Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Тушенка

       20 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 20 / 20 пользователей

    Прошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку

    Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер  технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё.

    Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке

    Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна

    Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. 

    Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно

    Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак.

    Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 3
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lov3comesagain-

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Осторожно, могут быть спойлеры!

    Играю в сталкер очень давно, это игра моего детства и оригинальные части прошел десятки раз каждую... ТЧ, наверное, раз 100. Но с модами знаком немного, постоянно казалось, что делают "что-то не то". А посему прошел полностью всего лишь Пространственную Аномалию и True Stalker. Ну что можно сказать? Давайте по порядку.

    Графика: 10/10. Очень красивая картинка, при этом не нагружает сильно железо, фпс приличный, без проседов. С такой графикой играть было очень приятно.

    Техническая составляющая: 10/10. Тут даже сказать нечего. Я сюда решил отнести визуал, оформление, загрузочные арты, визуал кпк и т.д. и т.п. Все сделано очень красиво. И мод ни разу не вылетел. За это тоже огромный плюс.

    Озвучка, звуки: 9.5/10. Пол-балла я забрал за скучный эмбиент на локациях. Озвучка в играх решает очень многое, ты начинаешь видеть персонажа живым. Отдельная  благодарность, что так заморочились с ней. Представьте, если бы это была не озвучка, а чисто диалоги. Мод бы очень сильно убавил, в плане колоритности персонажей и эмоций, связанных с ними.

    Сюжет: 7/10. Хотя, смотря с чем сравнивать. История Топора, особенно катсцена где он висит на мосту повешенный - была во-первых внезапной, и во-вторых, действительно печальной, вызвала эмоции, "я не успел ему помочь". Там, где ты начинал, исследовал уголки этого мода, теперь болтаешься мертвым, чтобы все видели. Еще и Юрок... 

    Я сначала прошел на плохую концовку, там, где Журавлев оказывается в этой пробирке, и именно эта концовка меня зацепила больше всего. Осталось чувство, будто меня обманули, но это чувство было приятным. Потом узнал, что есть и хорошая концовка. Хорошая концовка как раз-таки все испортила. Истории с плохим концом действительно лучше запоминаются. Но, вместе с этим, так же плюс за наличие множества концовок.

    Геймплей: 7/10. Я просто устал бегать. У меня подгорело все моё нутро на квесте с бензином, хотя это только начало. Беготня, беготня, беготня. Её очень много, на мой взгляд. В квесте с Тайной заставы Дятлова тоже (кстати прикольная отсылка). Проводников не встретил. Больше всего эмоций испытал на локации Новошепеличи. Не возникало желания исследовать что-то, собирать арты, заниматься сталкерством. Шел чисто по сюжету. Для меня лично получился сюжетный боевичок. Снизу читал, что разработчики вдохновлялись третьим Ведьмаком. Это, на мой взгляд, плюсик. Тоже это заметил.

    Квесты: 9/10. Один балл забрал за беготню, опять же. Но идеи квестов, сценарий - все прописано отлично. Спасибо.

    По итогу, мод получился отличным, несомненно. Главный сюжет не особо зацепил, но он имеет право быть вписанным в сталкерский моддинг. Сюжет сделан и все, тут каждому свое. Кому-то понравится, а кому-то нет. Я думаю неправильно обвинять разработчиков в том, что сюжет сомнительный. Дело вкуса. Играть было приятно, увлекательно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Влад Порва

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Пожалуй, мой самый любимый мод.

    Определённо, шедевр. Но со своими минусами.

    Красивее, чем Лост Альфа.

    Атмосфернее, чем оригинал.

    Душевнее, чем "Возвращение в зону".

    Проработаннее в деталях, чем 99% модов.

    Интереснее, чем некоторые моды Жекана, но по-другому.

    Но при этом - косяки с балансом в некоторых квестах, спорные сценарные решения и полное отсутствие нормальной симуляции жизни при частой беготне.

    Попробовать стоит каждому. А вот понравится ли - вопрос предпочтений.
    Но на данный момент это самый проработанный мод. Мод, который ощущается как полноценная игра.

    А ностальгия... Как будто первый раз сел играть в Сталкер.

    10 из 10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lunatic912

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    True Stalker - довольно интересный мод со странной реализацией. Сюжет довольно неплох, но игрок может этого не заметить благодаря такой ужасной склейке через "отключку". Я удивлён как ГГ не умер от кровоизлияния в мозг после стольких ударов по голове. Про стрельбу я ничего говорить не буду потому что тут стоит Gunslinger, так что она хорошая. Вот было бы поменьше "симулятора получания по голове" - был бы лучший мод всех времён и народов, а так - просто хороший.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    venka

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я отношусь к категории игроков для которых забросить мод на раз два из за побочек или унылого беганья. Мод как раз под мой типаж. Графика, геймплей, сюжет, локации, все очень классно. Единственное хотелось бы чуть лучше освоить локации за счет побочек, иначе много интересного пропускаешь, и немного усложнить баланс со снаряжением как уже писали. Также хотелось бы побочных заданий, возможно с Термитом для большего раскрытия персонажа. Работать есть над чем, хочу перепройти мод в финальной версии.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    7IAP_Super

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Всем привет. Сначала не хотел писать, так как в моды играю достаточно редко - может я специфически подхожу к "Сталкеру", но у меня определенная цель в игре - хорошая снаряга и хорошее оружие. :u1F642:

    Данный мод понравился сразу. Отличное решение для "барахольщиков" единые личные ящики на разных локациях + возможность продать хлам.Немного напрягала беготня по сюжету из одного конца в другой, когда было задание с бензином, подумалось, а вдруг будет возможность быстро ездить? Но не срослось, не суть важно. Потом, в процессе был намек, что можно будет "улучшать" артефакты, как было в каком то моде в "тени чернобыля" - артефакты можно было улучшать и искать рецепты по улучшению. Но и тут не срослось. :) Поигрался много часов, даже бегал из локации, где охотники обитают, обратно на кордон. Короче к завершению сюжета с Топором я был не готов совсем - на тот момент я еще не продал ни одного артефакта, так как надеялся, добравшись до научников, продать их там. Так и не купил любимую "севу". Далее может быть спойлер! Короче, как кончился сюжет с Топором и начался с Журавлёвым, я еще поигрался немного на Янтаре, нашел выжившего и всё, пока интерес пропал. 

    Но это был самый лучший мод по технической составляющей, понравилась баллистика, атмосфера, сюжет до "военного". 

    Я почитал отзывы ниже и тоже был согласен со всей лёгкой критикой. Спасибо разработчикам за отличны мод!!!   

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FuggyRomansa

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Всем доброго времени суток!

    Уважаемые разработчики True Stalker, играю в Ваш мод довольно продолжительное время и мне очень нравятся Ваши сюжетные идеи и неплохая их реализация. Дойдя до 5-ой главы у меня появились некоторые предложения, реализовав которые, как мне кажется Вам удастся улучшить впечатления игроков от геймплея. Данные мелкие правки касаются как геймплея в целом, так и баланса отдельных игровых механик или внутри игровых предметов.

    Геймплей:

    - Быстрое перемещение – я понимаю, что в целом локаций не так уж и много, и что они открываются игроку по мере прохождению сюжета, но всё же стоит задуматься о реализации системы "фаст тревела", так как игрок, перемещаясь между уже открытыми локациями не получает в процессе перемещения никакого нового игрового опыта, а просто тратит время на само это перемещение, что искусственно растягивает прохождение. Реализовать можно если и не с помощью отдельно прописанных персонажей – «Проводников», как например в оригинальной части ЗП, то хотя бы через карту путеводителя, путём банального выбора точки спавна ГГ в заранее условленных местах.

    - Перемещение и действия ГГ –  в данном разделе я бы хотел указать на то как настроена высота прыжка ГГ, то что сама высота прыжка очень мала, из-за этого ГГ с трудом запрыгивает на какие-то совсем очевидно, с визуальной точки зрения, невысокие объекты окружения (пеньки, бетонные плиты и т.д.), это вызывает дискомфорт при долгой игре, сложно привыкнуть к такому. Также еще одним немаловажным моментом является и то что ГГ не может использовать спринт во время перезарядки оружия, но при этом смена типа используемого боеприпаса, путём анимации замены обоймы целиком, может происходить и во время спринта ГГ, т.е. происходит та же анимация замены магазина что и при обычной перезарядке, но это никак не мешает ГГ бежать, почему данная фича не был применена к самой перезарядке оружия, я не очень понимаю.

    - Также хотел бы отметить «карту аномалий» в игре, их расположение и частоту встречаемости, в особенности это касается гравитационных аномалий, на пути следования ГГ, возникло такое ощущение, что нынешнее расположение гравитационных аномалий сделано намеренно, дабы опять же таки замедлить игрока и растянуть геймплей по времени, их большая частота встречаемости практически на всех локациях вызывает только недоумение и создаёт ощущение искусственно созданных трудностей для игрока, которые не несут за собой никакой смысловой нагрузки. Было бы неплохо пересмотреть этот момент.

    - Катсцены резко переходящие в геймплей – зачастую игрок даже не успевает среагировать на изменяющиеся условия геймплея сразу после катсцены. Нужно как-то "выровнить" переходы между катсценами и геймплеем, сделать их более плавными и более длительными по времени, чтобы игрок мог успеть оценить обстановку и сориентироваться.

    - Исправьте пожалуйста баг в квесте «Старая гвардия. Сообщить Смышлову о готовности» - суть бага в том, что если сразу не начать проходить данный квест, а сказать Смышлову, что ГГ вернется чуть позже, то уже после данного диалога поговорить со Смышловым уже невозможно, «кнопка» диалога просто не появляется и невозможно продолжить квест.

    - Урон от мутантов по ГГ в зависимости от брони – в целом урон от мутантов по ГГ проходит очень высокий, даже если на ГГ одет экзоскелет и даже при сложности «Сталкер» можно легко откиснуть от стаи тушканов, это кажется дисбаласным решением, настолько сильно повысить урон от мутантов или же понизить резист брони на так называемый «разрыв» - параметр в оригинальной версии ТЧ, отвечающий за урон от мутантов по ГГ в зависимости от показателя «разрыв» у той или иной брони (например у долговской брони показатель защиты от разрыва, т.е. от когтей и зубов монстров был всегда самым высоким) – показатель защиты от разрыва у каждой брони был свой, но в Вашем моде мне показалось, что данный параметр искусственно занижен почти у всей брони.

    Локации:

    - «Свалка» – добавьте пожалуйста на локацию механика, пускай только с функцией ремонта. Также на локацию «Агропром» на военную базу, прошу добавить место для сна ГГ, ящик для ГГ есть, а место для сна нет, выглядит нелогично и неудобно.

    Баланс предметов и снаряжения:

    - Экзоскелет – расход стамины при надетом экзоскелете очень выскоий, так, как если бы ГГ был бы одет в обычную «Зарю» и у него был бы перегруз, скажем в 65 кг. Суть экзоскелета как раз-таки и заключается в том, что быстрой расход стамины при спринте с большим количеством груза в рюкзаке наступает гораздо позже, при переходе предельных значений по весу. То есть точка перегруза при которой стамина расходуется быстрее во время спринта при надетом экзоскелете должна смещаться, так как точка предельного значения по весу, после которой у ГГ считается перегруз также смещается из-за характеристик самого экзоскелета. Это значит, что расход стамины при надетом экзоскелете и с грузом в рюкзаке, скажем в 95 кг влиял на скорость расхода стамины также мало, как если бы ГГ был бы одет в обычный комбез и в рюкзаке у него находился груз весом в 25 кг. А иначе смысл применения экзоскелета в плане большей переносимости веса при той же скорости передвижения теряется.

    - Разряд батареек – мне очень понравился внесенный элемент иммерсивности использования батареек при включенном тактическом фонарике на оружии или же ЛЦУ, но скорость разряда батареек нереалистично высокая. Она высока в целом, допустим можно было бы забалансить расход батареек для обычного фонарика или ПНВ, скажем в 35% за одни игровые сутки, а для ЛЦУ и тактического фонарик и того меньше в 5-10% за одни игровые сутки. Также для баланса уменьшить количество и вероятность появления батареек в продаже у торговцев, дабы игрок не смог через данный предмет «бустить кэш», так как батарейки стали разряжаться медленней и их просто некуда девать.

    Играю на версии 1.4 – 1.5 на сложности «Сталкер».

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Berkut107

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я влился в тусовку моддинга на сталкер, совсем недавно, лет 5 назад и в этот момент TS уже делался. Увидел трейлеры, понравилось, после чего постоянно ждал новости по проекту. Прошло 5 лет и вот, проект передо мной. Я прошел.

    Благодарности: Сначала хочу поблагодарить всю команду AP-PRO Team. Ребята, вы большие молодцы, что смогли такой проект довести до релиза, это большого стоит. Спасибо всем кто к этому причастен. Вы легенды.

     Визуальная составляющая проекта на 10/10 выглядит всё современно, сочно, круто. Производительность - отлично. Мод вылетел за всю игру только один раз и то я не помню из-за чего.
     Читая отзывы видел, что некоторые пишут мол: "я пришел в сталкер играть, а не интерактивное кинцо смотреть". Чуваки, для таких как вы существует аномали, всякие гаммы и прочие похожие друг на друга моды. Если вам нравится бегать в бездушном мире - велком, это проекты для Вас. TS - немного про другое.
     Это история обычного сталкера по прозвищу Топор, который первую часть игры занимается обычным сталкерстом, ведь само название говорит: "Настоящий сталкер". Я считаю, что у разработчиков на 100% получилось передать вот это атмосферу "сталкерства" и далее раскрутить это во что-то глобальное. Как обычный сталкер попадает в передрягу и сюжет начинает набирать обороты. Круто. Понравилось.

    Когда я только-только установил и начал играть, честно почувствовал те ощущения, которые я испытывал впервые при запуске ТЧ. Я испытал, какую-то детскую радость, удивление, интерес. Эмоции были очень крутые.

    Я бы даже не назвал TS модом, это полноценный аддон, как по мне сюжетно, технически, как вот всё сделано и исполнено - TS лучше оригинальных игр. Это сталкер, в который я хотел бы играть.
    Контента на квадратный метр просто хоть убавляй. Я не проходил все сайды, иначе прохождение из 25 часов растянулось бы в 35-40.
     
    Единственный минус, который я хотел бы выделить это ощущение, что после нахождения трупа (САМИ ЗНАЕТЕ КОГО) на мосту проект будто доделывали в спешке. Всё началось, как-то быстро, сайд контента убавилось, идёт чисто сюжет и ощущение будто ребята не успевали и сделали так, как смогли. Но это чисто моё мнение, я так это увидел, возможно это проблема моего тупого прохождения)))
     Про концовки могу сказать тоже самое. Более глобальные показались сюжетные моменты в середине, ближе к концу игры, чем концовки. У мода будто есть недосказанность, звоночек на продолжение. 
     Я не буду снимать за это балл, учитывая сколько всего крутого сделано на протяжении всей игры, снимать даже балл за это, просто глупо.
     Я погрузился в сталкер на 25 часов своей жизни и мне понравилось. Я даже сейчас хочу вернуться туда, но понимаю, что я закончил. Закончил историю героев этой истории. Это было классно. (А ну и еще спавны мутантов почините ради бога)

    Катсцены в почти каждом квесте, озвучка, анимации, интерфейс, звуки, музыка - это великолепно. Никто такого еще не делал в сталкере, именно в том качестве, что предлагает нам TS. 

     Я надеюсь, что AP-PRO Team не остановятся на TS и в будущем мы увидим от них, что-то еще более глобальное и крутое) Некоторые огромные компании с бюджетом не смогут повторить то, что сделали вы. А вы это сделали. Молодцы.spacer.pngspacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TrueTopor

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. 

    Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего.

    Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре.

    Сюжет:

    Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато :u1F92D:

    Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент.

    За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс"

    Квесты:

    Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно.

    Локации:

    Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен.

    Экономика, оружие, снаряжение:

    Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема.

    Стабильность игры:

    На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. 

    Геймплей:

    Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. 

    С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 

    1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать.

    2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры)

    3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". 

    Итог:

    Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше.

    P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи. 

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kane_cekcu

       25 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 25 / 26 пользователей

    Всем привет!

    Графика - на глаз очень приятно, выглядит клёво, особенно днём. Но дождь...это полный треш, выглядит супер не очень на персонажах, я прикреплю в самом внизу скриншот. Конечно прикольно, сделали остатки воды на лице, но выглядит отвратительно. А так все супер. И ещё, модельки персов понравились.

    Геймплей - из нововведений рюкзаки, третий слот для пистолета и новая механика личного ящика, который переносится по всем локациям(очень приятная фича для чувака как я, который собирает весь мусор). И все, это правда все что придумали за 7 лет? Я конечно все понимаю, но это супер странно. Ганслингер решает очень.

    Квесты - сюжетные квесты намного хуже сделаны чем side квесты. Были очень интересные сюжетные квесты, но это 25% из 100%. А side квесты сделаны очень круто и интересны. Сюжетные квесты это "принеси, забери, убей". Нас ещё заставляли бегать с Агропрома на Кордон, чтобы узнать местоположение Новошепеличи. Я бы смирился с этим, если бы мы бы бежали сразу на локацию. А мы бежали чтобы узнать где она находится, и потом начинается супер неинтересный квест. Спойлер: Где нас зовут разобраться с наёмниками возле деревни новичков. Кажется что мы будем перестреливаться, но один чувак просто стреляет с РПГ, и наёмники просто исчезают, и настает вопрос, а зачем мы приходили?

    Звук - сильно не обращал на это внимание, но в некоторых моментах, особенно в подземке было страшно. Очень понравились старые треки по радио, заели на долгое время, это для меня большой плюс)

    Оптимизация, баги и вылеты - ноль вылетов и ноль багов, я очень был этому удивлён, начинал проходить на первой версии, на главе так 3 сменился на 1.4. А на счёт оптимизации, было все норм, но были фризы мелкие когда день. 

    Интерфейс - выглядит супер клёво, очень приятный инвентарь, карта и путеводитель. Тут постарались, вышло очень хорошо. Будто бы попал в AAA игру, молодцы.

    Мутанты - приятно что добавили "новых мутантов". Просто сделали их гипер сильными, но приятно.

    Озвучка - звучит довольно круто, особенно понравилась озвучка Журавлёва, Термита и Дубинина. А озвучка Топора...Это полный ужас, он звучит как идиот, и меня его голос раздражал. Хозяин тоже звучит очень глупо, долго угарал с его голоса.

    Осторожно, дальше спойлеры.

    Сюжет - нам дают неопытного сталкера по кличке Топор, который по ходу сюжета остается им. Он вообще не развился, кроме снаряжения. Его тысячу раз ударяли по голове, обманывали. Он и есть самая обычная отмычка. Иди сделай это, сбегай туда. Я к чему это говорю то. А к тому что его смерть не вызывает ничего, кроме мысли что это бред. Как я понимаю сценарист Алексей хотел добиться того чтоб у игроков было чувство сожаления к Топору. Я когда проходил на минуту почувствовал это чувство, ведь повлияло как качественно построена кат-сцена и прекрасная озвучка Журавлёва. А потом я подумал, поразмышлял. И пришёл к выводу, что смерть Топора ни на что не повлияла, и плевать что он мёртв. Не могу сказать что сюжет не понравился. Думаю что, сюжет мне понравился, но на впечатление о сюжете повлияла смерть Топора и что Топор никак не развивался, ничему и не научился за 6 глав, это полный провал.

    Эстетика aka Атмосфера - я эстетику зоны вообще не почувствовал, ведь нам дали супер жалкого гг, который во первых, звучит глупо очень, не проронил не единого мата, допустим, вот когда Топора обманул Монгол, он сказал "Вот упыри", а стоило бы покрыть Монгола двухэтажным матом, звучало бы в тысячу раз лучше и чувствовалась бы зона. Во вторых, персонажа бьют по голове постоянно, обманывают и кидают. А он не понял за 6 глав, что в зоне никому нельзя доверять. Поэтому кажется будто мы играем в детскую игрушку.

    Ещё было два момента с которых я очень горел, это сейвы, 2 глава, мы идём в свалку, и нас просят о помощи сталкеры, когда мы идём на кладбище машин, то нас сейвит прямо перед бандитами, и каждый раз, проходит 5 секунд и мы умираем, ведь перед тобой стоит бандит с дробовиком. И вроде, 5 глава, когда мы с врачом с ангара на свалке, идём тестировать его артефакт, после его смерти, тоже сейв стоит прямо перед монстрами и точно такая же ситуация.

    И была опечатка в диалоге, о которой я сообщал, но на всякий оставлю здесь - ссылка.

    Итог - много к чему можно придраться в этом моду, но мне понравилось играть в модификацию, мод не идеален, но мне было интересно играть. Поэтому, советую ознакомиться с данной модификацией. И дам совет от себя, если команда снова возьмётся за работу. Давать свой сценарий на изучение более профессиональным сценаристам, или хотя бы для приличия перечитывать свой сценарий.

    ss_asrock_01-08-24_22-59-10_(garbage).thumb.jpg.9f1f4351cccf35efb1d43a8fc5fae475.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    7ckngRed

       35 из 37 пользователей отзыв оказался полезным 35 / 37 пользователей

    Мод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. 

    Глава 1: Баланс
    Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему.
    К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо.
    Глава 2: Мир
    Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями.
    Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще.
    Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально.
    Глава 3: Сюжет
    Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много.
    Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают.
    Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? 
    В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? 
    В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили".
    В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"!

    Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 8
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SilverWF

       14 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 15 пользователей

    Я прошел мод версии 1.1 - на данный момент последний патч 1.4, но ничего принципиального в них нет, правка багов и всё

    Я ставлю 8 баллов - хочется поставить поменьше, но, думаю, тут бомбанет у местного контингента.

    Не поймите меня неправильно - мод не плохой, наоборот - мод отличный и я его всячески рекомендую! Но, к сожалению, перенявший некоторые болезни плохо-моддинга.

    Что же явно положительного в моде?

    Новый интерфейс - он великолепен! Сделан в духе современных ААА-игр, он приятен, но если вас прёт от кастомных КПК (супер-реалистичных, с шевелящимися пальцами и т.п. муть), то вам не зайдёт. Я к таковым не отношусь и мне интерфейс очень даже приглянулся.

    Новый сюжет. Он многогранный, он разносторонний, он долгий. Какой-то сильной ветвистости не ждите, так - парочка второстепенных выборов, да и всё. Начиная со второй половины чувствуется влияние Джорджа Мартина (автор "Игры престолов", если что), когда резко начинают рваться главные нити, ведущие к ГГ. Не хочу спойлерить, но пару раз вы точно будете неприятно удивлены.

    Новые локации - сделано несколько новых, как наземных, так и подземных локаций. Старые локации переработаны, увеличены, но органично из них используется только одна - Кордон, оно же Дитятки. Остальные же локации использованы гораздо слабее, либо чересчур прямолинейно.

    В игре оооочень много пасхалок и отсылок - не то, чтобы, прямо вот стоит заморачиваться их искать, но когда встречаешь в игре - то становится приятно.

    Ну а с этого момента начинается "всё не так однозначно".

    Оружие. Оно довольно стандартное, есть несколько новых стволов, но не более. Проблема в балансе: пистолеты крайне сильны, а автоматическое оружие (автоматы и ПП) - неожиданно плохое. Т.е. вы будете бегать с дробовиком (любым - все они хороши) и пистолетом (да хоть с ПМом - даже он неплох!), а вот автоматическое оружие можно и не поднимать. Даже оружия с одинаковым патроном (напр. ПП Бизон и Форт-12) очень сильно различаются по убойности - в пользу пистолета, конечно же.

    С одной стороны это плюс - хорошее оружие (пистолет) крайне легко найти уже в начале игры, его проще содержать, патроны доступнее и т.п. С другой стороны, в игре множество видов уникального автоматического оружия и от него просто нет толку, что обидно.

    По экономике - если задаться целью и таскать торгашам всё подряд, то можно и на "экзу Свободы" легко накопить. Она, кстати, не самая дорогая броня в игре, но объективно лучшая, даже без апгрейдов. По квестам, трупам и тайникам очень часто встречаться будет именно оружие, автоматическое, частенько уникальное и всё это - уже на ранних этапах. Жаль только, что всё это будет не лучше вашего пистолета. А вот броню хорошую начнут подкидывать только со второй половины, когда вы, почти наверняка, будете уже в экзе и она вам тоже будет особенно и не нужна уже. Особенным собирательством можно не заниматься - в целом, лута в игре хватает.

    Монстров не так чтобы много, но у них дико быстрый респ. Вроде бы, в более поздних патчах эта проблема (а это именно проблема) была исправлена. Потому расписывать уже смысла нет. Разве что снорки бьют больно, даже по экзе. Ну, это стандартная болезнь сталкермоддинга

    Какие еще болезни я встретил? Беготня, пустая беготня ради пары фраз через всю локацию. Если на Кордоне это не сильно бросалось в глаза, то на Свалке, в Тёмной Долине и Новочушпановке (название в игре не такое, конечно) это просто выведено на какой-то высший уровень! У ГГ же рация есть, КПК, в конце концов - там созвониться или списаться никак? Баланс экшон/беготня сильно смещён в сторону беготни и это не есть хорошо.

    Удар по голове. Еще одна болезнь сталкермоддинга. В это сложно поверить, но за всё прохождение у меня примерно 8 раз случались ситуации, когда "удар по голове, ГГ падает, его пленяют, отбирают весь шмот и заставляют некоторое время творить фигню в полуголом состоянии". И еще раз 5 когда просто "шел, упал, потерял сознание, очнулся - гипс". И это без учета того, что будет в конце - не хочу спойлерить просто. 2023 год на дворе, хватит этого "гениального" хода!

    Катсцены. Иногда они в тему и даже радуют. Но примерно половину из них можно либо сократить вдвое, либо просто убрать. Опять же, вы не поверите, но практически вся 6 глава (повторный визит на Агропром) состоит из катсцен. Одна из них настолько долгая, что я даже начал орать в монитор!

    Возвращаясь к сюжету: в начале он интересный. В конце он захватывающий. А вот середина - душная духовка. В т.ч. из-за какой-то готовности ГГ заниматься всякой ерундой (как Герасим - на ... всё согласен), прощать серьезные проступки и произносить пафосные речи, отдающие шизой. Ну и концовки (а их 2, даже 3 - если считать ответвление с обычной смертью ГГ) мне тоже не зашли вот ну никак.

    Повторюсь, мод отличный, вы точно не пожалеете, что сыграли в него. И если некоторые "фичи" мы уже видели в каких-либо играх до этого, то для сталкермоддинга это по-настоящему уникальные решения. И лично я надеюсь, что они приживутся.

    Но есть у мода и некоторые минусы, которые тоже неплохо было бы исправить.

    Что до стабильности, то вылет у меня был лишь однажды - из-за модификации Грозы, но это уже исправлено в патчах.

    123.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShmuga

       25 из 27 пользователей отзыв оказался полезным 25 / 27 пользователей

    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета.

    tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер.

    А теперь начнём. И начнём с хорошего.

    Визуал.

    Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. 

    Саундтрек и озвучка.
    Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. 
    А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно.

    А теперь к минусам.

    Сторителлинг. Сюжет. Нарратив.
    Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее.
    Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета.

    Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон.
    Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? 
    Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало.

    Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа.

    Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!).
    К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. 

    И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета.

    К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор.

    А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал.

    Итог.
    Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. 

    P.s
    Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". 

    Без негатива,
    С максимальным уважением,
    Храни вас Господь.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 7
    • Жму руку 4
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Syntaxis

       10 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 11 пользователей

    Симулятор получения по лицу

    Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить).

    Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать

    По главе 1 (Топор)

    Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету.

    По главе 2 (Сюжет за военного)

    Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально  предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности.

    Заключение 

    В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    13aby13abylon

       19 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 19 / 21 пользователь

    В общих чертах я бы описал этот мод как конфету с крайне посредственным вкусом завернутую в качественную и красивую обертку.

    Все что касается визуальной и геймплейной составляющей выполнено на хорошем уровне - интерфейс, арты, модифицированный движок радует графикой и оптимизацией, ганплей (спасибо ганслингеру), старые локации немного переделаны в лучшую сторону и даже есть парочка новых, пусть и немного хуже качеством.

    А вот сюжетное наполнение крайне васянское. Несмотря на то, как разрабы распинались об основной идее, заложенную в название мода, он довольно быстро скатывается в обыденную для 99% модов беготню с принеси-подай/убей/зачисти точку, где гг носится по всей Зоне, стремительно сокращает ее популяцию, решает чужие проблемы, и вообще всеми способами пытается нажить себе приключений на пятую точку.

    Напрочь отсутствует какое-либо развитие героя, даже если вы убьете несколько уникальных и крайне опасных мутантов, добудете несколько редчайших и ценнейших артефактов, в одиночку выкосите не один десяток бандитов, решите множество местячковых сталкерских проблем - вас все равно все вокруг будут воспринимать зеленым и недалеким сталкером, да и гг будет вести себя соответствующе. И все это нам пытаются разбавить посредственным сюжетом и не менее посредственной озвучкой.

    *СПОЙЛЕР* 

    Как итог, все это геройство заканчивается одним из самых тупых сливов гг, где никто никак не объясняет, что вообще произошло, и как гг будучи единственным, кто знал, где он закопал контейнер с артефактом и имея такой туз в рукаве, просрал все полимеры.

    Видимо нужно было лишний раз показать что лысый главзлодей такой злой, всемогущий и вообще не пальцем деланный, потому что... ну вот потому что васяны так насочиняли.

    *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

    Еще у сценаристов видимо какой-то фетиш на то, когда их сильно бьют по голове до потери сознания. За всю игру гг наверное раз 5-6, а скорее всего даже больше, в какой-то момент просто устал считать, вырубают ударом приклада/со спины с целью поживиться вещами/отомстить/кинуть, но после, разумеется, не добивают, а с пафосным монологом дают шанс на спасение или его постоянно кто-то спасает в самый последний момент.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 9
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Микрон

       25 из 28 пользователей отзыв оказался полезным 25 / 28 пользователей

    Всем здравствуйте, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 128 пройденный мод в коллекцию, и к сожалению, у меня остались двуякие ощущения.

    Графика: 9/10

    Атмосфера:10/10

    Геймплей:9/10

    Сюжет: 5/10.

    Теперь по порядку.

    Графика в игре отличная, каких то проблем я не нашел, были конечно зависания на слабых настройках , то небо линиями ходило и прочее, но это уже проблемы девайса. Визуальный баг был только один, еле заметный, у остановки на темной долине , если смотреть в сторону базы бандитов, на экране еле заметные кусочки арматуры. Вылеты отсутствовали.

    Атмосфера игры была передана полностью, никаких притензий.

    Геймплей отличный, никаких перемудреных механик( сталкер беларусь привет)

    А теперь самое больное, сюжет.

    Осторожно спойлеры.

    За 128 пройденных модов, бесполезная бегатня для меня не в новинку. Ее тут было ну очень много. возможность проводников отсутствует ( как я понимаю для увеличения времени прохождения).

    Сам сюжет оставил кучу дыр. Берём гг, сталкер Топор, типичный супергерой стрелок. Нету вариативности спасти Топора и Юрка. Топор начиная с отмычки, начинает лезть в самое пекло, проходит через ад, всегда выживает, со всем справляется. Потом в некоторых сценах его показывают не очень умным, задаёт глупые вопросы, хотя сталкер уже повторюсь прошел ад. И наиглупейшая смерть. Гг валил тонны мутантов новых, валил кучу отрядов, по итогу умер от наемников, причем глупо. По сюжету, он закопал артефакт, его словили, он договорился, что убежит, потом скажет координаты на артефакт. Что мы видем? Он убегает, оставляет все свои шмотки на элеваторе, его повесили, и артефакт они все ровно получили, что сказано в диалогах при игре за профессора. Ну не тупой ли это поступок? Почему элеватор?  Почему он не ушёл к военным, в деревню? Бар к знакомых? Остаётся загадкой. 

    Главный антогонист наемник это вообще отдельная тема. Как нам известно у него есть ручной телепорт, хорошо, тоесть он его активирует и уходит, ладно. В подземельной арене, если ему стреляешь в спину он телепортируется, если он помогает убить наемников, он телепортируется, вопрос, когда он успевает нажать ручной телепорт, не понятно. Плюс в подземельной арене всех шмонают, а у него не смогли его найти? Бред.

    Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, убивает Ская, и оказывается в лаборатории опять быстрее Журавлёва.

    Сюжет за Журавлёва вообще не нужен. Можно было спокойно взять вместо него военного шпиона, а вместо Коваля взять Топора. Сюжет сразу получает логическое продолжение и логический конец.

    Так же хотелось бы вариацию с хозяином подземелья, дать возможность рассказать, что в записке, и вариацию либо с помощи контроллеру, либо добровольная смерть, но мы получаем войнушку с телепортирующимся мужиком.

    По новым местам на локациях тоже есть вопросы. Исследовал все новые места, но по сути там нету ничего.

    Итог.

    Этот мод действительно стоит пройти всем фанатам сталкера, время потраченное не зря, но перепроходить мод по пару раз нету ни желания, не смысла,ведь концовок всего три, и их можно получить всего то двумяавтосейвами. Я остался доволен модом, но к сюжету у меня кучу вопросов. Ну тут уже исключительно мое мнение, как говорится хозяин лучше знает и видит.

    Общая оценка моя моду 8 из 10.

    Огромное спасибо разработчикам и всей команде за модификацию.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Лёнька

       21 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 21 / 24 пользователя

    Мой первый отзыв на модификацию.

    Кратко о себе - с книг перешёл на игры в 2011 году, в моды вкатился в 2016. Топлю за "Свободу". Любимая модификация - "Путь во мгле", лучшей из тех что играл лично - считаю "Фотограф", лучший нарратив - "Долг: Философия войны", самым инетерсным персонажем считаю Берга из "На распутье". А ещё я капризный и придирчивый, поэтому каждый из модов не нравится мне по своему, и ТС - не исключение.

    К делу.

    Тру Сталкера ждал, но без фанатизма. Скачал в первый же день, но за прохождение сел только на новогодние выходные.

    По технической части - выкрутил всю графику на максимум, изредка фризило при прогрузке крупных объектов, в остальном работало как часы. Поскольку травой всё усажено знатно, то пришлось даже её выкручивать на минимум, чтобы выследить одного, кхм, офицера в Новошепеличах. Картинка  понравилась.

    Баги - дважды с экрана не пропадали субтитры после реплик, лечилось, когда спустя время появлялась новая реплика (не критично). Дважды кабаны закидывали в космос (не критично). Спонтанный вылет при переходе с Агропрома на Кордон через вертолёт. В финальной главе ключевой НПС перед диалогом застрял в двери, из-за чего катсцена не прерывалась (пришлось переигрывать с автосейва и снова слушать разговор по телефону). Прошёл от и до без патчей.

    Интерфейс Тру Ведьмака. Худ понравился, а вот инвентарь хоть и сделан добротно - нет (вкусовщина). Очень здорово сделана торговля и диалоговая часть. Энциклопедия и бестиарий тоже понравились, НО т.к. колесо на моей мыши работает через раз, а я правша - хотелось бы скролл ленту с правой стороны монитора. Карта - стильная, однако отсутствие глобальной карты удручает. В целом, я понимаю почему это было сделано, но об этом позже.

    Локации и левелдизайн. Расширенные оригинальные + несколько подземелий. Ещё в детстве, играя в ЧН, я не верил, что это приквел - то, как были сделаны уровни там, не вписывалось в то, что мы видели в ТЧ, а иногда и вовсе не поддавалось логике (привет антенне на свиноферме, созданной сканировать ТД). Поэтому не смотря на очень качественную работу, взятые за основу локации ЧН вызывали по большей части отторжение. Иногда переделки я находил удачными - землянка Шайбы, одна из свиноферм в ТД, сшитый с Милитари Тир. Но по большей части я их не принял, уж извините. Деревня Новичков, к примеру, мне больше понравилась в Дольчан 8, а Бар - в ПвМ. Весь мой восторг по поводу Милитари убил переход в финальное подземелье, расположенный не логично и не адекватно, а по поводу Янтаря - деревянный мостик над аномалией. Хотя идею с затоплением и тотальной разрухой, попытка сшить Х16 и надземный уровень считаю гениальной.

    Так же на погружение очень сильно влияют щедро расставленные таблички с названиями населённых пунктов. Названия знакомые, однако у знающих людей глаз задёргается от подобной географии. И если поверить в то, что Кровососовка в далёком прошлом была Чистогаловкой я могу поверить (близко к центру, на прямом пути к билдовскому Рыжему лесу ака Радару, что оправдывает наличие там несуществующей в\ч и Барьера), то в то, что КПП Дитятки находятся неподалёку от Зимовища и Новошепеличей - ни в коем разе. На пальцах - ЧЗО делится надвое рекой Припять, и правый её берег снова на двое - рекой Уж. Зимовище находится на левом берегу Припяти, Дитятки и Рассоха на правом Припяти и правом Ужа, Чистогаловка и Новошепеличи - на правом Припяти и левом Ужа. При всём при этом, Новошепеличи - ближайший населённый пункт к городу Припять, и находядтся они севернее неё, в то время как Семиходский мост - южнее, и подводит пути напрямую к станции. Я полагаю, именно из-за подобного географического ада глобальную карту у нас и отобрали. В защиту авторам, конечно, можно сказать, что ПЫС в целом никогда не славился картографией, но блин...

    Новошепеличи. Ближайший к городу Припять населённый пункт в ЧЗО. Главной мотивацией поиграть в ТС было именно погулять там. Особенно после выхода Припять - Живая Зона. Достоверными уровнями нас баловали редко - в целом, ЧАЭС и 1й микрорайон Припяти от ПЫС (а потом попытка ремейка от ЛВ), Рассоха в КоКе, Дитятки в Дольчан 7 - по большому счёту, всё. Я возлагал большие надежды, и они меня подвели. Понятно, что мои ожидания - мои проблемы, но по факту я увидел ремейк Предбанника от АМК (две мультиплеерные карты на каком-то террейне, КПП, пещеры, пара дополнительных точек интереса). Отдельно отмечу, кхм, верто-генератор - очень атмосферно выглядит, обязательно вернусь и сделаю скриншот на память. Но в целом сильно разочаровался.

    Прочее окружение. Мир мёртвый, это чувствуется. Иногда ловил себя на мысли, что играю в модификацию "Путь в Припять". Если в оригинале персонажи после скриптов отправлялись в свободное плавание - здесь персонажи отправляются к костру. Атмосфера от этого страдает. Если в ТЧ и ЗП ты веришь в то, что люди пришли в Зону за им одним известными целями, в ЧН ты веришь, что люди пришли в Зону сражаться за палатку в кустах или поваленное дерево у дороги, то здесь складывается ощущение, что все пришли в Зону посидеть у костра. Выброс в игре один, скриптовый по сайдквесту. Следовательно, никто и никогда не ищет укрытие. Даже мутанты не решаются покидать определённые зоны - и это очень удручает. Многие жаловались на частый спавн мутантов - меня лично не раздражало, но всё вышеперечисленное руинило атмосферу. У НПС кроме как попросить рассказать историю других диалогов нет - прям как в ТЧ. Очевидный шаг назад относительно ЗП, где тем для разговора было достаточно, что влияло на погружение - у всех НПС можно было поспрашивать о вертолётах, об обстановке, погоде, где инструменты поискать, МНЕ КОЕ КУДА НУЖНО, ОТВЕДЁШЬ ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ???. Экономика в игре проще чем в ЗП благодаря сундуку - уже во второй главе можно спокойно нафармить на экзу. Звуки окружения хорошие. Музыка подобрана вполне ожидаемо, хотя я был бы не против расширения плейлиста прочими звёздами советской эстрады (Пугачёва, Лещенко, Кобзон). Кто угодно и какие угодно песни, раз уж нам рассказывают о том, что радио вещает из прошлого (а раз так, то не помешали бы и какие-нибудь новости тех времён).

    Ганслингер вписался в ТС как влитой. Все эти неспешные перезарядки идеально подошли главному герою, новичку с Кордона. И это помимо того, то сам пак очень и очень годный. Однако попутно вырезаны все неоружейные анимации - КПК, медицина и еда. Очень жаль.

    Интересная задумка с сундуком, больше бы вписалась в солянку, но мне понравилась эта идея. Покупные тайники - фича ради фичи, сделана только на кордоне. Корвалол обещает заказы на артефакты, по факту их нет (не тру сталкер видимо). Есть Арена, пройти нонстоп не получится - и это как раз один из светлых лучиков, влияющих на атмосферу положительно. Квестовые предметы веса не имеют - если честно, после получения экзы это стало не актуально, так что опять-таки фича ради фичи.

    Далее самое интересное - сюжет. Возможны спойлеры.

    Экспозиция. Сиквел ЗП, 2013 год (в конце 2023, да). Главный герой - новичок Топор. Судя по плечам, занимался плаванием. Очень любопытен, иногда пытается искать справедливости. Как и все, иногда совершает ошибки. Любит пить, но не умеет (всегда отрубается первым, иногда даже с незнакомыми мужиками). По ходу игры зарабатывает себе опыт, репутацию, кровные на жизнь, нелетальное огнестрельное ранение, вывих плеча и сотрясение мозга. В Зоне он не одинок - проводник Юрок является для Топора другом. Они вместе пьют, вместе гуляют - плохие парни навсегда. (Хотя в их химию я, если честно, поверил гораздо меньше, чем, к примеру, в химию Джона и Эммиса из ИД, не смотря на всю наивность той истории)

    Других персонажей в игре я не разглядел. Есть, конечно, НПС с уникальными именами (вообще мне показалось, что ВСЕ персонажи в игре уникальны, не смотря на типичное для рандомычей Имя-Кличка), но они никак не развиваются, ничего не делают, а только говорят с нами разок-другой. 

    Разработчики обещали нам погружение в жизнь настоящего сталкера, и это именно оно. В этом плане я оказался доволен на 100% по началу, и то как закручивался казалось бы отсутствующий сюжет, мне понравилось. МЫ бегаем и выполняем мелкие поручения, и это именно то, чего я и ожидал от симулятора сталкера-новичка. Однако есть НО. Как и в ПвМ, всю атмосферу рушит почти в начале один-единственный квест. Для незнающих напомню, что Кордон в ПвМ можно пройти, совершив всего одно убийство по ходу сюжета. И данный факт там руинится дополнительной миссией по ликвидации банды мародёров в 100 метрах от базы. Здесь это даже не сайдквест - это сюжет. Я не моралфаг, но всегда стараюсь отыгрывать пацифично. Этот мод меня сломал, и я крошил всех, кто поступал со мной нечестно. И произошло это в самом начале при подборе рации в одном из заданий. В дальнейшем задачу по ликвидации вооружённой банды нам даёт Долг, нарушая любую логику - а если меня убьют, кто тогда будет выполнять эту задачу? Если сами, то что не помогли, а пришли на готовое? Впрочем, мне удалось стравить бандюков с нейтралами и заманить их в аномалию, обошёлся почти без убийств, однако атмосфера была утеряна. И в целом, подобных моментов много - в диалогах топор говорит, что на мокруху не пойдёт, хотя у Сидоровича со старта можно взять три квеста на убийство, да и в целом, когда Топору надо - он не против. Все выборы в игре фиктивны - последствий никаких, и даже слайдшоу не завезли в концовке. Большая часть сайдквестов созданы ради награды - почти никакие не запомнились. Основное действие заканчивается рвано и неинтересно (я бы даже назвал это фриплеем). 7, 8 и 9 глава конечно добавляют очков (да и в принципе, именно СЮЖЕТ с них и стартует по большому счёту), но в целом теряется. Я помню, что занимался какой-то суетой 5 глав, прежде чем началась завязка главного конфликта мода.

    На фоне этого, запомнились две побочки, обе связаны с портативными пси-установками. И если с той что в ТД всё просто и понятно (суета и выбор без последствий, то есть шаг назад в сравнении с АЗМ, на который это очень походило), то вторая, которую даёт торговец со Свалки запомнилась больше всего. Она получилась немного рваной, но чертвоски интересной - я радовался как ребёнок в финале. Всё очень лаконично вплетено в лор сталкера, интересно завязывается, хорошо подано. Не хватило масштаба (более раннего знакомства с персонажами, более долгого сотрудничества), да и в целом как мне кажется именно эта побочка могла бы стать более лучшим вариантом развития сюжета. Чувствуется её книжность - местами логику персонажей очень хотелось бы понять, но не заглянув ему в голову этого невозможно (хотя возможно, но видимо Птица этого не достоин).

    Сюжетные повороты в игре есть, но меня они не тронули. Рояли в кустах начали раздражать, очень мало где лично я мог их простить. Диалоги неплохи, но до гениальности в простоте из сталкер ФМ не дотягивают. Катсцены хорошие. Вообще, сложилось ощущение, что это некая смесь ПвМ, которая под конец начала мутировать в КнХЖ.

    Возможно сумбурно, но зато честно. Потраченного времени не жалею, как-нибудь переиграю, всем советую. 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    slavomir777

       13 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 15 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой.
    Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. 
    Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? 
    Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. 
    Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне.
    Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта?
    Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. 
    Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. 
    Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты.
    Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют.
    Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 5
    • Жму руку 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dx_001

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Годы ожиданий оправдали себя. Пожалуй, это самый стабильный и самый проработанный мод. 
    А теперь перейдем к субъективизму:
    - Слишком много пасхалок! Не знаю хорошо это или плохо, но в определенный момент начало немного нервировать.
    - Самое начало это беготня, думал удалить мод и не проходить дальше, но после Темной Долины стало интересно проходить, появился сюжет и очень интересный.
    - Что касается графической части: Это лучшая часть Фар Края в которую я играл! 
    - Очень интересная задумка по передаче управления разным персонажам. 
    - Диалоги: Было интересно читать, а не пролистывать.
    - Обосрали ученых красиво ;) Где-то я это уже видел, но не так красиво
    - Небольшой спойлер. Слишком маленькая история Топора, огорчило.
    Очень хочется увидеть продолжение, или DLS, в котором история Термита получит хоть какой-то финал. 
    - Авторы не поскупились на смерти, их тут много! 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    8ScorpioN8

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Ну чтож, вот я и прошёл игру. Разглагольствовать нет желания. Сюжет Топора: ну его нет, как бы цель есть, попасть на ЧАЭС и всё, больше про не с самого начала не было сказано (Помню в ТЧ мы Меченый каждый раз искали зацепки о Стрелке, в каждой локе и у каждого важного перса). Дополнительные квесты: моё почтение, есть просто шикарные. Я их не запомнил почему-то, но понравился квест с говорящей плотью (просто я писал такой квест для сталкера 2 и прошёл первый этап в 2010 году). Понравился квест дядтлова. Понравился квест в тд на заход на завод. Понравился квест на поиски артефакта телепортируещегося. Понравился квест на армиках с фантомами. Понравились подземелья агропрома. Ещё парочку было, но забыл увы. Понравилась лаба в финале. Жалко Топора конечно, но я не прикипел к нему. Не понравилось что Вояку так же по щам бьют, как неопытного васю. Понравился весь Янтарь и музыка на нём. Не понравилось что Термит ушёл и не рассказали с какого фига у него свой телепорт. Ну а так да, отличный мод, но не на 10 ибо был тупняк с поиском рубильника чтоб выключить электру, она не очевидна. Спрятанные инструменты для механика, ну просто найти не реально. Не понравилась сцена на свалке когда с бандюками поговорить нужно чтоб отвлечь и даётся ноль секунду чтоб достать оружие и убить их, такая же беда и на агропроме была со сталкерами. И бесила ужасно беготня. На этом всё, всем рекомендую пройти один раз, без понятия что заставит меня играть второй раз, когда всё видел уже и это печаль.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doorbyman

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Ничего необычного

    Всем привет, может кому-нибудь будет интересна оценка данного мода от человека, который переиграл в множество модов на наш любимый сталкер. Скажу сразу, что я сейчас на 5 главе и у мода есть свои плюсы. Но и конечно же есть минусы.
    Про плюсы говорить не буду, они и так описаны в большинстве обзоров. Графика, озвучка, прикольные кат-сцены, качественное оружие. Однако отрицательные моменты также имеются.

    Я не считал, но на протяжении всего мода (а я его еще даже не прошел) главного героя вырубили раз 5. Что не квест - так сразу удар по затылку. Еще часто после этого сразу же забирают все снаряжение и иди голый возвращай - очень (не) интересно. 

    Про беготню говорить думаю не стоит - эта болячка есть у всех сталкерских модов. Однако проблема в том, что в данном моде беготня СКУЧНАЯ, она не разбавлена НИЧЕМ. Ты просто бежишь от точки А до точки Б - тебе никогда не попадутся вражеские NPC кроме кучки собак и кабанов. 

    Потому окружающий мир кажется просто пустым. Единственный стимул изучать локации - лутать артефакты, которые кроме продажи не на что не годятся. Нет, ну серьезно, куча бесполезнейших артефактов в аномалиях. Единственные артефакты, которые игрок будет использовать - это артефакты на -раду и +выносливость.

    Покупать снаряжение смысла нет - по сюжету дадут имбовое снаряжение. Получается деньги, которые ты получаешь с мусорных артефактов уходят только на улучшение оружие и экипировки.

    Вот эти минусы, которые пришли мне в голову на момент написания обзора. Конечно, я ничего от мода не ждал и буду проходить его до конца, но просто отметил то, что хотелось бы исправить последующими патчами.
     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мольфар

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Не люблю писать отзывы, но этот мод, или даже игра стоит того, чтобы подумать над словами. Для начала соглашусь с теми, кто считает это прорывом в моддинге. Планка качества задрана очень высоко, и другим модам теперь будет сложнее удивить. Интерфейс невероятный! Удивили, что называется, с порога! 

    Не хочу затягивать с похвалами, коих и так хватает, и перейду к критике. 
    Не понравился дизайн персонажей. Несмотря на серьёзную работу над оригинальными моделями, это всё равно оригинал, пусть и с апскейлом, но со всеми его пропорциональными косяками и однообразием. HDшные аналоги смотрелись бы куда логичнее и интереснее. Благо, есть люди которые это могут. Тем-более, если делаете летний сеттинг, то будет логично и переработать визуал персонажей под эти условия. Я сомневаюсь, что человек сможет круглые сутки выдержать при +20 с чем-то в комбезе, куртке и с противогазом. Они собственным потом захлебнутся в этих масках. 

    Лут. Слишком много лута. Понимаю, что мод не геймплейный, но уже на свалке личный ящик будет ломиться от всего необходимого. Уже с середины игры оранжевые аптечки можно продавать, ибо армейских и научных в избытке. А к концу и с армейскими можно расставаться. Под конец становится слишком легко. К торговцам в принципе нет нужды заглядывать. Патроны скопятся на любой ствол. Припасов становится слишком много.

    Теперь о сюжетных моментах. Квест с призраками в новошепеличах, при всей его атмосферности, вызвал вопросы. Как матёрые сталкеры могли так проколоться? Все заснули, а единственный постовой пялился в костёр, вместо того чтобы следить за безопасностью. В итоге какой-то крысёныш их ножиком, как щенков. В целом, основная сюжетная завязка походит на крепкий средний сталкерский фанфик. Фанатичный учёный, который разочаровывается в своём узколобом руководстве и переходит к частным, более амбициозным нанимателям. Выглядит очень типично для сталкерской вселенной, где всё вертится вокруг секретных лабораторий, экспериментов и всего в таком духе. Под конец было сильное чувство недосказанности. Дело не только в концовках, но и общем лоре. Не совсем понятно, что монолитовцы делали в новошепеличах и складах, как туда пробрались. Что с долгом и свободой. Ну и, в конце концов, как там дела на севере? Развернуться особо не дали.

    И всё же, несмотря на перечисленные недостатки, можно смело ставить девять звёзд. Настоящий сталкер - это один из тех проектов, на которые впредь другим стоит ровняться. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EchoFoxtrot2056

       29 из 34 пользователя отзыв оказался полезным 29 / 34 пользователя

    Сильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет.

    Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны.

    True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение.

    Краткая оценка по реально важным пунктам:

    Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. 

    Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом.  Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков.

    Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков.

    Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. 

    Основной сюжет и его реализация 6/10.  Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь...  И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны.

    Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Myroslav

       15 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 18 пользователей

    Не смотря на мою оценку, я все же рекомендую ознакомиться каждому с этой модификацией. Как для бесплатного продукта игра получилась достойной внимания и уважения. Разработчикам желаю удачи и надеюсь, что последующие проэкты будут в разы лучше.

    Но ЛИЧНО Я остался игрой недоволен и ниже оставлю свое мнение со СПОЙЛЕРАМИ. Если что, я предупредил)

    Начну с плюсов, которых тут довольно много

    - Атмосфера 10\10
    Несмотря на то, что время года в игре - лето, чувство тревожности от Зоны появляется под конец первой главы и не отпускает до титров. Опасность на каждом шагу, ошибки приводящие к смерти, чувство того, на сколько Зона холодная и враждебна к сталкерам - это то, что заставило меня пройти игру до конца.Янтарь и Хозяин Подземелья - просто отвал башки. Если бы вся игра была как эти 2 главы, я простил бы ей все.
    10 лет назад, до того как я первый раз поиграл в СТАЛКЕР, я посетил Припять.Дело было поздней весной, погода была солнечной и из-за этого ощущения от ЗОНЫ не были очень мрачными. Поиграв в трилогию СТАЛКЕР, ЧЗО для мене преобрела ореол мрачность, безисходности и таинственности. После этого, я захотел вернуться в Зону осенью, но пока так и не получилось. Мод TRUE STALKER стал для меня компиляцией моего реально опыта посещения зоны и того, что я хочу испытать в будуще, вернувшись туда. Так что за атмосферу - мое уважение

    - Саундтрек - 8\10. Эмбиент и советские песни очень качествунные. Но я бы хотел услышать в игре КИНО, Высоцкого, БГ и все в таком плане. А то Опустела без тебя земля в бункере Сидоровича успела настопиздить вкрай

    - Графика и интерфейс - 9\10. Красиво, качественно,удобно. Еще бы старый добрый КПК вернуть, было бы вообще супер

    - Отсутсвие багов порадовало. Пару раз игра вылетала при переходе со Свалки на Кордон, но с патчами это все пофиксили, за что спасибо

    Ну а теперь к минусам

    Украинская локализация 
    Знаю, что в укринскую локализайию играл всего лишь 3 человека, но раз вы ее включили в игру, то не надо было ее делать "на отвали". Куча непонятных слов, русских слов написаных на украинский манер, опечаток и не подходящих по смылсу слов. Бандитский сленг на украинском - это вообще пздц. Такого кринжа надо еще поискать) За то что добавили - огромный респект, но сделан перевод очень коряво

    Геймплей
    Все что касается базовых механик игровых - все супер. Класно стрелять, невероятно интересно искать артефакты, менеджмент ресурсов, особенно вначале способствует погружению. Но вот что касается структуры миссий и их выполения, то тут беда. Чем мне нравятся ТЧ и ЗП (ЧН херня полная, даже не закончил ее прохождение)  - так это тем, что ГГ всегда движется вперед, создавая ощущения приключений и не давая заскучать. Тут же надо бегать по кордону, свалке и долине туда-сюда. Я думал в игре будут ЧАЭС, припять, окресности Юпитера. Но что мы получили - стартовые локации из ТЧ, которые и так все хорошо знают, а тут вообще получиться наизусть выучить. 
    Иногда бывали интересные задания, по моим ощущениям их процентов 30. Остальное - принеси, подай, иди в жопу, не мешай. Название должно было быть не TRUE STALKER, а шнырь на побегушках. Навалили хотя бы экшена, а то получился какойто симулятор куръер. И как же меня за....ло что в каждой главе(иногда и по несколько раз) героя кто то вырубает. Ну раз, ну два раза - это норм. Но мля, по ощущениям это было раз 20. И из за этого, героя воспринимаешь как везучее чмо. Прогреса и развития перса не чувствуешь от слова совсем - хоть у тебя супер снаряга, крутые стволы, ты завалил всех на арене, все равно найдется какой то хер собачий, который вырубит тебя и волей судьбы не грохнет. Меченый стал легендой Зоны, Дегтярев зачистил Припять и спас кучу военных, по пути заслужив доверие кучи сталкеров. А что у нас тут? Топор повесился,  а Журавлев просрал все задачи, даже главного антагониста не завалил. И в конце при плохой (хотя они все тут плохие, ) концовке его тоже вырубают, но в этот раз с концами. Можно себя асоциировать с такими персонажами - нет, сопередиваешь им - нет. Пофиг тебе на них - да

    Ну и главная претензия( я ее затронул в предидущем пункте частично) - это сюжет. Он не плохой, не хороший, и даже не средний. Он никакой. Просто никакой. У персонажей харизмы ноль. Запомнились только Вуслыч и однорукий торговец. А еще бармен, но чисто изза своей походки а-ля Киркоров стайл)))) Смерть Юрца вооюще не вызвала никаких эмоций, так как он просто статист для меня, хотя сцена с ним в конце выглядит очень пафосно. Сути и смысла сюжета главных героев я вообще не понял. У Топора была мечта побывать на ЧАЭС - так он даже ни разу никого не спросил о ней, не то что бы даже попробовать туда добраться. Сначала чувствуется дух преключений, но потом непонятно почему акцент смещается на помощь ученым. Ни с того ни с сего появился Термит, главный злодей. А кто он вообще? что ему надо? И почему его не дали завалить в конце? Он тут как Терминатор, только без предистории. Всех обхитрил, всех убил, в конце выжил. Но зачем он все это делал - непонятно. Вообще не понял с фига ли Топор повесился? То что он что, я уже понял, но нам же показали как ему дали убежать... 
    Зачем было вводить Журавлева?Смысл его сюжетки? Задачу он до конца так и не выполнил, мотивация и убеждения изменений не потерпели.( я думал показаная корупция начальства будет иметь какие то последствия, думал что он розачеруется в военных, в ученых, в государстве и станет воьным сталкером или еще что то - но нет. Эта ситуация просто есть. И сам журавлев просто есть) Персонажи ничего не достгли, никак не изменились и главное - ни как не изменили мир вокруг. Убери их, убери их истории - ничего не изменилось бы. Они просто статисты, они не то что недостойны называться TRUE Сталкерами, они даже просто сталкерами не достойны называться
    Концовки, при чем все, абсолютно никакие. Они даже никаикие арки не закрывают. Спокойно можно продолжить историю, что Журавлев отправился дальше искать Термита.Или Топор на самом деле жив, так как вместо себя он повесил тело Юрца - и взяв другое имя побежал искать ЧАЭС. Или начать следующую главу в которой появится Стрелок, потому что ему приснилось как Журавлев смотрит на тело Топора, и он пришел мстить. Короче, можно придумать все что угодно - потому что история не имеет ни внятной завязки, ни цельного сюжета, ни логического финала
    P.S. Дали  бы возможность убить Термита в конце, тогда мы хотя  бы смогли получить моральное удовлетворение. После смертельной битвы в подземелье( офигенная миссия, очень понравилась) я ждал крутого босфайта в конце. Но получилось, то что получилось и в ситуации глобальной безнадеги в мире, игра только добавила депресивных тонов в жизнб

    Все равно, спасибо разрабам за мод. Работа проделанна огроменная. Желаю вам удачи в будущем. Только найдите хорошего сценариста. Всем добра и мира

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VERRONO

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Приветствую сталкеры!!!

    Графика, оформление, интерфейс - на высшем разряде, Gunslinger очень хорошо выглядит в этом моде, единственное что отметить, так это лица сталкеров в темное время суток, толи отсвечивают, в общем они белые, от этого теряется тот изюм красивой картинки, не знаю, может так оно и задумано, лично я увидел это как минус.

    Также у меня были пробелы в именах обычных сталкерах, вместо имен, были коды, (что то вроде name_stalker_57 и т.д.), увидел это в начале игры как шел на свалку, на КПП были подобные имена, не отрицаю факта что может только у меня такая ошибка была. (Я закрыл глаза, не стал разбираться) со свалки и до конца игры у множества сталкеров были такие имена.

                                              СПОЙЛЕРЫ

    Сюжет, побочные квесты - сюжет за Топора бредовый, сталкер пол зоны прошел, кучу людей и мутантов поубивал, а слили его будто он даже не отмычка. Сюжет Журавлева будто вообще не нужен. После прохождения некоторых миссий, задумываешься, не кажется ли очень неуместным или бредовым та или иная миссия. Вот например - в момент прохождения за Журавлева, в миссии "Миновать бар" когда мы почти прибежали к выходу на воен. склады, выбегает сталкер которого мы раннее видели на Южном блокпосту в обезьяннике. Он вырубил Журавлева прикладом, странно такое видеть, профессионального военсталкера вырубает какой то прыщ. Возможно я придираюсь, но с виду так кажется. В случаях когда вырубали Топора можно понять, сталкер не опытен потому и попадал под такие нежданчики, однако в случае с Журавлевым это выглядит не очень.

    Еще в побочном квесте, если найти спец Грозу у долговца (при прохождении цепочки миссий захвата документов у диггеров), мы относим ее к технику на кордоне, он не берет деньги а отправляет нас искать материалы в подземку под ангаром на свалке. В описании в конце сказано что то вроде "Принесу все что найду". Я нашел все что смог однако квест не засчитался, я подумал возможно нужно время чтоб техник починил грозу, однако проспав двое суток ничего не произошло. После плотного розыска оставшихся материалов я ничего не нашел, психанул из-за потраченного времени забил на этот квест. Описание одно, требование другое.

    Также в Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, по возвращению он будет повешен в своем же доме, Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит некий сталкер по имени Назгул и объяснит ему про мертвых мастеров оттуда, Топор вернется в деревню и закончит расследование, найдет сталкера убившего тех мастеров у реки. Далее Назгул поблагодарит Топора за расследование и окажется что он из этого отряда и он тоже мертв. Странно почему Юстас и еще двое наложили на себя руки, Когда пришли они после встречи с душами мастеров они покончили с собой, а Топор по возвращению раскрыл это дело по наводке Назгула, и даже не кашлянул. 

    Вывод - мод хорош, пройти стоит, в момент прохождения всегда чувствуешь этот интерес к неизвестности. Общий интерес от происходящего и интриг, только после прохождения той или иной цепочки миссий понимал и разбирал весь бред что там натыкан, однако интерес пройти не чуть не угасал. Мод как и сказал хорош, по игре ни вылетов, все хорошо работает. Однако сюжет испоганил все. 

    Большое спасибо за модификацию. То время что я протоптал зону мне понравилось, надеюсь это не конец, и я еще вернусь в эти края.

    СПАСИБО!!!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв