Перейти к содержанию

THE FOOLS

Авторизация  
CocksuckSoftware

1 031 просмотр

thecocksucktimes.png
Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка.

GOODSPRINGS BLUES

et1.png
Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест.
Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее.

et2.png
Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. 

THINGS TO DO IN PARASHA 2

et3.png
Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности.

et4.png
Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание.
Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело.
За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. 
Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц!
Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!

et5.png

  • Лайк 12
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Хабар 1
  • Клоун 2
  • Спасибо 1
Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Очень хотелось бы, чтобы команда позаимствовала тот огромный пласт неиспользованных локаций из оп 2.2 и сделала на них что-нибудь. Локации из ТЧ, а также многие из модов уже очень сильно приелись и их исследование часто происходит по наитию

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Со шмотками правильно, в начальной шляпке, как-то по апгрейду платечик грустно было, один чел  всё

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я рад что работа идёт, Закон Шляпки это поистинне уникальный экспириенс которого я в каких либо других шляпки не наблюдал, удачи в дальнейшей разработке

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • у меня старый комп постоянно чудит на даче  
    • Ещё у меня странности: если не включать комп больше месяца (один раз было, летом) - приходится систему переустанавливать (SATA SSD Samsung 850 PRO 128 GB под систему, с 2013 трудится, 75% осталось), ячейки теряют заряд или чёй-та там при высокой температуре хранения, куча ошибок и бивис иногда глюкает, благо их два, восстанавливается кнопкой, хотя и батарейки в три-пять лет меняю, а в остальном вполне доволен дедушкой, он пережил всё, от "хрюши" до "11" ) 
    • Сейчас побазарил с ИИ, и действительно в подтверждение твоих слов   После протирание спиртом контактов видеокарты, оперативной памяти улучшился отклик системы это как-то может быть связано? Да, это вполне может быть связано, и объяснение здесь довольно прозаичное — контакт и окислы. Что происходит с контактами со временем Окисная плёнка. Медные и позолоченные контакты (ламели) на видеокартах и модулях памяти со временем покрываются тончайшим слоем оксидов и сульфидов. Особе
    • Ещё как может! Сам владею копролитом шестнадцатилетним, правда, на вин 11 26Н2, в последнее время задрали чёрные экраны, ошибки дисков и прочие мелкие неприятности. Диски проверял, они ж тоже - лет восемь самому молодому, а самый старый - ровесник компа, думал, пора, наконец, отжил своё дедуля... В мрачных мыслях вынул видюху, проспиртовал контакты, протёр, то же и с разъёмом, продул, вставил, сам полтишок, с горя и... О, чудо! Пропали все ошибки, чёрные экраны и прочее, даже система стала секун
    • у 2025 и 2032 разная толщина при одиноковом диаметре, пришлост бы что-то подкладывать, а потом это что-то могло проседать и контакт бы отходил   спрашивал у ИИ насчет способов вставке 2025 (и карту можно было бы кружком вырезать и картонку, но все это ненадежно)  Дополнено 2 минуты спустя Может ли при окисление контактов видеокарта или оперативная память начать работать менее эффективно? Или при любом окисление и потере нескольких контактов видеокарта или оперативка сразу перест

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования