Hardtmuth 6 319 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 4 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано 15 февраля 1 минуту назад, Tyrob сказал: Где тебя телепортирует ? Ты в х 18 пытаешься попасть или как . Иду на переход к Тёмной Долине, сразу после разговора с барменом о том, что там надо лясы с Боровым перетереть и прочее. Ну иду от блокпоста долга, перехожу болотце это, перехожу по краю радейку. Вот, переход на Тёмную Долину, иду туда - А меня словно аномалией телепортирует чуть назад и псишку даёт. И как не обходи к переходу, всё равно телепортирует. Сейчас смотрю, перехода в Долину на карте нету, крестик не отмечается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля stalker_himera Ну так по этому и телепортирует что перехода нет . Ты с Прапором на блок посту долга на свалке говорил? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано 15 февраля 2 минуты назад, Tyrob сказал: stalker_himera Ну так по этому и телепортирует что перехода нет . Ты с Прапором на блок посту долга на свалке говорил? АААААА. Понял, переговорю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 15 февраля 3 минуты назад, stalker_himera сказал: АААААА. Понял, переговорю. Поговори он просит помочь долговцем в ТД . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано 16 февраля А если я Скаф получу через кого-то, то смогу потом через электро бусы на дикой территории пройти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 16 февраля 6 минут назад, stalker_himera сказал: А если я Скаф получу через кого-то, то смогу потом через электро бусы на дикой территории пройти? Сможешь . 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 17 февраля я так разогнался блин...а самого арта мамины бусы то нет))) их наверно после х18 должны дать или как тут? кого надо убить чтобы получить бусы?))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 17 февраля (изменено) 12 минут назад, Лексус сказал: я так разогнался блин...а самого арта мамины бусы то нет))) их наверно после х18 должны дать или как тут? кого надо убить чтобы получить бусы?))) Рашпиль даёт тайник с мамиными бусами , если ему принести ствол . Дополнено 0 минут спустя Так же вроде Прапор на свалке только не помню за какой квест . Изменено 17 февраля пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 613 Опубликовано 17 февраля 1 час назад, Tyrob сказал: Так же вроде Прапор на свалке только не помню за какой квест Последний квест из "цепочки" квестов у него. 4глаза плоти -> 2 жвала сосыча -> 5 хвостов пвсевды. Два последних доступны после х-18. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Среда в 06:27 12 часов назад, ava сказал: Последний квест из "цепочки" квестов у него. 4глаза плоти -> 2 жвала сосыча -> 5 хвостов пвсевды. Два последних доступны после х-18. все понял Дополнено 57 минуты спустя Рашпиль забирает 2 арта 2го ур...можно выложить все и нифига ему не отдать,не повлияет это на будущую награду за ствол? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано Среда в 10:36 4 часа назад, Лексус сказал: Рашпиль забирает 2 арта 2го ур... Один. Сложить все ненужные арты в контейнер, оставить один. 4 часа назад, Лексус сказал: можно выложить все и нифига ему не отдать,не повлияет это на будущую награду за ствол? Так ничего не отдашь - не пропустит к входу в Х18, да и дальнейшие его задания под сомнением. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Среда в 14:39 Кто-нибудь брал тайник, на кордоне через дорогу от деревни, среди камней рюкзак весь в киселях? Почему-то не реагирует рюкзак, когда на него наводишься. Может кто знает как кисель деактивировать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано Среда в 17:10 2 часа назад, GreenTeM сказал: Может кто знает как кисель деактивировать? Дождаться Выброса, и смены мест аномалиями. 2 часа назад, GreenTeM сказал: Кто-нибудь брал тайник, на кордоне через дорогу от деревни, среди камней рюкзак весь в киселях? Откатиться назад и переиграть момент получения наводки на тайник. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lwumy 0 Опубликовано Среда в 17:44 приветствую, пришел забирать чашку вергаса, решил осмотреть тайник возле торговца в санатории. в тайнике лежит 17 бутылок геркулеса и бумага. это можно трогать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Среда в 19:39 2 часа назад, stalmodker сказал: Дождаться Выброса, и смены мест аномалиями. Откатиться назад и переиграть момент получения наводки на тайник. Откатиться не выйдет, очень уж давно было. Аномалии там стационарные и с выбросом не меняются, я так подумал что может задумка такая а не баг все-таки... Попробую еще банку с холодцом разбить, вдруг что выйдет... Ну а нет, так нет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Среда в 19:46 5 часов назад, GreenTeM сказал: Кто-нибудь брал тайник, на кордоне через дорогу от деревни, среди камней рюкзак весь в киселях? Почему-то не реагирует рюкзак, когда на него наводишься. Может кто знает как кисель деактивировать? А кто тебе дал этот тайник ? или из ПДА это . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Среда в 19:52 (изменено) 7 минут назад, Tyrob сказал: А кто тебе дал этот тайник ? или из ПДА это . да, обычный тайник из ПДА, но я почти уверен что это не баг. (просто интересно стало, как то уникально получается, таких не встречал тайников) Изменено Среда в 19:55 пользователем GreenTeM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Среда в 19:56 (изменено) 3 минуты назад, GreenTeM сказал: да, обычный тайник из ПДА, но я почти уверен что это не баг Если не ошибаюсь этот рюкзак не тайник , вроде должен быть ящик там же рядом или другой рюкзак . Как помню этот рюкзак там как муляж лежит . Изменено Среда в 19:57 пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Среда в 20:09 10 минут назад, Tyrob сказал: Если не ошибаюсь этот рюкзак не тайник , вроде должен быть ящик там же рядом или другой рюкзак . Как помню этот рюкзак там как муляж лежит . тоже так подумал изначально, потом еще 10 раз всё обшарил, ничего не нашел, может я слепошарый, хз... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано Среда в 20:34 2 часа назад, lwumy сказал: это можно трогать? Это НУЖНО трогать, и сохранить в схроне. Далее будут квесты связанные с этими бутылочками и бумагой - торговец кум Сидоровича Михалыч в Лиманске и так далее... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Четверг в 03:17 7 часов назад, GreenTeM сказал: тоже так подумал изначально, потом еще 10 раз всё обшарил, ничего не нашел, может я слепошарый, хз... Скинь сохранение , вечером посмотрю попробую если заведётся у меня 3.9.1 , а то мне самому стало интересно как так метка есть , а тайника нет . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Четверг в 04:23 55 минут назад, Tyrob сказал: Скинь сохранение , вечером посмотрю попробую если заведётся у меня 3.9.1 , а то мне самому стало интересно как так метка есть , а тайника нет . Слушай, точно ящик рядом :) я всегда думал что он как текстура, как подставка какая-то,. Этот мод меня не первый раз провёл :) Обычный тайник, забрал только что 300 бронебойных 7.62х39 и бонусом медицина, еда. (Сэйв могу скинуть если нужно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Четверг в 04:32 GreenTeM да нет не надо раз уже нашёл, эти патроны не куда не давай если ты ещё с Небовым за переход на Болото не по решал . Ему можно их отдать и он даст переход Кордон - Болото . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Четверг в 05:56 19 часов назад, stalmodker сказал: Один. Сложить все ненужные арты в контейнер, оставить один. Так ничего не отдашь - не пропустит к входу в Х18, да и дальнейшие его задания под сомнением. угу...ясно,еще вопрос :если мимо Волкодава пройти,т.е поговорить с Кругловым про пда и идти на янтарь Сахарову тупо ящик с артом отнести,потом через сутки Волкодав свалит на АС но диалог то должен быть про пда ...или как,все в первый заход на ДТ надо сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано Четверг в 06:34 34 минуты назад, Лексус сказал: Сахарову тупо ящик с артом отнести Лучше не разговаривай с Круглым, обойди его, и иди на Янтарь, после поговоришь. Только не понимаю что за срочность нести контейнер Сахарову? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты