Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 минуты назад, EtOpIST сказал:

На Новичке? Ты о каких именно мутантах сейчас и в каком количестве?

Ну я говорю о кровососах и химерах, они меня и по одиночке перебивают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Distraick сказал:

я говорю о кровососах и химерах, они меня и по одиночке перебивают

Отсюда следует вывод, что твои навыки боя и тактики в игре крайне низкие.

Играя на сложности Сталкер на Свалке встречался и с химерой и с кровососом, и никаких проблем это не создавало.

Химера: Первые несколько заходов на Свалку просто обходил место обитания Химеры, причём идти надо не по центральной дороге, а спуститься вниз по её склону и идти как бы в овражке вне зоны видимости животинки.

Ну а когда приобрёл хороший ствол и к нему мощные патроны, то просто просчитал оптимальный маршрут к месту обитания животинки, сделал страховочное сохранение, и со второй попытки завалил её. Там главное было добежать до поваленного дерева в низинке, залезть в его ветви и уже оттуда стрелять по бегающей вокруг дерева Химере.

Кровосос: Тоже ничего сложного. Выманил его из туннеля с Электрами и взобравшись на бетонную окантовку входа в туннель начал там бегать спускаясь пониже для приманивания, и отбегая повыше для подстраховки.  Когда отбегал на верх Кров не бежал вслед за тобой, а забегал в туннель. Находясь в нижней точке  поджидал когда Кров подбежит поближе и снимет маскировку и в этот момент стрелял.   Несколько минут таких манёвров, и животинка померла.

Если нет желания скакать  у входа в туннель, то неподалёку есть поваленное дерево - можно выманить кровососа к нему и повторить приманивание и уход в безопасную позицию, то есть на верхние ветки этого дерева.

Опробовано оба варианта.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, stalmodker сказал:

Отсюда следует вывод, что твои навыки боя и тактики в игре крайне низкие.

Играя на сложности Сталкер на Свалке встречался и с химерой и с кровососом, и никаких проблем это не создавало.

Химера: Первые несколько заходов на Свалку просто обходил место обитания Химеры, причём идти надо не по центральной дороге, а спуститься вниз по её склону и идти как бы в овражке вне зоны видимости животинки.

Ну а когда приобрёл хороший ствол и к нему мощные патроны, то просто просчитал оптимальный маршрут к месту обитания животинки, сделал страховочное сохранение, и со второй попытки завалил её. Там главное было добежать до поваленного дерева в низинке, залезть в его ветви и уже оттуда стрелять по бегающей вокруг дерева Химере.

Кровосос: Тоже ничего сложного. Выманил его из туннеля с Электрами и взобравшись на бетонную окантовку входа в туннель начал там бегать спускаясь пониже для приманивания, и отбегая повыше для подстраховки.  Когда отбегал на верх Кров не бежал вслед за тобой, а забегал в туннель. Находясь в нижней точке  поджидал когда Кров подбежит поближе и снимет маскировку и в этот момент стрелял.   Несколько минут таких манёвров, и животинка померла.

Если нет желания скакать  у входа в туннель, то неподалёку есть поваленное дерево - можно выманить кровососа к нему и повторить приманивание и уход в безопасную позицию, то есть на верхние ветки этого дерева.

Опробовано оба варианта.

Я вообще при первом прохождении не знал что там место обитание химеры, ты говоришь про мои низкие навыки выживания, хотя сам логически не подумал, откуда новичку знать о химере на свалке, вот возьми парня который прошёл только трилогию и потом увидел этот мод, он по-любому при перовом прохождении будет тупить, и удивиться, что на свалке впринципе присутствует химера

Upd:В моём случае я умер от химеры 1 раз, потом её просто обходил так как понял что убить я её не могу, как это утверждает автор, я просто был крайне потрясён тем, что на свалке вообще химера обитает, даже не на северной локации

Изменено пользователем Distraick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, Distraick сказал:

Я вообще при первом прохождении не знал что там место обитание химеры, ты говоришь про мои низкие навыки выживания, хотя сам логически не подумал, откуда новичку знать о химере на свалке, вот возьми парня который прошёл только трилогию и потом увидел этот мод, он по-любому при перовом прохождении будет тупить, и удивиться, что на свалке впринципе присутствует химера

Upd:В моём случае я умер от химеры 1 раз, потом её просто обходил так как понял что убить я её не могу, как это утверждает автор, я просто был крайне потрясён тем, что на свалке вообще химера обитает, даже не на северной локации

При всем уважении, но как вообще с твоей впечатлительностью ты решился на игру в Сталкер, тем более в один из самых хардкорных модов?...

Ты хотя бы прочитал описание этого мода из шапки темы? Этот мод - хардкорная гриндилка-выживалка-симулятор жизни в Зоне с тировой системой локаций, шмота и врагов. Химеры тут есть 4 разных тиров, поэтому самые слабые 1 тира могут встречаться уже на Свалке. А кровосос 1 тира есть уже вообще в Деревне Новичков.


Дополнено 3 минуты спустя
3 часа назад, stalmodker сказал:

Ну а когда приобрёл хороший ствол и к нему мощные патроны, то просто просчитал оптимальный маршрут к месту обитания животинки, сделал страховочное сохранение, и со второй попытки завалил её. Там главное было добежать до поваленного дерева в низинке, залезть в его ветви и уже оттуда стрелять по бегающей вокруг дерева Химере.

Химеру на Свалке можно убить даже без абуза дерева с обычной двустволки с жеканами. Просто выводим химеру на открытое пространство, в котором она там обитает между ангаром и переходом на Агропром, и уворачиваемся от ее прыжков спринтами или стрейфами вбок. Пока она бежит к нам после каждого прыжка стреляем жеканами и перезаряжаемся, целимся в голову. С винчестером или калашом со склада бандитов процесс будет еще гораздо проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, EtOpIST сказал:

При всем уважении, но как вообще с твоей впечатлительностью ты решился на игру в Сталкер, тем более в один из самых хардкорных модов?...

Ты хотя бы прочитал описание этого мода из шапки темы? Этот мод - хардкорная гриндилка-выживалка-симулятор жизни в Зоне с тировой системой локаций, шмота и врагов. Химеры тут есть 4 разных тиров, поэтому самые слабые 1 тира могут встречаться уже на Свалке. А кровосос 1 тира есть уже вообще в Деревне Новичков.

Ну я просто очень давно хотел поиграть в Lost Alpha, и заметил что вот вышел Enchanced Edition, так как сейчас по факту это по функционалу и геймплею лучшая Lost Alpha, я решил попробовать. На данный момент всё намного легче, так как я сейчас на кордоне фармлю квесты у сидоровича, и более и менее становиться легче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Distraick сказал:

Ну я просто очень давно хотел поиграть в Lost Alpha, и заметил что вот вышел Enchanced Edition, так как сейчас по факту это по функционалу и геймплею лучшая Lost Alpha, я решил попробовать. На данный момент всё намного легче, так как я сейчас на кордоне фармлю квесты у сидоровича, и более и менее становиться легче

Ну вот и отлично, в этом и задумка мода - потихоньку осваиваться, фармить, копить деньги, прокачиваться. Если куда раньше времени полез и получил там люлей - значит пока обходить, вернуться, готовиться. А не пытаться сразу лезть в конфиги и все срочно "исправлять" :u1F607: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, EtOpIST сказал:

Ну вот и отлично, в этом и задумка мода - потихоньку осваиваться, фармить, копить деньги, прокачиваться. Если куда раньше времени полез и получил там люлей - значит пока обходить, вернуться, готовиться. А не пытаться сразу лезть в конфиги и все срочно "исправлять" :u1F607: 

Произошла эволюция казуала

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.05.2026 в 11:24, ИЖ56 сказал:

а в Тёмной лощине псевдогиганта или кто-то убивает, или нет совсем, и мой заказ пропал

Если псевдогиганта кто-то убивает, то задание всё равно тебе засчитывается. Если задание не засчиталось, значит псевдыч ещё жив и где-то бродит по лощине, в LA EE гигантские гулаги и зверьё может уходить очень далеко от метки. Просто поброди кругами вокруг метки и ты рано или поздно его найдёшь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Distraick сказал:

  На данный момент всё намного легче, так как я сейчас на кордоне фармлю квесты у сидоровича, и более и менее становиться легче

Старайся брать циклички "повыше" по тирам ( например в начале между 1 и 2 тиром и далее куда пройдёшь) - так больше зарабатываешь и быстрее. Выбери  наиболее подходящие и доступные для тебя ... Я , например,  в LAEE  1.2.2. поставил себе конкретную задачу по организации комфортной игры (на удивительно реалистичных природных ландшафтах зоны) и вышел на Цементный завод ( начало 3 тира) уже прокачанный "10.10.10.10." Далее , уже можно было любоваться закатами и рассветами и забыть о доброжелательном хардкоре ( ещё и при мощном оружии) Игра 10 из 10 .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, кардан азот сказал:

Если псевдогиганта кто-то убивает, то задание всё равно тебе засчитывается. Если задание не засчиталось, значит псевдыч ещё жив и где-то бродит по лощине, в LA EE гигантские гулаги и зверьё может уходить очень далеко от метки. Просто поброди кругами вокруг метки и ты рано или поздно его найдёшь.

А там мне глаз его нужен был, а не убить его.


Дополнено 6 минуты спустя

Разработчики мода, напишите объявление, пожалуйста, при первом запуске и при установке мода, о том, что играть в мод рекомендуется тем, кто знаком с сюжетом оригинала или ЛА. Я устал запарывать сюжет, увлекаясь заданиями для Шустрого или Сидора. Представляю недоумения и негодования новичков игры.


Дополнено 12 минуты спустя
В 08.05.2026 в 14:14, EtOpIST сказал:

Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй.

Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут.

Хотелось дойти поскорее до людей. В домике Беса ветер свистел и рядом собаки не давали спать. Кстати, тогда не получил квест на спасение новичка от бандитов, его убили. Я забыл про него.

Про ночных химер я узнал гораздо позже из сообщений рандомных.


Дополнено 24 минуты спустя

Сейчас возникла проблема: собака Доктора не даёт мне поспать на Болотах, игрой она считывается как враг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребяты, не подскажите, где искать бесшумный colt 1911 для Шустрого? Облазил весь юг, уже зачистил базу мерков на складах, ни с одного не выпал. Хотя в квесте подсказывают, что они его должны частенько носить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, Хз, не придумал сказал:

Ребяты, не подскажите, где искать бесшумный colt 1911 для Шустрого? Облазил весь юг, уже зачистил базу мерков на складах, ни с одного не выпал. Хотя в квесте подсказывают, что они его должны частенько носить...

В локации Лес, в одной из двух деревенек, в сарайчике деревянном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ИЖ56 сказал:

В локации Лес, в одной из двух деревенек, в сарайчике деревянном.

Это тайник выбивать нужно?

Изменено: Отгрузился на сейв где я как раз в деревне в лесу, обошёл все сараи что в одной что в другой, его нема. Единственное что в той то южнее, есть на втором этаже ящик, который открыть можно, но он пуст. Так что, предполагаю, что нужен тайник.

Изменено пользователем Хз, не придумал
Проверял наводку внутри игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Хз, не придумал сказал:

Это тайник выбивать нужно?

Изменено: Отгрузился на сейв где я как раз в деревне в лесу, обошёл все сараи что в одной что в другой, его нема. Единственное что в той то южнее, есть на втором этаже ящик, который открыть можно, но он пуст. Так что, предполагаю, что нужен тайник.

Пробегу, заскриню.


Дополнено 9 минуты спустя

Не знаю, у меня их даже у Сидора в сейфе два было - для Шустрого. У меня проблема с ПМм1, снайперским сигом и снайперским АН-94. Если это оружие 3ТИРа, то тот, кто делал такие квесты на 1ТИРе, идиот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, ИЖ56 сказал:

Если это оружие 3ТИРа, то тот, кто делал такие квесты на 1ТИРе, идиот.

А тот кто их берёт надеясь на авось - гений ?

Задания Шустрого не привязаны к определённым локациям. Нашёл интересный ствол - проверь его по списку нужного у Шустрого, и не надо бегать и искать "вчерашний день".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Хз, не придумал сказал:

Это тайник выбивать нужно?

Изменено: Отгрузился на сейв где я как раз в деревне в лесу, обошёл все сараи что в одной что в другой, его нема. Единственное что в той то южнее, есть на втором этаже ящик, который открыть можно, но он пуст. Так что, предполагаю, что нужен тайник.

Искать заказное оружие для Шустрого специально не нужно. Его в зоне будет ОЧЕНЬ много после боестолкновений с наёмниками, бандитами и военными .Все типы оружия МНОГОКРАТНО находятся по ходу игры ( да и Шустрый будет заказывать оружие "по кругу") Единственное исключение АН-94 - будет слегка запрятан, но и то в помещении, где вы должны появиться по одному из квестов. Основной урожай от наёмников - это Лощина , Лес , ТД. Ну и, передав какой-либо ствол Шустрому и найдя его потом снова , копите для будущего заказа , что бы не бегать и не искать ...

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, stalmodker сказал:

А тот кто их берёт надеясь на авось - гений ?

Задания Шустрого не привязаны к определённым локациям. Нашёл интересный ствол - проверь его по списку нужного у Шустрого, и не надо бегать и искать "вчерашний день".

Да, оружия стало больше, в заданиях Шустрого рандомного оружия стало больше. Искать надо дольше и в непривычных местах. Я напрасно обозвал человека. Прошу прощения. Но всё же, задания Шустрого могут сломать сюжет, когда станет ничего непонятно Игроку. 

Никого не раздражают враждебные НПС? Вражеские НПС стоят во весь рост и стреляют. Они ещё и пытаются выйти на линию огня, выгодную Игроку. Никаких маневров и перебежек. А ведь было в ЛА, что враги Игрока обходили, передвигались присев, бегали быстро в ужасе. Запасаешься патронами, выбираешь удобную позицию и убиваешь всех наёмников, бандитов и монолитовцев, которые по-одному выходят из-за угла.

Почему не сделать им три линии атаки на малых ТИРах: 1-я линия - "гренадёры" с увеличенными ХП, в брониках и дополнительных кирасах, постоянно бросают гранаты в сторону Игрока и сближаются, при сближении ведут огонь из дробовиков; 2-я линия - "автоматчики", ведут непрекращающийся огонь по позиции Игрока, сохраняют среднюю дистанцию, активно используют укрытия, отступают перед Игроком, если нужно сохранить дистанцию; 3-я линия - "снайперская", где враг с очень точным оружием занимает дальнюю позицию от Игрока и охотится за ним из кустов, укрытия?

И почему на старших ТИРах не сделать пять линий атаки: 1-я линия - "гренадёры", стреляющие только из подствольных гранатамётов; 2-я линия - "группа обхода", стреляющие бесконечно из штурмовых винтовок и выполняющих дальние обходы;  3-я линия - "подавители", стреляющие бесконечно из пулемётов с позиций; 4-я и 5-я линии - гранатомётчики с РПГ и снайпера?

Ведь частично это реализовано на Армейских складах, на ЧАЭС, только очень плохо, потому что враги стоят всегда в полный рост открыто. Бандиты на стройке Свалки всегда вооружены тремя видами оружия(дробовик, автомат, винтовка) и действуют соответственно, только надо "дробовика" усилить ХП и стальной маской на фейс, а "автомату" с "винтовкой" - запретить швырять гранаты.

И я не верю, что это невыполнимо, потому что видел, как собаки и кабаны в моде совершают обманные движения при атаках, а вооружённые зомби раскачиваются и меняют позиции постоянно.

И почему бы наёмникам не выдать гранаты с ядовитым газом, как был на локации Металлургический завод, чтоб отравлял через шлемы и респираторы?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, ИЖ56 сказал:

задания Шустрого могут сломать сюжет, когда станет ничего непонятно Игроку. 

А чего там понимать ? Нашёл интересный ствол - несёшь Шустрому и проверяешь нужен ли он ему.

И сломать это не может ничего от слова совсем.

21 минуту назад, ИЖ56 сказал:

Почему не сделать им три линии атаки... И я не верю, что это невыполнимо...

Твой текст говорит о том, что ты совсем не знаешь моддинг Сталкера.

За всё время существования этого моддинга было реализовано всего две попытки хоть как то разнообразить и усложнить боевое поведение НПС. Сделано это было сравнительно недавно всего в двух модах - DSH и Prosectors Project.

Эти реализации отличаются друг от друга, и конечно там и в помине нет никаких линий атаки, так как даже то что сделано потребовало долгой и кропотливой работы.

Да и вообще в игровой индустрии на сегодняшний день нет ничего даже отдалённо похожего на твои пожелания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, stalmodker сказал:

всего две попытки хоть как то разнообразить и усложнить боевое поведение НПС.

А как же OGSR?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Hicks сказал:

А как же OGSR?

А разве там сделано что то заслуживающее внимания ?

Будь это так, об этом появлялись бы сообщения, но вот что то я не видел ни одного.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вообще-то ЕМНИП там движковая боёвка вообще отключена и полностью переделана на свою скриптовую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Hicks сказал:

там движковая боёвка вообще отключена и полностью переделана на свою скриптовую.

И чего ? В той же теме по NS OGSR (на АМК) как писали о тупых НПС, так и пишут.

На этом вопрос лучше закрыть, эта тема по LAEE. 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а что делать с ошибкой 0xc000007b при запуске игры? в оригинальном сталкере такого нет, только на лост альфаimage.png.655f5d1a99784d9423dbfbc12ae1e7c7.png

Изменено пользователем sus228

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, stalmodker сказал:

А чего там понимать ? Нашёл интересный ствол - несёшь Шустрому и проверяешь нужен ли он ему.

И сломать это не может ничего от слова совсем.

Ты не играл в оригинальный ТЧ? Там Игрок идёт на НИИ"Агропром" только через свалку, и персонажи игры ему объясняют путь, без сюжетной повестки Игрок никуда не уйдёт. В данном моде Игрок может уйти на НИИ"Агропром" без всяких Свалок, а там уже ему посыплются задания и от Бармена какого-то, и от Сидора, и от Крота. С какой стати Игрок должен им помогать? Почему бы не закрыть все ворота на Кордоне, пока Игрок не сходит на Свалку до Серого?

Короче, можно сломать сюжетную линию, пойдя иным путём? Можно. Всё, иди лесом, не умничай тут.


Дополнено 2 минуты спустя
4 часа назад, stalmodker сказал:

За всё время существования этого моддинга было реализовано всего две попытки хоть как то разнообразить и усложнить боевое поведение НПС. Сделано это было сравнительно недавно всего в двух модах - DSH и Prosectors Project.

Эти реализации отличаются друг от друга, и конечно там и в помине нет никаких линий атаки, так как даже то что сделано потребовало долгой и кропотливой работы.

Да и вообще в игровой индустрии на сегодняшний день нет ничего даже отдалённо похожего на твои пожелания.

в ЛАДСЕ, который является этим моддингом, было несколько вариантов боевого интеллекта НПС. А ты пишешь, что ничего не было подобного. Всё, не хочу с тобой общаться. Не пиши мне.


Дополнено 5 минуты спустя
3 часа назад, Hicks сказал:

Ну вообще-то ЕМНИП там движковая боёвка вообще отключена и полностью переделана на свою скриптовую.

Да чего Вы с ним спорите, он не слышал и не видел - это значит, не было ничего. Не тратьте свое время на таких "людей".

Изменено пользователем ИЖ56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования