Перейти к содержанию
Wolfstalker

Вышло финальное превью «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»

Рекомендуемые сообщения

 

Вышло финальное превью «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от крупного западного портала IGN. На видео, продолжительностью более восьми минут, засветились новые отрывки игрового процесса и сюжетной линии, обновленный интерфейс и многое другое. Известно, что журналистам дали сыграть целых два часа.



 


Читать далее

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Топчик


 Правки для модов - нажми на гифку 
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ

shapa-1-1-2-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

This was just shown today

 

Изменено пользователем Moustapha_Matushka
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Одни и те-же футажи у разных обзорщиков (за исключением некоторых вкраплений, игра на 60 км. кв. - можно было бы каждому уникальных наснимать и дать с разных участков мира)
 - мир показанные участки пригодного для демонстрации билда проработаны интересно

- графон мультяжный (может быть зато оптимизированный)
- a-life 2.0 снова не видно в действии

- по крайней мере бродить по локам будет интересно

 

Изменено пользователем Bowsette
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Дурка 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Bowsette сказал:

Графон мультяжный

Hardware Lumen не наблюдается тут, мб патчами завезут, обещали ведь. Silent Hill 2 Remake задал планку освещения с RTGI на UE5.

Изменено пользователем Nomad™ LIVE

 


Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB 200W BIOS 3000/21000 Hynix | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 PRO 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows 11 24H2  DLSSQ+FG+RR


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По поводу графики, едиственное - чего я всей дущой хочу - возможность откоючения ублюдочной технологии TAA, чтоьы при этом трава и деревья не мерцали.

RDR2 сделали плохо. Skyrim сделали плохо. Silent Hill 2 Remake (UE 5 тоже) сделали хорошо, отключаешь TAA, и какого тебе мыла текстур. И трава не мерцает даже в 1080p.

Очень хочу, чтобы Сталкер 2 оптимизировали так же.

Изменено пользователем Simay
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Слушайте, ну стало лучше (посмотрел геймплей новый) Ждем-с

Изменено пользователем chriotmao
  • Лайк 2
  • Дурка 1
  • Смех 1

256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стулкер 2 не канон, анрил 5 не канон. До гроба будем играть каноничный хрей и покланяться форточкам и шпалам. Слава Ирбису. Слава аномали, ждем текстур пак 16к, чтоб прям дымился компуктер на ультра эдишен настройках.

  • Смех 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, zimfirochka сказал:

стулкер 2 не канон, анрил 5 не канон. До гроба будем играть каноничный хрей и покланяться форточкам и шпалам. Слава Ирбису. Слава аномали, ждем текстур пак 16к, чтоб прям дымился компуктер на ультра эдишен настройках.

Философский вопрос - что есть канон?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Simay сказал:

Философский вопрос - что есть канон?)

не знаю, но все говорят хрей канон, анрил 5 приемыш

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Simay сказал:

И трава не мерцает даже в 1080p

У меня мерцания убрал DLSSQ

Спойлер

ВЕНТИЛЯТОР

ЖАЛЮЗИ

 

 

Изменено пользователем Nomad™ LIVE

 


Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB 200W BIOS 3000/21000 Hynix | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 PRO 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows 11 24H2  DLSSQ+FG+RR


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не хочу говнить, но с прошлого показа ничего не изменилось. Все еще плохо.

  • Смущение 1
  • Хабар 1

spacer.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, zimfirochka сказал:

не знаю, но все говорят хрей канон, анрил 5 приемыш

У всех замылился глаз из-за модов. Оригинал выглядит плохо, не спасают даже фототекстуры


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, Simay сказал:

отключаешь TAA, и какого тебе мыла текстур

Дак оно и плавней становится даже, я просто играл с Ultra+, а он работает только с готовыми пресетами, я туда даже не лазил в доп. параметры,  реально ТАА вырубаешь и красота, зачёт тебе камрад:u1F44D.0:

Изменено пользователем Nomad™ LIVE
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

 


Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB 200W BIOS 3000/21000 Hynix | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 PRO 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows 11 24H2  DLSSQ+FG+RR


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, X@keR сказал:

Не хочу говнить, но с прошлого показа ничего не изменилось. Все еще плохо.

Выглядит как типичная игра на UE, но посмотрев последние видосы геймплея вижу что это все тот же сталкер. Даже инвентарь тот же по сути оставили. 


256.png

Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно только в плане побродить по чернобылю. :u1F44D.0: :u1F602:

  • Мастер! 1
  • Дурка 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Топчик. Пушка. Бомба. Игруха с крутой историей. Интересно как раскрыли судьбу персонажей в игре, сюжетные повороты. Многовекторная реиграбельность. Жду жду жду. Графодрочерам соболезнования. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Встречайте в каждой новости по Сталкер 2.

image.png.6ab09749e7537326dc072fad3b0d891f.png

  • Мастер! 3
  • Смех 3
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Bowsette сказал:

Одни и те-же футажи у разных обзорщиков (за исключением некоторых вкраплений, игра на 60 км. кв)

Я посчитал - доступное для действий пространство было показано с гемплеем в размере примерно в 4 километра. Все ролики муссируют именно его. При том, что релиз обещают вот-вот щаз...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Илвер сказал:

Я посчитал - доступное для действий пространство было показано с гемплеем в размере примерно в 4 километра. Все ролики муссируют именно его. При том, что релиз обещают вот-вот щаз...

Может, не хотят спойлерить другие территории. Евгений Григорович в интервью говорил о том, что не хочет многое показывать до релиза, ради того, чтобы игроки сами испытали это.

На собственном примере могу сказать, что пузырь (аномалия) посреди дороги мне очень сильно понравился, но столкнись я с ней в игре, впечатления были бы куда сильнее. Так что пусть сохраняют интригу во многих аспектах. Но соглашусь со всеобщим мнением на счёт AI... "ну как там с деньгами A-life'ом?" :)


Дополнено 1 минуту спустя
3 часа назад, chriotmao сказал:

Выглядит как типичная игра на UE, но посмотрев последние видосы геймплея вижу что это все тот же сталкер.

Аналогично :) Вроде по другому, но в тоже время узнаваемо.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Simay сказал:

По поводу графики, едиственное - чего я всей дущой хочу - возможность откоючения ублюдочной технологии TAA, чтоьы при этом трава и деревья не мерцали.

RDR2 сделали плохо. Skyrim сделали плохо. Silent Hill 2 Remake (UE 5 тоже) сделали хорошо, отключаешь TAA, и какого тебе мыла текстур. И трава не мерцает даже в 1080p.

Очень хочу, чтобы Сталкер 2 оптимизировали так же.

Ты, похоже, не в курсе, как работает TAA. Темпоральное сглаживание во всех играх идёт по стандарту, оно давно заменило собой все виды сглаживания. Проблема мерцания тут не в TAA, он для каждой игры должен настраиваться вручную. Просто в современных играх множество деталей, которые темпоральное сглаживание уже не может нормально обработать. Это бич всех игр, которые целятся в высококачественный графон. Если сравнивать TAA и без него, то TAA гораздо предпочтительнее, так как без него картинка разваливается на рваные пиксели. Замену TAA можно использовать последние версии DLSS или DLAA, они все используют временное сглаживание в своей основе, но их методы используют современные алгоритмы и будут более предпочтительны. Короче, грубо говоря, ты TAA не можешь выключить, он как основа построения изображения, ты можешь его заменить на другой метод сглаживания, но само по себе сглаживание отключить нельзя. 

Изменено пользователем NNTDW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

alinsky в этом мире все решают бабки.

  • Дурка 1
  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Hunter сказал:

alinsky в этом мире все решают бабки.

Тебе так кажется. :u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На новую игру совсем не похоже. Очень похоже на новый мод к Аномали - а чё, локи те же,- всё знакомое, оружие то же, детекторы - до пикселя те же... Модернизированный Тру Сталкер какой-то... 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, NNTDW сказал:

Ты, похоже, не в курсе, как работает TAA. Темпоральное сглаживание во всех играх идёт по стандарту, оно давно заменило собой все виды сглаживания. Проблема мерцания тут не в TAA, он для каждой игры должен настраиваться вручную. Просто в современных играх множество деталей, которые темпоральное сглаживание уже не может нормально обработать. Это бич всех игр, которые целятся в высококачественный графон. Если сравнивать TAA и без него, то TAA гораздо предпочтительнее, так как без него картинка разваливается на рваные пиксели. Замену TAA можно использовать последние версии DLSS или DLAA, они все используют временное сглаживание в своей основе, но их методы используют современные алгоритмы и будут более предпочтительны. Короче, грубо говоря, ты TAA не можешь выключить, он как основа построения изображения, ты можешь его заменить на другой метод сглаживания, но само по себе сглаживание отключить нельзя. 

Поверь, я абсолютно в курсе, как ТАА работает и что оно делает. Но больше всего меня интересуют последствия его использования - мыло в движении, гостинг текстур, пикселизация отражений. То, что ТАА используется во всех современных играх как стандарт - это плохо. В старых играх не было этого, и ничего не мерцало. И мыла текстур не было. После современных игр запускаешь что-нибудь из 10х годов, и как будто очки надел.

Просто сравни RDR 2 с ТАА и без в движении:

https://imgsli.com/Nzg3OTI/0/2

Еще вот пример на другой игре:

https://imgsli.com/OTMyMDU

Киберпанк:

https://imgsli.com/MTE5OTgz

Если знаешь английский, и есть желание совсем угареть по технической части убогости ТАА, то рекомендую вот это видео: 

Спойлер

 

 

Вот еще одно с кучей примеров мыла (блюра) в движении:

Спойлер

 

 

Елси у тебя 4к, то большинство этих проблем почти незаметны. Но если у тебя хотя бы 1440р или даже 1080р (60% в стиме, напоминаю), то это становится ужасно. Я сразу замечаю подобное в играх, и мало того, что картинка отталкивает, так еще и глаза начинают уставать. Да, есть DSR (1080->4k), можно даже использовать DSR вместе с DLSSQ, только вот мой ноут этого не поддерживает, к сожалению(

Это замечаю не только я на своем мониторе. Когда я еще не знал про ТАА, мы играли с девушкой в It takes Two (Unreal Engine 4), и по умолчанию стояло ТАА, Прошли процентов 80, я к тому времени стал более прошаренным, порылся в настройках, выставил FXAA. Разница была видна сразу, она тоже посмотрела и спрашивает: "Что ты сделал? ТАк все четко стало! Я хочу как-нибудь перепройти с начала, чтобы все так выглядело".

 

P.S. Да, я согласен, прогресс не стоит на месте, детали прибавляются, расширения расширяются, видеокарты продаются, лавэха мутится. НО! Все это перекрывается одним простым фактом. Я установил Silent Hill 2 Remake 2024 года, отключил ТАА, и все у меня выглядело НОРМАЛЬНО. Ни мыла, ни гостинга, ни мерцаний, ни артефактов. Значит, это все-таки ВОЗМОЖНО. Все зависит от разрабов.

Изменено пользователем Simay
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу