Перейти к содержанию

Хватит это терпеть: 5 вещей в современных модах, от которых сдают нервы

Авторизация  
Печатник

1 027 просмотров

Здорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться.

Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли.

Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали.

1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью.

2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки.

3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки.

4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру.

5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса.

Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты».

А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе!

Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!

  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
Авторизация  


12 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ БЕСЯТ

1. СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА 

2. КРУСТАЛЬНОIЕ

ВРУЖИЕ

3. БАИННСТ УПЕРОИ

4. BRUIHIAЛЬНЫЕ

  • Лайк 3
  • Аплодисменты 1
  • Дурка 2
  • Смех 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Согласен с Печатником. Ещё добавлю, что во многих модах уровень сложности "Новичок" вовсе не для новичка... Вводите тогда сложность "Простачок" что-ли...

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью.

С одной стороны да.

 

НО между всей этой рутиной можно внезапно захотеть прокачать условный броник и начать шастать по зоне в поисках ресурсов, по пути получая рандомные события.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2) :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

Изменено пользователем Warif
  • Лайк 5
  • Жму руку 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

От себя, я бы добавил следующие пункты:

1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее.
Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода.
Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???).

2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.).
В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша.

3. Технологии ради технологий.
Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее.
Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные?
И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?".

4. Ухудшение уровня нарратива в модах.
Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете.
Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает.
Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных).
Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. 


Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет...

Без негатива,
С уважением,
Храни вас Господь.

  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Это скорее из того что бесит за всю историю модостроя. А вот что бесит из современности: это ганслингер во всех модах. Просто достали его пихать, его даже в народную солянку запихали. И хз зачем если в ней и так был хороший самобытный оружпак.

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 29.04.2026 в 14:43, Bowsette сказал:

по пути получая рандомные события.

Если таковые мод может предложить. Как то сразу вспоминается один true мод, в котором Алайф был снесён под ноль, зато забег Свалка-Кордон-и-обратно(а то и похуже) чисто чтобы починить пушку и прокчаться - позиционировался как норма. 

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вставлю свои 5 грошей:
1) Односторонний (когда всё для тебя, но не для всех) и гумозный хардкококор, бессмысленный гринд и превращение мода в симулятор второй работы (правда, на этой тебе платят зарплату говном). Каноничный пример - LAEE, где ты буквально должен вкалывать как на шахте, зарабатывая себе на даже не жизнь, а существование. Смерть ГГ от каждого пука пробегавшей под Саркофагом псевдожучки, когда ГГ находится на Кордоне, бетонные мобы типа собак или бандосов в курточках, танкующие дуплет из двустволки (а в случае бандосов - даже жеканы и дротики). Дебаффы, которые работают только для актора, но мобам на них начхать в ту же копилку;
2) Бесконечные васяносборки на аномали. Ну тут без комментариев. Все эти мистики-хуистики, сборки от Босса и прочие ANOMALY GOVNOMALY BY VASYAN228 и т.д. уже просто утомили, моды в которых отличаются разве что порядком;
3) Грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки. Недоразумение, которое, кмк, в релиз попадать должно в единичных экземплярах и исключительно по недосмотру тестировщиков. Камон, 2026 год, ну если вы неграмотные, то прогоните текст через нейросетку, раз сами русского языка не знаете;
4) Чувство, когда аффтар не знает, когда ему остановиться. Когда в мод пихается всё, что только можно, механики ради механик, идиотские решения, не имеющие ничего общего с объективной реальностью и здравым смыслом (привет, LAEE, где вырезали транспорт и насрали радиацией на каждый камень);
5) Дегенеративный нарратив и квесты, ГГ-соплежуй, который таскает ящики и получает десятку. Я понимаю, что не каждый модмейкер - прозаик в десятом поколении, но раз уж если берёшься делать мод, то изволь иметь хоть какую-либо начитанность, а не высирать очередной сюжет про КРУТОГО НАЁМНИКА, который шестерит буквально на всех и каждого (привет, Another Story);
6) Неуважение модмейкеров к времени игрока. Растянутые локации с переходами чуть ли не в междумирье, отсутствие фаст-тревела, деблоидная система сохранений с сейвспотами через три локи и/или отсутствие опции включить старую систему сохранений, отсутствие транспорта в модах с билдолоками или просто большими локациями. Кому-то мб и нравится заниматься физкультурой в виртуальной реальности, но я лучше дома на беговой дорожке побегаю, а не буду вставлять спички в клавиатуру;
7) Говнокод. Если мод бессистемно крашится, вылеты по самым различным причинам, а на него вышло уже 20 патчей и 100 хотфиксов - это показатель;
8) ЧСВ васянов и отсутствующая способность воспринимать критику своих васянок. Ну тут даже слова излишни. Ребят, если вы кое-как научились дрочить плюсы/сишарп, а также освоили SDK и прочие тулзы, то это не делает вас небожителями и не даёт вам никакого права общаться с вашей аудиторией с презрением и высокомерием. Вы всё ещё такой же человек, который может (и будет) ошибаться, какой-то карт-бланш вам никто не давал (Демосфен, трейн ванта, аффтар LAEE и прочие криворучки - привет вам).

Ну и нагадючил простынёй, конечно, мда уж.

  • Лайк 2
  • Аплодисменты 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В целом согласен со всем кроме:
"2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки."
1) Рожка? Или (отъёмного коробчатого) магазина? Хорошо что хоть не обоймы )))
Кроме состояния оружия немалую роль играет состояние самого магазина:
- Стачивание размыкателя
- Ослабление (так же окисление или излом пружины)
- Загрязнение стенок магазина
- Деформация стенок 
В том числе качество самого боеприпаса:
- коррозии (особенно на стыке пули с гильзой и капсюле)
- ржавчины
- окисла (зелёного налёта)
- вмятин
- вздутия (капсюль выступает выше поверхности дна гильзы или имеет повреждения)
- есть трещины на дульце, корпусе или фланце гильз (при заряжании возможен случайный выстрел)
- выпадение пули или её шевеление в гильзе
- поражение коррозией фланца гильзы, капсюля или кольцевой канавки под выбрасыватель.
Касаемо самой смазки: 
2) Неправильный или несвоевременный уход:
Неправильная смазка или уход за оружием могут привести к серьёзным последствиям, которые снижают надёжность, точность и срок службы оружия. Основные проблемы возникают из-за избытка или недостатка смазки, использования неподходящих материалов, несвоевременной чистки или нарушения технологии обслуживания.
Излишки:
- накопление грязи и пыли (Смазка притягивает и накапливает пыль и грязь, что может привести к засорению механизмов, увеличению трения и снижению плавности работы.)
- Повышение давления при выстреле. (Излишки смазки в канале ствола могут стать причиной опасного повышения давления при выстреле.)
- Загустевание при низких температурах
Недостаток смазки (для твоих условий):
Заклинивание и заедание механизмов.
- Коррозия. Отсутствие защитной плёнки повышает риск появления ржавчины, особенно в сырую погоду или при высокой влажности
Неправильно примененный тип смазки или недостаточная финальная обработка:
 - Реакция с материалами:
1) Графитовые смазки не подходят для хромированных поверхностей — они могут вызвать химическую реакцию с образованием карбида и точечной коррозии.
 2) Щелочные смазки (масла):
- Нельзя оставлять щелочное масло в стволе надолго, иначе оно начнёт вредить металлу.
- Нельзя использовать щелочное масло для смазки или хранения оружия. Остатки щёлочи без последующей обработки нейтральным маслом вызывают коррозию металла.
И это не считая того что в игре ты тащишь оружие с собой в аномалии кислотного и огненного типа.  
 

Изменено пользователем Пихта

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 04.05.2026 в 00:04, thegodofmyopia сказал:

ессмысленный гринд и превращение мода в симулятор второй работы

В целом, попытка сделать из сталкера Тарков - это печальная, но победившая тенденция. Мне кажется следующим шагом будет удаление из зоны мутантов и аномалий. Оставят только перестрелки с НПС и бесконечный гринд :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования