Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, Hitamori сказал:

Грёбаное васянство с контролёрами в Тёмной Лощине. 5 штук или около того ведут в пьяном угаре и попробуй найди его еще. В целом, меня приколол контрик на Агро. Через всю подземку фигачет и появляется только в упор в лицо. Может, у кого то есть фикс на этих балбесов ? А то у автора дурь в башке ищи говорит, арты и таблетки. Умора, знал бы он, что эти 1-2% вообще не играют роли.

Никакого фикса нет и не будет. Контролеры и так становятся слишком простые со временем.

В Лощине нет 5 контролеров даже близко. Есть 1-2 контролера у пещеры и еще 1 контролер в другом месте. Не более того.

Таблетки дают 50% снижения пси-урона. Плюс обязательно нужен шлем с апгрейдом на пси. И артефакты нужны очевидно не парочка самых слабых, а мощнее и больше штук. Но арты важны скорее против контров 3 и 4 тира.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, EtOpIST сказал:

Напоминаю, что защита от костюма/шлема (в единицах) и сопротивляемость от артов/медицины (в процентах) не складываются.

А можно тогда пожалуйста узнать, как вообще работает эта формула подсчёта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд?? :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, kasumi-chan сказал:

А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд??

Сугубо имхо - чем дальше прохождение, тем больше шарахается сталков по локациям. Но за алайфом вам в обливион лост. Который очень условно играбельный, именно из за этого алайфа.

Или судьбу зоны, прости господи. где миллиарды сталков воюют с миллиардами зверья.

Изменено пользователем BatyaSKY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, kasumi-chan сказал:

А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд?? :0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

Вся сложность заключается в том, что у монстра убраны кулдауны на урон и способности, а искусственный интеллект (ИИ) выкручен на максимум. У них включен «валхак», угол зрения составляет 240 градусов, и они видят абсолютно всё: сквозь стены, кусты, заборы и любые укрытия. 

Автор модификации для Lost Alpha повторил старые ошибки разработчиков образца 2011–2012 годов.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

maximVakal Очередная выдумка не имеющая с игрой ничего общего.

1. В версии 1.3 вся живность стала менее опасной, и гораздо легче убивается из за добавления в конфиги новых точек по которым может наноситься урон.

2. Зрение живности, примеры: 

Кабан - угол зрения 200, дальность 40, Псевдособака - угол зрения 110, дальность 70, Химера - угол зрения 110, дальность 130, Кровосос - угол зрения 180, дальность 90.

3. Живность не видит сквозь препятствия в виде стен, домов и т.д. Но она может слышать если будешь ворочаться там как "слон в посудной лавке". Также и монстры, и НПС слышат и реагируют на звуки выстрелов, поэтому глушитель очень даже полезная вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Товарищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Armagonis сказал:

Товарищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ

Спасибо. А инструменты для грубой работы только на Т1 локациях, я так понимаю?
А вообще по 10 точек на локу это маловато, ящитаю. Нужно раза в два больше, и чтоб половина за локацией, а за остальными пришлось бы паркурить как в лучших квестовых цепочках ОП-2

Изменено пользователем desperado

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, desperado сказал:

Спасибо. А инструменты для грубой работы только на Т1 локациях, я так понимаю?

Ну да, сначала идут для грубой работы на локациях Т1, потом для тонкой Т2 и наконец для грубой Т3)


Дополнено 53 минуты спустя
56 минут назад, desperado сказал:

А вообще по 10 точек на локу это маловато, ящитаю. Нужно раза в два больше, и чтоб половина за локацией, а за остальными пришлось бы паркурить как в лучших квестовых цепочках ОП-2

Я думаю это неплохая идея, разрабам на заметку))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

330888233_2026-07-06030757.thumb.jpg.afb12b40dbc442566967e8f4be355a4d.jpg

Не знаете как пофиксить проблемы с тенями на 21:9 мониторе по краям поля зрения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята а где экзу взять для Грибоедова.помню покупал.а потом находил где-то забыл уже.


Дополнено 5 минуты спустя
12 часов назад, stalmodker сказал:

maximVakal Очередная выдумка не имеющая с игрой ничего общего.

1. В версии 1.3 вся живность стала менее опасной, и гораздо легче убивается из за добавления в конфиги новых точек по которым может наноситься урон.

2. Зрение живности, примеры: 

Кабан - угол зрения 200, дальность 40, Псевдособака - угол зрения 110, дальность 70, Химера - угол зрения 110, дальность 130, Кровосос - угол зрения 180, дальность 90.

3. Живность не видит сквозь препятствия в виде стен, домов и т.д. Но она может слышать если будешь ворочаться там как "слон в посудной лавке". Также и монстры, и НПС слышат и реагируют на звуки выстрелов, поэтому глушитель очень даже полезная вещь.

забыл добавить теперь вся округа сбегается если собачка залает)) щас возвращаюсь с холмов(легенда) и помоему я туда больше не вернусь. два дня реального времени дрочи.

один пук и на тебя уже летят.стадо кабанов,плотей, химеры псевдогиганты... а калеченный в чистом поле который даже бордюр перепрыгнуть не может,так как вес урезан в ноль. 


Дополнено 9 минуты спустя
14 часов назад, EtOpIST сказал:

 

Поясните мне,вот в Лесу наставили вагонов на каждом шагу а почему на северных холмах,ты бегаешь по 30минут реального времени? хотя карат огромная.

простой пример дают задания убить кровососов я выполняю его за 1 минуту,ну а остальное я бегу,туда и обратно итог 30-50 минут я тупо бегаю.это  если никто не мешает,а так как всегда,всё зачищено а враги из воздуха на голову падают.

я думал это только в НЛС такое видел.а нет и тут уже практикуют такое,два излома из тунеля тупо на лицо упали.:u1F60A:

благо выучил все абузы,и сетка для меня это не проблема.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, AHDPE9IH сказал:

забыл добавить теперь вся округа сбегается если собачка залает...  

один пук и на тебя уже летят.стадо кабанов,плотей, химеры псевдогиганты...

 

В версии 1.2.2 живность точно также реагировала на звуки соседей. Но не надо преувеличивать!

Монстры слышат звуки от соседей, но на довольно близком расстоянии, так что никаких стад со всей карты не будет.

Максимум подбегут те, что гуляли неподалёку в пределах видимости.

А вот если устроить пальбу например из СВД или Грозы, то на звуки их выстрелов могут подбежать и издалёка.

Пользуйтесь оружием с глушителями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, AHDPE9IH сказал:

один пук и на тебя уже летят.стадо кабанов,плотей, химеры псевдогиганты... а калеченный в чистом поле который даже бордюр перепрыгнуть не может,так как вес урезан в ноль.

Еще у монстров коллективный разум какой-то похоже. Часто бывает что один мутант из гулага отделяется от группы, уходит на приличное расстояние, ты его агришь без выстрелов, просто подойдя к нему, и тут же агрится остальная группа.

Разрабы конечно преисполнились. Игрок запрыгнул на машину, чтоб спастись от стаи из 20 мутантов - ай-яй-яй, непорядок, это НЕ ЧЕСТНО. Бывает что вся локация агрится на  Меченого, и даже спастись нет варианта. Пошел один раз лутануть электро АЗ на складах армейских, убил пару бандитов и понеслось. Пока не выкосил 90% всего живого на локации, так и не смог залутать несчастный арт.

НПС видят сквозь стены - ВСЁ ЧЕСТНО. Лазают по лестницам с автоматом наперевес - ВСЁ ЧЕСТНО. Стрейфятся с большой скоростью - ВСЕ ЧЕСТНО...У игрока всего этого НЕТ! Как и нет права на ошибку. Согласен с человеком, который выше писал, что нет возможности по тактике их переиграть. Все сводится к тому, что игрок выманивает НПС поближе к сейв зоне и расстреливает на подходах. Убил парочку - сохранился, убил еще 2-3, опять сохранился, и так до победного. Ну либо лютая крысотактика. Это просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Разрабы, как вам например играть в КС против читера? Ведь это не сложность, а просто дичь. 

Кабан -лазает по лестнице и может передним копытом леща отвесить - ВСЕ ЧЕСТНО. Контролер спиной кастует, а так же притягивает свозь ландшафт и окружение - ВСЕ ЧЕСТНО.  

А-лайф  это вообще рофл, всегда с него улыбаюсь. Дружественные болванчики бесцельно гуляют по опасной зоне в одиночку, как по райскому саду, насвистывая мелодии, и тут же дохнут от какой-нибудь собаки при приближении игрока. А враждебные НПС сидят около костра, рядом с гулагом кровососов или псевдогигантом, игнорируя друг друга. Выстрел... и вся бригада летит на игрока - ВСЕ ЧЕСТНО! 


 

Изменено пользователем Player555
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Видео для всех, кто пишет про "простреливаемые" кусты и другие препятствия:

https://vk.com/video-204314143_456239052?list=ln-1MDVzB4puPJOW49SxL

Неписи теперь часто прикрывают себя и друг друга,  когда в укрытие уходят, более активно перемещаются. И постоянно стреляют в сторону игрока с разных углов. Из-за этого многие думают, что препятствия простреливаются, хотя часто дело в стрельбе по игроку с разных углов и позиций.

Еще часто игрокам прилетает, когда условная жопа или нога игрока выглядывает с краю укрытия, но игрок от 1 лица думает, что он прикрыт укрытием целиком. Но это не всегда так. Особенно если укрытие не сплошное, а с более сложной геометрией. И особенно, когда игрок в приседе, и его ноги торчат в стороны.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Видео для всех, кто пишет про "простреливаемые" кусты и другие препятствия:

https://vk.com/video-204314143_456239052?list=ln-1MDVzB4puPJOW49SxL
 

Это видео показывает что НПС настолько тупой, что даже видя игрока не стреляет в него. :u1F642:

Если серьезно, то  куст просто имеет какую-то модель, которая режет урон от выстрелов, и похоже НПС воспринимает ее как полное укрытие, но продолжает тебя видеть. И не дай бог тебе головой поймать простреливаемый пиксель. Улетишь к сейву ближайшему.

А если развернуть ситуацию и поставить НПС на место игрока в этом видео, он быстро найдет эти самые пиксели, через которые можно стрелять, оставаясь незамеченным для игрока. Выражение "Стреляющие кусты" - как раз про это. Ну и когда куст один посреди поля, это пол беды конечно. Когда их плотная череда, это уже совсем другое дело.

Понятно что в этом случае сложно вообще что-то сделать, но выдавать НПС легальные читы тоже не выход. Хоть раз, ради эксперимента, пробовали им волхак отключать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Player555 сказал:

Это видео показывает что НПС настолько тупой, что даже видя игрока не стреляет в него. :u1F642:

Если серьезно, то  куст просто имеет какую-то модель, которая режет урон от выстрелов, и похоже НПС воспринимает ее как полное укрытие, но продолжает тебя видеть. И не дай бог тебе головой поймать простреливаемый пиксель. Улетишь к сейву ближайшему.

А если развернуть ситуацию и поставить НПС на место игрока в этом видео, он быстро найдет эти самые пиксели, через которые можно стрелять, оставаясь незамеченным для игрока. Выражение "Стреляющие кусты" - как раз про это. Ну и когда куст один посреди поля, это пол беды конечно. Когда их плотная череда, это уже совсем другое дело.

Понятно что в этом случае сложно вообще что-то сделать, но выдавать НПС легальные читы тоже не выход. Хоть раз, ради эксперимента, пробовали им волхак отключать?

Очередной раз напоминаем, что для эффективной борьбы с "кустами" у игрока есть возможность купить прицел или поставить апгрейд с определением целей.

Если игрок жадничает и не хочет тратить на это деньги - это его выбор.

Хотя даже без этого можно вполне нормально отстреливать врагов из грамотно выбранной позиции с хорошего оружия и патронов.

Про волхак уже устали писать, что без этого неписи вообще сломаются и перестанут представлять какую-либо угрозу...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, EtOpIST сказал:

Очередной раз напоминаем, что для эффективной борьбы с "кустами" у игрока есть возможность купить прицел или поставить апгрейд с определением целей.

Прицелы с определением целей не работают через кусты.

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Player555 сказал:

Прицелы с обнаружением целей не работают через кусты.

Работают.

Народ, пожалуйста, давайте прекращать эти бесконечные ложные вбросы с громкими воплями то по одному, то по другому поводу...

Если о чем-то ГРОМКО заявляете - приводите, пожалуйста, хоть какие-то пруфы: логи, сейвы, видео, хотя бы скрины.

Очень тяжело копаться в этом бесконечном потоке ничем не подтвержденных воплей и вбросов...

Изменено пользователем EtOpIST
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, EtOpIST сказал:

Работают.

Народ, давайте, пожалуйста, уже прекращать эти бесконечные ложные вбросы с громкими воплями то по одному, то по другому поводу...

Если о чем-то ГРОМКО заявляете - приводите хоть какие-то пруфы: логи, сейвы, видео, хотя бы скрины.

Очень тяжело копаться в этом бесконечном потоке ничем не подтвержденных воплей и вбросов...

Не работают! Буду дома, возможно запишу видосик. Хотя может еще кто-то подтвердит это. Они работают в том случае, если пиксель торчит какой-то, если враг полностью скрыт - то все борода. Проверено на дальнобое и сву монолит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Player555 сказал:

Не работают! Буду дома, возможно запишу видосик. Хотя может еще кто-то подтвердит это. Они работают в том случае, если пиксель торчит какой-то, если враг полностью скрыт - то все борода. Проверено на дальнобое и сву монолит.

Сразу же начались оговорки про "торчащий пиксель", понятно...

Записывайте видосик и дальше уже будем смотреть, о чем конкретно идет речь.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, EtOpIST сказал:

Очередной раз напоминаем, что для эффективной борьбы с "кустами" у игрока есть возможность купить прицел или поставить апгрейд с определением целей.

Очередной раз убеждаюсь, что авторы сами в мод не играют. Хехехехех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Player555 сказал:

Очередной раз убеждаюсь, что авторы сами в мод не играют. Хехехехех

Авторы играют. Просто у авторов чуть более глубокое понимание игровых механик не только с точки зрения игрока, но еще и с точки зрения разрабов. И с точки зрения того, как все работает системно, что где можно выкрутить, изменить, что где нельзя. Что где будет слишком сложно или поломает что-то еще. И т.д. Это совершенно иное восприятие по сравнению с обычными игроками.

Например, те же кусты в игре бывают очень разные с разными параметрами. И однозначно утверждать, что прицелы "не работают через кусты" (то есть ЛЮБЫЕ кусты), как это сделали вы, просто логически некорректно...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте! У меня такой ворос к разработчикам, в моде есть эксперементальный режим прогресси набирания очков опыта для улучшения перков, так вот там написано если не сохраняться то кэф будет расти,если же сохраняешься, то он падает на определённое колличество очков! Вопрос: я не сохраняюсь, так сказать наращиваю кэф, НО!! при переходе на другую локацию соответственно идёт автосейв и кэф весь сбрасываеться и надо всё заного набирать, и так каждый раз, смысл тогда от этой прогрессии??, ты набираешь очки, так же как и в обычном режиме, и нет смысла тогда не сохраняться, так как если тебя убили то ты начинаешь со стратра входа на локацию и соответственно нужно заного проходить задания!

Изменено пользователем Фантом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, EtOpIST сказал:

Авторы играют. Просто у авторов чуть более глубокое понимание игровых механик не только с точки зрения игрока, но еще и с точки зрения разрабов. И с точки зрения того, как все работает системно, что где можно выкрутить, изменить, что где нельзя. Что где будет слишком сложно или поломает что-то еще. И т.д. Это совершенно иное восприятие по сравнению с обычными игроками.

Например, те же кусты в игре бывают очень разные с разными параметрами. И однозначно утверждать, что прицелы "не работают через кусты" (то есть ЛЮБЫЕ кусты), как это сделали вы, просто логически некорректно...

Ахахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи....  видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное?


Дополнено 8 минуты спустя

 

25 минут назад, EtOpIST сказал:

Например, те же кусты в игре бывают очень разные с разными параметрами. И однозначно утверждать, что прицелы "не работают через кусты" (то есть ЛЮБЫЕ кусты), как это сделали вы, просто логически некорректно...

 

50 минут назад, EtOpIST сказал:

Очередной раз напоминаем, что для эффективной борьбы с "кустами" у игрока есть возможность купить прицел или поставить апгрейд с определением целей.

Чисто сюр


Дополнено 3 минуты спустя

Я уже предвижу комментарии , что я ничего не понимаю и нашел "неправильный куст". Надо было найти плешивый огрызок, одиноко стоящий в чистом поле, через который все видно и без спец. оборудования. Но возвращаясь к началу, хочу отметить, что я сразу говорил следующие:

Цитата
1 час назад, Player555 сказал:

Ну и когда куст один посреди поля, это пол беды конечно. Когда их плотная череда, это уже совсем другое дело.

 


Я имел ввиду такие места, как например деревня в центре Строплощадки, деревня около церкви на СХ и т.п

Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил.  

НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ

Изменено пользователем Player555
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Player555 сказал:

Ахахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи....  видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное?


Дополнено 8 минуты спустя

Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил.  

НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ

Такой же додман как ты сидит в теме SOP и дрочит за лестницу которая где то не работает - 30 страниц о лестницах -_- В шоке только из за того что тебе еще тут даже отвечают - неправильный куст -_-

Изменено пользователем Z4TBOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования