 7/10. Хотя, смотря с чем сравнивать. История Топора, особенно катсцена где он висит на мосту повешенный - была во-первых внезапной, и во-вторых, действительно печальной, вызвала эмоции, "я не успел ему помочь". Там, где ты начинал, исследовал уголки этого мода, теперь болтаешься мертвым, чтобы все видели. Еще и Юрок... 

    Я сначала прошел на плохую концовку, там, где Журавлев оказывается в этой пробирке, и именно эта концовка меня зацепила больше всего. Осталось чувство, будто меня обманули, но это чувство было приятным. Потом узнал, что есть и хорошая концовка. Хорошая концовка как раз-таки все испортила. Истории с плохим концом действительно лучше запоминаются. Но, вместе с этим, так же плюс за наличие множества концовок.

    Геймплей: 7/10. Я просто устал бегать. У меня подгорело все моё нутро на квесте с бензином, хотя это только начало. Беготня, беготня, беготня. Её очень много, на мой взгляд. В квесте с Тайной заставы Дятлова тоже (кстати прикольная отсылка). Проводников не встретил. Больше всего эмоций испытал на локации Новошепеличи. Не возникало желания исследовать что-то, собирать арты, заниматься сталкерством. Шел чисто по сюжету. Для меня лично получился сюжетный боевичок. Снизу читал, что разработчики вдохновлялись третьим Ведьмаком. Это, на мой взгляд, плюсик. Тоже это заметил.

    Квесты: 9/10. Один балл забрал за беготню, опять же. Но идеи квестов, сценарий - все прописано отлично. Спасибо.

    По итогу, мод получился отличным, несомненно. Главный сюжет не особо зацепил, но он имеет право быть вписанным в сталкерский моддинг. Сюжет сделан и все, тут каждому свое. Кому-то понравится, а кому-то нет. Я думаю неправильно обвинять разработчиков в том, что сюжет сомнительный. Дело вкуса. Играть было приятно, увлекательно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sskn0t

       7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей

    С чего бы стоило начать? Наверное, с того, что это не просто мод, это буквально отдельная игра, сделанная на движке сталкера, здесь абсолютно все меня порадовало, за исключением трёх аспектов, о которых я расскажу дальше. 
    Графика здесь - нечто, очень красивый скайбокс, приятные текстуры, модели персонажей и неписей, а освещение... Чего стоят только закаты и рассветы. Озвучка просто на высочайшем уровне. Больше всего, наверное, мне понравился интерфейс мода, очень заметно, что авторы вдохновлялись ведьмаком, делая карту. Вкладка бестиария очень приятно выглядит, а также огромнейший плюс это то, что нет всякой бесполезной фигни во вкладках ПДА, как, например, радио в солянке.
    В общем, можно долго мусолить плюсы данного шедевра, но пришло время сказать о минусах, я нашел ровно три проблемы у мода:


    ДАЛЕЕ БУДЕТ СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ, Я ПРЕДУПРЕДИЛ!!!!


    Так вот, первая проблема - очень странное завершение сюжета, после прохождения осталось впечатление, будто все, что я делал на протяжении всего прохождения, просто выкинули. Думаю, это связано с тем, что Топор умер ни за что, а переход на сюжетную линию Журавлева произошел слишком резко, опять же, может быть, только для меня. Ну и опечалило то, что авторы не поведали нам о том, что случилось с Термитом, какая дальнейшая судьба у Журавлева. Однако, это не критично, всё же, сюжет у мода отличный.
    Вторая проблема у мода это то, что оба ГГ часто попадают в ситуации, в которых им бьют по шапке, затем они вырубаются, а потом нужно сделать что-то, чтобы вернуть вещи, к концу прохождения очень надоело, однако стелс-задание в баре игралось очень необычно, за это, несомненно, респект.
    Ну и последняя проблема у мода - Новошепеличи. Я считаю, что эта локация совершенно не нужна в таком виде, в котором она есть, через чур огромная, вот если бы ее немного урезали, сократив расстояния, было бы идеально. Квесты там интересные, спору нет, но эта вечная беготня из одного конца локации к другому, нереально выматывала меня. Шестая глава мода далась с огромным трудом.
     

    В завершении своей, так сказать, рецензии, хочу сказать, что разработчики постарались на славу, все те годы разработки стоили того. За это им огромнейшее спасибо.
    Моя оценка - 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hounfor

       7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей

    Специально даже зарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Вообще, я не большой знаток сталкерских модов, предпочитаю стасоновский СОС, Лост Альфу и OGSE, всякие "хардкоры" идут лесом. Про True Stalker узнал случайно незадолго до релиза и буквально сегодня завершил прохождение.

    1) Сюжет. Мне очень понравилась подача, читать диалоги интересно, написано хорошо. Есть мелкие ошибки, но ничего критического. Выполнял все квесты, до которых мог дотянуться, но побочки понравились больше, чем основной сюжет – тут тебе и мистика, и простые халтуры вида "сгоняй к долгарям и убей кабанов", и Гарпун со своим горе-прибором... Здорово, в общем. А вот головной сюжет, при всей своей качественной текстовой обработке, представляет собой симулятор получения по морде (6 раз за весь мод +1 выстрел дротиком с транком). И каждый раз гадаешь, вернут ли снарягу. Странно, что ГГ сотряса или ЧМТ не заработал. Ну, и основная работа – типовое "подай-принеси", удивлён даже, что Топором никто подтереться не успел, он за деньги и на это бы согласился, наверное. Понимаю, что играем за обычного сталкерюгу, но какой-то он уж совсем из разряда "любой каприз за ваши деньги". Даже не возмущается толком – вон его Костыль то не принимал сутки, то послал в полную задницу, а ГГ что... Отмахивается, мол, ага, в карты играл, как же. Слышал, что концовок в моде 5, но я получил только 2, и обе плохие. В то же время, эпизод на Янтаре просто великолепен, атмосфера потрясающая.

    2) Картинка и визуальное оформление. Я не заморачиваюсь с графоном в Сталкере (ну какой может быть графон в модах на игру второй половины нулевых?), но здесь краски сочные, погода радует глаз, локации, при всей узнаваемости, стали заметно свежее. Те же деревня и Бар выглядят куда более обжитыми, чем в ванилле. Новые менюшки не так удобны, как оригинальный интерфейс, потому что играешь-то в Сталкер и ожидаешь, например, привычной системы инвентаря, но чисто визуально с ними приятно работать. Загрузочные экраны – моё почтение.

    3) Музыка и озвучка. Музыка замечательная, ни убавить, ни прибавить. Озвучка персонажей неплоха, но голос не у всех подходящий, диссонанс с внешностью ощущается.

    4) Локации. Зачем обрезали подземку Агропрома и выпилили с концами Дикую Территорию – неясно. Кордон слишком велик, Свалка иногда, наоборот, кажется слишком маленькой для происходящих событий. Это и в том же ТЧ было, и тут осталось: вон бандосы прямо у Ж\Д туннеля рядом с депо сидят, в прямой видимости сталкеров, и никто ни в кого не среляет. Бардак. Стало заметно больше растительности, и это как плюс, так и минус: зелень придаёт живости локациям, но, как и в типичных сталкерских модах, враги вас в кустах видят, а вы их – нет.

    5) Оружейка. Слишком мало оружия. Пистолетов вот полно, а под тот же 5.45 кроме калашей, которые я терпеть не могу, только постоянно ломающийся Абакан и уникальная Гроза, которую запросто можно пропустить. Я прямо-таки скучал по АЕК из СоС. Под 5.56 всего две импортных пушки и очередной калашмат. Снайперских винтовок аж 4 образца, если считать Тихарь, но СВУ вообще попалась всего один раз в конце игры, та же история с Гауссом – был в тайнике на Складах, когда он уже совершенно ни к чему, да ещё и с несъёмным коллиматором. Прицелы тут – вообще отдельная тема, я не нашёл ни одного регулируемого, а старый добрый ПСО закрывает чуть ли не треть экрана. В то же время очень понравились новые гранаты контактного действия, РГН и РГО – убить РГОшкой химеру прямым попаданием было весело. По дробовикам ничего не могу сказать, побегал только с ТОЗом за квест на Кордоне и Сайгой, но вот дротик и жекан стали заметно лучше, чем в оригинальных частях. Наконец, отдельно замечу, что в TS неудобный нож: долгие анимации замаха, нет других ножей, чтобы разбивать коробки с одного удара.

    6) Броня. В True Stalker разработчики вспомнили, что в игре есть такой параметр, и это реально ощущается – если в комбезе туриста ГГ падает с 1-2 тычек, то в экзе Свободы с 4-5. Да, всё равно быстро падает, что печально, но прав на ошибку больше. Брони полно, по сюжету и сайдквестам можно найти её дофига и больше, единственное, что реально имеет смысл покупать – это экзу Свободы и шлемы. Экза, правда, тоже в одном месте бесплатная есть, но зачем она там – непонятно: в ТЧ, например, экза в Саркофаге имела смысл, если прорываться через ЧАЭС-2, когда свой костюм уже убит в хлам, а в TS таких эпических баталий нет, и в конце игры эта бесплатная экза годится только на продажу. Но зачем? Деньги там всё равно уже тратить будет некуда. Очень радуют ПНВ, они не жизненно необходимы (в моде нет таких тёмных мест и ночей, как в оригинале), но не вырвиглазны, и в них действительно хорошо видно в темноте. Короче, бронекостюмы в моде радуют. Если бы ещё износ был не такой быстрый, а то техника на Свалке не водится...

    7) Арты. Я так и не понял, как в True Stalker происходят выбросы и происходят ли вообще (кроме того скриптового, что в квесте с плотями), поэтому вплоть до 7 главы после полной зачистки аномалий новых артов набрать не мог. Антирадиационных артов мало, противопульных не припоминаю вовсе – не знаю, может, не нашёл – но, в приниципе, сойдёт. Компас не нашёл, хотя слышал, что в моде он есть.

    8) Мелкие и крупные фичи. Личный ящик – моё почтение, больше никаких забегов через половину ЧЗО за артом для квеста. С точки зрения лора он, правда, никак не объяснён, но это я уж как-нибудь переживу, вещь потрясающе удобная. Сомнительной фичей оказался дополнительный слот для основного оружия – я ходил с одной пушкой просто чтобы использовать оригинальную сталкеровскую раскладку кнопок 1-0, вторую пушку из-за этого пришлось биндить на B. Нет всратых магазинов и патронов на поясе, на которые некоторые так любят совершать определённые циклические движения, и за это разрабам огромное спасибо: всё нормально заряжается и подтягивается из инвентаря без лишней возни. Голод и жажда не вызывают особых проблем, поесть-попить в луте хватает, но хотелось бы иметь арты, утоляющие жажду, просто чтобы не таскать пару бутылей минералки – на голод-то такие есть! Чего не хватает – какой-нибудь подсветки предметов, пусть даже только при наведении на них курсора. В оригинальных играх предметы обычно хорошо заметны на фоне цветовой гаммы и оформления локаций, а в TS те же тонкие инструменты в тоннеле запросто можно не заметить, я уж не буду распинаться особо про этот несчастный светильник в ТД – хоть бы в яркий красный его перекрасили, бледно-синий на светлом матрасе вообще не видно же.

    9) Боёвка. +\- тот же ЗП, никаких полчищ вражин, которым надо стрелять в глаз, стоя как цапля, да ещё и при полной луне, чтобы их убить. Из реально толстых были только экзоскелетчики в конце и Генерал Шток, но все нормально убились в итоге. Ну, и гражданские зомби живучие, но тут без вопросов. Что не понравилось – кусты. Уже выше об этом писал, вас видят, вы никого не видите – не ЧЗО, а Вьетнам какой-то. Монстры имеют неприятную привычку слишком быстро респавниться там, где не надо, в итоге на тех же Новошепеличах котов приходится отстреливать каждый раз, та же песня с псинами около деревни на Кордоне, это иногда надоедает.

    10) Техническая сторона. Всё прекрасно грузилось и игралось, никаких зависших дверей, никаких провисающих квестов, ни единого вылета. Патчи поставил все сразу. Из замеченных багов были только двое сталкеров, севших на один и тот же шлакоблок в баре и из-за этого провалившиеся друг в друга.

    В общем, при общей "топорности" сюжета, как бы каламбурно это ни звучало, подача качественная, интересных сайдквестов тоже много. Хороший ассортимент брони, зато оружия крайне недостаточно. Беготни не вот чтобы слишком много, видали и хуже. Картинка приятная, сочная, прямо глаз радуется, музыка прекрасна. Один раз точно стоит пройти. Охотно поиграл бы во что-нибудь с сюжетом позакрученнее или хотя бы фриплейное на базе TS. 7 ударов по морде ГГ из 10, три снял за нехватку оружия и слабоватый сюжет вместе с некоторыми сомнительными решениями.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Микрон

       26 из 30 пользователей отзыв оказался полезным 26 / 30 пользователей

    Всем здравствуйте, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 128 пройденный мод в коллекцию, и к сожалению, у меня остались двуякие ощущения.

    Графика: 9/10

    Атмосфера:10/10

    Геймплей:9/10

    Сюжет: 5/10.

    Теперь по порядку.

    Графика в игре отличная, каких то проблем я не нашел, были конечно зависания на слабых настройках , то небо линиями ходило и прочее, но это уже проблемы девайса. Визуальный баг был только один, еле заметный, у остановки на темной долине , если смотреть в сторону базы бандитов, на экране еле заметные кусочки арматуры. Вылеты отсутствовали.

    Атмосфера игры была передана полностью, никаких притензий.

    Геймплей отличный, никаких перемудреных механик( сталкер беларусь привет)

    А теперь самое больное, сюжет.

    Осторожно спойлеры.

    За 128 пройденных модов, бесполезная бегатня для меня не в новинку. Ее тут было ну очень много. возможность проводников отсутствует ( как я понимаю для увеличения времени прохождения).

    Сам сюжет оставил кучу дыр. Берём гг, сталкер Топор, типичный супергерой стрелок. Нету вариативности спасти Топора и Юрка. Топор начиная с отмычки, начинает лезть в самое пекло, проходит через ад, всегда выживает, со всем справляется. Потом в некоторых сценах его показывают не очень умным, задаёт глупые вопросы, хотя сталкер уже повторюсь прошел ад. И наиглупейшая смерть. Гг валил тонны мутантов новых, валил кучу отрядов, по итогу умер от наемников, причем глупо. По сюжету, он закопал артефакт, его словили, он договорился, что убежит, потом скажет координаты на артефакт. Что мы видем? Он убегает, оставляет все свои шмотки на элеваторе, его повесили, и артефакт они все ровно получили, что сказано в диалогах при игре за профессора. Ну не тупой ли это поступок? Почему элеватор?  Почему он не ушёл к военным, в деревню? Бар к знакомых? Остаётся загадкой. 

    Главный антогонист наемник это вообще отдельная тема. Как нам известно у него есть ручной телепорт, хорошо, тоесть он его активирует и уходит, ладно. В подземельной арене, если ему стреляешь в спину он телепортируется, если он помогает убить наемников, он телепортируется, вопрос, когда он успевает нажать ручной телепорт, не понятно. Плюс в подземельной арене всех шмонают, а у него не смогли его найти? Бред.

    Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, убивает Ская, и оказывается в лаборатории опять быстрее Журавлёва.

    Сюжет за Журавлёва вообще не нужен. Можно было спокойно взять вместо него военного шпиона, а вместо Коваля взять Топора. Сюжет сразу получает логическое продолжение и логический конец.

    Так же хотелось бы вариацию с хозяином подземелья, дать возможность рассказать, что в записке, и вариацию либо с помощи контроллеру, либо добровольная смерть, но мы получаем войнушку с телепортирующимся мужиком.

    По новым местам на локациях тоже есть вопросы. Исследовал все новые места, но по сути там нету ничего.

    Итог.

    Этот мод действительно стоит пройти всем фанатам сталкера, время потраченное не зря, но перепроходить мод по пару раз нету ни желания, не смысла,ведь концовок всего три, и их можно получить всего то двумяавтосейвами. Я остался доволен модом, но к сюжету у меня кучу вопросов. Ну тут уже исключительно мое мнение, как говорится хозяин лучше знает и видит.

    Общая оценка моя моду 8 из 10.

    Огромное спасибо разработчикам и всей команде за модификацию.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kane_cekcu

       26 из 30 пользователей отзыв оказался полезным 26 / 30 пользователей

    Всем привет!

    Графика - на глаз очень приятно, выглядит клёво, особенно днём. Но дождь...это полный треш, выглядит супер не очень на персонажах, я прикреплю в самом внизу скриншот. Конечно прикольно, сделали остатки воды на лице, но выглядит отвратительно. А так все супер. И ещё, модельки персов понравились.

    Геймплей - из нововведений рюкзаки, третий слот для пистолета и новая механика личного ящика, который переносится по всем локациям(очень приятная фича для чувака как я, который собирает весь мусор). И все, это правда все что придумали за 7 лет? Я конечно все понимаю, но это супер странно. Ганслингер решает очень.

    Квесты - сюжетные квесты намного хуже сделаны чем side квесты. Были очень интересные сюжетные квесты, но это 25% из 100%. А side квесты сделаны очень круто и интересны. Сюжетные квесты это "принеси, забери, убей". Нас ещё заставляли бегать с Агропрома на Кордон, чтобы узнать местоположение Новошепеличи. Я бы смирился с этим, если бы мы бы бежали сразу на локацию. А мы бежали чтобы узнать где она находится, и потом начинается супер неинтересный квест. Спойлер: Где нас зовут разобраться с наёмниками возле деревни новичков. Кажется что мы будем перестреливаться, но один чувак просто стреляет с РПГ, и наёмники просто исчезают, и настает вопрос, а зачем мы приходили?

    Звук - сильно не обращал на это внимание, но в некоторых моментах, особенно в подземке было страшно. Очень понравились старые треки по радио, заели на долгое время, это для меня большой плюс)

    Оптимизация, баги и вылеты - ноль вылетов и ноль багов, я очень был этому удивлён, начинал проходить на первой версии, на главе так 3 сменился на 1.4. А на счёт оптимизации, было все норм, но были фризы мелкие когда день. 

    Интерфейс - выглядит супер клёво, очень приятный инвентарь, карта и путеводитель. Тут постарались, вышло очень хорошо. Будто бы попал в AAA игру, молодцы.

    Мутанты - приятно что добавили "новых мутантов". Просто сделали их гипер сильными, но приятно.

    Озвучка - звучит довольно круто, особенно понравилась озвучка Журавлёва, Термита и Дубинина. А озвучка Топора...Это полный ужас, он звучит как идиот, и меня его голос раздражал. Хозяин тоже звучит очень глупо, долго угарал с его голоса.

    Осторожно, дальше спойлеры.

    Сюжет - нам дают неопытного сталкера по кличке Топор, который по ходу сюжета остается им. Он вообще не развился, кроме снаряжения. Его тысячу раз ударяли по голове, обманывали. Он и есть самая обычная отмычка. Иди сделай это, сбегай туда. Я к чему это говорю то. А к тому что его смерть не вызывает ничего, кроме мысли что это бред. Как я понимаю сценарист Алексей хотел добиться того чтоб у игроков было чувство сожаления к Топору. Я когда проходил на минуту почувствовал это чувство, ведь повлияло как качественно построена кат-сцена и прекрасная озвучка Журавлёва. А потом я подумал, поразмышлял. И пришёл к выводу, что смерть Топора ни на что не повлияла, и плевать что он мёртв. Не могу сказать что сюжет не понравился. Думаю что, сюжет мне понравился, но на впечатление о сюжете повлияла смерть Топора и что Топор никак не развивался, ничему и не научился за 6 глав, это полный провал.

    Эстетика aka Атмосфера - я эстетику зоны вообще не почувствовал, ведь нам дали супер жалкого гг, который во первых, звучит глупо очень, не проронил не единого мата, допустим, вот когда Топора обманул Монгол, он сказал "Вот упыри", а стоило бы покрыть Монгола двухэтажным матом, звучало бы в тысячу раз лучше и чувствовалась бы зона. Во вторых, персонажа бьют по голове постоянно, обманывают и кидают. А он не понял за 6 глав, что в зоне никому нельзя доверять. Поэтому кажется будто мы играем в детскую игрушку.

    Ещё было два момента с которых я очень горел, это сейвы, 2 глава, мы идём в свалку, и нас просят о помощи сталкеры, когда мы идём на кладбище машин, то нас сейвит прямо перед бандитами, и каждый раз, проходит 5 секунд и мы умираем, ведь перед тобой стоит бандит с дробовиком. И вроде, 5 глава, когда мы с врачом с ангара на свалке, идём тестировать его артефакт, после его смерти, тоже сейв стоит прямо перед монстрами и точно такая же ситуация.

    И была опечатка в диалоге, о которой я сообщал, но на всякий оставлю здесь - ссылка.

    Итог - много к чему можно придраться в этом моду, но мне понравилось играть в модификацию, мод не идеален, но мне было интересно играть. Поэтому, советую ознакомиться с данной модификацией. И дам совет от себя, если команда снова возьмётся за работу. Давать свой сценарий на изучение более профессиональным сценаристам, или хотя бы для приличия перечитывать свой сценарий.

    ss_asrock_01-08-24_22-59-10_(garbage).thumb.jpg.9f1f4351cccf35efb1d43a8fc5fae475.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    13aby13abylon

       19 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 19 / 22 пользователя

    В общих чертах я бы описал этот мод как конфету с крайне посредственным вкусом завернутую в качественную и красивую обертку.

    Все что касается визуальной и геймплейной составляющей выполнено на хорошем уровне - интерфейс, арты, модифицированный движок радует графикой и оптимизацией, ганплей (спасибо ганслингеру), старые локации немного переделаны в лучшую сторону и даже есть парочка новых, пусть и немного хуже качеством.

    А вот сюжетное наполнение крайне васянское. Несмотря на то, как разрабы распинались об основной идее, заложенную в название мода, он довольно быстро скатывается в обыденную для 99% модов беготню с принеси-подай/убей/зачисти точку, где гг носится по всей Зоне, стремительно сокращает ее популяцию, решает чужие проблемы, и вообще всеми способами пытается нажить себе приключений на пятую точку.

    Напрочь отсутствует какое-либо развитие героя, даже если вы убьете несколько уникальных и крайне опасных мутантов, добудете несколько редчайших и ценнейших артефактов, в одиночку выкосите не один десяток бандитов, решите множество местячковых сталкерских проблем - вас все равно все вокруг будут воспринимать зеленым и недалеким сталкером, да и гг будет вести себя соответствующе. И все это нам пытаются разбавить посредственным сюжетом и не менее посредственной озвучкой.

    *СПОЙЛЕР* 

    Как итог, все это геройство заканчивается одним из самых тупых сливов гг, где никто никак не объясняет, что вообще произошло, и как гг будучи единственным, кто знал, где он закопал контейнер с артефактом и имея такой туз в рукаве, просрал все полимеры.

    Видимо нужно было лишний раз показать что лысый главзлодей такой злой, всемогущий и вообще не пальцем деланный, потому что... ну вот потому что васяны так насочиняли.

    *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

    Еще у сценаристов видимо какой-то фетиш на то, когда их сильно бьют по голове до потери сознания. За всю игру гг наверное раз 5-6, а скорее всего даже больше, в какой-то момент просто устал считать, вырубают ударом приклада/со спины с целью поживиться вещами/отомстить/кинуть, но после, разумеется, не добивают, а с пафосным монологом дают шанс на спасение или его постоянно кто-то спасает в самый последний момент.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 9
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    7ckngRed

       37 из 43 пользователя отзыв оказался полезным 37 / 43 пользователя

    Мод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. 

    Глава 1: Баланс
    Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему.
    К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо.
    Глава 2: Мир
    Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями.
    Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще.
    Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально.
    Глава 3: Сюжет
    Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много.
    Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают.
    Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? 
    В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? 
    В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили".
    В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"!

    Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 9
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Syntaxis

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Симулятор получения по лицу

    Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить).

    Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать

    По главе 1 (Топор)

    Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету.

    По главе 2 (Сюжет за военного)

    Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально  предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности.

    Заключение 

    В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    remark

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Шикарный мод. Отличная графика, неплохой сюжет, приятный геймплей, качественная озвучка, великолепный эмбиент, приятные глазу кат-сцены, разнообразные локации, интересные сайд-квесты - все это про этот мод. Это случай, когда лучше самому поиграть, нежели читать всякие отзывы. Полно всяких мелочей, мод очень проработан. Сомневаюсь, что-кто в ближайшее время переплюнет планку которую здесь задали разработчики. Из минусов: моментами ты должен как Усейн Болт бегать туда сюда, и по-моему скромному мнению концовку будто смазали. Но по сравнению с другими аспектами данного мода это вообще ерунда. Так что всем смело советую к прохождению эту модификацию. Не пожалеете

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мольфар

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Не люблю писать отзывы, но этот мод, или даже игра стоит того, чтобы подумать над словами. Для начала соглашусь с теми, кто считает это прорывом в моддинге. Планка качества задрана очень высоко, и другим модам теперь будет сложнее удивить. Интерфейс невероятный! Удивили, что называется, с порога! 

    Не хочу затягивать с похвалами, коих и так хватает, и перейду к критике. 
    Не понравился дизайн персонажей. Несмотря на серьёзную работу над оригинальными моделями, это всё равно оригинал, пусть и с апскейлом, но со всеми его пропорциональными косяками и однообразием. HDшные аналоги смотрелись бы куда логичнее и интереснее. Благо, есть люди которые это могут. Тем-более, если делаете летний сеттинг, то будет логично и переработать визуал персонажей под эти условия. Я сомневаюсь, что человек сможет круглые сутки выдержать при +20 с чем-то в комбезе, куртке и с противогазом. Они собственным потом захлебнутся в этих масках. 

    Лут. Слишком много лута. Понимаю, что мод не геймплейный, но уже на свалке личный ящик будет ломиться от всего необходимого. Уже с середины игры оранжевые аптечки можно продавать, ибо армейских и научных в избытке. А к концу и с армейскими можно расставаться. Под конец становится слишком легко. К торговцам в принципе нет нужды заглядывать. Патроны скопятся на любой ствол. Припасов становится слишком много.

    Теперь о сюжетных моментах. Квест с призраками в новошепеличах, при всей его атмосферности, вызвал вопросы. Как матёрые сталкеры могли так проколоться? Все заснули, а единственный постовой пялился в костёр, вместо того чтобы следить за безопасностью. В итоге какой-то крысёныш их ножиком, как щенков. В целом, основная сюжетная завязка походит на крепкий средний сталкерский фанфик. Фанатичный учёный, который разочаровывается в своём узколобом руководстве и переходит к частным, более амбициозным нанимателям. Выглядит очень типично для сталкерской вселенной, где всё вертится вокруг секретных лабораторий, экспериментов и всего в таком духе. Под конец было сильное чувство недосказанности. Дело не только в концовках, но и общем лоре. Не совсем понятно, что монолитовцы делали в новошепеличах и складах, как туда пробрались. Что с долгом и свободой. Ну и, в конце концов, как там дела на севере? Развернуться особо не дали.

    И всё же, несмотря на перечисленные недостатки, можно смело ставить девять звёзд. Настоящий сталкер - это один из тех проектов, на которые впредь другим стоит ровняться. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EchoFoxtrot2056

       29 из 34 пользователя отзыв оказался полезным 29 / 34 пользователя

    Сильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет.

    Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны.

    True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение.

    Краткая оценка по реально важным пунктам:

    Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. 

    Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом.  Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков.

    Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков.

    Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. 

    Основной сюжет и его реализация 6/10.  Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь...  И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны.

    Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Лёнька

       22 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 22 / 26 пользователей

    Мой первый отзыв на модификацию.

    Кратко о себе - с книг перешёл на игры в 2011 году, в моды вкатился в 2016. Топлю за "Свободу". Любимая модификация - "Путь во мгле", лучшей из тех что играл лично - считаю "Фотограф", лучший нарратив - "Долг: Философия войны", самым инетерсным персонажем считаю Берга из "На распутье". А ещё я капризный и придирчивый, поэтому каждый из модов не нравится мне по своему, и ТС - не исключение.

    К делу.

    Тру Сталкера ждал, но без фанатизма. Скачал в первый же день, но за прохождение сел только на новогодние выходные.

    По технической части - выкрутил всю графику на максимум, изредка фризило при прогрузке крупных объектов, в остальном работало как часы. Поскольку травой всё усажено знатно, то пришлось даже её выкручивать на минимум, чтобы выследить одного, кхм, офицера в Новошепеличах. Картинка  понравилась.

    Баги - дважды с экрана не пропадали субтитры после реплик, лечилось, когда спустя время появлялась новая реплика (не критично). Дважды кабаны закидывали в космос (не критично). Спонтанный вылет при переходе с Агропрома на Кордон через вертолёт. В финальной главе ключевой НПС перед диалогом застрял в двери, из-за чего катсцена не прерывалась (пришлось переигрывать с автосейва и снова слушать разговор по телефону). Прошёл от и до без патчей.

    Интерфейс Тру Ведьмака. Худ понравился, а вот инвентарь хоть и сделан добротно - нет (вкусовщина). Очень здорово сделана торговля и диалоговая часть. Энциклопедия и бестиарий тоже понравились, НО т.к. колесо на моей мыши работает через раз, а я правша - хотелось бы скролл ленту с правой стороны монитора. Карта - стильная, однако отсутствие глобальной карты удручает. В целом, я понимаю почему это было сделано, но об этом позже.

    Локации и левелдизайн. Расширенные оригинальные + несколько подземелий. Ещё в детстве, играя в ЧН, я не верил, что это приквел - то, как были сделаны уровни там, не вписывалось в то, что мы видели в ТЧ, а иногда и вовсе не поддавалось логике (привет антенне на свиноферме, созданной сканировать ТД). Поэтому не смотря на очень качественную работу, взятые за основу локации ЧН вызывали по большей части отторжение. Иногда переделки я находил удачными - землянка Шайбы, одна из свиноферм в ТД, сшитый с Милитари Тир. Но по большей части я их не принял, уж извините. Деревня Новичков, к примеру, мне больше понравилась в Дольчан 8, а Бар - в ПвМ. Весь мой восторг по поводу Милитари убил переход в финальное подземелье, расположенный не логично и не адекватно, а по поводу Янтаря - деревянный мостик над аномалией. Хотя идею с затоплением и тотальной разрухой, попытка сшить Х16 и надземный уровень считаю гениальной.

    Так же на погружение очень сильно влияют щедро расставленные таблички с названиями населённых пунктов. Названия знакомые, однако у знающих людей глаз задёргается от подобной географии. И если поверить в то, что Кровососовка в далёком прошлом была Чистогаловкой я могу поверить (близко к центру, на прямом пути к билдовскому Рыжему лесу ака Радару, что оправдывает наличие там несуществующей в\ч и Барьера), то в то, что КПП Дитятки находятся неподалёку от Зимовища и Новошепеличей - ни в коем разе. На пальцах - ЧЗО делится надвое рекой Припять, и правый её берег снова на двое - рекой Уж. Зимовище находится на левом берегу Припяти, Дитятки и Рассоха на правом Припяти и правом Ужа, Чистогаловка и Новошепеличи - на правом Припяти и левом Ужа. При всём при этом, Новошепеличи - ближайший населённый пункт к городу Припять, и находядтся они севернее неё, в то время как Семиходский мост - южнее, и подводит пути напрямую к станции. Я полагаю, именно из-за подобного географического ада глобальную карту у нас и отобрали. В защиту авторам, конечно, можно сказать, что ПЫС в целом никогда не славился картографией, но блин...

    Новошепеличи. Ближайший к городу Припять населённый пункт в ЧЗО. Главной мотивацией поиграть в ТС было именно погулять там. Особенно после выхода Припять - Живая Зона. Достоверными уровнями нас баловали редко - в целом, ЧАЭС и 1й микрорайон Припяти от ПЫС (а потом попытка ремейка от ЛВ), Рассоха в КоКе, Дитятки в Дольчан 7 - по большому счёту, всё. Я возлагал большие надежды, и они меня подвели. Понятно, что мои ожидания - мои проблемы, но по факту я увидел ремейк Предбанника от АМК (две мультиплеерные карты на каком-то террейне, КПП, пещеры, пара дополнительных точек интереса). Отдельно отмечу, кхм, верто-генератор - очень атмосферно выглядит, обязательно вернусь и сделаю скриншот на память. Но в целом сильно разочаровался.

    Прочее окружение. Мир мёртвый, это чувствуется. Иногда ловил себя на мысли, что играю в модификацию "Путь в Припять". Если в оригинале персонажи после скриптов отправлялись в свободное плавание - здесь персонажи отправляются к костру. Атмосфера от этого страдает. Если в ТЧ и ЗП ты веришь в то, что люди пришли в Зону за им одним известными целями, в ЧН ты веришь, что люди пришли в Зону сражаться за палатку в кустах или поваленное дерево у дороги, то здесь складывается ощущение, что все пришли в Зону посидеть у костра. Выброс в игре один, скриптовый по сайдквесту. Следовательно, никто и никогда не ищет укрытие. Даже мутанты не решаются покидать определённые зоны - и это очень удручает. Многие жаловались на частый спавн мутантов - меня лично не раздражало, но всё вышеперечисленное руинило атмосферу. У НПС кроме как попросить рассказать историю других диалогов нет - прям как в ТЧ. Очевидный шаг назад относительно ЗП, где тем для разговора было достаточно, что влияло на погружение - у всех НПС можно было поспрашивать о вертолётах, об обстановке, погоде, где инструменты поискать, МНЕ КОЕ КУДА НУЖНО, ОТВЕДЁШЬ ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ???. Экономика в игре проще чем в ЗП благодаря сундуку - уже во второй главе можно спокойно нафармить на экзу. Звуки окружения хорошие. Музыка подобрана вполне ожидаемо, хотя я был бы не против расширения плейлиста прочими звёздами советской эстрады (Пугачёва, Лещенко, Кобзон). Кто угодно и какие угодно песни, раз уж нам рассказывают о том, что радио вещает из прошлого (а раз так, то не помешали бы и какие-нибудь новости тех времён).

    Ганслингер вписался в ТС как влитой. Все эти неспешные перезарядки идеально подошли главному герою, новичку с Кордона. И это помимо того, то сам пак очень и очень годный. Однако попутно вырезаны все неоружейные анимации - КПК, медицина и еда. Очень жаль.

    Интересная задумка с сундуком, больше бы вписалась в солянку, но мне понравилась эта идея. Покупные тайники - фича ради фичи, сделана только на кордоне. Корвалол обещает заказы на артефакты, по факту их нет (не тру сталкер видимо). Есть Арена, пройти нонстоп не получится - и это как раз один из светлых лучиков, влияющих на атмосферу положительно. Квестовые предметы веса не имеют - если честно, после получения экзы это стало не актуально, так что опять-таки фича ради фичи.

    Далее самое интересное - сюжет. Возможны спойлеры.

    Экспозиция. Сиквел ЗП, 2013 год (в конце 2023, да). Главный герой - новичок Топор. Судя по плечам, занимался плаванием. Очень любопытен, иногда пытается искать справедливости. Как и все, иногда совершает ошибки. Любит пить, но не умеет (всегда отрубается первым, иногда даже с незнакомыми мужиками). По ходу игры зарабатывает себе опыт, репутацию, кровные на жизнь, нелетальное огнестрельное ранение, вывих плеча и сотрясение мозга. В Зоне он не одинок - проводник Юрок является для Топора другом. Они вместе пьют, вместе гуляют - плохие парни навсегда. (Хотя в их химию я, если честно, поверил гораздо меньше, чем, к примеру, в химию Джона и Эммиса из ИД, не смотря на всю наивность той истории)

    Других персонажей в игре я не разглядел. Есть, конечно, НПС с уникальными именами (вообще мне показалось, что ВСЕ персонажи в игре уникальны, не смотря на типичное для рандомычей Имя-Кличка), но они никак не развиваются, ничего не делают, а только говорят с нами разок-другой. 

    Разработчики обещали нам погружение в жизнь настоящего сталкера, и это именно оно. В этом плане я оказался доволен на 100% по началу, и то как закручивался казалось бы отсутствующий сюжет, мне понравилось. МЫ бегаем и выполняем мелкие поручения, и это именно то, чего я и ожидал от симулятора сталкера-новичка. Однако есть НО. Как и в ПвМ, всю атмосферу рушит почти в начале один-единственный квест. Для незнающих напомню, что Кордон в ПвМ можно пройти, совершив всего одно убийство по ходу сюжета. И данный факт там руинится дополнительной миссией по ликвидации банды мародёров в 100 метрах от базы. Здесь это даже не сайдквест - это сюжет. Я не моралфаг, но всегда стараюсь отыгрывать пацифично. Этот мод меня сломал, и я крошил всех, кто поступал со мной нечестно. И произошло это в самом начале при подборе рации в одном из заданий. В дальнейшем задачу по ликвидации вооружённой банды нам даёт Долг, нарушая любую логику - а если меня убьют, кто тогда будет выполнять эту задачу? Если сами, то что не помогли, а пришли на готовое? Впрочем, мне удалось стравить бандюков с нейтралами и заманить их в аномалию, обошёлся почти без убийств, однако атмосфера была утеряна. И в целом, подобных моментов много - в диалогах топор говорит, что на мокруху не пойдёт, хотя у Сидоровича со старта можно взять три квеста на убийство, да и в целом, когда Топору надо - он не против. Все выборы в игре фиктивны - последствий никаких, и даже слайдшоу не завезли в концовке. Большая часть сайдквестов созданы ради награды - почти никакие не запомнились. Основное действие заканчивается рвано и неинтересно (я бы даже назвал это фриплеем). 7, 8 и 9 глава конечно добавляют очков (да и в принципе, именно СЮЖЕТ с них и стартует по большому счёту), но в целом теряется. Я помню, что занимался какой-то суетой 5 глав, прежде чем началась завязка главного конфликта мода.

    На фоне этого, запомнились две побочки, обе связаны с портативными пси-установками. И если с той что в ТД всё просто и понятно (суета и выбор без последствий, то есть шаг назад в сравнении с АЗМ, на который это очень походило), то вторая, которую даёт торговец со Свалки запомнилась больше всего. Она получилась немного рваной, но чертвоски интересной - я радовался как ребёнок в финале. Всё очень лаконично вплетено в лор сталкера, интересно завязывается, хорошо подано. Не хватило масштаба (более раннего знакомства с персонажами, более долгого сотрудничества), да и в целом как мне кажется именно эта побочка могла бы стать более лучшим вариантом развития сюжета. Чувствуется её книжность - местами логику персонажей очень хотелось бы понять, но не заглянув ему в голову этого невозможно (хотя возможно, но видимо Птица этого не достоин).

    Сюжетные повороты в игре есть, но меня они не тронули. Рояли в кустах начали раздражать, очень мало где лично я мог их простить. Диалоги неплохи, но до гениальности в простоте из сталкер ФМ не дотягивают. Катсцены хорошие. Вообще, сложилось ощущение, что это некая смесь ПвМ, которая под конец начала мутировать в КнХЖ.

    Возможно сумбурно, но зато честно. Потраченного времени не жалею, как-нибудь переиграю, всем советую. 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв