Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.03.2021 в Сообщения
-
8 балловWIP-версия обновленной Деревни (АМК-2). Еще не всё завершено, но вот оцените рисунки карандашом кое-где. Уже на этой версии есть новые точки интереса, но пока что они не доделаны до конца. Сама деревня имеет почти финальный вариант дизайна, не считая спавна и освещения.
-
4 балла
-
3 баллаКому надо этот мод https://drive.google.com/drive/folders/1R6P3leZeORNas5o8GVVyLpusG32HCWIq?usp=sharing
-
3 балла
-
3 баллаА что тут расшифровывать? После завершения всех трёх сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный Грех, Операция "Послесвечение") при начале новой игры становятся доступны для выбора фракции Ренегаты, Грех и ИИГ. У последних есть свой сюжет, небольшой, насколько я понимаю. Дополнено 7 минуты спустя В общем, побегал я немного с аддоном на магазины и по итогу могу сказать следующее: сыровато и, как следствие, нестабильно. Тех вылетов, что ловило большинство, у меня не было. Зато изредка вылетало при смене магазина, причём по строке, от которой этого совсем не ожидал - определение типа патронов в магазине. Так что нет, пока обойдусь без этого аддона, и никому ставить его не советую. Хотя штука, безусловно, нужная, но реализация хромает. И вообще, имхо, её надо бы реализовывать на уровне движка, а не скриптами.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
-
1 баллANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
-
1 баллНеофициальные патчи 1.0007 и 1.5.11 Разработчик: lvg_brest Официальная тема: ссылка потеряна Активная разработка патча прекращена и теперь ничего глобального добавляться не будет, кроме мелких правок и фиксов, если в этом возникнет необходимость.
-
1 балл
-
1 баллПолезные программы Чтобы не мучаться с установкой и откатом модификаций: Использование нескольких ядер процессора в играх серии STALKER: Скачивание разных программ: Программы от Алундайо:
-
1 баллУчастились вопросы на счет мерча с символикой AP-PRO. Данная тема создана для сбора мнений наших пользователей: Готовы ли вы приобрести такую продукцию? Есть ли у вас предложения по внешнему виду? Готовы ли вы стать "тестовым" заказчиком мерча? В общем, тема для сбора ваших мнений и предложений. p.s. "тестовым" - буду учиться на вас отправлять посылочки :))
-
1 баллГрафическая оболочка для быстрого вызова Actor Editor, Level Editor, и компиляторов для выбранных локаций. Данная программа тестировалась на X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2. Для работы с программой нужно настроить её конфиг - guiconf.ini Для редактирования исходников программы нужен HiAsm Репозиторий: https://github.com/Graff46/GUI_for_X-Ray_SDK
-
1 баллsumrak6835 Компилировать локи без батников и вписывания имени локаций. Вышла новая версия 0.9.7 Добавлен чекбокс "No rgb" для xrLC Добавлено поле вывода ключей запуска Скачивать из гитхаба по ссылке в шапке
-
1 балл
-
1 баллуже нет сил делать мод на своей ЭВМ шакальной, все выходные дни потрачены впустую, даже толком протестировать не смог весь сюжет из-за постоянных проблем с пк. первая половина эпизода (три часа) получилась очень сильной и интересной, вторая же половина немного уступает по проработке. и вот её у меня не получается хорошо протестировать (уже описывал причины). тот случай, когда ты хочешь, но не можешь из-за недостатка возможностей. да я мог бы релизнуть мод хоть сейчас, но поймите меня. столько сил и времени вложено в проект не для того, чтобы выпустить его не законченным, слишком трепетно я к нему отношусь, чтобы в итоге получить негативные отзывы, лишь из-за того, что у меня не было возможности вот в том то, том то моменте проработать все получше. теперь я ночами буду не мод писать, а работать, чтобы в дальнейшем накопить на нормальный пк + учёба днём. а может быть я продолжу убивать свои нервы при работе на этой ЭВМ никчёмной, и выпущу все-таки первый эпизод в ближайшее время. надеюсь на понимание - релиз задерживается не по моей вине.
-
1 балл
-
1 баллЭто кто тебе сказал? Чистая бредятина. Создай на своем диске папку "Game", в неё всё и установи. Дур дом.
-
1 баллWolfstalker А где ваша БАЗА, заскочил бы поездом, хабара приволок бы. У меня есть два рабочих компа, в выше средних железяк.
-
1 балл
-
1 баллStalker_Two-K_v5_full 2K текстуры Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5 1K текстуры для видеокарт с малым объемом видеопамяти Stalker_Two-K_v5_update_01 накатывается после основного набора текстур Более детальные инструкции от автора лежат в самих папках в файле ReadMe
-
1 балл
-
1 баллПриветствую. В своё время не прошёл ТТ2, дико бесили баги, вылеты. Установил вот недавно сие творение и поначалу дико бесило, что все тебя выносят с 1-2 попаданий, фантомы вообще киберспортсмены ? Но потом привык и дико кайфую от того, что сейвы идеально работают, нет той муторни с вылетами и т.д. Была всего 1 проблема, вылет при переходе в Припять, помогло снижение настроей графона на средние и уж хз как, но с попытки 20-30 смог загрузить автосейв. Теперь же дошёл до момента с ограблением гг монолитовцами на ЧАЭС-2. После автосейва при телепорте вылет и махинации с графоном не помогают. Хелп! Патч стоит. Хочется пройти мод до конца. OGSR очень зашёл. Всё тут: https://drive.google.com/drive/folders/1ecu69Yx4oFgPx8YoY1xpK2OBpXjS30us?usp=sharing P.S.: Поборол вылет, накатив старый патч. Спасибо за помощь Supreme.
-
1 балл
-
1 баллЖду этот мод на ровне с Dead Air 1.0 и True Stalker! Но пусть разработчик не спешит, а все делает тщательно. Дополнено 1 минуту спустя Нормальные локации для Сталкера. Или ты не знаешь, что такое X-Ray? Да и вообще, чего бугуртеть-то, моды бесплатные - хочешь играй, не хочешь - не играй.
-
1 балл
-
1 баллВылетает игра при ограблении в квесте с ящиками минами для Вано. P.S: уже не нужна помощь, хорошо, что сделал копии файлов с предыдущим патчем и попробовал поставить его и перепройти заново квест... И что вы думаете? Никакого вылета!) Как это объяснить? Лог: Лог вылета.zip
-
1 балл
-
1 баллПросто раздражает, что перс очень долго курит, или например не может на ходу убрать артефакт в контейнер. К анимациям еды вопросов нет.
-
1 баллПривет, на Anomaly есть такой аддон, убирающий все анимации кроме медикаментов https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/medicine-animations-only, но к сожалению он на старые версии. Возможно ли сделать что-то типа него на основе аддона от Feel_Fried, то есть оставить анимации от медицины, убрав остальное?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ общем, проверил я ситуацию с рангами. НИ, в самом верху таблицы есть Душман. Телепорт в МГ, убиваю Душмана, открываю рейтинг - всё, там его уже нет. Причём даже без моих манипуляций со скриптами рангов. Поправил решётку в Баре - теперь к охраннику на входе можно зайти внутрь за решётку. Я бы ещё сделал открываемыми-закрываемыми ещё две решётки в Баре, но они являются частью геометрии уровня, увы. В МГ на складе лежал нефункциональный бинокль binocular_a. Поправил это дело. Дополнено 24 минуты спустя Вот смотрю all.spawn и думаю: В Тёмной долине 4 (!) спейс рестриктора, которые вообще нифига не делают. Они просто есть. Пример: [2424] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = _space_restrictor - ещё и имя странное. position = 35.393367767334,-1.96477317810059,-56.8688201904297 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 811 distance = 0 level_vertex_id = 316473 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 1.7837952375412,0,0 shape0:axis_y = 0,1.93420171737671,0 shape0:axis_z = 0,0,1.7837952375412 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 2
-
1 баллВ 3.0 арты "зелёные" получить не проблема. Варить нужно по часам определённым и 100% зелень выскакивает.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ так и не понял причем тут Grez? Локации и модельки у нас закончены, ведется работа над квестами и интерфейсом.
-
1 балл
-
1 баллво-во с таким отношением ваши поделия будут нужны как валенки летом Корона совсем кровоток к голове перекрыла Забыли дописать про то, что никто никому ни че не должен ? Делайте моды для себя и сами их проходите. Глупо не прислушиваться к мнениям тех, кто проходит ваши "моды" . плебеи, да,достаточно точно подмечено.... Дополнено 8 минуты спустя И? ПА - непродолжительный мод, фотограф слишком спорен во всех аспектах Просто люди не могут нормально объединиться засунув подальше своё ню. Ну посмотрите что вышло за последние года? Мучаются,мучаются по незнамо сколько лет- и в итоге интересная завязка,а потом силы всех явно покидают. Либо тупо на все кладется болт и выкладывается в общий доступ недоделанное нечто... Что? что то вышло касаемо сюжета нормальное со времен ЗШ или модов зауруса, хоть не в восторге от него. Есть готовые проекты, та же аномали - на кой хрен изобретать велосипед, есть база вполне нормальная, почему бы на ней не реализовать сюжет, хороший? Не,не ,не мы в 21-м году будем в миллионный раз дрочить ТЧ. Блин,прогресс то на месте не стоит однако....
-
1 баллЯ запутался во всех этих обливион лост ворлдах. Ктонибудь сделайте уже детальный список модов, у которых есть в названии хоть одно из этих слов. Вместе посмеемся.
-
1 баллВнимание сталкеры!Вышел новый патч Исправления: Была решена проблема с миникартой Техники чинят убитую в хлам снарягу Генераторщики принимают сколько угодно Исправлены анимации+звуки употребления медецины и энергетиков(у тех кого гаснет экран,отгрузится до употребления аптечки) Также исправлен текст и добавлены подсказки по времени выполнения Патч 28.02.21
-
1 балл
-
1 баллну очень сильно затянулся релиз модификации, связано это с тем, что последние 2 месяца разработка идет на очень слабом ПК, да и личная жизнь занимает большую часть времени. Постоянные вылеты по памяти, перегревы процессора и долгий запуск ПК, а это занимает около 1-2 часов, затягивает релиз. Если коротко о готовности первого эпизода - все полностью готово. Остаётся только протестировать все это и соответственно фиксить баги с дальнейшей доработкой. а тестировать приходится все от начала до конца (около 6 часов прохождения) наберитесь терпения, осталось прям совсем немного до релиза. объем работы проделан колоссальный, а поэтому ожидать очередной проходняк не стоит?
-
1 баллhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/blindsides-weapon-reanimation-and-rebalance-loner
-
1 балл
-
1 баллМини правка для мода: Ссылка (Яндекс Диск) Исправлено комментирование строк с : на ; Проставлены запятые в отношениях Исправлены строчки с лишними символами и пробелами Добавлен фикс битого Items в интерфейсе Исправлен 'Арефакт' на 'Артефакт'
-
1 баллПравка неработающего тайника на Свалке. Должно быть так(разрабы забыли добавить логику тайнику): custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx END story_id = 5042
-
1 баллДень 1. Вольный сталкер-мародёр по зову Аспид, таки оказался на Кордоне близ южного блокпоста Военных. И мой первый день в Зоне Отчуждения, был весьма насыщен. Регистрация КПК в сталкерской сети прошла успешно, и я, сжимая в руках видавший виды ПМ начал медленно пробираться вдоль забора, не спуская глаз с блокпоста и вслушиваясь в новые звуки. Тут же, в корнях поваленного дерева нашёлся и первый тайник с мусорным артефактом внутри. Вот тебе и на, а ещё не успел и вояк пройти, жирное начало. Такое мне по душе, ибо по аномалиям лазить за ними я не настроен, это верный способ сгинуть, а в Зоне и иных занятий хватает для радости души и тела. Ведь люди тут мрут постоянно, а добро их так и остаётся лежать на сырой, радиоактивной земле. Непорядок, кому-то надо исправить эту ситуацию. Служивые на блокпосте, несли службу спустя рукава и почёсывая яйца. Я хорошо видел это в бинокль, скрываясь среди постоянного густого тумана которым была укутана Зона. Добраться к деревне юных и не очень сталкеров не составило труда. По пути видел кабанов, но прошмыгнул мимо не привлекая их царского внимания. Друзья-товарищи встретили весьма радо — нацеленными стволами, и советом спрятать свою пукалку. На том и порешили. Начав осматривать эту небольшую деревушку и найдя по хатам да в околице немного забытых заначек, услышал выстрелы с места где недавно видел сочных хряков. Смекнув что это Военные, радостно принял во внимание факт что будет чем поживится как бы не окончилось это сражение, и бросив на время шарку по селу начал аккуратно подкрадываться к месту совокупления Закона и Хаоса. Несколько выстрелов в мою сторону убедили, что лучше всё же покаместь вернуться в деревню, ибо рановато. Один из вояк всё же двинул берцы следом за мной, но не успел и подойти ко входу на стоянку как тут-же был сбрит очередью часового. А ведь славный малый. Забрав нехитрые пожитки мявшего землю сержанта, снова двинул к месту стычки в надежде поживиться мяском вепрей. Наткнулся на ещё два растерзанных трупа законников, и парочку изрешечённых кабанов. Перебили друг-дружку, а выживший воин тронулся умом и решил зарваться к сталкерам, бывает и не такое. Нехило набрав с них хабара (не смог толком проткнуть шкуру кабанов своим Советским ножом, и это печально), вернулся и продолжил осмотр деревни. После сего радостного мародёрства, я стал счастливым обладателем нескольких ушатанных в дулю стволов, кучки патронов, и горки мусора который срочно нужно продать. Да, тут Зона ничего не щадит. Всё моментально изнашивается в этом жутком тумане, особенно оружие. Не зря пушки у большинства тут блуждающих в таком состоянии что их никто и не покупает, просто бери и разбирай на запчасти, авось чего и достанешь. Среди прочего нашёл в деревеньке и несколько гранат, это пригодится. Оставил себе на ближайшее время неслабо покоцанную Ксюшу (снабдив её хорошим коллиматором, снятым с убитой импортной винтовки) в дополнение к Макарычу, и двинул в бункер к местному козырному торговцу. Этот хмырь сразу узрел что я новичок и начал вводить в курс дела. Порадовал тем, что если нужна будет работка я могу обращаться к его Величеству за контрактами. Поторговав с этим телом и удивившись скотским ценам, решив пока ни с кем тут знакомства особого не заводить. Вернусь пожалуй позже, а сейчас двигаем на север. Там имеется ещё одна стоянка Вольных — Ферма, помельче, но торговец и техник присутствуют. Планирую там и осесть на ближайшее время. Выйдя на дорогу ведущую прямиком к цели, ткнулся носом в дикого кошака. Свезло что он в это время гонял заплывшую плоть и решил на меня не отвлекаться. Понял что дела тут не будет, и нужно искать обходной путь. Вернулся к бункеру козыря, и двинул от него на север полями. Мелких аномалий на пути не встречалось, и скоро я вышел к большой — Мусорке. Эх, красота вокруг да счастье, хоть грибочки собирай. Но сейчас не до этого, оставим пожалуй на потом. Пройдя без приключений мимо этой радиоактивной помойки, двинулся далее и вскоре был уже возле тоннеля с Электрами. Тут-то меня и поджидали четыре слепых пса да один зомбарик, настало время проверить свою Ксюшку. Собачки постоянно отвлекались на дразнящую их плоть, и попасть по этим суетящимся мутантам было весьма непросто. Забрался на большой валун и перестрелял их как цуцыков, несколько раз ловя клин. Почикал ножиком всё это дело, набрал собачьих потрохов и даже руки зомбарю отчпокал. Ибо нефиг было их ко мне тянуть, ага. Вот Охотничий набор таки полезен, не зря тащил его на себе с Большой земли. Далее было два варианта: либо двигать через тоннель с аномалией, либо идти к переходу под мостом который наверняка сейчас контролируется Бандитами. Так как для меня лучше перебить сотню бандючек, чем лезть в пилятские аномалии — выбор очевиден. Крался как бэтмен, но сторожевой бандюган наверху заметил и начал пулькать в мою сторону. Снял его парой точных выстрелов со своего пожамканого жизнью и Зоной калаша. Уж не серчай, мой бедный жмурик Ведь ты ни в чём не виноват! Прошагав ближе, увидел что пацанчик-то был совсем один. Поднялся наверх и залутал его нехитрый шмот. Отсюда ферму уже было хорошо видать, но дело близилось к вечеру и нужно поспешить. И вот уже на подходе к ней я увидел, что туда чинно направляется стадко плотей с кабанчиками. Проскочил внутрь мимо суетящихся сталканов, запрыгнул на ящики и завязалась бойня. Как итог — три трупа Вольных на одного крепкого кабана, и единственную чёрную плоть. А остальное ЗВЕРЬЁ убежало в туман. Прибрав к рукам их барахлишко и поделившись с выжившими товарищами мяском мутантов, заюзал три тут же поднятых КПК, получив при этом несколько новых маршрутов на иные локации. Хабар у этих почивших ребят был добрый, попался даже арт — Кровь Камня (который сразу начал долбить меня радиацией), что есть весьма здраво. Тем временем уже во всю темнело, но было решено полностью осмотреть сию знатную Ферму и ложиться отдыхать в свой уютный спальник, а торговать этим всем добром уже завтра. Пошарился, починил ПМ и нож у вечно бодрствующего техника, прочитал скопившиеся за день сообщения. Трупы-жмуры-покойники, о, пишут что выброс завтра в обед, будет занятно. Поджарил тройку собачьих отбивных, и двинул на боковую под близкий лай этих самых пёсиков. Эх, благодать. Смертей: 0 Глюков: 0 Вылетов: 0