Перейти к содержанию
tolyan366

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".

Рекомендуемые сообщения

 
 

Как выключить обворовывание персонажа после эвакуации военных? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здраствуйте Сталкеры! Можно установить мод AtmosFear_3 к этой сборке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, САМОГОН сказал:

Здраствуйте Сталкеры! Можно установить мод AtmosFear_3 к этой сборке?

Нужна адаптация.

  • Лайк 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, tolyan366 сказал:

Нужна адаптация.

жаль(


Дополнено 5 минуты спустя

И еще вопрос один! Как увеличить дальность прорисовки травы!?  Включаешь красивые графические моды - глаз радуется! Потом посмотришь чуть вперед, а там резко на расстоянии 50м вся красота заканчивается и выглядит это ужасно.

Пробовал ставить пару модов, но они либо не работают, либо игра не запускается с ними!

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, САМОГОН сказал:

Как увеличить дальность прорисовки травы!? 

Дальность прорисовки травы можно настроить в файле user.ltx, находим строку r__detail_radius 49, выставляем значение 100 - 150 - 200, выбираем значение по вкусу.

  • Лайк 2

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Примного благодарен! Значение 200 я так понимаю это максимум? Я ставил 250, игра обратно переписывает параметр на 49.

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую всех. Как понимаю в сборке старый Call of Pripyat Weapon Pack старой версии, где объем оружия так себе, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, ak12chan сказал:

Как понимаю в сборке старый Call of Pripyat Weapon Pack старой версии, где объем оружия так себе, 

★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня.

Изменено пользователем sadmann
  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.12.2025 в 19:01, ak12chan сказал:

Приветствую всех. Как понимаю в сборке старый Call of Pripyat Weapon Pack старой версии

Сорян, шапку подправил! Большинство стволов заменены на новые модели современных аналогов оружия.

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 1
  • Мастер! 3

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 ★★★★★★★

  Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.3 от (24.01.2026)
  Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.2 до версии v.4.3

Спойлер

 ✦ Что исправлено:

 ✦ 1) Выполнены небольшие косметические правки.
 ✦ 2) Добавлено новое оружие РШ-12.
 ✦ 3) Добавлено новое оружие МЦ-255.

 ★★★★★★★
 ВНИМАНИЕ!

 ★ Установка
  Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.2
  Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders).
  Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве).
  При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут.
  Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки.

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 3
  • Мастер! 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то не вижу чтобы в репаке был фикс v4.3, там 4.0


Дополнено 9 минуты спустя

И я так и не понял, Антиквар это вообще другая модификация?

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.01.2026 в 14:27, Makson123911 сказал:

И я так и не понял, Антиквар это вообще другая модификация?

1) Ведь, написано же: Загрузить репак оружейной сборки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 со всеми патчами и фиксами (вес архива 17,0 ГБ). "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 это разные сборки, 2 в 1.

2) Обновление сборки качаем отдельно!  Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 

Изменено пользователем tolyan366
  • Лайк 3

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

выглядит вкусно, на днях заценю)
спасибо за подсказку "sadmann"

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте! Сборочка хорошая, но я не пойму один момент: Что я архивом качал сборку, что через установщик от Stern-13, но факт остаётся фактом- часть оружия в игре имеет сломанные анимации (н-р, перепутаны полная и неполная перезарядка у ак-12, у м16а2 и M25 SWS, в общем много где), у рш-12 вообще фиолетовая текстура, у галила 23 сломанные анимации скелета и у меня вопрос: Это я криворукий и не так что-то устанавливаю или это "заводской" баг сборки (или ресурсов, откуда брали стволы). Заранее спасибо!

Изменено пользователем Just Andy
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Just Andy сказал:

Это я криворукий и не так что-то устанавливаю или это "заводский" баг сборки

Более реально, что вы. Видимо перепутали обновы для мода, должно быть так.

P.S.) Полная и не полная перезарядка, реализована не везде, если она вам нужна, редактируйте конфиги оружия.

Изменено пользователем tolyan366

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, tolyan366 сказал:

Более реально, что вы. Видимо перепутали обновы для мода, должно быть так.

P.S.) Полная и не полная перезарядка, реализована не везде, если она вам нужна, редактируйте конфиги оружия.

Подскажите, пожалуйста, если у меня скачана сборка 4.0, нужно ли под неё ставить fix 4.0 и сверху ещё fix 4.3? И немного не понял, зачем и как делать бэкапы bin и gamedata? Или можно просто фикс сверху накатывать с заменой файлов? Или можно подключить фикс через менеджер модов, если да, -то как? Заранее спасибо!

 

Изменено пользователем Just Andy
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Just Andy сказал:

Подскажите, пожалуйста, если у меня скачана сборка 4.0, нужно ли под неё ставить fix 4.0 и сверху ещё fix 4.3?

Привет! На установленную сборку 4.0 накидывается последний доступный фикс, он кумулятивный, т.е. все предыдущие правки до версии 4.0 в нём присутствуют. Фикс можно подключить через менеджер модов, копируем архив с фиксом в папку "Mods" в корне игры, распаковываем архив в текущую папку и подключаем папку с фиксом через менеджер модов. Это самый безопасный способ для игры, в этом случае бэкап папки "bin" делать не нужно. Дело в том что мод "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" до версии 4.0 использует 32 битный движок, более высокая версия использует 64 битный движок.

  • Спасибо 1

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо большое за ответ! Вроде как, разобрался как фикс закидывать и это действительно сработало! Версия мода поменялась на 4.3, у РШ-12 стала нормальная текстура, а не фиолетовая из-за отсутствия бампов. Но всё равно появлеятся этот баг с перезарядкой у некоторых стволов, при чём на версии 4.0 такого не наблюдалось (я про поломанную перезарядку некоторого оружия, где была полная перезарядка и она синхронизирована была со звуком), а теперь, почему-то, вновь звук есть, а анимация не соответствует(отсутствует дёргание затвора, а звук всё равно есть). Помогите, пожалуйста! Уж очень приглянулась ваша сборка и поиграть хочется, но такие моменты портят погружение в мод. Заранее спасибо!

 

Изменено пользователем Just Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возможен рассинхрон звука перезарядки с анимацией на некоторых стволах, это произошло из-за перехода на 64 битный движок. Открываем файл конфига ствола в котором произошёл рассинхрон и проводим следующие манипуляции:

Спойлер

;Звук

;snd_reload                     = eft_wp\ak74_eft\reload
;snd_reload_empty        = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
snd_reload                      = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
snd_reload_empty         = eft_wp\ak74_eft\reload

меняем на:

snd_reload                      = eft_wp\ak74_eft\reload
snd_reload_empty         = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
;snd_reload                     = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
;snd_reload_empty        = eft_wp\ak74_eft\reload

;Анимации

;anm_reload                     = eft_ak74_ins_reload, reload
;anm_reload_empty        = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
anm_reload                      = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty         = eft_ak74_ins_reload, reload

меняем на:

anm_reload                      = eft_ak74_ins_reload, reload
anm_reload_empty         = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
;anm_reload                     = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
;anm_reload_empty        = eft_ak74_ins_reload, reload

Конфиг взят в качестве примера, править нужно тот ствол, в котором рассинхрон.
На результат игры вообще не влияет!
Будешь править файлы, скинь мне копии, закину их в следующий фикс.

Изменено пользователем tolyan366

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, tolyan366 сказал:

Возможен рассинхрон звука перезарядки с анимацией, это произошло из-за перехода на 64 битный движок. Открываем файл конфига ствола в котором произошёл рассинхрон и проводим следующие манипуляции:

  Показать контент

;Звук

;snd_reload              = eft_wp\ak74_eft\reload
;snd_reload_empty        = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
snd_reload               = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
snd_reload_empty         = eft_wp\ak74_eft\reload

меняешь на:

snd_reload               = eft_wp\ak74_eft\reload
snd_reload_empty         = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
;snd_reload              = eft_wp\ak74_eft\reload_empty
;snd_reload_empty        = eft_wp\ak74_eft\reload

;Анимации

;anm_reload              = eft_ak74_ins_reload, reload
;anm_reload_empty        = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
anm_reload               = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty         = eft_ak74_ins_reload, reload

меняешь на:

anm_reload               = eft_ak74_ins_reload, reload
anm_reload_empty         = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
;anm_reload              = eft_ak74_ins_reload_empty, reload_empty
;anm_reload_empty        = eft_ak74_ins_reload, reload

Конфиг взят в качестве примера, править нужно тот ствол, в котором рассинхрон.
На результат игры вообще не влияет!
Будешь править файлы, скинь мне копии, закину их в следующий фикс.

Вы уверены, что дело в движке, а не в моих ошибках? Что ж, постараюсь покопаться в пушках и файлах к ним.

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Just Andy сказал:

Вы уверены, что дело в движке, а не в моих ошибках?

Не уверен... Всё оружие в моде тестировалось, возможно что-то пропустил. Сама фича полной и неполной перезарядки лично мне не нравится, стволы настраивал под себя, так что возможно никакой ошибки и нет. Для этого мне нужно видеть что именно вас не устраивает, запишите видеоролик и выложите на RUTUBE , я посмотрю.

Изменено пользователем tolyan366

Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Нельзя, чтоб страх повелевал уму, когда желанье справедливо, то надо молча следовать ему.

先生

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования