Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
10 часов назад, scwosh сказал:

Зря объяснил, пусть бы человек ощутил загадочность Зоны...)))))

Ну на самом деле, если выйти на секретную концовку, найдя дипломат на кордоне и собрав все части черепа, то... кое что отчасти связанное с событиями данного квеста произойдет, не говоря уж об ощущении загадочности Зоны)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xray_Павел_09-24-26_09-54-15.mdmpxray_Павел.log
Не запускается при запуске через run_game.cmd

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как то жалко даже


Дополнено 0 минут спустя
Только что, Артем-Сталкер сказал:

как то жалко даже

жаль что те сообщения от диггера покойного не имеют смысла и сделаны просто для антуража

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Артем-Сталкер да как и весь замес со взятием напарника на агропром - добавлено шоб було, ведь в каком то древнем документе была такая завязка игры..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, pauk_200 сказал:

Ну на самом деле, если выйти на секретную концовку, найдя дипломат на кордоне и собрав все части черепа, то... кое что отчасти связанное с событиями данного квеста произойдет, не говоря уж об ощущении загадочности Зоны)

Ух, а я эту линию в 3.0.19 так ни разу и не прошел до конца. То вылеты замучают, то вообще дипломат вначале не беру... Аж интересно стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при активации подствола у билдовской Грозы:

Лог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поправил конфиги пушек, убрав вылеты при переключении на подствольник и обратно.
Гроза
Гроза_Билдовская
fn2000
Кидать файлы в gamedata\config\weapons
w_groza.ltxw_fn2000.ltxw_groza_old.ltx

Изменено пользователем DARKVIT
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так, есть вопрос для тех кто уже поиграл в СОП и в олр 3.1, что стабильнее, где меньше вылетов и меньше поломок скриптом из-за которых надо постоянно откатываться? Меня волнует только эта техническая часть, а сложность душнота и бредовость сюжета это я как ни будь сам разгребу.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Kydecnik сказал:

Так, есть вопрос для тех кто уже поиграл в СОП и в олр 3.1, что стабильнее, где меньше вылетов и меньше поломок скриптом из-за которых надо постоянно откатываться? Меня волнует только эта техническая часть, а сложность душнота и бредовость сюжета это я как ни будь сам разгребу.

SOP

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

парни, либо я дурной либо лыжи не едут, завис квест на плоть у профессора. пришел на место, плоть застрелил свободовец все как обычно, и по сути профессор должен в этот момент улететь за ней и на некоторое время пропасть с бункера, но он у меня там же сидит и диалога никакого нет


Дополнено 15 минуты спустя
14 минут назад, scream сказал:

парни, либо я дурной либо лыжи не едут, завис квест на плоть у профессора. пришел на место, плоть застрелил свободовец все как обычно, и по сути профессор должен в этот момент улететь за ней и на некоторое время пропасть с бункера, но он у меня там же сидит и диалога никакого нет

а, лол, спустя пару игровых дней все таки улетел он

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.09.2026 в 13:54, hi_flyer сказал:

Забыл добавить. Старые сейвы не поддерживаются. 

Зачем добовлять вулкан? теперь из за этого новая версия ОЛР 3.1.2 не работает на старых видеокартах которые не поддерживают вулкан, и на win 7 в том числе, короче ОЛР здох после этого обновления!

Изменено пользователем andreyy73russ
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyy73russ ну 3.1.1 тебе в помощь

  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 1
  • Дурка 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Побегал два вечера 3.1.2 с хотфиксами, ну, пока полёт нормальный. Стабильность радует, сраный Медприбор проблем не доставил в кой-то веки. Единственное что поправьте при возможности - уберите из уборщика труп Гоплита, чтобы он висел на вышке подольше.  А то я с локи вышел, потом вспомнил о бедолаге, пришёл, а трупа уже немаэ. Так-то вроде на сюжет не влияет, КПК Гоплита штатно в ТД находится, тем не менее. Ну и наконец-таки можно перезаряжать детекторы. Ну и сходу вопрос - кто-нить до Янтаря дошёл, уникальные разработки Доцента можно перезаряжать? Если нет, то запилите, пожалуйста, а то лишаться уникальных разработок учёных тупо из-за севшей батарейки как-то некомильфо. А пока - буду летать дальше. 
ПыСы: надеюсь, опечатку с кодом для двери в Припяти поправили? А то пришлось крайний раз в 3.0.19 лазить в конфиги, искать код там, который магическим образом из-за опечатки в сообщениях стал другим. Поправьте тоже с крайним патчем, если не фиксили. 


Darkman.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Установил 3.1.2, карта в пда не масштабируется, видно только ЧАЭС. Это баг?

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

у меня стабильный вылет был в разговоре с кравцовым после уничтожения крыс посмотрим на НИ в этом патче пропадет нет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет на Янтаре:

Лог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, OGAG сказал:

карта в пда не масштабируется

А она вниз не прокручивается? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Honey_Vlad сказал:

А она вниз не прокручивается? 

Чутка прокручивается, но локации, игрока и т.д на ней не видно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.09.2026 в 13:32, hi_flyer сказал:

OLR 3.1 beta 

Последняя на данный момент актуальная версия мода.

Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки.

Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода.

 

  Список изменений (Показать контент)

- Увеличена скорость передвижения ГГ
- Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах
- Правки баланса игры
- Правки спавна
- Дополнения и правки веток сюжета
- Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры
- Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС
- Уменьшено количество НПС в Зоне
- Фикс фризов в конце игры
- Фикс выбросов после саркофага
- Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
- Фикс постэффектов на НИИ
- Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу
- Фикс голода и жажды во сне
- Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС
- Правка бага с невозможностью вылечить НПС
- Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов)
- Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте
- Тестовая правка возможного зависания доски объявлений
- Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей
- Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\
- Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза
- ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
- Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
- Новые свойства для артефакта "Чёрный грави"
- Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре
- Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов
- Увеличена насыщенность событый в оффлайне
- Уник. иконка для грави-ножа
- Некоторые мутанты научились спать ночью
- Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ
- Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле
- Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли 
- Правка катсцены на свалке
- Фикс температуры ГГ
- Улучшено управление транспортом
- Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829
- Правки UI
- Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА
- Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации
- Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ
- Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ
- Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ
- Правка задания Диггера на детектор
- Уменьшена вероятность угона авто ГГ
- Увеличена награда за части мутантов у Савкина
- Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов)
- Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях
- Квестовые ПДА имеют уникальную иконку
- Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ
- Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре
- Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре)
- Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов.
- Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить 
- На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов 
- Исправление логики движения авто управляемого ИИ 
- Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ
- Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет
- Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре
- Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне
- Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне
- Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения
- Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания
- Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит
- Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения
- Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре
- Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов)
- Новые свойства у гравитационного ножа
- Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) 
- Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент
- Доработка квеста Излома на Болотах
- Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов)
- По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются
- Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях
- Расширен список перетаскиваемых объектов
- Новая карта Крысиных Подземелий
- Прочие мелкие правки и исправления
 

 

Скачать:

https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link

https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g

 

Старые сейвы не поддерживаются. 

Улучшите интелект НПС по типу как в Prosectors Project 1.7, а то они настолько тупы что даже гранаты кидают себе под ноги, постоянно на агре даже если ни кого из врагов по близости нет, от выброса вообще не прячутся и т.д,  бездарный интелект у НПС!

Изменено пользователем andreyy73russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, andreyy73russ сказал:

Улучшите интелект НПС по типу как в Prosectors Project 1.7, а то они настолько тупы что даже гранаты кидают себе под ноги, постоянно на агре даже если ни кого из врагов по близости нет, от выброса вообще не прячутся и т.д,  бездарный интелект у НПС!

Кого ты пытаешься обмануть? Я прямо сейчас играю в последний патч и вижу, что персонажи умело обходят героя и пытаются спрятаться во время перезарядок. Большего в сталкере и не нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Кого ты пытаешься обмануть? Я прямо сейчас играю в последний патч и вижу, что персонажи умело обходят героя и пытаются спрятаться во время перезарядок. Большего в сталкере и не нужно

каких перезарядок бездарь? Посмотри на янтаре у учёных, когда выброс всем пох, они дальше потрулируют, и читай выше всё описания поведения НПС, или ты недоумок походу, иди поиграй в Зов Припяти и увидиш разницу поведения НПС, в ОЛР они тупорылые!

Изменено пользователем andreyy73russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, andreyy73russ сказал:

они тупорылые!

Друг, в планах есть переработка реакции НПС на выбросы. Не нужно здесь сраться - не превращайте страницу в то, что произошло со страницей СОПа. Буду просто модераторам на всех жалобы кидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Honey_Vlad сказал:

Друг, в планах есть переработка реакции НПС на выбросы. Не нужно здесь сраться - не превращайте страницу в то, что произошло со страницей СОПа. Буду просто модераторам на всех жалобы кидать.

Хорошо, но есть одно но, надо было это изначально делать с НПС, а не когда то там, почему сразу не смогли это сделать пока разрабатывался мод? вот это вопрос, где логика?

Изменено пользователем andreyy73russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   9 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования