Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

rebuild2205.png

REBUILD 2205

Разработчик: Ocularis
Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205
Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется
Статус: активная разработка

О проекте

Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы.

Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке.

Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ.

Скачать

Основные изменения

  • Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса.
  • Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах.
  • Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ.
  • Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом.
  • Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах.
  • Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов.
  • Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах.
Спойлер

 

  • Добавлена поддержка современных разрешений и исправлено масштабирование UI
  • HUD привязан к соответствующим краям экрана: миникарта, здоровье, оружие и другие индикаторы сохраняют правильные отступы даже на широких мониторах.
  • Перенесено и доработано главное меню из релизной версии ТЧ
  • Добавлены функции быстрого сохранения и быстрой загрузки сейва
  • Добавлено применение аптечки и бинта хоткеями по образцу ТЧ
  • В Contacts и Ranking группировка и ранг теперь находятся на отдельных строках.
  • Расходуемые предметы, включая аптечки, бинты, еду и водку, можно применять двойным щелчком в инвентаре.
  • Подсказки взаимодействия с персонажами и дверями показывают назначенную игроком клавишу вместо фиксированной E.
  • Устранено зацикливание завершения задания Крота.
  • Исправлена повторная выдача и завершение задания на поиск тайника.
  • Флешка Стрелка больше не перезапускает уже завершённый поиск Призрака.
  • Вступление в «Долг» и «Свободу» теперь действительно меняет группировку персонажа.
  • Исправлены условия задания на архивные документы «Долга» и обращение к несуществующей подзадаче.
  • Исправлена ошибка скрипта при смерти потерявшегося сталкера в Тёмной долине. После передачи артефакта задание больше не должно ошибочно проваливаться.
  • Исправлен учёт гибели отряда «Долга»: неизвестный убийца больше не блокирует проверку завершения задания.
  • Исправлено условие напоминания о поиске сталкеров на Радаре — после их обнаружения устаревшая реплика становится недоступна.
  • Исправлена обработка кириллицы в именах сохранений, затрагивавшая автосохранения с именем пользователя Windows и переходы между локациями.
  • Устранена зависимость модели Ары от отсутствующей текстуры головы. Использована совместимая модель из ресурсов 2205; внешность персонажа немного изменилась.
  • Исправлена ссылка на отсутствующую текстуру отметки аномалии, вызывавшая ошибку при её отображении.
  • Исправлено отключение детектора: остановка звуков, сброс рабочего состояния и удаление отметок при выбрасывании.
  • Устранено двойное отображение одной новости на экране
  • Восстановлена трава на Кордоне (взято из существующего фикса, благодарю автора)

 

Установка и запуск

  1. Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку.
  2. Запустить XR_3DA.exe.

Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются.

Спойлер

ss-alworn-09-17-26-16-24-10.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-24-24.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-16-09.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-16-39.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-16-58.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-18-15.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-19-38.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-21-09.jpg
ss-alworn-09-17-26-16-22-09.jpg

Спойлер

 

Известные проблемы

  • В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца
  • Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления
  • При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно.

Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии.

Разработка

При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта.

Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.

Изменено пользователем Ocularis
  • Лайк 8
  • Мастер! 3
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если не под аккаунтом, то видео не доступно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Молоток!
По моему есть самопальная сборка за 2005 г. от Loxotron (gameru) скачать, где максимум контента за тот период, можно даже расширить и взять оттуда данные, если конечно нужно.
 


Дополнено 9 минуты спустя

Вылетает при нажатии в PDA-Contract-Сидорович.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Paul_09-06-26_13-28-29.mdmp'

Первые три квеста без проблем проходятся.
 

Изменено пользователем tama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.09.2026 в 07:22, Cyrax сказал:

Если не под аккаунтом, то видео не доступно. 

Скоро выложу новую версию, постараюсь приложить скриншоты, чтобы легко можно было оценить изменения. 

 

В 06.09.2026 в 12:21, tama сказал:

Молоток!
По моему есть самопальная сборка за 2005 г. от Loxotron (gameru) скачать, где максимум контента за тот период, можно даже расширить и взять оттуда данные, если конечно нужно.
 


Дополнено 9 минуты спустя

Вылетает при нажатии в PDA-Contract-Сидорович.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Paul_09-06-26_13-28-29.mdmp'

Первые три квеста без проблем проходятся.
 

Спасибо за оценку! Сборку посмотрю на наличие полезного контента. В будущем есть желание не просто стабилизировать билд, а сделать что-то вроде очередного мода-переосмысления сталкера тех времён, поэтому точно будет полезно.

 

По поводу вылета. Проблему нашел, в новой версии будет фикс.

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, Ocularis сказал:

Скоро выложу новую версию

Поработай пожалуйста над меню настроек клавиш управления. Часть клавиш назначить невозможно, оно их попросту не видит, также как и доп. кнопки мыши. Только по этой причине играть не стал.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл. Такое ощущение будто поиграл не в билд который еле еле душа в теле играется в в перенос контента билда на движок ТЧ. Очень интересно будет посмотреть как дальше проект будет развиваться.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И на что это чудо устанавливать?


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

karavan150 просто скачать распаковать и играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поскольку выход новой версии задерживается (я решил не выпускать мелкие фиксы, а выпустить новую стабильную версию с хорошим набором изменений), поделюсь промежуточными результатами:

  • Движок перенесен на архитектуру x64
  • Добавлен рендер R2 (полное динамическое освещение, DX9). Он уже существовал в коде игры, но требовалось подготовить шейдеры и исправить дефекты рендера
  • Для корректного отображения материалов нового рендера для совместимых текстур взяты бампы из релизного ТЧ. Для остальных сделаны новые с нуля
  • Исправлены найденные баги (в том числе озвученные в этой ветке, спасибо за тесты)
  • Доработана погода: теперь погода не сбрасывается при перезагрузке игры. Также вместо одного погодного цикла добавлены пресеты с разными вариациями погоды
Спойлер

ss-alworn-09-17-26-15-44-37.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-55-14.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-16-21.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-21-30.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-22-00.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-26-04.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-26-15.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-27-24.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-28-46.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-30-12.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-32-53.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-35-50.jpg
ss-alworn-09-17-26-15-41-32.jpg

 

Изменено пользователем Ocularis
  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ocularis а что за движок используется? Смотрю проект в разделе модов на других движках. А по скриншотам вижу сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Hardtmuth сказал:

Ocularis а что за движок используется? Смотрю проект в разделе модов на других движках. А по скриншотам вижу сталкер.

Движок собран из исходников X-Ray от 15 апреля 2005 года (тех же, из которых собирался билд 2205, плюс мои доработки). Вот тут возможно промазал с темой, т.к. не смог понять, куда правильнее будет поместить: с одной стороны это X-Ray, с другой это не релизный ТЧ/ЧН/ЗП и не производные от них. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отличная вещь. Есть в планах Ребилд билда 1935?

Изменено пользователем Sinless_Demon

MSI PRO B660M-P DDR4 + i7-13700KF + Zotac RTX 4070 Super + 32 ГБ Kingston Fury Beast DDR4-3200 (2×16)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Давно хотел 2205 пройти. Спасибо!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Sinless_Demon сказал:

Есть в планах Ребилд билда 1935?

Еще до идеи ребилда 2205 экспериментировал с 1935. Там движок более сырой и довести его до хорошего состояния будет сложнее, поэтому пока что в планах нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Благодарность за труды! Хорошим делом провели время.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нет ли в планах сделать эдакую конвергенцию последних билдов с объединением лучших и наиболее интересных идей - типа из 2205, 2232, 2571 и тд?) чтоб получить что то типа солянки предрелизного тсс

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Part1sun сказал:

Нет ли в планах сделать эдакую конвергенцию последних билдов с объединением лучших и наиболее интересных идей - типа из 2205, 2232, 2571 и тд?) чтоб получить что то типа солянки предрелизного тсс

Сейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. 

Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.

Изменено пользователем Ocularis
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования