Перейти к содержанию
Кефир

Правочная по NLC Improved

Рекомендуемые сообщения

 

DWQrWqW.png

Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved.

↓↓↓

Тема оригинального мода здесь
https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved

↑↑↑

Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там.


Все патчи для мода:

Спойлер

Таблица по планам в реализации:  image.png

Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.


Спойлер

Здесь собраны правки, которые вносят в игру значительные изменения, видимые невооружённым глазом.

С каждой правкой ниже идёт набор файлов для активации специального предупреждения в главном меню о установке правки этого разряда.


Спавн-меню/Спавнер (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————
Необходимое окно открывается в главном меню на клавишу S.
————————————————

Источник: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/?do=findComment&comment=472963
Спасибо пользователю alexey61rostov (https://ap-pro.ru/profile/177355-alexey61rostov) за публикацию!
(самый точный источник взятого вы увидите в самом меню, спасибо его авторам!)

Из своих изменений:

  • Изменил путь до звука, чтобы при нажатии кнопки спавна была рабочая звуковая индикация произошедшего;
  • Сменил клавишу активации для того, чтобы учесть все виды клавиатур.

Сохранения где угодно (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


Я не знаю насколько это работоспособная штуковина на переспективу дальнейшего прохождения игры, но вот. ¯\_(ツ)_/¯

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————

                 РЕКОМЕНДОВАНО НЕ СОХРАНЯТЬСЯ РЯДОМ С СИДОРОВИЧЕМ! ВЫСОК ШАНС ЕГО ИСЧЕЗНОВЕНИЯ!

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/binders/bind_monster.script

      Найдите конец файла и добавьте на пустых строчках: 

bind_monster.misc = {force_offline = function() end} 

      Это исправит исчезновение Сидоровича при загрузке сохранения, сделанного рядом с ним.
      Подсказал: ap-pro.ru/profile/2634-av661194
     (Напомнил, что подсказывал ещё в 2023, но у автора правок деменция: ap-pro.ru/profile/16073-gomes)

————————————————

   2) gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script

      Найдите:

function check_near_en_flame()
    if not (_G.flag_can_save and is_actor_alive()) then return end
    local kamp = get_nearest_active_campfire(db.actor:position(), 10)
    local obj = kamp and kamp.object
    if obj and obj:position():distance_to_sqr(db.actor:position()) < DIST_TO_ACTOR then
        return true
    end
end

      и замените весь этот текст на: 

function check_near_en_flame()
    return (_G.flag_can_save and is_actor_alive())
end

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность сохранения через пронумерованные быстрые сохранения (user_quicksave_*, где * — цифра/число), сохранения через отдельные варианты с указанием дня, времени и локации (День *. **-**. названиелокации, где * — номер дня, **-** — игровое время) и через специальное меню в главном меню при загруженной игре.

Увеличенный вес рюкзака (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Выбрать нужное количество килограмм веса, пройти по папке с именем вида «* кг», где * — требуемое кол-во веса, и закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/config/system.ltx

      Найдите:

[inventory]
take_dist           = 2
max_weight          = 20
max_ruck            = 56
max_belt            = 5
slots               = 17

      и замените строчку

        max_weight          = 20

      на:

        max_weight          = *
                * — любое число веса (желательно не пятизначное и превосходящие его), после преодоления которого начинается стадия перегруза и которое отображается в инвентаре.


————————————————

   2) gamedata/config/creatures/actor.ltx

      Найдите:

[actor_condition]
satiety_v                    = 0.000002
radiation_v                    = 0.0001
satiety_power_v                = 0.000055
satiety_health_v            = 0.0001
satiety_critical            = 0.05
tirendess_satiety_coef = 0.1
radiation_health_v            = 0.004
morale_v                          = 0.0001                    
psy_health_v                    = 0.0001
alcohol_v                    = -0.0005
health_hit_part                = 1.0
power_hit_part                = 0.1
max_power_leak_speed        = 0.0
max_walk_weight                = 155

      и замените строчку

            max_walk_weight                = 100

      на:

            max_walk_weight                = *
                        * — любое число веса (желательно не пятизначное и превосходящие его), которое будет больше числа параметра «max_weight» и после которого происходит полная остановка на месте главного героя. При дальнейшей попытке движения будет высвечиваться сообщение: «Шагу ступить не могу! Тяжело...».

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность носить больше предметов в рюкзаке.

Увеличенный объём ящика (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


ПРИ БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ ПРЕДМЕТОВ В ЯЩИКЕ ИГРА НАЧИНАЕТ СЪЕДАТЬ ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ!

———————————————————————————————————————————

1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/binders/bind_physic_object.script

      Найдите:

function generic_physics_binder:reinit()
    object_binder.reinit(self)
    db.storage[self.object:id()] = {}
    self.st = db.storage[self.object:id()]
    local sec, name = self.object:section(), self.object:name()
    if sec_confirm(sec, name) == true then
        self.object:set_callback(callback.on_inv_box_item_take, self.on_inv_box_item_take_callback, self)
        self.object:set_callback(callback.on_inv_box_item_drop, self.on_inv_box_item_drop_callback, self)
        self.pos = self.object:position()
        self.st["max_weight"] = 50
        if is_paid_box(self.object:name()) then
            local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300)
            self.st["max_weight"] = 200 + add_weight
        end
    end

      и замените строчки

        self.st["max_weight"] = 50
        if is_paid_box(self.object:name()) then
            local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300)
            self.st["max_weight"] = 200 + add_weight

      на:

        self.st["max_weight"] = 999999
        if is_paid_box(self.object:name()) then
            local add_weight = 999999
            self.st["max_weight"] = add_weight


————————————————

   2) gamedata/scripts/binders/bind_physic_object.script

      Найдите:

function set_counter(id, rem)
    local box = id and client_obj(id)
    if box and not rem then
        if is_paid_box(box:name()) then
            local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300)
            db.storage[id]["max_weight"] = 200 + add_weight
        end
    end

      и замените строчки

            local add_weight = 50 * math.floor(db.actor:character_rank() / 300)
            db.storage[id]["max_weight"] = 200 + add_weight

      на:

            local add_weight = 999999
            db.storage[id]["max_weight"] = add_weight

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность класть больше предметов что в обычные ящики, что в платные.

Увеличенные шансы выпадения частей мутантов (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


Если что-то не устраивает, то снизу будет, насколько это возможно, всё подробно расписано.

————————————————

Изменения относительно оригинальных файлов:

• Кровосос (все вариации):
   — 0.25 → 0.7;

• Кабан (все вариации):
   — 0.2 → 0.7;

• Бюрер (все вариации):
   — 0.2 → 0.8;

• Кот (все вариации):
   — 0.2 → 0.7;

• Химера (все вариации):
   — 0.2 → 1;

• Контролёр (все вариации):
   — 0.7 → 1;

• Слепой пёс (все вариации):
   — 0.2 → 0.7;

• Плоть (все вариации):
   — 0.2 → 0.8;

• Псевдогигант (все вариации, кроме квестовых):
   — 0.75 → 1;

• Полтергейст (все вариации):
   — 0.2 → 1;

• Псевдособака (все вариации):
   — 0.2 → 0.8;

• Псевдособака_френд (?):
   — 0.2 → 0.8;

• Снорк:
   — 0.2 → 0.8;

• Тушкан (все вариации, кроме квестовых):
   — 0.2 → 0.7;

• Зомби (все вариации):
   — 0.25 → 0.75;

————————————————

1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

———————————————————————————————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

Список мутантов:
   1) m_bloodsucker.ltx — кровососы;
   2) m_boar.ltx — кабаны;
   3) m_burer.ltx — бюреры;
   3) m_cat.ltx — коты;
   4) m_chimera.ltx — химеры;
   5) m_controller.ltx — контролёры;
   6) m_dog.ltx — слепые псы;
   7) m_flesh.ltx — плоти;
   8) m_giant.ltx — псевдогиганты;
   9) m_poltergeist.ltx — полтергейсты;
   10) m_pseudodog.ltx — псевдособаки;
   11) m_pseudodogfrend.ltx — какие-то другие псевдособаки (?);
   12) m_snork.ltx — снорки;
   13) m_tushkano.ltx — тушканы;
   14) m_zombie.ltx — зомби;
   
————————————————   

   1) gamedata/config/creatures/m_***.ltx (любой файл из названных в списке выше)

      Через поиск по файлу найдите параметр:

Spawn_Inventory_Item_Probability

      и замените число после знака «=» на любое от 0 до 1 (после точки рекомендую писать только три числа, т.е. десятые, сотые и тысячные).

————————————————

   2) Уточнения:
      
      • Если вы делаете редактуру сами, а не используете готовые файлы, то помните, что в одном файле может быть несколько секций мутантов, и у каждой есть своё значение вышеизложенного параметра, поэтому редактируйте файлы с должным вниманием.

      • Если вы делаете редактуру сами, а не используете готовые файлы, то помните, что в некоторых файлах присутствуют секции с вышеизложенным параметром где значение равно нулю. Рекомендую оставить их как есть и лишний раз не редактировать.

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется увеличенный шанс выпадения частей мутантов.

Отключение порчи частей мутантов (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/sak/sak.script

      Через поиск по файлу найдите: 

            local new_cond=0.10
            local iitem = obj:get_inventory_item()
            local iicond = iitem and iitem.item_condition
            local cond = iicond or data.condition
            if strpos(nname,"green_kolbasa") then
                new_cond=0.02
            elseif strpos(nname,"kolbasa") then
                new_cond=0.08
            elseif strpos(nname,"mutant_chimera_kogot") then
                new_cond=0.01
            elseif strpos(nname,"mutant_krovosos_jaw") then
                new_cond=0.08
            elseif strpos(nname,"mutant_poltergeist_glas") then
                new_cond=0.05
            elseif strpos(nname,"mutant_hand_kontroler") then
                new_cond=0.05
            elseif strpos(nname,"mutant_psevdogigant_hand") then
                new_cond=0.05
            elseif strpos(nname,"mutant_e_chimera_kidney") then
                new_cond=0.035
            elseif strpos(nname,"mutant_boar_leg") then
                new_cond=0.025    
            elseif strpos(nname,"mutant_zombie_hand") then
                new_cond=0.07
            elseif strpos(nname,"mutant_fracture_spleen") then
                    new_cond=0.45
            end 
      
      и замените весь этот текст на:

            local new_cond=0.0
            local iitem = obj:get_inventory_item()
            local iicond = iitem and iitem.item_condition
            local cond = iicond or data.condition
            if strpos(nname,"green_kolbasa") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"kolbasa") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_chimera_kogot") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_krovosos_jaw") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_poltergeist_glas") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_hand_kontroler") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_psevdogigant_hand") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_e_chimera_kidney") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_boar_leg") then
                new_cond=0.0    
            elseif strpos(nname,"mutant_zombie_hand") then
                new_cond=0.0
            elseif strpos(nname,"mutant_fracture_spleen") then
                    new_cond=0.0
            end

————————————————

   2) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом отключается порча частей мутантов.

Отключение порчи артефактов (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/arts/arc_arts.script

      Через поиск по файлу найдите: 

  local damage = 0.002
  if       strposx( section, "_buliz" ) then damage = 0.0025
    elseif strposx( section, "dummy_" ) then damage = 0.01
    elseif strposx( section, "dyn1", -1 ) then damage = 0.005
    elseif strposx( section, "dyn2", -1 ) then damage = 0.0025
    elseif strposx( section, "dyn3", -1 ) then damage = 0.001
    elseif strposx( section, "dyn4", -1 ) then damage = 0.0005
      
      и замените весь этот текст на:

  local damage = 0.000
  if       strposx( section, "_buliz" ) then damage = 0.00
    elseif strposx( section, "dummy_" ) then damage = 0.0
    elseif strposx( section, "dyn1", -1 ) then damage = 0.00
    elseif strposx( section, "dyn2", -1 ) then damage = 0.00
    elseif strposx( section, "dyn3", -1 ) then damage = 0.00
    elseif strposx( section, "dyn4", -1 ) then damage = 0.000

————————————————

   2) gamedata/scripts/sak/black_tip.script

      Через поиск по файлу найдите:

    if not is_gg_away then
        -- log2("black_tip.discharge: setting low coef, someone is nearby")
        coef = tonumber(coef) * 0.3
    else
        -- log2("black_tip.discharge: setting high coef, noone is nearby")
    end
    
    for i, id in ipairs (list) do    
        local cv = params.add_condition(id, -0.004 * tonumber(coef))
        -- обработка вредной ЧМ, удаление лишних копий

      и замените весь этот текст на:

    if not is_gg_away then
        -- log2("black_tip.discharge: setting low coef, someone is nearby")
        coef = tonumber(coef) * 1
    else
        -- log2("black_tip.discharge: setting high coef, noone is nearby")
    end
    
    for i, id in ipairs (list) do    
        local cv = params.add_condition(id, -1.5 * tonumber(coef))
        -- обработка вредной ЧМ, удаление лишних копий

За правку выражаю свою благодарность пользователю walet (https://ap-pro.ru/profile/45301-walet/)!

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом отключается порча артефактов.

 

Спойлер

Здесь собраны правки, которые вносят в игру не настолько значительные изменения, чтобы их можно было сразу заметить.


Быстрое открытие рюкзака (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой. Проверить работоспособность поможет красная надпись в главном меню.

————————————————

2. В архиве лежит адаптация и для HD-интерфейса. Как ей воспользоваться?

      Состав бутерброда должен получиться таким:
      1) Основной мод;
      2) Адд-он на HD-интерфейс;
      3) Данная правка для чистой версии;
      4) Адаптация для HD-интерфейса.

———————————————————————————————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде.

————————————————

   1) gamedata/scripts/ui/ui_cheat_inv_buttons.script

      Найдите:

--полное открытие рюкзака (долго ковыряется)
level.disable_input()    --обездвиживаю ГГ
vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_long",1)
schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4000)
razgruzka.open_inventory() -- подготовить инвентарь с скрытием избыточных предметов

      и замените строчки

vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_long",1)
schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4000) 

      на:

vergas_lib.s_play("rykzack\\rykzack_open_short",1)
schedule.add("show_full_rucksack", "inv_buttons_use.open_inventory(4)", 4)

————————————————

   2) gamedata/sounds/rykzack/rykzack_open_short.ogg

      Данный файл из архива должен быть по пути выше, иначе при открытии рюкзака будет слышен звук по умолчанию.

————————————————

   3) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   4) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность быстрее открыть рюкзак.

Возвращение возможности абузить снотворное перед сном (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/binders/bind_stalker.script

      Найдите: 

local function pda_cb()
    local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions()
    if is_3d_pda == 'on' then return end
    if flag1 and not flag2 then
        if in_safe_zone then return end
        if pda_on then
            pda_noise.on_info("off")
        else
            pda_noise.on_info("on")
        end
    elseif flag2 then
        if pda_on then
            pda_noise.on_info("off")
        else
            pda_noise.on_info("on")
        end
    end
end

      и замените весь этот текст на:

local function pda_cb()
    local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions()
    if is_3d_pda == 'on' then return end
    if is_3d_pda == 'off' then return end
    --if flag1 and not flag2 then
        --if in_safe_zone then return end
        --if pda_on then
            --pda_noise.on_info("off")
        --else
            --pda_noise.on_info("on")
        --end
    --elseif flag2 then
        --if pda_on then
            --pda_noise.on_info("off")
        --else
            --pda_noise.on_info("on")
        --end
    --end
end

————————————————

   2) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность использовать 2D КПК в Лесной Чаще.

Возвращение возможности использования 2D КПК в Лесной Чаще (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/binders/bind_stalker.script

      Найдите: 

local function pda_cb()
    local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions()
    if is_3d_pda == 'on' then return end
    if flag1 and not flag2 then
        if in_safe_zone then return end
        if pda_on then
            pda_noise.on_info("off")
        else
            pda_noise.on_info("on")
        end
    elseif flag2 then
        if pda_on then
            pda_noise.on_info("off")
        else
            pda_noise.on_info("on")
        end
    end
end

      и замените весь этот текст на:

local function pda_cb()
    local flag1, flag2, in_safe_zone, is_3d_pda = check_pda_conditions()
    if is_3d_pda == 'on' then return end
    if is_3d_pda == 'off' then return end
    --if flag1 and not flag2 then
        --if in_safe_zone then return end
        --if pda_on then
            --pda_noise.on_info("off")
        --else
            --pda_noise.on_info("on")
        --end
    --elseif flag2 then
        --if pda_on then
            --pda_noise.on_info("off")
        --else
            --pda_noise.on_info("on")
        --end
    --end
end

————————————————

   2) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность использовать 2D КПК в Лесной Чаще.

Уменьшенное время на реализацию действий у НПС (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


1. А как установить?

      Закинуть папку mods в папку с игрой.

————————————————

А как сделать самому, если я не хлеб с лицом Сенко-сан?

   0) Ссылка на распаковщик:

https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases/download/v24.09-v1.5.7-R1/7z24.09-zstd-x64.exe

      Это другая версия 7-Zip, которая может распаковать игровые архивы в этом моде и сам файл с правкой.

————————————————

   1) gamedata/scripts/sak/sak_dialog.script

      Найдите: 

function is_ready_time_shurup_charge_pda()
    return is_ready_time("shurup_charge_pda_time",30)==true
end
function not_ready_time_shurup_charge_pda()
    return not_ready_time("shurup_charge_pda_time",30)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_shurup_charge_pda()
    return is_ready_time("shurup_charge_pda_time",5)==true
end
function not_ready_time_shurup_charge_pda()
    return not_ready_time("shurup_charge_pda_time",5)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_saharov_charge_pda()
    return is_ready_time("saharov_charge_pda_time",30)==true
end
function not_ready_time_saharov_charge_pda()
    return not_ready_time("saharov_charge_pda_time",30)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_saharov_charge_pda()
    return is_ready_time("saharov_charge_pda_time",5)==true
end
function not_ready_time_saharov_charge_pda()
    return not_ready_time("saharov_charge_pda_time",5)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_lisaped_charge_pda()
    return is_ready_time("lisaped_charge_pda_time",30)==true
end
function not_ready_time_lisaped_charge_pda()
    return not_ready_time("lisaped_charge_pda_time",30)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_lisaped_charge_pda()
    return is_ready_time("lisaped_charge_pda_time",5)==true
end
function not_ready_time_lisaped_charge_pda()
    return not_ready_time("lisaped_charge_pda_time",5)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_vergas_charge_pda()
    return is_ready_time("vergas_charge_pda_time",30)==true
end
function not_ready_time_vergas_charge_pda()
    return not_ready_time("vergas_charge_pda_time",30)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_vergas_charge_pda()
    return is_ready_time("vergas_charge_pda_time",5)==true
end
function not_ready_time_vergas_charge_pda()
    return not_ready_time("vergas_charge_pda_time",5)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_docent_pda()
    return is_ready_time("time_start_docent_pda",30)==true
end
function not_ready_time_docent_pda()
    return not_ready_time("time_start_docent_pda",30)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_docent_pda()
    return is_ready_time("time_start_docent_pda",5)==true
end
function not_ready_time_docent_pda()
    return not_ready_time("time_start_docent_pda",5)==true  --1*61
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_sidor_capsule()
    return is_ready_time("time_start_sidor_capsule",65)==true
end
function not_ready_time_sidor_capsule()
    return not_ready_time("time_start_sidor_capsule",65)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_sidor_capsule()
    return is_ready_time("time_start_sidor_capsule",10)==true
end
function not_ready_time_sidor_capsule()
    return not_ready_time("time_start_sidor_capsule",10)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_barman_capsule()
    return is_ready_time("time_start_barman_capsule",50)==true
end
function not_ready_time_barman_capsule()
    return not_ready_time("time_start_barman_capsule",50)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_barman_capsule()
    return is_ready_time("time_start_barman_capsule",10)==true
end
function not_ready_time_barman_capsule()
    return not_ready_time("time_start_barman_capsule",10)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function is_ready_time_sakharov_capsule()
    return is_ready_time("time_start_sakharov_capsule",15)==true
end
function not_ready_time_sakharov_capsule()
    return not_ready_time("time_start_sakharov_capsule",15)==true
end

      и замените весь этот текст на:

function is_ready_time_sakharov_capsule()
    return is_ready_time("time_start_sakharov_capsule",10)==true
end
function not_ready_time_sakharov_capsule()
    return not_ready_time("time_start_sakharov_capsule",10)==true
end

————————————————————————————————

      Найдите: 

function give_pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",1,true)
end
function pda_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",1)~=false
end
function give_3pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",3,true)
end
function pda3_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",3)~=false
end
function give_10pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",10,true)
end
function pda10_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",10)~=false
end
function give_20pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",20,true)
end

      и замените весь этот текст на:

function give_pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",1)
end
function pda_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",1)~=false
end
function give_3pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",3)
end
function pda3_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",3)~=false
end
function give_10pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",10)
end
function pda10_have()
    return sak.have_items_count("device_pda_npc",10)~=false
end
function give_20pda()
    sak_inventory.release_actor_items("device_pda_npc",20)
end

————————————————

   2) Запакуйте файлы. Есть два способа:

      • В формат файла «xdb»:

      Скачайте запаковщик: https://disk.yandex.ru/d/qOTsRufrY8ShJw
      В архиве инструкция по использованию находится в файле read_soc_mp.txt.


      • В формат файла «sq»:

      Скачайте запаковщик: https://drive.google.com/file/d/1E6JqMRlmXETi3EVZSSE_itYXmqoTdrZs/view?usp=sharing
      Переместите папку «gamedata» со своими правками в папку с запаковщиком и запустите файл «pack.cmd».


   3) Переименуйте готовый файл и переместите его в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную).

————————————————

Таким образом активируется возможность зарядки ПДА в течении 5 минут и вскрытия капсул в течении 15 минут.

ПДА Крота через клавишу в главном меню (для обновления от 15.11.2025):

Спойлер

ODvBteZ.pngaYXLbZ2.png  KnULp8R.png


Файл по ссылке необходимо переместить в папку mods (если таковой нет, то создать её).

  1. Зайдите в игру, загрузите нужное сохранение;
  2. После загрузки сохранения выйдите в главное меню и нажмите F1;
  3. Затем зайдите обратно в игру и проверьте инвентарь — в нём должно появиться два таких ПДА. Один оставьте, другой утилизируйте любым удобным вам способом.

 

 

Изменено пользователем Кефир
  • Лайк 9
  • Мастер! 5
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 2
  • Клоун 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

uber4lenix уфф, уши от захлёбов меченного отдохнут, спасибо огромное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, uber4lenix сказал:

Вуаля, 120 вес, 140 перевес и не сможешь ходить.

120kg.sq 20 \u043a\u0411 · 2 загрузки

Скоро кстати релиз . Надеюсь эти правки будут там работать . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Теймуроглы сказал:

Скоро кстати релиз . Надеюсь эти правки будут там работать . 

Скоро это когда? Я прост в дс не сижу, не в курсе новостей. А правки будут, не переживай, если эти не сработают, сделаем новые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.12.2025 в 16:13, Мольфар сказал:

Мол в багрепортах каждый третий с правками. 

Ну в принципе это база - как минимум трети играющих этот мод без правок нахрен не упал, и это только те кто спалился, в общей массе я думаю >50% играющих в NLC какие-либо правки используют. 

Но фанатикам типо sn1ka и К° хоть ссы в глаза, от там напоминания о том, что в сингловую игру каждый волен играть так как считает нужным, и разработчика это никоим образом не касается сразу тряска начинается, корёжит. 

Ещё когда manool только начинал переносить nlc на ogsr говорил о том, что лучшее что можно сделать с nlc это реализовать возможность развёрнутой настойки параметров сложности всех хард механик, хотя бы при НИ

Но видимо не судьба, штош - правим сами

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, walet сказал:

Ну в принципе это база - как минимум трети играющих этот мод без правок нахрен не упал, и это только те кто спалился, в общей массе я думаю >50% играющих в NLC какие-либо правки используют. 

Но фанатикам типо sn1ka и К° хоть ссы в глаза, от там напоминания о том, что в сингловую игру каждый волен играть так как считает нужным, и разработчика это никоим образом не касается сразу тряска начинается, корёжит. 

Ещё когда manool только начинал переносить nlc на ogsr говорил о том, что лучшее что можно сделать с nlc это реализовать возможность развёрнутой настойки параметров сложности всех хард механик, хотя бы при НИ

Но видимо не судьба, штош - правим сами

Согласен с мнением. Хочу добавить только то, что как ты и сказал, с правками люди "палятся", чаще всего это сразу видно по логу даже не углубляясь в проблему. Так в чем проблема просто отказать человеку в поддержке и все, ответив на сообщение копипастой по типу "Использованы правки - техподдержки не будет", секундное дело, тем более все и так знают что с правками никакой техподдержки ибо в каждом первом моде сейчас так, вместо того чтоб все закрывать, кодировать и прятать за семью стенами. Так людей еще и банят за простые вопросы о правках порой, бред. Открыли бы все и создавали как тут отдельную тему с правками, чтоб те кто хотят править сами с собой колупались и общались. И никто б не лез к ним в техподдержку с правками, если у тех кто делает правки есть своя "техподдержка" в отдельной теме. Ну а воз и ныне там, и маразм крепчает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, walet сказал:

Ну в принципе это база - как минимум трети играющих этот мод без правок нахрен не упал, и это только те кто спалился, в общей массе я думаю >50% играющих в NLC какие-либо правки используют. 

Но фанатикам типо sn1ka и К° хоть ссы в глаза, от там напоминания о том, что в сингловую игру каждый волен играть так как считает нужным, и разработчика это никоим образом не касается сразу тряска начинается, корёжит. 

Ещё когда manool только начинал переносить nlc на ogsr говорил о том, что лучшее что можно сделать с nlc это реализовать возможность развёрнутой настойки параметров сложности всех хард механик, хотя бы при НИ

Но видимо не судьба, штош - правим сами

 

3 минуты назад, uber4lenix сказал:

Согласен с мнением. Хочу добавить только то, что как ты и сказал, с правками люди "палятся", чаще всего это сразу видно по логу даже не углубляясь в проблему. Так в чем проблема просто отказать человеку в поддержке и все, ответив на сообщение копипастой по типу "Использованы правки - техподдержки не будет", секундное дело, тем более все и так знают что с правками никакой техподдержки ибо в каждом первом моде сейчас так, вместо того чтоб все закрывать, кодировать и прятать за семью стенами. Так людей еще и банят за простые вопросы о правках порой, бред. Открыли бы все и создавали как тут отдельную тему с правками, чтоб те кто хотят править сами с собой колупались и общались. И никто б не лез к ним в техподдержку с правками, если у тех кто делает правки есть своя "техподдержка" в отдельной теме. Ну а воз и ныне там, и маразм крепчает...

Тоже соглашусь с вами. Причем у них чем дальше тем гайки все сильней закручиваются. Видимо суровая реальность научила только одному методу. Учителя хорошие! А вообще им было бы еще проще сделать пару правок самых востребованных самим ,а в дискорде или тут правильно ты написал создать  ветку где тусуются те кто правит. Такая тема у многих модов есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Теймуроглы сказал:

 

Тоже соглашусь с вами. Причем у них чем дальше тем гайки все сильней закручиваются. Видимо суровая реальность научила только одному методу. Учителя хорошие! А вообще им было бы еще проще сделать пару правок самых востребованных самим ,а в дискорде или тут правильно ты написал создать  ветку где тусуются те кто правит. Такая тема у многих модов есть. 

Просто ща вот эта мода на "хардкор", половина сборок на аномали тупо копирка таркова с таким же зубодробительным геймплеем. И думают раз у Буянова вышло, у нас тож получится. Только вот путают люди часто хардкор и духоту. Но автору виднее, вот и бьют всем по рукам, спасибо хоть не гонят ссаными тряпками с криками "Фу, изыди, казуал")) Хотя все еще впереди...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Аты в разгрузке не копался? Может есть правочка на вместимость?
uber4lenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, NsClood сказал:

Аты в разгрузке не копался? Может есть правочка на вместимость?
uber4lenix

Имеется, ток там балансом не пахнет))
Ко всем значениям нулик приделал. Ну тип можно было 60 патронов, теперь 600, было 1 аптека или граната - стало 10. Не стал особо разбираться какая цифра за какой слот отвечает ибо делал тупо для себя, так что по идее можно 10 детекторов впихнуть)) Я не пробовал, и вам не советую, ибо мож крашнет. Надо такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

uber4lenix пхпх неплоха 

Да не, вообще у меня к разгрузке одна претензия, вместимость дроби, ну может пистолетные до улучшения разгрузки с левой стороны копеечные. Ты кстати учитывал что с новым патчем добавили возможность уровнять слоты?


Дополнено 2 минуты спустя

uber4lenix я старую правку только поэтому не ставил, чета точно должно конфликтовать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, NsClood сказал:

uber4lenix пхпх неплоха 

Да не, вообще у меня к разгрузке одна претензия, вместимость дроби, ну может пистолетные до улучшения разгрузки с левой стороны копеечные. Ты кстати учитывал что с новым патчем добавили возможность уровнять слоты?


Дополнено 2 минуты спустя

uber4lenix я старую правку только поэтому не ставил, чета точно должно конфликтовать 

Я конечно дилетант, но не на столько, я все через компаре проверяю, и устраняю расхождения, поэтому патч учитывал)
А конфликта быть не может, там все тупо в конфиге цифорки, и нигде более, все что произошло бы, так это после апгрейда твоя супер разгрузка превратилась в тыкву, тобишь в обычную))

Повторюсь, баланса ноль в правке, хотя думаю что не всегда у тебя с собой 20 гранат и 300 патронов на калаш и 10 аптек, так что, просто пихаешь что есть и не паришься)

UBERazgruz.sq

Изменено пользователем uber4lenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Равнозначные слоты так никто и не сделал ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Теймуроглы сказал:

Равнозначные слоты так никто и не сделал ?

Я не копался даже, мне хватает и того что можно просто МНОГО. Отпадает как-то надобность. А что ты имеешь ввиду под равнозначностью? Тип можно 30 патрон для калаша и 30 дроби вместо 6?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

uber4lenix Да не, он о стволах, типа полноразмерных дрожащей в первый слот, вообще мне чел один в личку кидал сборник правок на 03.01, там были равнозначные, если будете их копать могу скинуть позже 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, uber4lenix сказал:

Я не копался даже, мне хватает и того что можно просто МНОГО. Отпадает как-то надобность. А что ты имеешь ввиду под равнозначностью? Тип можно 30 патрон для калаша и 30 дроби вместо 6?

Нееее. Ну типа как в зп чтобы любой ствол в любой слот можно было поставить . А вот разгрузку я бы не трогал . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пацаны и пацанессы ( если таковые имеются) вот ссылка на папку mods, там правки и спавнер (всё работает на дату в текстовике забейте) и ссылка на HD-интерфейс, играйте на здоровье https://disk.yandex.ru/d/hNGOyAWKCSE_Kg                               интерфейс   https://disk.yandex.ru/d/Q7JpBAxf99buLw

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Теймуроглы сказал:

Нееее. Ну типа как в зп чтобы любой ствол в любой слот можно было поставить . А вот разгрузку я бы не трогал . 

А, я пару пушек любимых сделал себе, чтоб и туды и сюды, но так через костыль так сказать, иконка обрезана, надо через прогу иконки переделывать, а мне лень. Хотя должен быть другой способ, в скриптах найти привязку слотов по длине иконки, именно по длине, ибо меняя в конфиге пушки просто номера слотов - вылет. Надо поискать будет и сделать нормально, но не обещаю ничего, я тут сутки (буквально, не спал еще) прое....промучался с детекторами, чтоб они нормально аномалии ловили все, а не так что это хочу а это не хочу. Безуспешно пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sza9788@gmail.com Оо, я о тебе говорил, спасибо за правки :3 

Но к описанию было бы неплохо добавить что у тебя урон от любых воздействий сильно снижен в правках, думаю это важно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, uber4lenix сказал:

Открыли бы все и создавали как тут отдельную тему с правками

Ну дак раньше так и было - на АМК ТЕАМ ко многим модам были "ковыряем" темы - НС, ОП, и даже NLC - я оттуда брал инфу по параметрам когда правки к improved клепал сам
Это теперь модно стало все запаковать, закодировать а за упоминание о правках банить не глядя (забавно к слову - эти же самые люди почему-то осуждают действия РКН, а сами - занимаются точно тем же в локальном масштабе, классика) 
 

 

1 час назад, uber4lenix сказал:

сразу видно по логу даже не углубляясь в проблему

Тут к слову проблема несколько глубже - по факту, правки сделанные человеком кто более-менее понимает что делает в принципе не могут вызвать каких-либо проблем, когда-то давно - может быть, во времена когда была тонна различных костылей и их было легко задеть правками, но OGSR это уже настолько вылизанная платформа, что в модах на ней технических проблем практически не бывает, если их не спровоцировать самостоятельно
И разработчикам это прекрасно известно, они прекрасно понимают что проблемы тех кто обращается за техподдержкой с установленными правками в 9 из 10 случаев с правками никак не связаны, но - "аряя ани играют ни па маим правилам, в бан в бан"
Я тут как-то про это написал, иии через пару часов в ДСе improved бан прилетел (это получается какой-то шиз увидел, обиделся, и пошел искать такой же ник на серваке ДСа чтобы забанить, лол) 
 

Снимок экрана 2026-03-24 215326.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, sza9788@gmail.com сказал:

Пацаны и пацанессы ( если таковые имеются) вот ссылка на папку mods, там правки и спавнер (всё работает на дату в текстовике забейте) и ссылка на HD-интерфейс, играйте на здоровье https://disk.yandex.ru/d/hNGOyAWKCSE_Kg                               интерфейс   https://disk.yandex.ru/d/Q7JpBAxf99buLw

За интерфейс спасибо огромное, как раз думал ставить, а ссылки в теме мода нерабочие. Ты сам правки делал? Как ты слоты победил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, uber4lenix сказал:

Как ты слоты победил

Так же как и всегда, предполагаю
В конфиге каждого ствола указываешь доступными 3 и 4 слоты (вместо только 4), и вуаля
Конфигов конечно много, но не слишком 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, walet сказал:

Так же как и всегда, предполагаю
В конфиге каждого ствола указываешь доступными 3 и 4 слоты (вместо только 4), и вуаля
Конфигов конечно много, но не слишком 

Неа, я чуть выше писал, вылет от такого, уменьшаешь inv_grid_width до  4 и тогда не вылетает, но иконки оружия порезаны. Предполагаю где-то в скриптах есть зависимость от этого параметра.


Дополнено 2 минуты спустя
8 минут назад, walet сказал:

"аряя ани играют ни па маим правилам, в бан в бан"

Творцы и художники люди чувствительные, проявим уважение, не будем рушить их психику нашими "варварскими" правками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, uber4lenix сказал:

вылет от такого

Забавно, раньше такого вроде не было в improved, по крайней мере с теми стволами что менял (дробовики в основном)
Но я такое помню с NS OGSR - такая же тема была, тоже надо было иконку обрезать чтобы в маленький слот пихнуть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, NsClood сказал:

было бы неплохо добавить что у тебя урон от любых воздействий сильно снижен в правках,

Переписывать текстовик лень. Про слоты: я их не трогал, я просто уменьшил кол-во занимаемых оружием клеток ( было 7 стало 6) и всё. Правки делал сам( у Кефира научился).

Изменено пользователем sza9788@gmail.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, uber4lenix сказал:

Творцы и художники люди чувствительные, проявим уважение, не будем рушить их психику нашими "варварскими" правками.

 

Ну вообще-то, те кто делают правки точно такие же художники и творцы, и они тоже "я так вижу"
Но их видение почему-то уважать не хотят, странно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования