Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля 1 минуту назад, Пришелец сказал: Как и писал выше я не в курсе про дорогу на АС, никогда туда не рвусь. По СИГ'у прочитай выше я написал про квест Зуба. Ясно, ни разу не отдавал ему его арты в Лиманске, интересно возьмет? прочитал...надо значит идти Мюллера будет лечить,потом наверно со Счастливчиком этим что то будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 4 февраля (изменено) 21 час назад, Сигмоид сказал: что за автомат АЕК, под какие патроны Под 5.45х39, сейчас так себе, раньше был не плох. Дополнено 2 минуты спустя 21 час назад, Лексус сказал: надо значит идти Мюллера будет лечить Я так понимаю ты еще не был в Х-18, этот квест вроде появляется после лабы. Изменено 5 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oewgo 4 Опубликовано 4 февраля Ппц да этот мод походу реально весь сломан. Отключил выжигатель. Потом сходил в туманную чащу, поговорил с Доктором, потом поговорил с Сахарком о клыке, получил шлем, для спасения Клыка. Пришел в подземелье агропрома, нарвался на растяжку, прочел записку доктора, Клыка по итогу нет в подземке. Взял компас телепортнулся в ТЧ, с Доком ни каких диалогов нету. Клыка нигде нет. Это получается я побеседовал с Доктором о записке оставленной им в подземке еще до прочтения её. Вот это сука по нашему. Вот так надо делать моды! Вот это уважаю, разрабы! Офигенно. Логика просто огонь!!! Сук, какой же этот мод тугой. Просто с каждым практически квестом можно такие траблы найти. Да кто его разрабатывает то? Вы, бля сами играете в "ЭТО"? Там порой такие перлы случаются. Я сижу и угараю просто. Еще и переносят на другой движок NLC, да вы сперва это "ТВОРЕНИЕ" доделайте по человечески. Играю без гайдов вообще. И просто в аху... что может случиться с сюжетом 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 4 февраля (изменено) 17 минут назад, Oewgo сказал: Клыка нигде нет. По Клыку : "Закрыть задание на "спасение" Клыка необходимо до отключения Выжигателя " это еще из версии 3.9, само сабой в изменениях по 3.9.1 об этом к сожалению не сказано. Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 4 февраля (изменено) 1 час назад, Oewgo сказал: Отключил выжигатель А кто тебя гнал отключать? Это не Народная солянка и не ОП-2., где после Выжигателя, Припяти и ЧАЭС только всё и начинается. Отключение Выжигателя кардинально меняет игровой мир NLC7, и делать это надо когда ты уже выполнил все доступные квесты ДО Выжигателя. Изменено 4 февраля пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oewgo 4 Опубликовано 4 февраля (изменено) 7 часов назад, stalmodker сказал: А кто тебя гнал отключать? Это не Народная солянка и не ОП-2., где после Выжигателя, Припяти и ЧАЭС только всё и начинается. Отключение Выжигателя кардинально меняет игровой мир NLC7, и делать это надо когда ты уже выполнил все доступные квесты ДО Выжигателя. Ну и как я это должен был понять? В игре ни намека на это! Или на форуме спрашивать? Так тогда это вообще не дело. А еще бесит то, что каждое действие сопровождается охеренной схемой. Вот нужно попасть в лабу под базой бандитов в темной долине, нет же. Вход будет залит бетоном и конечно же так просто туда не войти, а динамит нужен. Бля- просто тупое растягивание игры. И весь мод такой. Я уже хочу просто его пройти понять чем сие чудо закончится и нахрен удалить его и не возвращаться уже PS: я в ОП-2 не играл и не собираюсь. Судя по роликам на ютубе то еще хрючево ЛЯТЬ... ОПЯТЬ КОСЯК В МОДЕ. Пишет через ноут Доцента, что воробей в баре на АРЕНЕ, а его там нет. Походу опять снова, что-то калеченный сломал. Я херею с этого мода. Он как девственница, одно не ловкое движение и залёт :D Изменено 5 февраля пользователем Oewgo 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 5 февраля (изменено) 6 часов назад, Oewgo сказал: А еще бесит то, что каждое действие сопровождается охеренной схемой. За что Огромное Спасибо авторам мода! Именно это и отличает данный мод от других поделок, где всё просто и до одури примитивно. 6 часов назад, Oewgo сказал: Пишет через ноут Доцента, что воробей в баре на АРЕНЕ, а его там нет. Походу опять снова, что-то калеченный сломал. Все уже поняли, что пытаться хоть немного подумать - это не про тебя. Что касается данной игровой ситуации, то Доцент даёт информацию по расположению НПС на конкретный момент времени. НПС не шкаф, и на одном месте стоять не будет. Был в Баре на Арене, но ушёл оттуда и гуляет по Бару. Изменено 5 февраля пользователем stalmodker 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 5 февраля (изменено) Oewgo Это не мод косячный . Спойлер просто кто то в паровоз подкину слишком много угля , и не останавливаясь на станциях летит куда прожектор светит . Как в песне поётся . Наш паровоз летит в перёд в Камуне остановка иного нет у нас пути у нас в руках винтовка Изменено 5 февраля пользователем Tyrob 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oewgo 4 Опубликовано 5 февраля 1 час назад, stalmodker сказал: За что Огромное Спасибо авторам мода! Именно это и отличает данный мод от других поделок, где всё просто и до одури примитивно. Все уже поняли, что пытаться хоть немного подумать - это не про тебя. Что касается данной игровой ситуации, то Доцент даёт информацию по расположению НПС на конкретный момент времени. НПС не шкаф, и на одном месте стоять не будет. Был в Баре на Арене, но ушёл оттуда и гуляет по Бару. ты еблан? Симулятор курьера это не вариативность, это тупость бля) Это каждое задание принеси- подай) Если тебе хочется свою жизнь прожигать на ЭТО говно, то мне нетт""""!! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 5 февраля 28 минут назад, Oewgo сказал: тебе хочется свою жизнь прожигать на ЭТО говно, то мне нетт""""!! Каждая игра - это определённая система со своими правилами и перейти с одной системы на другую бывает сложно. Брось на время этот мод, остынь, потом снова попробуй с начала, не спеши. Все не понятки можно разрулить на форуме. Меня тоже не всё устраивает в этом моде, но изменить правила не в наших возможностях. Можно только порекомендовать какие то изменения. Нет идеальных модов, но они совершенствуются и мы на форуме этому способствуем в меру своих сил. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано 5 февраля 13 часов назад, Сигмоид сказал: Уже свалил, но разговор про Петруху был. Дополнено 3 минуты спустя Кто подскажет что за автомат АЕК, под какие патроны. Как по мне АЕК - отличный автомат, учитывая то что его можно получить на самых ранних стадиях игры, до автомата Стрелка еще сотни километров зоны, а АЕК уже давно в инвентаре, выручает и радует. Полностью обвешивается. Очень высокая скорострельность при минимальной отдаче. Хотя я использую его в основном как карабин, с целью экономии. При установке прицела "каштан" х2.8, я реально кайфанул. А теперь вопрос к опытным, чем он хуже автомата стрелка? кроме чуть меньшей обоймы, может чуть слабее? Не уверен... Ну а АК Стрелка собираюсь делать, только ради его калиматора, который должен подойти на ПП "Витязь", ну и слышал что АК стрелка далее в игре еще кому то можно будет втюхать. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 5 февраля 3 минуты назад, GreenTeM сказал: что АК стрелка далее в игре еще кому то можно будет втюхать. Никому, кроме как Старьевщику в начале игры за арт 3-го уровня, причем арт б/у, и насколько помню отремонтированный ствол не берет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 5 февраля 41 минуту назад, Пришелец сказал: отремонтированный ствол не берет. Берёт, ещё в 3.6.2 или 3.7 сделали 3 часа назад, Oewgo сказал: Симулятор курьера это не вариативность, это тупость На вкус и цвет все фломастеры разные..)) 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 5 февраля (изменено) 15 минут назад, ava сказал: Берёт, ещё в 3.6.2 или 3.7 сделали Сейчас в Improved проверил, не хочет брать, наверное поменяли! Правда у меня аддон, но не думаю что Sleep стал бы менять это. Только обмен на барахло. Изменено 5 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 5 февраля 2 часа назад, Пришелец сказал: Сейчас в Improved проверил, не хочет брать, наверное поменяли Глянул 9.1 , ты прав - убрали. Делали в тройке, работало, сам тестировал. Видимо Сник обрезал это дело. Хотя идея была такая, а какая разница Лёхе, убитый или нет АК Стрелка? Я сам его в пробегах отремонтировал и бегал только на ОБТ Improved по полной, а так только проверка ремонта. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 5 февраля Приветствую! В скате-10 или ЧН- 3А в Х-8 можно спуститься или скафандр с замкнутой системой нужен? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 5 февраля (изменено) 15 минут назад, Buh1981 сказал: В скате-10 или ЧН- 3А в Х-8 можно спуститься В СКАТ'е можно, в ЧН-3А нет. Изменено 5 февраля пользователем Пришелец 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 5 февраля 21 час назад, Пришелец сказал: Под 5.45х39, сейчас так себе, раньше был не плох. Дополнено 2 минуты спустя Я так понимаю ты еще не был в Х-18, этот квест вроде появляеься после лабы. не в х18 не был...я туда не тороплюсь))поэтому и хочу проход на АС 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 5 февраля 1 час назад, Лексус сказал: не в х18 не был...я туда не тороплюсь))поэтому и хочу проход на АС Если ты хочешь попасть на АС до х 18 то тебе надо поговорить с Кругловым на ДТ . Он пошлёт к Семёнову, за рецептом ЭЛ. Бус для этого надо сразу иметь Мамины бусы , Щупальце кровососа , рука Бюреля и почка ЭЛ. Химеры . Почку можно купить у Пахома после разговора с Семёновым . Купишь почку за чек отнесёшь Семёнову он даст рецепт и расскажет что ДТ видели ЭЛ. Химеру , идёшь валишь её варишь арт от даёшь Волкадаву и переход от Круглова у тебя . На этот квест есть таймер надо всё сделать за 23 часа , а то Волкодав свалит на АС . 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 5 февраля 2 часа назад, Tyrob сказал: Если ты хочешь попасть на АС до х 18 то тебе надо поговорить с Кругловым на ДТ . Он пошлёт к Семёнову, за рецептом ЭЛ. Бус для этого надо сразу иметь Мамины бусы , Щупальце кровососа , рука Бюреля и почка ЭЛ. Химеры . Почку можно купить у Пахома после разговора с Семёновым . Купишь почку за чек отнесёшь Семёнову он даст рецепт и расскажет что ДТ видели ЭЛ. Химеру , идёшь валишь её варишь арт от даёшь Волкадаву и переход от Круглова у тебя . На этот квест есть таймер надо всё сделать за 23 часа , а то Волкодав свалит на АС . угу..это очень напряжно...мамины бусы пока нет такого...и как оказалось непись не берет стухшие артефакты...это плохо))но буду иметь ввиду такой вариант Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 5 февраля Волк и в Лиманске дождался ГГ, получил свои артефакты и дал наводку на схрон. В Лиманске даже удобнее с ним встречаться, три раза подряд подошёл и все вопросы сразу решил. Необходимо иметь при себе его контейнер с артефактами, причём контейнер он не взял. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано Четверг в 23:29 Мужики, показалось словно сосыч бегает на кордоне, чуть дальше железки, за домом в котором на втором этаже колбаска лежит. Пока сидел на пне отстреливал тушканов и собак, кто-то собак заагрил и их пару раз ударил, видел фигуру то ли человека, то крова. Это же шиза, да? Начало игры считай. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Пятница в 03:20 3 часа назад, stalker_himera сказал: Мужики, показалось словно сосыч бегает на кордоне, чуть дальше железки, за домом в котором на втором этаже колбаска лежит. Пока сидел на пне отстреливал тушканов и собак, кто-то собак заагрил и их пару раз ударил, видел фигуру то ли человека, то крова. Это же шиза, да? Начало игры считай. Это точно шиза , походу переигрываешь много Сколько играю в НЛС и сколько версий прошёл но чтоб Кровосос на Кордоне да в начале игры , это какая то мистика . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано Пятница в 12:02 Народ вопрос: контейнер с артом у вертолета в ТД лучше Сахарову тащить? либо документы либо артефакт либо и то и другое? вообще я с Боровом договорился изначально не хорошо получается...Сидор на связь вышеп типа тебя видели у вертолета...кто меня видел? странно...и еще вопрос: у Жилы надежный схрон? просто я хочу пока туда и Ореховскую нычку закинуть и арт этот с вертолета контейнер тяжелый...не уворуют там ничего? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано Пятница в 12:36 23 минуты назад, Лексус сказал: контейнер с артом у вертолета в ТД лучше Сахарову тащить? Если хочешь альтернативную концовку игры, то неси документы и контейнер Сахарову. Также для этой концовки надо отдать Сахарову документы учёных со сгоревшего хутора на Болоте, и выполнить квест Оганесяна и Петренко на аккумулятор для гаусс пистолета. Далее: Боров обидится и не даст отличный автомат (Бизон) и кучу патронов к нему. Правда в дальнейшем он всё равно будет разговаривать, и давать квесты Меченному. 32 минуты назад, Лексус сказал: у Жилы надежный схрон? Да, пока не отключил Выжигатель. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты