Перейти к содержанию
Авторизация  
Vladimir 03

Вопрос для знающих

Рекомендуемые сообщения

 

Всем привет подскажите пожалуйста с какого мода можно вытащить локацыю балото версия чн просто что бы она была стабильная и небыло этой вечной радиации в воде заранее спасибо за ответ.

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вытащить можно из ЧН. Или откуда угодно.

Вода с радиацией - скорее всего дело в настройках материалов. Используя декомпилятор, можно распаковать файл, поменять свойства нужного материала на, например, обычную воду, и запаковать обратно: https://xray-engine.org/index.php?title=gamemtl.xr_compiler/decompiler_(gamemtl.xr_cdc)

Фикс вечной застрявшей радиации возьми тут что ли - https://github.com/Mawrak/ZonesSecret/commit/96e527a79eb97909b05cda5b57275c51ab94e349

Если вылетает по (bytes_need<=mSize) && vl_Count (что в ТЧ скорее всего будет происходить на r2 на больших локациях типа ЧН Болот), то надо немного поправить движок - https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/9efd252ee21360fd10104d47e800c4763768e4c6

Либо взять готовый движок отсюда - https://ap-pro.ru/forums/topic/1823-redaktirovanie-dvizhka/page/9/ (Исправленный exe-файл для SoC 1.0006 от Macron)


Дополнено 12 минуты спустя

Порт локации из ЧН\ЗП на ТЧ:

1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им.

https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC

2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами, вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами. Но если вообще не будет получаться то вроде вот эта тулза должна сделать как надо: https://github.com/Telltale-Modding-Group/Telltale-Normal-Map-Channel-Switcher (но надо будет перевести текстуры в png для обработки, а потом обратно в dds)

Альтернативно готовые ЧН болота для ТЧ есть вроде в NLC.

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
52 минуты назад, Mawrak сказал:

Вытащить можно из ЧН. Или откуда угодно.

Вода с радиацией - скорее всего дело в настройках материалов. Используя декомпилятор, можно распаковать файл, поменять свойства нужного материала на, например, обычную воду, и запаковать обратно: https://xray-engine.org/index.php?title=gamemtl.xr_compiler/decompiler_(gamemtl.xr_cdc)

Фикс вечной застрявшей радиации возьми тут что ли - https://github.com/Mawrak/ZonesSecret/commit/96e527a79eb97909b05cda5b57275c51ab94e349

Если вылетает по (bytes_need<=mSize) && vl_Count (что в ТЧ скорее всего будет происходить на r2 на больших локациях типа ЧН Болот), то надо немного поправить движок - https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/9efd252ee21360fd10104d47e800c4763768e4c6

Либо взять готовый движок отсюда - https://ap-pro.ru/forums/topic/1823-redaktirovanie-dvizhka/page/9/ (Исправленный exe-файл для SoC 1.0006 от Macron)


Дополнено 12 минуты спустя

Порт локации из ЧН\ЗП на ТЧ:

1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им.

https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC

2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами, вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами. Но если вообще не будет получаться то вроде вот эта тулза должна сделать как надо: https://github.com/Telltale-Modding-Group/Telltale-Normal-Map-Channel-Switcher (но надо будет перевести текстуры в png для обработки, а потом обратно в dds)

Альтернативно готовые ЧН болота для ТЧ есть вроде в NLC.

Спасибо вы мне очень помогли теперь я смело могу переносить мод на 1.0006 эх жаль что не получиться  реализовать смерть гг от первого лица поскольку правки движка затрагивают xrgame.dll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Vladimir 03 сказал:

локацыю балото

Голова два уха, ты уж будь добр пиши грамотно, что бы тебя читали без рвотных масс.

  • Лайк 1

Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я всегда пишу плохо, и меня все понимают ну это так к сведению.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 из уважения к нам читателям-помогателям можешь постараться немного писать лучше, ну это так к сведению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Mawrak сказал:

Vladimir 03 из уважения к нам читателям-помогателям можешь постараться немного писать лучше, ну это так к сведению.

Попробую 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования