Перейти к содержанию
Vladimir 03

История Бывалого 3.0 OGSR PATCH 1.5

Рекомендуемые сообщения

 

                   Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR

Спойлер

ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо.

Спойлер

ВАЖНО ЗНАТЬ: на кардоне обязательно убейте всех собак, иначе у вас будут стабильные вылеты в дальнейшем.

Спойлер

Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv
Дата выхода мода: 01.04.2026
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR
Версия мода: 3.0 Финальная
Название мода: История Бывалого
Стабильность мода: Хорошая
Тип Релиза: Репак Standalone
Тип мода: Сюжетный
Вес мода 6.69 гб
Продолжительность игры:  8 часов

Спойлер

Требования к железу
64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше.

Спойлер

Внимание!
В папке с модом лежит авторский user.ltx  в нем настроены:
Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx.
Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков.

Спойлер

Установка мода
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку.
4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe.
5.) Настраиваем мод под себя.
6.) Играть.

Спойлер

Особенности:
1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее.
2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет.
3, Реализована починка брони и оружия.
4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить.
5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС.
6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников.
7, Все локации полностью заселены.
8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские.
9, Также есть респавн мутантов и артефактов.
10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8
часов.

11, Не требует установки оригинала.

Спойлер

Особенности 3.0
1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру.
2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт.
3. Улучшен интерфейс и звук.
4. Переработаны некоторые награды за квесты.
5.  Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя.
6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами.
7. Уменьшена раскачка деревьев.
8.  Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича.

Спойлер

Описание:
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ.

Спойлер

Предыстория.
После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника.

Спойлер
Спойлер

2026267065_ss_user_08-17-26_23-58-18_(aver).thumb.png.22cd3fb7accf9e6b64c6d03f34ee880f.png1190064628_ss_user_08-17-26_23-57-41_(l12_stancia_2).thumb.png.7ae3dafd9de298569cac7f78073c755c.png537484947_ss_user_08-17-26_23-56-32_(yantar_old).thumb.png.51f19ab1ad449af534c433e31394004b.png620214030_ss_user_08-17-26_23-55-42_(l01_escape).thumb.png.ab78e5cee0922527055353b18dbb0db1.png1459261295_ss_user_08-17-26_23-55-32_(l01_escape).thumb.png.26ca5f9d67eae7fa4a4f42e6e81ad2ba.png309722574_ss_user_08-17-26_23-54-59_(mainmenu).thumb.png.b6fc7a2eb84a5eed2be6550ec788e60b.pngspacer.png

Спойлер

Основные изменения

• Доработан интерфейс. Убрано растяжение элементов в меню загрузки, сохранений, настроек и КПК. По краям экрана добавлены боковые панели. Также изменены некоторые иконки в инвентаре: например, аптечки теперь занимают одну ячейку вместо двух. Добавлена карта Лабиринта.

• Добавлены ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти». Отличие заключается в способе выбора предмета: чтобы изменить предмет в ячейке, необходимо нажать на неё в инвентаре и выбрать нужный предмет из списка.

• Исправлен вылет, связанный с собаками на Кордоне. Раньше для прохождения мода требовалось уничтожить всех собак на локации. Теперь собаки появляются только после получения задания у Охотника. Они находятся недалеко от блокпоста, а их местоположение отмечено на карте.

• Добавлена постоянная метка Охотника. Теперь она не исчезает после загрузки игры, поэтому найти его будет проще. Однако Охотник может погибнуть, например, попав в аномалию. Поэтому рекомендуется не откладывать выполнение его заданий.

• Добавлена метка Проводника на Болотах. Все его задания перенесены к сталкеру на базе. Раньше эти задания выдавал непосредственно Проводник.

• Убраны дополнительные сохранения. Остались только сохранения, создаваемые при получении и выполнении квестов.

• Уменьшено количество мутантов и враждебных NPC на локациях.

• Снижена потребность главного героя в еде и воде. Теперь нет необходимости таскать с собой большие запасы провизии.

• Исправлены цены на части мутантов, оружие, медикаменты и артефакты. Цены стали более сбалансированными по сравнению с предыдущей версией.

• Изменено содержимое некоторых сюжетных тайников.

• Изменены конфигурации оружия. Уменьшен слишком большой импульс попаданий — теперь предметы и трупы не разлетаются на сотни метров.

• Увеличен максимальный переносимый вес с 60 до 100 кг. Также переработаны характеристики медикаментов, еды и напитков.

• Обновлена система динамической музыки. Все музыкальные треки взяты из старого мода «Eraser» («Чистильщик»).

• Изменена система погоды на всех локациях. Вместо Vivid Weather установлен оригинальный, слегка изменённый погодный цикл. Атмосфера погоды адаптирована под визуальный стиль билдов.

 

Установка патча
Скачайте архив «IB 3.0 Patch 1.5» и распакуйте его содержимое в корневую папку модификации «История Бывалого 3.0», подтвердив замену файлов.
Внимание: данный патч совместим только с «Историей Бывалого 3.0».

Скачать патч

 

logo.jpg.56b04ddc8f287ea0c76c349a27d419b5.jpg

menumainold.jpg

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 2
  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 2
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну, запустилось - и то приятно.:u1F44D.0:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уже слесарь разработчиком стал. А ты разраб, мог бы прошлую тему обновить а не создавать по сто раз новые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Надеюсь , мод действительно будет интересным , нежели его предшественник.

  • Мастер! 1
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ПРИВЕТСТВУЮ! Нет Охотника (узнать переход на Болота) ни на блокпосту вояк, ни рядом с ним, ваще нет на Кордоне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, lapa1969 сказал:

ПРИВЕТСТВУЮ! Нет Охотника (узнать переход на Болота) ни на блокпосту вояк, ни рядом с ним, ваще нет на Кордоне

Он обычно уходит в сторону сошедшего с рельс тепловоза


Дополнено 0 минут спустя
16 минут назад, lapa1969 сказал:

ПРИВЕТСТВУЮ! Нет Охотника (узнать переход на Болота) ни на блокпосту вояк, ни рядом с ним, ваще нет на Кордоне

Поскольку ему не прописана логика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Vladimir 03 сказал:

Поскольку ему не прописана логика

Так пропиши, или измени диалог с Сидором, типа ищи по всему Кордону. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, lapa1969 сказал:

Так пропиши, или измени диалог с Сидором, типа ищи по всему Кордону. 

В новой версии ему будет дана метка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 но ведь это и есть новая версия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Mawrak сказал:

Vladimir 03 но ведь это и есть новая версия...

Будет ещё финальная версия 3.0

  • Смех 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не помешало бы добавить скриншотов, оружие, инвентарь,НПС и т.д. Единственный скрин локации не очень вдохновляет.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Vladimir 03 сказал:

Будет ещё финальная версия 3.0

Тогда ещё косяк- хвосты собак уже были, переход получил. Первый диалог " Привет, это ты Охотник ..." - зачем? И поспать бы:u1F603: Cпальник Сидору в продажу!

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Vladimir 03 сказал:

Будет ещё финальная версия 3.0

Придется потерпеть получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Vladimir 03 сказал:

Будет ещё финальная версия 3.0

А эта в статусе Open Beta, получается. Нее, подожду финалку:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.03.2026 в 15:56, FacingSlave сказал:

Уже слесарь разработчиком стал

Скорее советчиком! :u1F602: Я как никак родился в стране Советов! :u1F60E:


Дополнено 3 минуты спустя
В 02.03.2026 в 17:16, Vladimir 03 сказал:

Поскольку ему не прописана логика

Вот куда вы вечно торопитесь начинающие мододелы? Звездюлей от комьюнити за недоработки отгрести?

В 02.03.2026 в 17:39, Vladimir 03 сказал:

Будет ещё финальная версия 3.0

Вот её бы и выложил, после нормального тестирования...

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, slesar6razriada сказал:

Скорее советчиком! :u1F602: Я как никак родился в стране Советов! :u1F60E:

Озвучка роликов твоя и волка тоже значит ты тоже разработчик 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.03.2026 в 17:48, lapa1969 сказал:

И поспать бы:u1F603: Cпальник Сидору в продажу!

Обеими руками за! Если сам не можешь найти, скину урок как спальник добавить.


Дополнено 1 минуту спустя
Только что, Vladimir 03 сказал:

Озвучка роликов твоя и волка тоже значит ты тоже разработчик 

Да ладно, это другое. Если всех актеров озвучки в разрабы записывать... 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, slesar6razriada сказал:

Обеими руками за! Если сам не можешь найти, скину урок как спальник добавить.

В моде к ЭЛИЗЕ есть спальник надо будет вытащить из этого мода


Дополнено 2 минуты спустя
8 минут назад, slesar6razriada сказал:

Скорее советчиком! :u1F602: Я как никак родился в стране Советов! :u1F60E:


Дополнено 3 минуты спустя

Вот куда вы вечно торопитесь начинающие мододелы? Звездюлей от комьюнити за недоработки отгрести?

Вот её бы и выложил, после нормального тестирования...

Вообще этой версий быть не должно но поскольку возможно меня заберут в армию то я вынужден был выложить данный мод в ранний доступ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Vladimir 03 сказал:

поскольку возможно меня заберут в армию то я вынужден был выложить данный мод в ранний доступ 

Понятно... В любом случае удачи! Или там или здесь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 тогда надо ждать 3.0 получается 
или не ждать его? 

Изменено пользователем rain_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, rain_ сказал:

Vladimir 03 тогда надо ждать 3.0 получается 

Определенно да но если есть желание то можете в эту версию пойграть 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 ну, желание то есть. просто зашел разговор об 3.0 версии и не охота пройти + - 50% этой версии и тут хоба чисто технично выходит версия 3.0.   и будет дилемма - доигрывать 2.5 и начинать 3.0 или бросать 2.5 на половине и начинать 3.0.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, rain_ сказал:

Vladimir 03 ну, желание то есть. просто зашел разговор об 3.0 версии и не охота пройти + - 50% этой версии и тут хоба чисто технично выходит версия 3.0.   и будет дилемма - доигрывать 2.5 и начинать 3.0 или бросать 2.5 на половине и начинать 3.0.

Тут я с вами согласен, 3.0 это чисто техническая версия будет то есть исправления всяких мелких ошибок и немного геймплейных изменений сюжет меняется не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Vladimir 03 сказал:

и начинать 3.0

А чё так деревья раскачиваются как резиновые? Патчик очень нужен и для выше сказанного.

И мне кажется что в моде много текстур из солянки. И вероятно что они лишние в моде.

Изменено пользователем karavan150

karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, karavan150 сказал:

А чё так деревья раскачиваются как резиновые? Патчик очень нужен и для выше сказанного.

И мне кажется что в моде много текстур из солянки. И вероятно что они лишние в моде.

Деревья раскачиваються из за ветра 

А тесткурки пусть будут они вносят разнообразие 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования