Перейти к содержанию
Wolfstalker

В разработке: «Бесшовная Зона»

Рекомендуемые сообщения

 
Wolfstalker

KIEFhnk_mFP4ZIa0w2HGxsdMvVXvfoPwhNfFlfgs


В разработке находится проект «Бесшовная Зона» - модификация с единым миром от Кордона до ЧАЭС без подзагрузок! Работа ведется на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а уже в настоящий момент для скачивания доступна альфа-версия. Разработчики планируют не только соединить все локации оригинальной игры в один уровень, но и создать логичные буферные зоны, новые дороги и переходы между объектами, чтобы мир действительно казался единым.


6SeSoJOMGOd15zM8UpQWHKDqcJZ97zG7DIBf5Bk8itgsuKT1jRDwMVfXRKnBxcnh76vdzHgMnWRY-sgY
XlxP-TeV9w4IpljHk4__xwBhczZZUXDnukj3z1XwhRfy5V367NASkanQDJDVujEg2JqkAFvc2uesrQSE-VxuCD-S50c4-CWYNtuJ7EYbfXHqFuCO9C3vz2Hc


Кроме того, уже знакомые места получат авторскую переработку. Темная Лощина и вовсе будет создана практически с нуля. Заселение и работа с AI-сеткой тоже в планах.

Подробнее о проекте


Скриншоты:

ATKUNw__0hwy19OBwq0u53o3zbjweULPjxq6MgpPaszpWZB4xmgD50F3zM8-POkCi3xFurJsTzpiKzrcxi5UPlCfefLvs4qYMMFm-0AhRg_S4q9M_k9VuVJy


Читать далее

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Supremeee

Как же много в последнее время проектов на бесшовную зону
Ну этот звучит интереснее тем, что хочет сделать зоны перехода интереснее и логичнее
В проекте Black Hole там переход от свалки до кордона и наоборот меня смутил пустотой

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Владос2012

Игра с одной большой локацией.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Ironbase

Есть карта в большем разрешении? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hi_flyer

Вот это годный проект. Надеюсь что дотяните его до релиза.

  • Лайк 2
  • Жму руку 3
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kapernaum776

Вот бы пустые места еще забить на карте - сделать такой себе прямоугольник от кордона к Чернобылю полностью заселенный и с точками интереса во всех местах:u1F92F: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Илюха Шпатель

Амбициозно, базару нет. Но помнится мне, что "Живую зону" было весьма трудоёмко заполнить квестами и активностями ввиду огромной территории. Интересно, как это будет реализовываться здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Grizzly_RPA

Приятно, что нас заметили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sinless_Demon

Разрабам удачи. Лишь бы потом этот мод позвоял бы воять сюжет с густым населением и событиями (а не фриплей огрызок как Хроники Припяти)

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

MSI PRO B660M-P DDR4 + i7-13700KF + Zotac RTX 4070 Super + 32 ГБ Kingston Fury Beast DDR4-3200 (2×16)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кристал
4 часа назад, Sinless_Demon сказал:

воять сюжет с густым населением

Только не так чтобы за каждым кустом шла война

Изменено пользователем Кристал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TheDarkestDoomslayer

Крутая штука для создания сюжета ТЧ и дополнительных квестов.
Вот бы на OGSR ENGINE 2.1.394 портануть с оптимизацией и фичами из следующих версий движка без лагучих странных Screen Space Shaders.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DanesCrai1

Круто ребят, отлично у вас выходит, надеюсь увидим ТЧ в вашем исполнении )

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Monks66

Круто, уже не терпится увидеть модецкий!) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
X@keR

Для меня всегда это был главный минус, что постоянно загрузки, интересно посмотреть что выйдет в итоге, удачи ребятам!

  • Жму руку 1

spacer.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Вы же понимаете, что все эти бугры и горы делали, чтобы не было видно границ локации. Сейчас они не нужны, и из них лучше сделать равнины, как и должно было быть. А чтобы, как с ГТА СА Дефективное издание не получилось, туманчику в дали накинуть)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sinless_Demon
20 часов назад, Кристал сказал:

Только не так чтобы за каждым кустом шла война

Ну понятное дело. Все должно быть в меру)


MSI PRO B660M-P DDR4 + i7-13700KF + Zotac RTX 4070 Super + 32 ГБ Kingston Fury Beast DDR4-3200 (2×16)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Stalk873

Бесшовный мир - это один из этапов эволюции нашей любимой игры!

Изменено пользователем Stalk873
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Narsul

Подземелья лучше всего оставить отдельными локациями. Ибо будет очень сложно заставить мобов не выходить из лабы, а нпс снаружи не с агрится. Так в оригинальном ЗП сделали где Припять открытая лока, а х8 отдельная. Ну и гемор будет со звуками и погодой. А так мод крутяк, удачи в разработке. Таких проектов было много, но к сожалению не один не дожил до релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования