Перейти к содержанию

Название блога

  • записей
    8
  • комментариев
    66
  • просмотров
    6 546

Секретный ящичек в Metro Exodus

Modera

3 701 просмотр

Короче насмотрелся я тут роликов про Еходус от Vandeley'а на ютубе и захотелось мне его поковырять:D Добавить новый уровень для экспериментов у меня не вышло, поэтому пришлось опять ломать меню. Через свой анпакер level.bin'ов удалил с уровня два скрипта (vs_menu и vs_menu_logic), как раз нужно было его затестить, а то ещё в начале года поддежку исхода в нём доделал но чё-то как-то потерял интерес и забросил и даже проверять не стал, и вауля, с изменённым level.bin без скриптов игра запустилась, теперь можно ходить в кабине паравоза и вежливо стукнуть кулаком Аню.

Metro-Exodus-2022-11-10-11-34-23-76.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-35-26-19.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-37-25-29.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-37-30-40.jpg

А если выпрыгнуть из кабины то Артём разбивается нахой, т.к. она раположена достаточно высоко. Так не пойдёт, я ещё не всё посмотрел, поэтому через level.bin вручную понижаем Артёма на уровень грунта и исследуем загадочный мир метроменю дальше.

Metro-Exodus-2022-11-10-11-38-52-06.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-40-09-20.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-40-19-03.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-40-26-34.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-41-07-35.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-41-22-46.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-41-33-38.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-41-52-95.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-41-58-06.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-42-05-08.jpg

Если пойти к тому сташному бетонному квадрату направо то можно узнать что это московское депо, и так как оно сделано из настоящей статики, а не эффектов, в него можно даже залезть и по нему полазить. Рядом с депо висит земля для весны, помоему, ещё в далеке можно заменить какой-то куб в небе, но ни до того, ни до другого добраться не представляется возможным. 

Metro-Exodus-2022-11-10-11-45-33-22.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-42-05-08.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-43-21-21.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-43-56-43.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-44-18-52.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-45-08-92.jpg

Если пойти в другую сторону то можно найти призрачный кусочек новосибирска, с висящими в воздухе домами, вогонами и т.п.

Metro-Exodus-2022-11-10-11-46-17-56.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-47-42-04.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-48-03-79.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-49-17-35.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-49-30-89.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-49-42-13.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-50-09-09.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-51-50-57.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-51-52-15.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-53-35-36.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-53-50-08.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-54-06-66.jpg

Ну а если пойти совсем в другую сторону то можно обнаружить ещё два призрачных куска земли для лета и ещё какого-то времени года. А под одним из вагонов в летней части, под землёй ВНЕЗАПНО можно найти юзабельный ящичек.

Metro-Exodus-2022-11-10-11-54-12-94.jpg Metro-Exodus-2022-11-10-11-54-17-27.jpg

Однако в себе этот ящик ничего не несёт. Как и вся наша жизнь.

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Смех 1
  • Печаль 1
  • Хабар 2


7 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

9 минут назад, Ruwar сказал:

ты все еще упорно модишь метроху? 

 

Нет, теперь уже не упорно^)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

4a games любит оставлять много мусора в играх

уже неговоря о криворазмещенной геометрии 

 

у них абсолютное отношение к локации как к сцене театра... обязательно где-то за стенами есть инвентарь, катсценовые комнаты и заранее заспавленеве мутанты ждущие скрипта где-то под локацией

а всякий тестовый мусор он просто везде

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

И не только у них! Я тут недавно раздолбал уровни от игры The Hobbit (2003 год), там тоже есть висящие под землей коробки из невидимых стен с заспаунеными врагами и прочими нпц которые потом в нужный момент перемещаются в нужное место.

hbt1.png hbt2.png

  • Лайк 3

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я попадал в 2033 в зону за локой, а там Сайга) Ну и мутанты еще. А разве ты не должен был Черного встретить в меню?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Hunter сказал:

Я попадал в 2033 в зону за локой, а там Сайга) Ну и мутанты еще. А разве ты не должен был Черного встретить в меню?

Чёрный там есть, но он не видим по умолчанию.)

  • Спасибо 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Эксодус поковырять это тема.

Мы тут с братвой тоже кое-чего мутим... spacer.pngspacer.png

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

    1. Hardtmuth
      Hardtmuth
      380
    2. Bowsette
      Bowsette
      227
    3. AziatkaVictor
      AziatkaVictor
      46
    4. Wolfstalker
      Wolfstalker
      44
    5. Requital
      Requital
      36
  • Комментарии блога

    • CocksuckSoftware
      ну билды они на то и билды. но на всяк пройдусь по моментам: 1) хилящие айтемы теперь продаются у врачей 2) мейдочки справлены 3) пнв тогда был в экспериментальной фазе и задуманно не включался. теперь есть.
    • керил
      Кароче я в билд играл на reprise июньский вроде, или июльский. По мойму хилящих элементов мало (ну ладно, может шляпный хардкор х его знае), и ваши мейдочки когда пылесосят локацию, вылетает в подземке агропрома игра, выдаёт лог какой-то, ну и пнв не работает (понятно что билд не гарантирует стабильной работы, о чем написано в меню, это может розработчикам понадобится в будущем, откудо я зною)
    • CocksuckSoftware
      хороший пост! так как я в коде ничего не понимаю, даже не лезу в этот момент - не мне говорить, как программистам и что делать. парочка неприятных паттернов однако прослеживается: 1) если человек зависит от нейронки для кода, это очень быстро перетекает в остальные ветви тоже. за примерами далеко ходить не надо - весь нексусмодс наполнен сблёвными превьюшками от моддеров, которые навайбкодили одну фичу (интересно, в чём проблема просто сделать скриншот фичи...) 2) нейронка настолько уп
    • TheShmuga
      Могу согласиться, но и не согласиться также. Всё зависит от того, КАК и НАСКОЛЬКО использовались потуги боботов. Если же виртуальная лапка робота делала снуля ВСЁ (арт, код, текста и т.д.) -- факт, это прям позорнейший нейрослоп и автору (или упаси бог авторАМ) следует закончить третий класс школы. За примерами далеко ходить не надо, вон "К Элизе" или ещё какой слоп глянь. Однако, если ИИшка трогала и помогала в написании кода, а всё остальное делал человек (тобишь, нейронка была ИНСТРУМЕН
    • CocksuckSoftware
      да, всё уже унифицировано, арты, костюмы, бустеры. код бонусов от артефактов в целом переписан и теперь умеет делать много всего интересного, например, будут оружейные перки на бонусы к вампиризму, артефакты дающие бонусы в определённые условия, артефакты дающие краткосрочные бонусы и многое другое!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования