Перейти к содержанию
Авторизация  
  • записей
    8
  • комментариев
    46
  • просмотр
    4 581

СКОРО - Новая предрелизная статья от автора мода The Journey.

SamArt

2 639 просмотров

На зарубежном ресурсе ModDB появилась новая статья с ответами на вопросы перед релизом модификации The Journey. В конце показаны 3 новых скриншота.

Перевод

"Быстрое "предупреждение" (heads-up) перед предстоящим выпуском мода.

 

Прежде всего, обратимся к дате релиза.

 Я не имею в виду конкретный день, но могу заверить вас, что он наступит в сентябре, если не будет остановок в последнюю минуту.

 

 Бета-тестирование почти завершено, все ошибки и проблемы исправлены, но мы проведем последний раунд, как только будет готова сборка релиз-кандидата.

 В настоящее время я составляю финальную версию уровней, но мне еще нужно несколько дней.

 Потом собираю мод Релиз Кандидат, и на тестирование уйдет еще несколько дней.

 

 Итак, чего вам следует ожидать?

 Давайте взглянем на FAQ, чтобы быстро ответить на большинство вопросов по игровому процессу.

 

 В - Где миникарта?

 О - миникарты нет, вся информация на главной карте.

 

 В - Как я могу найти NPC без миникарты?

 О - На основной карте есть символы, показывающие местонахождение людей.

 

 В - Нет миникарты, поэтому нет места для задач, как мне узнать, куда идти?

 О - Вся необходимая информация находится в диалогах. Обратите внимание на то, что говорят неигровые персонажи. Важная информация выделена красным цветом, внимательно читайте.

 NPC никогда не отправит вас в другое место, не сказав вам, куда именно идти. Большинство задач расположены на той же карте, что и активный NPC, дающий задачи.

 

 В - Как я узнаю, что миссия прошла успешно?

 О - будет отображаться в диалогах. NPC скажет вам.

 

 В - Могу ли я прогрессировать, если не получу или пропущу какие-то задания?

 О - Да. Вы можете завершить основной квест, не взаимодействуя с NPC. Но вы упустите много полезной информации, предметов и предыстории.

 

 Как видите, он будет отличаться от стандартного COP.

 Если вам нравится спешить с целями на карте, используйте, чтобы с трудом читать диалоги, сосредотачивайтесь на значках миникарты, чтобы быстро выполнять миссии, этот мод не для вас.

 Вы должны обращать внимание на то, что вам говорят, как в обычном разговоре.

 Придется ли вам читать сотни строк и бесконечную бессвязную болтовню? Нет. NPC не чудаки, которые любят тратить ваше время, и я не использовал игру, чтобы выразить разочарование писателя.

 На самом деле, как и большинство людей, я не очень люблю читать диалоги. Так что я сделал их немного реалистичными, с минимумом, необходимым для создания настроения и передачи информации".

 

 Также не ожидайте разнообразия оружия, нестандартных деталей и улучшений. The Journey не об этом, есть много других модов COP, которые очень хорошо с этим справляются.

 

 Так что не торопитесь, не торопитесь, чтобы освоиться в истории.

 Не рассчитывайте торопиться с поставленными задачами, обратите внимание на окружающий мир, и все будет в порядке.

 

 Первая версия будет иметь два языка: английский и французский (необязательно). Скоро появятся другие переводы, я планирую получить обновления по этому поводу.

 

spacer.png

spacer.png

spacer.png

  • Лайк 4
  • Печаль 1
  • Хабар 2


2 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

    1. Hardtmuth
      Hardtmuth
      380
    2. Bowsette
      Bowsette
      228
    3. AziatkaVictor
      AziatkaVictor
      46
    4. Wolfstalker
      Wolfstalker
      44
    5. Requital
      Requital
      36
  • Комментарии блога

    • slavik1974
      Тогда печаль, по идее в щели между этими пластинами продувается воздух и охлаждает их, они охлаждают трубки, а те подошву(ну и жидкость в трубках помогает этому процессу), набивание пыли-грязи в зазоры снижают продуваемость и эффективность охлаждения ну и такие замятия тоже препятствуют воздуху проходить между пластинами. Если это производитель на заводе так сотворил, то он - козлина. Посмотрел сейчас на свою башенку, там всё в порядке, все зазоры одинаковые, все пластины равномерно отстоят друг
    • Bowsette
      она изначально такая была, не уверен что разгибается
    • slavik1974
      Вот это непорядок существенный, надо постараться разогнуть смятые пластины, что бы воздух спокойно проходя в промежутках охлаждал их. При таком слипании, как на фото, эффективность охлаждения примерно процентов на двадцать пять ниже,  чем была бы без слипшихся пластин.
    • Gendel
      Да там ресурс бесконечный, походу )) Про той ресурс нонешние маркетолухи нашептали, мой i7-860 с осени 2010 трудится, почти без перерывов, под цельным бруском люминя, термопасту поменял впервые через лет пять - до девяноста греться стал, потом через три, такой период и оставил, до чистки, пока не зарастёт шерстью и мохом ) Диски тоже раритетные, один ссд "Corsair", с 2009, другой "Samsung", с 2013, оба MLC, убить их невозможно, только не стоит надолго без питания оставлять, ещё два терабайтника
    • adept_omnissiah
      В браузере высокие частоты при низком потреблении вполне могут помочь. Хотя в целом для браузера в 99% случаев и хватает 2 ггц. Не сказал бы, что буст сильно жрёт кремний. При хорошем охладе и стабильных условиях (т.е. без перегревов, без резких скачков температуры и т.д.) оно повлияет в рамках погрешности.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования