Перейти к содержанию

Сталкер The Eternal Suffering Prologue (TESP)

Авторизация  
Владос2012

383 просмотра

Это сюжетный аддон для модификации The Eternal Suffering (TES), которая, в свою очередь, базируется на Lost Alpha DC Extended. Проект пока находится в разработке, но уже есть чёткий план.

TESP предлагает погрузиться в события приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но в альтернативном, «билдовском» антураже, характерном для Lost Alpha. Действие разворачивается в Зоне 2011 года, до событий оригинальной трилогии. На момент последних обновлений в планах был выпуск ОБТ (открытой бета-версии) с двумя локациями — Болотами и Кордоном. Аддон должен выйти в 2026 году, но точная дата пока не известна.

  • Дурка 1
Авторизация  


0 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

    1. Hardtmuth
      Hardtmuth
      380
    2. Bowsette
      Bowsette
      227
    3. AziatkaVictor
      AziatkaVictor
      46
    4. Wolfstalker
      Wolfstalker
      44
    5. Requital
      Requital
      36
  • Комментарии блога

    • CocksuckSoftware
      хороший пост! так как я в коде ничего не понимаю, даже не лезу в этот момент - не мне говорить, как программистам и что делать. парочка неприятных паттернов однако прослеживается: 1) если человек зависит от нейронки для кода, это очень быстро перетекает в остальные ветви тоже. за примерами далеко ходить не надо - весь нексусмодс наполнен сблёвными превьюшками от моддеров, которые навайбкодили одну фичу (интересно, в чём проблема просто сделать скриншот фичи...) 2) нейронка настолько уп
    • TheShmuga
      Могу согласиться, но и не согласиться также. Всё зависит от того, КАК и НАСКОЛЬКО использовались потуги боботов. Если же виртуальная лапка робота делала снуля ВСЁ (арт, код, текста и т.д.) -- факт, это прям позорнейший нейрослоп и автору (или упаси бог авторАМ) следует закончить третий класс школы. За примерами далеко ходить не надо, вон "К Элизе" или ещё какой слоп глянь. Однако, если ИИшка трогала и помогала в написании кода, а всё остальное делал человек (тобишь, нейронка была ИНСТРУМЕН
    • CocksuckSoftware
      да, всё уже унифицировано, арты, костюмы, бустеры. код бонусов от артефактов в целом переписан и теперь умеет делать много всего интересного, например, будут оружейные перки на бонусы к вампиризму, артефакты дающие бонусы в определённые условия, артефакты дающие краткосрочные бонусы и многое другое!
    • ГигаАмогус
      Вопрос, а бонусы от всяких расходников будут унифицированы с бонусами от артов/шмоток? Потому что в оригинальном ЗИ, например, +100% к регену хп от пота и от жвачки это совершенно разные значения, жвачка явно решении больше.
    • CocksuckSoftware
      1) в моде крайне много цветастых погод + в подземках будет играться со всяким необычным цветом. да и в принципе современный огсровский рендер "мягче" чем ТЧ, что в принципе подчёркивает мультяшность 2) поработаешь напильником, куда денешься. хотя кастомизация кроссхейра хорошая идея, сделаю если не лень будет 3) нет

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования