Перейти к содержанию
Vladimir 03

История Бывалого 3.0 OGSR Финальная версия

Рекомендуемые сообщения

 

Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR

Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv
Дата выхода мода: 01.04.2026
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR
Версия мода: 3.0 Финальная
Название мода: История Бывалого
Стабильность мода: Хорошая
Тип Релиза: Репак Standalone
Тип мода: Сюжетный
Вес мода 6.69 гб
Продолжительность игры:  8 часов

Требования к железу
64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше.

Установка мода
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку.
4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe.
5.) Настраиваем мод под себя.
6.) Играть.

Внимание!
В папке с модом лежит авторский user.ltx  в нем настроены:
Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx.
Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков.

Особенности:
1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее.
2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет.
3, Реализована починка брони и оружия.
4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить.
5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС.
6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников.
7, Все локации полностью заселены.
8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские.
9, Также есть респавн мутантов и артефактов.
10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8
часов.
11, Не требует установки оригинала.

Особенности 3.0
1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру.
2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт.
3. Улучшен интерфейс и звук.
4. Переработаны некоторые награды за квесты.
5.  Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя.
6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами.
7. Уменьшена раскачка деревьев.
8.  Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича.

Описание:
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ.

Предыстория.
После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника.

Скачать мод

https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk

3.jpg

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 2
  • Аплодисменты 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, guran13 сказал:

Да уж, каждые 2 мин. есть, пить...Это сколько жратвы таскать

Это ппц. Я сразу эту хрень выключил. Что твой диабетик мля. Бежал, бежал и встал что вкопанный, кушать хочет, а тут замес. Кино...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

...Не, ну на....Хватило болот, все собрал, кого только нет....Еще и игра тупить начала....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите где тайник в районе моста пож,в рыжем лесу,ну хоть динамит волку нашёл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, viking7575 сказал:

подскажите где тайник в районе моста пож,в рыжем лесу

Прямо под мостом в кусте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

благодарю

 


Дополнено 57 минуты спустя

ПОДСКАЖИТЕ ГДЕ ТЕЛЕПОРТ В ЛИМАНСКЕ,В ЗАПИСКЕ СКАЗАНО,ЧТО РЯДОМ,НО НЕ ПОЙМУ ГДЕ,СПС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, viking7575 сказал:

благодарю

 


Дополнено 57 минуты спустя

ПОДСКАЖИТЕ ГДЕ ТЕЛЕПОРТ В ЛИМАНСКЕ,В ЗАПИСКЕ СКАЗАНО,ЧТО РЯДОМ,НО НЕ ПОЙМУ ГДЕ,СПС

Над будкой смотри где находится ближайшая будка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

понял спасибо


Дополнено 10 минуты спустя

на будках нет,все испрыгал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

viking7575 Должен быть пойщите внимательнее имейте ввиду надо пригать на будку с рлс дуги 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

по всякому пробовал,ладно,спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.03.2026 в 17:01, lapa1969 сказал:

ПРИВЕТСТВУЮ! Нет Охотника (узнать переход на Болота) ни на блокпосту вояк, ни рядом с ним, ваще нет на Кордоне

он есть я его нашел под мостом как идти на атп

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

...Переход в пещеру получить только через отстрел мутантов, иначе никак....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, guran13 сказал:

...Переход в пещеру получить только через отстрел мутантов, иначе никак....

Только через отстрел по другому никак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

по телепортам на чаэс,оказываешься в бункере сидоровича.он молчит и завис вообще,подскажите где телепорт по заданию фралова,спс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, viking7575 сказал:

по телепортам на чаэс,оказываешься в бункере сидоровича.он молчит и завис вообще,подскажите где телепорт по заданию фралова,спс

Телепорт к Сидоровичу тебе ненужен  тебе на одной из крыш надо спуститься по сломанной леснице к вертушке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

спасибо.прошёл мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, viking7575 сказал:

спасибо.прошёл мод

Ну как вам мод ? Сколько балов дадите от 1 до 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

...А тут как идти, по порядку или...А то я с рыж.леса залез в лабиринт, а там только на генераторы путь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По порядку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да уж, с мутантами явный перебор....с пауками вообще за текстуры выкинуло. И с науч. станц. переход не срабатывает,все подобрал,выдает покинуть зону и тишина...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, guran13 сказал:

Да уж, с мутантами явный перебор....с пауками вообще за текстуры выкинуло. И с науч. станц. переход не срабатывает,все подобрал,выдает покинуть зону и тишина...

Переход под землей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

...Да я так и понял..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ставлю 10,не понравилось только что тормозило на болотах,вообщем понравилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В задачнике спрашивается, если ГГ путается в траве и не проходит через кусты, то так он будет проходить через туннель забитый дохлыми пауками.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, guran13 сказал:

В задачнике спрашивается, если ГГ путается в траве и не проходит через кусты, то так он будет проходить через туннель забитый дохлыми пауками.....

Вот тут уже игрок должен был вывести пауков из туннеля на открытое пространство и тогда только стрелять лично я так делал когда тестил

 

По поводу травы в настройках есть два параметра которые отвечают за траву вот их и настрайваем 

 

Идём дальше по поводу кустов хз как это пофиксить я искал фиксы и ничего не нашел.

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

не зверушек, конечно перебор, а так нормально, мне понравилось. А где на Кордоне тайник №2 возле аномального поля...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования