Перейти к содержанию
  • запись
    1
  • комментариев
    13
  • просмотров
    1 399

Бесшовная Зона | Seamless Zone

Авторизация  
Grizzly_RPA

1 637 просмотров

Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку

Авторизация  


13 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.

  • Мастер! 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 минут назад, Narsul сказал:

Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.

а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно не кишку делать, а убирать колючку и холмы, что в свое время пытался сделать известный в очень узких кругах Пони(автор млр на coc). Чтобы я мог перейти Свалка-Агропром не только через дорогу или тоннель, а просто сбоку обойти. Или Свалка-Бар пройти не только через долгарей, а хотя бы через трубу какую-то. Ты суть проблемы не понимаешь, если делать дороги, то это будет тот же самый шовный мир где переход на локацию только в одном месте. В оригинале была загрузка, в моде по твоему будет кишка, и точка перехода Кордон-Свалка как была одна, так и осталась. А смысл бесшовного мира именно в том что можно перейти на другую локу в разных местах, не один и не два, а гораздо больше. Эти кишки нафиг не нужны, я повторюсь что подобное пытался сделать автор млр, он убрал по контуру горы кавказские на свалке, но это далеко не пошло.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Grizzly_RPA

Опубликовано (изменено)

1 час назад, CocksuckSoftware сказал:

между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние

Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю...

Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. 

Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.

Изменено пользователем Grizzly_RPA
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
21 час назад, Grizzly_RPA сказал:

Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю...

Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. 

Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.

мне ничего не нужно; не стоит проецировать свои обидки в моё нейтральное сообщение. 

тогда интересно вообще в чём цель проекта, потому что на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно. понятно, что допущения и недоработки норма в любом любительском проекте, но в чём именно преимущество бесшовной зоны тогда, если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
24 минуты назад, CocksuckSoftware сказал:

на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно

17 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?

Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. 

25 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

мне ничего не нужно

26 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

тогда интересно вообще в чём цель проекта

Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
43 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. 

Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно

да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный.

насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!

  • Мастер! 3
  • Клоун 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Немного офф топ, но почему-то вспомнились карты сталкера на Enfusion. Забавно, что DayZ сталкер с лютейшим потенциалом превратился в коридорную "ходилку" РП проектов. Где каждый проход все знают. От открытого мира есть только намёки. Открытая зона, это большой труд для любой коммерческой  игры. Для команды, которая этим занимается по 6-8-9 часов каждый день. И я про современные реалии. Ковырять исходники на капризном сдк это каторга. Монотонная работа просто задавит. Поэтому, думаю авторам этой разработки нужна моральная поддержка, а не споры и советы. ;)  

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Есть уже мод такой, готовый. Сталкер 2 называется 😬

  • Пост еще тот... 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 23.07.2026 в 16:04, Борей сказал:

Есть уже мод такой, готовый. Сталкер 2 называется 😬

Ну там же васянка лютая 😃

  • Мастер! 1
  • Печаль 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
М.О.С.Т. Украины

Опубликовано

Ну тут нужен транспорт и упор на него 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования