Перейти к содержанию
Печатник

Кризис идей или диктатура движка? Куда из модов исчезли великие сюжеты?

Рекомендуемые сообщения

 

Привет, бродяги! На связи Печатник.

За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета.

Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног?

1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов.

2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций.

3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды.

Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история.

А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея?

Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!

  • Жму руку 1
  • Смех 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

чтобы уметь писать, нужно гуманитарное образование, а гуманитарии вкалывают на заводе, жрать-то надо. остаются только айтишники на удалёнке 500к/сек у которых есть время делать моды

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Печатник сказал:

2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций.

Бред. Квест написать полгода с головой хватит. А то что движки по 10 лет разрабатываются, об этом как то вообще мимо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Переросли разрабы,свои заботы,проблемы у них.Тогда это было более интересно,сейчас одни сборки(задолбали)хотя столько сюжетов,историй можно придумать,развить.В зп сюжеты со стороны например Ноя,Зулуса,Кардана и его друзей,кпк Шутника,можно столько придумать как пропал Шутник,возможно скелет у аномалии Соснодуб не его)да можно так закрутить сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну так есть сюжеты, которые выбивают из-под ног почву
Закон шляпки и моды Андрюхи Святого! 

Да и чем тебе Шляпка, или Раз-два не легендарные личности? Второй вообще скурил больше, чем живёт

Ну а если серьёзно - ГГ из мода Фотограф зовут... Фотограф
ГГ из модов зауруса - меченый, а запомнили мы остальных в этой вселенной лишь потому что много модов вышло в этой вселенной!
Банально вспомни Чужой среди Чужих, мы запомнили гг Бумера потому что моды выходило много с ним, а не потому что сам гг был крутой
Мы знаем гг из Тру Сталкера Топора, но тут исключение, ибо просто сам релиз громкий и визуал ни с чем не спутаешь

Всё дело в том, что нет такого человека, как заурус - который продумает и будет продолжать додумывать своих персонажей до конца, доводя каждого к его логичному финалу, все делают либо один мод с хорошей историей, либо парочку модов с нормальной историей, но тогда гг запоминается, иногда и другие персонажи тоже!

Мы не начали гнить или наглеть или... Закидывать игроку пыль в глаза графикой, заставляя забывать про сюжет! Просто сами моды с того времени стали уделять внимание не только сюжету лишь - но и графике, стабильности и балансу! Если каждый из сегодняшних мододелов делали ЛИШЬ сюжет - да, мы бы получали много модов каждый раз, даже однотипных может быть. Но решили уделять вниманию и квестам, добавляя какие то прикольные механики и прочее остальное.

И вспомни Возвращение шрама 2 - вот тебе Километры текста об истории генерала, в итоге сам мод получился ужасен, скучен и затянут, а почему? Уделялось время лишь диалогам и сюжету! Не балансу, не квестам, не банально комфорту игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Печатник сказал:

Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания

   M8af.gif  Сталкерское комьюнити довольно опасное сообщество, не дай бог не угодишь с модом, можешь попасть в неприятную ситуацию. :u1F603:

Спойлер

-karikatura-41.thumb.jpg.246d8d66f480064f20b947b7c4fa193d.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Печатник сказал:

 Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса».

Охх ёп. Всё, вопросов боле не имею :u1F923:

2 часа назад, Supremeee сказал:

Ну так есть сюжеты, которые выбивают из-под ног почву
Закон шляпки и моды Андрюхи Святого! 

Да и чем тебе Шляпка, или Раз-два не легендарные личности? Второй вообще скурил больше, чем живёт

Пожалуй единственные ГГ модов которых действительно запомнили.
Да и Топор запомнился уж точно, но не из-за громкости релиза.
А как эталонный кончелыжный-терпило-ебантяй за всю историю сталкера. :u1F923:

Изменено пользователем Пихта
  • Смех 1

                                Нам наплевать на этот мир, никто не остановит нас!!
                                     Сначала мы похерим Землю, а затем- Луну и Марс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Пихта сказал:

Пожалуй единственные ГГ модов которых действительно запомнили.
Да и Топор запомнился уж точно, но не из-за громкости релиза.
А как эталонный кончелыжный-терпило-ебантяй за всю историю сталкера. :u1F923:

Не соглашусь, ибо есть более терпильные личности в моддинге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Supremeee сказал:

Не соглашусь, ибо есть более терпильные личности в моддинге

Эт какие, Конченый из НэЛэСэ?


                                Нам наплевать на этот мир, никто не остановит нас!!
                                     Сначала мы похерим Землю, а затем- Луну и Марс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Делай моды - лепи морды. :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: :whatthe: :u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Лично я считаю что:
1. Чтобы делать хорошие сюжеты нужно иметь талант, который есть совершенно не у каждого. Не каждый человек может написать даже рассказ, а чтобы писать сложную историю с множеством персонажей нужен талант еще больше.
2. Движок не дает тебе инструментов для раскрытия твоего сюжета. 
Допустим ты имеешь хороший линейный сюжет с несколькими персонажами, который раскрывает личностей, проходящих через какие-то события.
Движок не имеет хорошего инструмента построения катсцен, с множеством камер, постпроцессом для каждой из них и редактором, который даст тебе посмотреть как твоя катсцена будет выглядеть в игре. Даже те катсцены что есть в зове Припяти очень хрупки - в них может пойти не так абсолютно все, хотя бы потому что ИИ не ставится на паузу во время их воспроизведения.
Единственный вариант как раскрыть персонажей не через бесконечные диалоги с каждым из них по одиночке это пререндеренные катсцены, но вот сюрприз - встроенный код декодирования и воспроизведения видео ломается если разрешение переваливает за SD и начинает давиться. 
Веду я к чему - если ты человек, который может писать сильные сюжеты, что уже редкое событие, ты должен быть еще и очень сильным программистом, чтобы создать себе инструменты для красивой подачи твоего сюжета, чтобы это не была очередная беготня от болванчика к болванчику с чтением горы диалогов.

Что нужно для того чтобы сделать хорошую сюжетную игру на X-Ray:
1. Команда разработчиков программистов, которые построят инструменты для раскрытия сюжета. Катсцены с лицевой анимацией, камерами и постпроцессом, что сразу требует степени профессионализма и таких специалистов как тех артистов, программистов визуальных эффектов, программистов инструментов разработки и так далее, а также времени на это. И время это не пара недель или месяцев, при совмещении с работой в качестве хобби это годы работы.
2. Команда художников, которые собственно и построят на базисе, построенном программистами, игру, с анимированными персонажами, геймплеем и всем остальным.

Как вывод я считаю что все упирается в равной степени в движок, в способности людей, а также в вопрос "А где брать столько талантливых людей для реализации задуманного мной сюжета?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования