Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.09.2022 в Сообщения

  1. 2 балла
    АКМС Гурона (wpn_akms_m1) доступен по линии взносов (нужно 2 миллиона денег, открывается после уничтожения Монолита в бункере управления Монолитом, поговорить с Сидоровичем).
  2. 2 балла
    уже вшит в сборку лутбоксов и магазинного питания в сборке нет и вряд ли когда-либо в ней окажутся. У навыка обращения с оружием баги со звуками, поэтому тоже в пролёте. А вот навыки медицины, торговли, ремонта и пси-устойчивости, скорее всего, будут включены в один из апдейтов
  3. 2 балла
    Мод совершено замечательный просто супер .
  4. 2 балла
    Сверху две душнилы Снизу тоже
  5. 2 балла
    Kataklysm Да. С Калмыком порешал уже все нормально. Уже с Хико начал ветку.
  6. 2 балла
    Это фишка DX11 в ЗП, что добавляется мыло на картинку и на текст. А ХЗ, если только настройки в драйверах крутить. Мыло на DX11 с самого выпуска ЗП
  7. 2 балла
    Изменённые внутриигровые окна (листки-заказы, переходы через локацию, таблички) Не влияют "на баланс и задумки автора" от слова - "Совсем"! Просто меняют эстетический вид на общий стиль в игре, чтобы не выбивались из контекста и смотрелись органично. Все файлы, которые были задействованы (текстуры) - находятся внутри игры. Кидать файл в папку с игрой: RetrievalMod ui.zip Вылетов и понижения fps не обнаружено.
  8. 2 балла
    hardplayer22 нефиг было уходить отсюда. Ты же понимаешь, что есть люди, которым пофиг на дискорд. А теперь им регаться там надо.
  9. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  10. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  11. 1 балл
    Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  12. 1 балл
    Эпизоды жизни Мерка Название: Эпизоды жизни Мерка Платформа: X-Ray 1.5.10 Разработчик: Ekagors Версия мода: 1.7 (Последняя) Небольшая история, про простого наемного сталкера, сюжет ненавязчивый, можно делать, а можно нет. Сюжет простой, даже очень, но как я уже сказал, по нему вас не заставляют идти. Ждать историю с закрученным сюжетом тут не стоит. Описание: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  13. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
  14. 1 балл
    Дополнено 10 минуты спустя
  15. 1 балл
    Начинающий сталкер, по имени Саша, отправился в Зону на поиски брата, пропавшего два месяца назад. Он даже не представлял, что его ждёт впереди. Ему предстоит вступить в схватку с порождениями Зоны, пройти её испытания и найти брата. Но так ли всё будет просто...? Авторы: GameCube Team Платформа: ЗП Движок: X-Ray 1.6 Приблизительная дата релиза: 2023-2024 год, может больше, а может меньше ! Разработка находится на раннем этапе ! Ссылка на официальный канал на Ютубе: https://youtube.com/channel/UCpsPEvcEhLz_lf2JOEliBSg Планы на будущее: 1. В моде будут доп. квесты., которые немного раскроют гг и других персонажей 2. Планируется ввести анимации предметов, но это как получится с адаптацией. 3. Около 20 локаций, как старых, так и новых. 5. Покатушки на транспорте. 6. Перевооружение нпс 7. Изменения в интерфейсе 8. Озвучка(Авторская, любительская) 9. И многое другое) Возможно многие планы изменятся или будут добавлены новые. Пару примечаний: Сюжет ещё не дописан, т.е. не воплощён в реальность и он может измениться, также принимаю ваши идеи по поводу сюжета. Если хотите помочь с модом свяжитесь со мной Требуются люди знающие скрипты и имеющие опыт работы с моделями, и текстурами P.S. Извиняюсь, если что-то упустил или в чем-то ошибся , я в этом деле новичок)) P.P.S. Скриншот с ранней стадии локации "Периметр"
  16. 1 балл
    Andrei Che точки, я думаю, убрали просто так (по лору точки вообще как бы тату у агентов О-Сознания, а тут просто Сталкер). А с переводом-то что не так? Last Wish - вполне нормальная комбинация слов на английском.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    а там телепорт должен быть в том задании описание подходит, дубликатом лишним будет ну в х-16 объяснение было кто заказчик, в одном из трупов это да, конец Дополнено 4 минуты спустя BM-Stryker стоят телепорты в обоих переходах в подземку, должно тпхать из него
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    ian98 Самый надёжный и правильный, но затратный способ: создать свою поведенческую схему, Evaluator+Action, зарегистрировать их в npc:motivation_action_manager() и придать наивысший приоритет путём грамотной прописки по отношению к куче сторонних поведенческих схем. Тогда в action:execute() непись будет чётко исполнять требуемые команды, типа state_mgr.set_state(npc, "run") Но раз непись приговорён к скорой смерти, то, возможно проще будет отвязать его от motivation_action_manager, примерно как npc:motivation_action_manager():setup(nil) после чего он также будет реагировать как на оболочечные команды типа state_mgr.set_state(npc, "run"), так и на более фундаментальные типа npc:set_movement_type(move.run) Примеры есть в скриптах...
  21. 1 балл
    Они уже есть готовые и адаптированные Гугл рулит. Дополнено 0 минут спустя Ох и криво это пока реализовано.
  22. 1 балл
    С квестами понятно , я тебя полностью поддерживаю какие навыки ты планируешь внести. Не буду надоедливым вот еще 1 модец который уменьшит размер сборки и повышет производительность https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bas-performance-1k-textures-boomsticks-and-sharpstics-performancetextures .
  23. 1 балл
    Пока не набежали модеры предупрежу, что нужны скриншоты, а то ругаются будут и, да, нужно оформить тему по правилам Здесь правила оформления темы мода
  24. 1 балл
    Есть тип записок, в которых описание тайника писалось похоже от балды. АС сборная записка на базе Свободы - тайник в разрушенном ангаре к северу от главного здания, записка из казармы - тайник в разрушенной вышке к югу от главного здания, за тех. площадкой. Записка из деревни сосок - на крыше Волги к западу от здания с запиской. Особый изврат с тайником в Х-16 с ученого в туалете. По описанию он где-то на поверхности тикал от контролера, где тайник так и не понял.
  25. 1 балл
    В описании к аддону прямо сказано, что требуется 1.5.2. Правда, не конкретизировано, почему. Так что подозреваю, что не будет свежая (2.0.4) версия работать на 1.5.1. По крайней мере, без предварительного напилинга. Но в архив вложена старая версия аддона (1.2.3), специально для тех, кто не хочет обновляться до 1.5.2.
  26. 1 балл
    От этих опций вылеты не зависят. Они максимум могут вызвать просадки фпс на некоторых ПК.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    В чистой Аномали 1.5.1 не гасятся, насколько мне помнится. Разжечь бывает трудно под дождём, это да (причём даже если костёр где-нибудь под крышей). Иногда с ..надцатой спички только загораются. Но разожжённый костёр дождём не заливает. Ну дык и не всякий дождь на это способен, так-то. Тут вроде как нет разделения на "под крышей" / "на свежем воздухе", но, может, что полезное подсмотрите. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/displaycampfiresonmap
  30. 1 балл
    DrLivsy смог повторить ваш вылет лишь когда шёл в переход в бар метки на кейсе бандитов нет ведь, наверное что-то попутали
  31. 1 балл
    WolfHeart я ту правку откатывал потом так как она криво работает с некоторыми объектами, я хочу в ближайшие дни закончить работу над плагином для хотя бы ТЧ сглаживания.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Trane1387 в приключение - это начало истории, а воспоминание - ее продолжение.
  34. 1 балл
    ммммм геймплей мечты, прям вижу этих двух с половины людей кайфующих от такой игры, при чем в это время у них вибрирует приборчик в заднем проходе, от бдсм геймплея.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Шел 2022-й год... Что хотели: "Сталкер-2: Сердце Чернобыля" Что получили: "Сталкер: Приключения сантехника Марио в Зоне" Дополнено 6 минуты спустя Прошел я эти подземелья Агропрома. Нужно: 1. Последний патч 2. Костюм ЧП2, вкачанный на химзащиту 3. Противогаз усиленный. 4. На поясе: модуль с "Слизью", фрагмент шкуры кровососа, остальное опционально. 5. Нужно принят таблетку ДО входа в места, где газ (там зеленеет экран). По извращенной логике принятая таблетка... предотвращает разложение костюма 🤦‍♂️ Обмазывается он ей, что ли... Дополнено 10 минуты спустя Спасибо, К.О.) Без взрывчатки вообще не выжить тут. Особенно когда при коэффициенте 0,15 спавнится на базе 40+ собак и псевдов, и вся эта стая с ревем бежит убивать квестодателя, без которого вся игра встанет. А этот долбодятел выскакивает из своего места и молниеносно гибнет. Вангую, что в Припяти по 40 шт. будут спавнится псевдыши)
  37. 1 балл
    Символ f, указанный в значении переменной/литерала, в языках программирования С/С++ соответствует типу данных float (число с плавающей запятой небольшой точности). Учитывая, что речь идёт не об исходном коде движка, а о конфигах, указывать его, как правило, нет нужды (парсеры всё сделают за вас). Ближе к делу: 2.f можно представить как 2.0. По поводу единицы измерения, я глянул код соответствующего класса: после считывания значения, движок производит математические операции с Device.fTimeGlobal, что соответствует секундам реального времени.
  38. 1 балл
    ЧН это перекрашенные в голубой цвет элементы интерфейса ТЧ, но уже на пол пути к ЗП: ПДА и инвентарь по компоновке элементов). А в ЗП не просто нейтрально серый, а отдающий синим, потому-что в том-же разделе количества денег и описания предмета при наведении на него курсора, имеют голубой фон. А в трейлере Зова Припяти вообще зеленовато-желтым отдаёт.
  39. 1 балл
    baraholschik я рад что софт вам пригодился
  40. 1 балл
    Видео-обзор на геймплейную фишку в моде Clear Sky: Reload, дёргание оружия во время прицеливания. ЗАРАНЕЕ ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ШАКАЛЬНОЕ КАЧЕСТВО И СЪЁМКУ, У МЕНЯ СЛАБЫЙ КОМПЬЮТЕР, ВСЕ НА МИНИМАЛКАХ! Во время прицеливания с любого оружия происходит тряска экрана. Сила тряски экрана зависит от многих факторов, например: 1. Уровень стамины (выносливости): чем меньше, тем больше тряска. 2. Ранг ГГ: чем выше, тем меньше тряска. 3. Выбранная сложность игры: чем сложнее, тем больше тряска. 4. Задержано ли дыхание. Если задержано, то экран особо не трясётся; иначе трясётся с силой в совокупности со всеми другими условиями. 5. Если в момент прицеливания происходит адреналиновый выброс, то тряска увеличивается. Чтобы экран не трясся так сильно, приходится задерживать дыхание (по умолчанию это клавиша F). Время задержки дыхания ограничено! Его продолжительность тоже зависит от некоторых факторов: 1. Ранг ГГ (чем больше ранг, тем больше времени на задержку) 2. Выбранный уровень сложности (чем больше ранг, тем меньше времени на задержку) 3. Если в момент прицеливания происходит адреналиновый выброс, то время задержки дыхания уменьшается.
  41. 1 балл
    За эту неделю отчёт не особо большой, но очень вкусный. Добавлена x64 конфигурация движка. За работу большое спасибо ForserX.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Интересная сборка по описанию, но пропажа всех вещей всё портит. Для хомяков сделали бы возможность это отключить или возможность забрать свое барахло на месте смерти (про спавнер мне не пишите, не интересно)
  44. 1 балл
    Hunter А как я еще должен распространить ссылки для людей, которые ждут обнов? Сперва я зарелизил мод на АП-ПРО, появилась аудитория, затем я по своей хотелке решил уйти отсюда, как я еще должен людям, которым нужна техподдержка сообщить, где они ее получат(если привыкли они ее получать как раз тут)? Очень странная твоя претензия)
  45. 1 балл
    АКМС Гурона (wpn_akms_m1) доступен по линии взносов (нужно 2 миллиона денег, открывается после уничтожения Монолита в бункере управления Монолитом, поговорить с Сидоровичем). Glock 18 (wpn_glock18) - один лежит в 38-м тайнике Коллекционера (в локации АТП), один лежит в тайнике по сюжетной линии Фенрира (КПК снайпера). Я в ней плохо ориентируюсь. Сайга 308-1 "Custom" (wpn_ak74u_svd) - одну даст Аким за 40 рук зомби, одну даст Арни в конце его цепочки.
  46. 1 балл
    Не смог пройти мимо такого мода вот видео наклепал
  47. 1 балл
    Название: Metro mod (build) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Автор: Weter_6405 Выкладываю проект, который закрыт (не мой), это старый билд, который пытается перенести метро атмосферу на движок сталкера. Мод очень сырой и не готов полностью. В моде 6 локаций (глав) сделанных с нуля под атмосферу метро + обучение. Уникальность мода: От меня: Советы и помощь: Скрины: Видео: Скачать: Скачать
  48. 1 балл
    Привет! За время отсутствие каких-либо вестей о проекте было сделано немало работы. Добавлен полноценный PBR-шейдинг и множество других графических плюшек (новый блум, PCSS тени, новый SSAO и др.) Начата работа над локациями. Первый на очереди - Затон. Была добавлена новая растительность, объекты. На скриншотах можно заметить изменения, многие моменты ещё не в финальном виде, и, скорее всего, будут изменены. Вновь были произведены правки погоды и освещения. Это не все изменения, перечислять полный список очень долго. Пока на этом всё ?
  49. 1 балл
    Фулик даже круче)
  50. 1 балл
    Крутой мод. Не планируете перенести на Anomaly 1.5.1 ?