Hardtmuth 5 653 Опубликовано 23 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldДата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету. Спойлер Спойлер S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года, однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована История:Первые сведения и анонс: Цитата Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. — Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года. 7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями. 13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии, так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет. Цитата После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки. — Сергей Григорович, 13 августа 2010 года. 7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11. В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом. В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их. Прекращение разработки: 9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.)русск. разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями. В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространяться по системе free-to-play В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции». 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича. В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3». PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них. Повторный анонс: 15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры. Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой. В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры. 6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан. 28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу S.T.A.L.K.E.R. 2 в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы. По слухам, которые ходили с самого анонса, S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на базе движка Unreal Engine 4. 2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4. Разработчики заявили, что в игре не будет режима Королевской Битвы (англ. Battle Royale). В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии. 23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был опубликован первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с скриншотом команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам. 23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Snowcase был показан новый трейлер S.T.A.L.K.E.R 2. Спойлер 6 2 1 2 3 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 702 Опубликовано 5 декабря (изменено) 7 минут назад, cryptopterius сказал: потянет ли новое железо Сталкера после всех патчей в новом году? Смотря на сколько глубока коллаборация с КУРТКОЙ, если в самые тёмные места, как ДЖОНС, в трассировку пути, то это будет музей полный даже на грядущих RTX 5000 Был разговор о аппаратной трассировке, а тут либо hardware lumen, либо path tracing. Как то так: Изменено 5 декабря пользователем Nomad™ LIVE S2 HoC Hardware Ray Tracing Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Derelict 19 Опубликовано 5 декабря Спойлер <img src="https://s2.radikal.cloud/2024/12/05/Screenshot_61241251caf72a599.png" alt="Screenshot_61241251caf72a599.png" border="0" /> 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря 5 минут назад, Targ сказал: что их А-лайф 2.0 -всего лишь спавнер. Может в сонсольной версии а-лайф спецом вырезан, коробка же не потянет нихрена много чего из новомодных плющек из-за старого железа. В это можно поверить. Ты ж не скажешь владельцам боксов: извините ребята, для с2 вам придется покупать новые боксы с картами 50й серии, врам памятью и многоядерными процами, лол. Проще кастрировать самого сталкера, вместе с мобами для инвалидных приставок. В эту глупость я больше поверю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 305 Опубликовано 5 декабря 7 минут назад, StariyStalkKRG сказал: Не наворачивай. Я какой был, такой и есть. Тут, как писал один чел, есть подошволизы, есть люди не понимающие, и есть люди критикующие. Я, по своей натуре, если вижу кал, то так и говорю, что это говно. За время стрима, я реально устаю от этого бреда, которого напихали тонну в игру. Бесконечные диалоги, море ненужного хлама и пробежки по километру впустую. Допройти игру осталось, лишь бы допройти. И забыть. Ищу эти ненужные детекторы, эту ненужную броню, эти ненужные стволы. Никаких хороших эмоций не остаётся, сплошной негатив. И не понимаю, как такое некоторым нравится. Вот сегодня скинули ссыль на сбор, на озвучку С2, в группу, 800к рублей. Я удалил ссыль. Лучше Чектору хай люди донатят на новый мод. Он конфетку выпустит за такие деньги. А тут править нечего. Тут хаос в игре. Возможно, ты и не изменился. это мне показалось. Но я где-то неделю назад обратил внимание, сколько у тебя подписчиков. Оказалось, что всего в районе двенадцати с половиной тысяч. Раньше вроде больше было или я ошибаюсь? Причём вы ж с тем Хьюгом и Синеманом практически вместе начинали, у Хьюга сейчас 609 тысяч, у Синемана-100 тысяч. Причём Хьюг, он же Олег, за неделю добавил 5 тысч. Синеман, правда, в последнее время испортился, начал психовать и матом ругаться, но у него вроде какое-то хроническое заболевание, ему простительно. Слесаря ещё и в проекте не было, в смысле на Ютубе, когда ты уже там бы, но у него уже двадцать шесть с половиной тысяч. Никак это не комментирую, просто обратил внимание чисто случайно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Derelict 19 Опубликовано 5 декабря Только что, cryptopterius сказал: Может в сонсольной версии а-лайф спецом вырезан, коробка же не потянет нихрена много чего из новомодных плющек из-за старого железа. В это можно поверить. Ты ж не скажешь владельцам боксов: извините ребята, для с2 вам придется покупать новые боксы с картами 50й серии, врам памятью и многоядерными процами, лол. Проще кастрировать самого сталкера, вместе с мобами для инвалидных приставок. В эту глупость я больше поверю. При том всём,что в том же ФК2 какой-никакой алайф был,с нормальным спавнером и открытой картой.Как бы напомните-какой это год был?Ах,да,2008... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manly 279 Опубликовано 5 декабря 1 минуту назад, Derelict сказал: При том всём,что в том же ФК2 какой-никакой алайф был,с нормальным спавнером и открытой картой.Как бы напомните-какой это год был?Ах,да,2008... А тут уже идёт принцип из логистики. Чем взрослее - тем тупее. Дополнено 1 минуту спустя Мы должны думать вместо пыс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря Только что, Derelict сказал: ФК2 какой-никакой алайф Так он и весит в 20 раз меньше, 14 гб, тип того. Но там а-лайф делали больше 5 лет командой 500+ человек, в Голландии если не ошибаюсь, движок физики там же создавали. Подошли основательно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manly 279 Опубликовано 5 декабря ПЫС Чернобыля. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 778 Опубликовано 5 декабря (изменено) 22 минуты назад, Varyag25 сказал: Причём вы ж с тем Хьюгом и Синеманом практически вместе начинали, у Хьюга сейчас 609 тысяч, у Синемана-100 тысяч. Гонишь чтоли!? Я начинал, когда у них уже было больше 100к подписоты. Я начал свой путь с Народной солянки. Май 2017го года. Так что если не знаешь, не пиши ерунду. Первых норм подписчиков я набрал на прохождении ОП 2,1. Теперь я понял кого забанил на ютубе и в телеге. Это были твои несправедливые каменты. Запомни - когда ты споришь с одним человеком, то можно спорить. А когда тебе толпа доказывает, что ты не прав, то лучше не спорить до упора, а стоит задуматься. Бывай. Слесаря каналу больше 8 лет. Хьюга каналу больше 12 лет. Синеману больше 9 лет каналу. Это легко проверить зайдя к ним на канал, в раздел видео. И посмотреть какие были старые видео. На начальном этапе работы ютуба в странах СНГ, было проще набрать подписчиков, из-за отсутствия конкуренции. Монетизация для Казахстана появилась примерно 8 лет назад. Изменено 5 декабря пользователем StariyStalkKRG Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Targ 33 Опубликовано 5 декабря 26 минут назад, Nomad™ LIVE сказал: Смотря на сколько глубока коллаборация с КУРТКОЙ, если в самые тёмные места, как ДЖОНС, в трассировку пути, то это будет музей полный даже на грядущих RTX 5000 Был разговор о аппаратной трассировке, а тут либо hardware lumen, либо path tracing. Как то так: Странный какой-то совет, про ВК ладно, но советовать проблемные 13900 и камень АМД без х3д, вообще странно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Manly 279 Опубликовано 5 декабря 1 минуту назад, Targ сказал: Странный какой-то совет, про ВК ладно, но советовать проблемные 13900 и камень АМД без х3д, вообще странно Да что Вы говорите? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Targ 33 Опубликовано 5 декабря 4 минуты назад, StariyStalkKRG сказал: Гонишь чтоли!? Я начинал, когда у них уже было больше 100к подписоты. Я начал свой путь с Народной солянки. Май 2017го года. Так что если не знаешь, не пиши ерунду. Первых норм подписчиков я набрал на прохождении ОП 2,1. Теперь я понял кого забанил на ютубе и в телеге. Это были твои несправедливые каменты. Запомни - когда ты споришь с одним человеком, то можно спорить. А когда тебе толпа доказывает, что ты не прав, то лучше не спорить до упора, а стоит задуматься. Бывай. Таким людям невозможно ничего доказать. Там один коммент про горячие точки, гру, пропаганду и ботов чего стоит. У дяди крыша протекает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря О, разборки блохерские, у кого блох больше на спине, с чешуей огненного полтергейста, тот больше топит за успешный пыс-пыс бракодел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 778 Опубликовано 5 декабря 3 минуты назад, Targ сказал: Таким людям невозможно ничего доказать. Там один коммент про горячие точки, гру, пропаганду и ботов чего стоит. У дяди крыша протекает. Слесаря каналу больше 8 лет. Хьюга каналу больше 12 лет. Синеману больше 9 лет каналу. Это легко проверить зайдя к ним на канал, в раздел видео. И посмотреть какие были старые видео. На начальном этапе работы ютуба в странах СНГ, было проще набрать подписчиков, из-за отсутствия конкуренции. Монетизация для Казахстана появилась примерно 8 лет назад. Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, cryptopterius сказал: О, разборки блохерские, у кого блох больше на спине, с чешуей огненного полтергейста, тот больше топит за успешный пыс-пыс бракодел. Это где я топлю за этот кал? Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря 7 минут назад, Targ сказал: АМД без х3д Кстати, вот этот индекс 3д в процах, указывает на чисто игровой проц, он шустро считает те самые лучи. И красные процы абсолютный топ на данный момент. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Targ 33 Опубликовано 5 декабря 2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал: Слесаря каналу больше 8 лет. Хьюга каналу больше 12 лет. Синеману больше 9 лет каналу. Это легко проверить зайдя к ним на канал, в раздел видео. И посмотреть какие были старые видео. На начальном этапе работы ютуба в странах СНГ, было проще набрать подписчиков, из-за отсутствия конкуренции. Монетизация для Казахстана появилась примерно 8 лет назад. Я не смотрю стримеров, и не знаю никого) Я сам играю, если играю) Дополнено 0 минут спустя 2 минуты назад, cryptopterius сказал: Кстати, вот этот индекс 3д в процах, указывает на чисто игровой проц, он шустро считает те самые лучи. И красные процы абсолютный топ на данный момент. Я в курсе, что топ для игорей, поэтому и удивился. Не понял только про лучи, думал, этим тензорные ядра ВК занимаются Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал: Это где я топлю за этот кал? Так я не про тебя описал, исходя из подписоты. Тут есть ребятки побуйнее, с агрессивным пиаром говна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Targ 33 Опубликовано 5 декабря 3 минуты назад, cryptopterius сказал: Так я не про тебя описал, исходя из подписоты. Тут есть ребятки побуйнее, с агрессивным пиаром говна. Тут вроде ток варяг буйствует периодически, да и то набегами, когда санитары отвлекаются, об чём речь?))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 778 Опубликовано 5 декабря (изменено) 5 минут назад, cryptopterius сказал: Так я не про тебя описал, исходя из подписоты. Тут есть ребятки побуйнее, с агрессивным пиаром говна. Да они все тут крышей поехали. Насколько Слесарь спокойно относится к косякам в модах, но уже и видно его реакцию иногда, что С2, это полный провал. Единственное что гуд - это новые локации, с большим потенциалом для моддинга. Но бесшовный мир нужно разделять на локации, убирать тонны говна с локаций (патроны, аптечки и тд). Делать внятный сюжет. Чтобы была ценность нового оружия, боеприпасов и медицины. Изменено 5 декабря пользователем StariyStalkKRG Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря 5 минут назад, Targ сказал: Тут вроде ток варяг буйствует периодически, да и то набегами ну тогда мое замечание надо было расширить о моделях поведения блохеров, как они ведут себя в сети, независимо от числа блох на спине :) Дополнено 3 минуты спустя 14 минут назад, Targ сказал: Не понял только про лучи, думал, этим тензорные ядра ВК занимаются Ну эт уже тюнинг процев пошел, в ущерб чему-то другому, например, приложениям. Не значительное падение производительности в приложениях, но очень ощутимый прирост в играх. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Derelict 19 Опубликовано 5 декабря 9 минут назад, StariyStalkKRG сказал: Да они все тут крышей поехали. Насколько Слесарь спокойно относится к косякам в модах, но уже и видно его реакцию иногда, что С2, это полный провал. Единственное что гуд - это новые локации, с большим потенциалом для моддинга. Но бесшовный мир нужно разделять на локации, убирать тонны говна с локаций (патроны, аптечки и тд). Делать внятный сюжет. Чтобы была ценность нового оружия, боеприпасов и медицины. Одна только чистка от боеприпасов и медикаментов - это дикий труд,ибо их реально сильно много.На вылазку даже можно не брать ничего - само найдётся,как та субстанция в анекдоте с кровососом.Единственное ,чего больше,чем патронов на локации-так это монолитовцев в Припяти,которых валить бесполезно,ибо они живучие и спавнятся косяками,а ходят группами в 6 рыл. Проще просто убегать.При этом если группу снести,не лутать ,отойти на пару минут и вернуться-то там вторая группа уже будет,которая облутала предыдущую,и у всех будут по экзачу Алмаз в инвентаре.Весёлые ребята.Жаль,что на том моменте игры это уже бесполезно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 186 Опубликовано 5 декабря (изменено) 32 минуты назад, Targ сказал: Тут вроде ток варяг буйствует периодически Этот буйный морячок наехал на нлс, как карась ужаленный португальским корабликом! Дополнено 13 минуты спустя 1 час назад, Nomad™ LIVE сказал: то это будет музей полный даже на грядущих RTX 5000 Актуальна будет новая архитектура у зеленых и красных и сколько будет памяти на борту? :) Интересно будет посмотреть и на память в кеш уровнях процев, и число ядер, конкретно у игровых. Дополнено 19 минуты спустя 33 минуты назад, StariyStalkKRG сказал: Чтобы была ценность нового оружия, боеприпасов и медицины. А чо с артами? Помогают? Бутылку вчера нашел, смешно, как бутылка майора заспавнилась под тобой :) Изменено 5 декабря пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 778 Опубликовано 5 декабря (изменено) 31 минуту назад, cryptopterius сказал: А чо с артами? Помогают? Наверно 95 из 100 артефактов тут - хлам. Который только продать, или сдать торговцам по ЦЗ. Изменено 5 декабря пользователем StariyStalkKRG Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 944 Опубликовано 5 декабря Крещенный холм. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 778 Опубликовано 5 декабря 34 минуты назад, cryptopterius сказал: Бутылку вчера нашел, смешно, как бутылка майора заспавнилась под тобой :) Я её шесть раз поднимал, для записи видео. Один раз она прям возле меня заспавнилась. Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты