Перейти к содержанию

THE FOOLS

Авторизация  
CocksuckSoftware

1 193 просмотра

thecocksucktimes.png
Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка.

GOODSPRINGS BLUES

et1.png
Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест.
Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее.

et2.png
Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. 

THINGS TO DO IN PARASHA 2

et3.png
Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности.

et4.png
Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание.
Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело.
За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. 
Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц!
Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!

et5.png

  • Лайк 12
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Хабар 1
  • Клоун 2
  • Спасибо 1
Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Очень хотелось бы, чтобы команда позаимствовала тот огромный пласт неиспользованных локаций из оп 2.2 и сделала на них что-нибудь. Локации из ТЧ, а также многие из модов уже очень сильно приелись и их исследование часто происходит по наитию

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Со шмотками правильно, в начальной шляпке, как-то по апгрейду платечик грустно было, один чел  всё

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я рад что работа идёт, Закон Шляпки это поистинне уникальный экспириенс которого я в каких либо других шляпки не наблюдал, удачи в дальнейшей разработке

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

    1. Hardtmuth
      Hardtmuth
      380
    2. Bowsette
      Bowsette
      228
    3. AziatkaVictor
      AziatkaVictor
      46
    4. Wolfstalker
      Wolfstalker
      44
    5. Requital
      Requital
      36
  • Комментарии блога

    • slavik1974
      Тогда печаль, по идее в щели между этими пластинами продувается воздух и охлаждает их, они охлаждают трубки, а те подошву(ну и жидкость в трубках помогает этому процессу), набивание пыли-грязи в зазоры снижают продуваемость и эффективность охлаждения ну и такие замятия тоже препятствуют воздуху проходить между пластинами. Если это производитель на заводе так сотворил, то он - козлина. Посмотрел сейчас на свою башенку, там всё в порядке, все зазоры одинаковые, все пластины равномерно отстоят друг
    • Bowsette
      она изначально такая была, не уверен что разгибается
    • slavik1974
      Вот это непорядок существенный, надо постараться разогнуть смятые пластины, что бы воздух спокойно проходя в промежутках охлаждал их. При таком слипании, как на фото, эффективность охлаждения примерно процентов на двадцать пять ниже,  чем была бы без слипшихся пластин.
    • Gendel
      Да там ресурс бесконечный, походу )) Про той ресурс нонешние маркетолухи нашептали, мой i7-860 с осени 2010 трудится, почти без перерывов, под цельным бруском люминя, термопасту поменял впервые через лет пять - до девяноста греться стал, потом через три, такой период и оставил, до чистки, пока не зарастёт шерстью и мохом ) Диски тоже раритетные, один ссд "Corsair", с 2009, другой "Samsung", с 2013, оба MLC, убить их невозможно, только не стоит надолго без питания оставлять, ещё два терабайтника
    • adept_omnissiah
      В браузере высокие частоты при низком потреблении вполне могут помочь. Хотя в целом для браузера в 99% случаев и хватает 2 ггц. Не сказал бы, что буст сильно жрёт кремний. При хорошем охладе и стабильных условиях (т.е. без перегревов, без резких скачков температуры и т.д.) оно повлияет в рамках погрешности.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования