Перейти к содержанию
  • запись
    1
  • комментариев
    8
  • просмотров
    478

Бесшовная Зона | Seamless Zone

Авторизация  
Grizzly_RPA

238 просмотров

Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку

Авторизация  


8 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 минут назад, Narsul сказал:

Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.

а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно не кишку делать, а убирать колючку и холмы, что в свое время пытался сделать известный в очень узких кругах Пони(автор млр на coc). Чтобы я мог перейти Свалка-Агропром не только через дорогу или тоннель, а просто сбоку обойти. Или Свалка-Бар пройти не только через долгарей, а хотя бы через трубу какую-то. Ты суть проблемы не понимаешь, если делать дороги, то это будет тот же самый шовный мир где переход на локацию только в одном месте. В оригинале была загрузка, в моде по твоему будет кишка, и точка перехода Кордон-Свалка как была одна, так и осталась. А смысл бесшовного мира именно в том что можно перейти на другую локу в разных местах, не один и не два, а гораздо больше. Эти кишки нафиг не нужны, я повторюсь что подобное пытался сделать автор млр, он убрал по контуру горы кавказские на свалке, но это далеко не пошло.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, CocksuckSoftware сказал:

между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние

Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю...

Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. 

Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.

Изменено пользователем Grizzly_RPA
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
21 час назад, Grizzly_RPA сказал:

Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю...

Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. 

Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.

мне ничего не нужно; не стоит проецировать свои обидки в моё нейтральное сообщение. 

тогда интересно вообще в чём цель проекта, потому что на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно. понятно, что допущения и недоработки норма в любом любительском проекте, но в чём именно преимущество бесшовной зоны тогда, если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
24 минуты назад, CocksuckSoftware сказал:

на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно

17 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?

Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. 

25 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

мне ничего не нужно

26 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

тогда интересно вообще в чём цель проекта

Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
43 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. 

Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно

да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный.

насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!

  • Клоун 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в
    • Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно.  Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок  Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно
    • мне ничего не нужно; не стоит проецировать свои обидки в моё нейтральное сообщение.  тогда интересно вообще в чём цель проекта, потому что на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно. понятно, что допущения и недоработки норма в любом любительском проекте, но в чём именно преимущество бесшовной зоны тогда, если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?
    • Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 
    • Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье.  Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное ре

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования