Перейти к содержанию
Stern-13

Запуск любого мода\игры в Steam под любой частью трилогии

Рекомендуемые сообщения

 

Запуск любой игры или мода под видом игры серии сталкер

Платформа: Windows (Указано для особо одаренных)

Тип внедрения в клиент: Установщик

Для начала нужно скачать файл по ссылке:

Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) или Ссылка на скачивание (Mega.NZ)

После скачивания выполняем действия:

  1. Запускаем скаченный файл
  2. Продвигаемся по пунктам в установщике
  3. Ставим
  4. Запускаем игру со Steam-ярлыка или самого Steam
  Пример установки данного решения (Показать контент)

 

  Видеопример установки "Оружейного пака Gunslinger для ТЧ" на Steam (Показать контент)
  Видеопример установки "Оружейного пака Gunslinger для ЗП" на Steam (Показать контент)
  Ставим STCoP 3.5 в Steam без копирования мода в папку клиента игры (Показать контент)
  Видеопример установки "Lost Alpha 1.4007" на Steam (Показать контент)
  Видеопример установки мода "Точка невозврата" на Steam (Показать контент)
  Видеопример установки мода "ОП 2.2" в Steam (Показать контент)
  Видеопример установки мода "Альтернатива 1.4" в Steam (Показать контент)
  Видеопример установки мода "Контракт на новую жизнь" в Steam (Показать контент)

Другие примеры установки модов смотреть на канале (>>>Youtube<<<)

 

  Пример заполнения оригинальной игры ЧН из описания выше (Показать контент)
  Пример запуска отдельного от игры мода на OGSR (Показать контент)
  Пример запуска сторонней игры - SpecOps:TheLine (Показать контент)
  Пример для Lost Alpha без надобности копирования в папку игры в Steam (Показать контент)

Не забываем дописывать ключ -high, чтобы Steam не выеживался (хотя это по-желанию... работает и так).

  Пару скриншотов (Показать контент)

Кому-нибудь, да пригодится!

P.S. Не используйте длинный путь расположения для игры\мода которые хотите подключить, во избежание проблем с последующим запуском.

  Если не перехватывается путь до игры трилогии STALKER из Steam, а клиент игры установлен на вашем ПК (Показать контент)

 

Изменено пользователем Stern-13
Информация от 06.01.2025
  • Лайк 6
  • Мастер! 3
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Походу всё решается 3мя командами: -high, -steam, -nointro и изменёном .exe файле в bin?

Изменено пользователем Mad Hikki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление темы:

  • Добавлены видео примеры установки, на примерах Gunslinger'a
  • Восстановление утерянной ссылки на Mega.NZ после отката сайта

Правки решения:

  • Обновлено само решение на самой последней версии компилятора
  • Правка некоторых некорректных действий установщика
  • В SetParams.ini добавлен пример заполнения с комментариями для дальнейших правок ручками через блокнот, чтобы не использовать установщик
Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доработан метод установки Lost Alpha в Steam клиент:

Отличия от устаревшего решения (Ссылка на пост) :

  • Делает резервную копию оригинального файла автоматически (не нужно таскаться с файлами)
  • Поддерживает только версию 1.4007 и 1.4007 с движком от ValeroK (автоматический подбор патча под нужный вариант во время установки решения)
  • Интеграция мода без перетаскивания мода в папку с игрой в Steam (любое ваше местоположение)

Из недостатков все также сохраняется проблема длинного пути до игры и зависание игры при выходе (как в старом решение и инструкциях по установке мода в других источниках).

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Винда и должна сей файл трояном воспринимать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.06.2023 в 18:00, Володьмир сказал:

Винда и должна сей файл трояном воспринимать?

Реакция в составе решения на файлы собранные через AutoIt компилятор (особенно на файлы под x86 системы)

  пример кода и количество реакций антивирусов (x86) (Показать контент)

Хотя пересобранный тот же код с поддержкой x64 то получится (что там ничего особого не находится):

  пример кода и количество реакций антивирусов (x64) (Показать контент)

отказаться от файлов под x86 не представляется возможным из-за совместимости решения. А использование AutoIt рационально в плане исполнения простого кода.

В итоге получаем у некоторых реакции антивирусов на данное решение.

P.S. Да и ругается не Windows, а встроенный Defender в ней.

 

Если вам не внушает доверие данное пояснение или слепо доверяете антивирусам больше, то от применения данного решения вам лучше отказаться...

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну Defender по сути вшит в десятку, поэтому не стал особо уточнять).

Понял, спасибо за ответ. Значит сего паникёра можно проигнорировать.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление от 23.09.2023

  • Оптимизация кода решения
  • Обновлены файлы-переадресаторы на более быструю обработку
  • Обновлены патчи для интеграции Lost Alpha (1.3003 - 1.4007) в Steam (1.4008 не поддерживается, потому как в нее не играю, если уж так нужно то напишите добавлю)
  • Подправлены пресеты запуска для AdvancedXray
  • Добавлен пресет запуска для Oblivion Lost Remake 2.5 fixxes..
Изменено пользователем Stern-13
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не дадите инструкций как установить при движке advanced x ray чн?

Изменено пользователем Karpovdan228

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Karpovdan228 есть такой пример:

сейчас только проще, в разделе пресетов есть 2 пункта (в папке с игрой и не в папке с игрой), которые упрощают заполнение параметров запуска.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я не понимаю, почему это не работает в моём случае
Примеров заполнения для мода, у которого xrEngine.exe находится не в под папке я не нашёл
Чё надо делать?
Заранее спасибо
spacer.png
Типа, я и пустым оставлял поле FNSubDir, вот так - FNSubDir=, и вот так делал FNSubDir=\
Как-то не понятно это всё

Причём, у меня есть ещё одна модификация, от этого же автора, но там файл запуска лежит в bin и всё тупо работает, заводится с теми же параметрами
Надо как-то обойти заполнение FNSubDir, получается

Изменено пользователем ernesto.chrome

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.10.2023 в 09:29, ernesto.chrome сказал:

Примеров заполнения для мода, у которого xrEngine.exe находится не в под папке я не нашёл

заполнение идентичное

  В 19.10.2023 в 09:29, ernesto.chrome сказал:

Типа, я и пустым оставлял поле FNSubDir, вот так - FNSubDir=, и вот так делал FNSubDir=\

символ \ не должен быть в строке если лежит в самой папке

  В 19.10.2023 в 09:29, ernesto.chrome сказал:

Причём, у меня есть ещё одна модификация, от этого же автора, но там файл запуска лежит в bin и всё тупо работает

не работать может из-за повышенных прав доступа у файла запуска. Файл перенаправления не сможет запустить файл запуска с повышенными правами доступа, из-за того что сам Steam уже не увидит указанную вами игру с повышенными правами запуска (админ).

Пришлите данный файл:

  В 19.10.2023 в 09:29, ernesto.chrome сказал:

xrEngine.exe

в ЛС пришлите или напишите что за мод точней пытаетесь запустить.

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.10.2023 в 15:35, Stern-13 сказал:

заполнение идентичное

символ \ не должен быть в строке если лежит в самой папке

не работать может из-за повышенных прав доступа у файла запуска. Файл перенаправления не сможет запустить файл запуска с повышенными правами доступа, из-за того что сам Steam уже не увидит указанную вами игру с повышенными правами запуска (админ).

Пришлите данный файл:

в ЛС пришлите или напишите что за мод точней пытаетесь запустить.

Мод Dead Air.
Проблему решил почти самостоятельно, копал в сторону доступа и прав. Да, Вы оказались правы. Нужно расшарить весь доступ папки с установленным модом, дать права "Запускать от имени администратора" в свойствах .exe во вкладке "Совместимость".
Быть очень аккуратным и делать бэкапы, потому что эта приложулька ломает некоторые файлы я так понял.
Хз, как-то всё поломалось, не запускалось, потом я всё переустановил, наладил права доступа везде где только можно, и что связано со сталкером - и вуаля.
Спасибо Вам за всё!
Правда только теперь, спустя несколько дней, мне не понятна целесообразность этой всей затеи с запуском модов через стим, ну ок, пусть теперь будет.))
Спасибо Вам ещё раз потраченное время!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.10.2023 в 16:30, ernesto.chrome сказал:

Правда только теперь, спустя несколько дней, мне не понятна целесообразность этой всей затеи с запуском модов через стим

использование его оверлея, для скринов в Steam и накрутки игровых часов.

  В 20.10.2023 в 16:30, ernesto.chrome сказал:

Быть очень аккуратным и делать бэкапы, потому что эта приложулька ломает некоторые файлы я так понял.

ничего она не ломает, а папку bin оригинальную в игровом клиенте backup'ит для возврата назад к чистому клиенту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.10.2023 в 16:30, ernesto.chrome сказал:

Мод Dead Air.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.10.2023 в 16:35, Stern-13 сказал:

использование его оверлея, для скринов в Steam и накрутки игровых часов.

ничего она не ломает, а папку bin оригинальную в игровом клиенте backup'ит для возврата назад к чистому клиенту.

Оверлей не работает даже просто в ЗП, который запускается через стим. Видимо, опять какие-то проблемы с доступом или хз что.  Но, просто запуск через стим Dead Air'a работает, но без оверлея. А первый раз, после установки этой приложульки и её использования, закрашился Dead Air. У меня особенная система, видимо, потому что реально нужно было снимать все запретные доступы к папке с игрой.


Дополнено 1 минуту спустя
  В 20.10.2023 в 16:35, Stern-13 сказал:

ничего она не ломает, а папку bin оригинальную в игровом клиенте backup'ит для возврата назад к чистому клиенту.

И кстати, спасибо, что подсказали, что она делает бэкапы. Увидел папку bin_originals, за это респект конечно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 21.10.2023 в 11:56, ernesto.chrome сказал:

Оверлей не работает даже просто в ЗП, который запускается через стим.

Чуть под корректировать надо:

 

 

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 21.10.2023 в 12:07, Stern-13 сказал:

Чуть под корректировать надо:

https://youtu.be/GJOy0-i-POc?si=cJSLN1HVwbWY2NMw

Буду иметь в виду такой способ. Но, я сделал по-своему: дал доступ от имени администратора для overlay.exe и steam.exe. Оверлей заработал везде, и ванильном ЗП и в моде тоже.
А так, спасибо Вам! Надеюсь, что информация, которую мы здесь проработали, поможет другим пользователям в решении вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавлен для выбора Fix overlay от Steam в оригинальных клиентах игр

(без надобности ставить права администратора на запуск приложения Steam)

 

Так же доработана отработка некоторых моментов установки переадресатора запуска.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пример запуска мода "Ловец снов" через Steam под видом ЗП

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как быть с модами, которые основаны на модифицированном движке? Например, Anomaly Custom. Эта модификация вовсе запускается через ModOrganizer.exe. Указывая путь, например, к AnomalyDX11.exe (предварительно выбрав папку Тени Чернобыля Steam) запускается ванильная Anomaly, а не Anomaly Custom. Я правильно понимаю, что для корректной работы, в папке мода обязан быть xrEngine.exe, но никак не другой движок? Заранее спасибо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 05.12.2023 в 18:39, NikitoZ78RUS сказал:

модификация вовсе запускается через ModOrganizer.exe.

Так указывайте путь на него и запускайте игру с него в итоге. (Если не работает пробуйте через 2 метод - символическая ссылка)

  В 05.12.2023 в 18:39, NikitoZ78RUS сказал:

Я правильно понимаю, что для корректной работы, в папке мода обязан быть xrEngine.exe, но никак не другой движок?

Данный файл или аналогичный ему xr_3da.exe. Должен находиться в папках с серией игр трилогии в подпапке bin (через него будет стартовать, в папке мода с модифированным движком не должно быть, если он там не так же называется:)

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.12.2023 в 07:20, Stern-13 сказал:

Так указывайте путь на него и запускайте игру с него в итоге. (Если не работает пробуйте через 2 метод - символическая ссылка)

Дело в том, что ModOrganizer.exe ссылается на другие файлы. Из-за чего возникает следующая ошибка. А что за второй метод?

https://postimg.cc/gryKNymf

  В 06.12.2023 в 07:20, Stern-13 сказал:

Данный файл или аналогичный ему xr_3da.exe. Должен находиться в папках с серией игр трилогии в подпапке bin (через него будет стартовать, в папке мода с модифированным движком не должно быть, если он там не так же называется:)

В папке bin у сборки Anomaly Custom нет ни xrEngine.exe, ни xr_3da.exe. Раз в папке мода с модифицированным движком его не должно быть, следовательно, и запустить мод с модифицированным движком через ванильную ТЧ, ЧН или ЗП не представляется возможным. Я правильно понял? 

https://postimg.cc/qzPyrzJ8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.12.2023 в 15:31, NikitoZ78RUS сказал:

и запустить мод с модифицированным движком через ванильную ТЧ, ЧН или ЗП не представляется возможным. Я правильно понял? 

вы совсем не правильно меня понимаете.

  В 06.12.2023 в 15:31, NikitoZ78RUS сказал:

Дело в том, что ModOrganizer.exe ссылается на другие файлы. Из-за чего возникает следующая ошибка.

ошибка связана с не правильно указанным файлом запуска. В ModOrganizer укажите корректный файл для запуска, а в данной утилите укажите путь до файла: ModOrganizer.exe

Изменено пользователем Stern-13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу