Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.07.2023 в Мод Отзывы
-
1 баллВведение: Важно понимать, что оценка 7 из 10 является скорее оценкой по меркам квеста, а не мода. Хотя, в описании автор не поленился и без того пояснить за концепцию данного творения. Вообще, я довольно таки тепло отношусь к различным камерным историям, поэтому продолжительность и некая замкнутость пространства дискомфорта не вызывают. Информация о моде: При запуске данной модификации, в главном меню играет нечто бодрое и фонкоподобное, что не особо вяжется с общепринятой в комьюнити, атмосферой сталкера. Изначально словив настрой на некую неуместную васянскую поделку, я был приятно удивлен, после прохождения данной модификации. Мод из разряда - "провести вечер (ну или ночь)". Прохождение заняло в районе одного-двух часов. Локации Данная модификация базируется на платформе Зова Припяти, однако все события происходят на перенесенных в CoP "Янтаре" и "Х-16". Наполнение локаций присутствует. Для камерного квеста, это, как по мне, является неплохим плюсом, чуть более погружающим в происходящее. Заглядывая в сокровенные, но столь очевидные любому фанату сталкера уголки, Вы сможете обнаружить и ВСС "Винторез" и G36 и ПДА ученых, текста в которых, несколько дополняют сюжет. Геймплей и Экономика: Ванильные механики из Зова Припяти, ванильная оружейка. Впрочем, от интерактивного квеста и не стоит ожидать каких-то новшеств в этих аспектах. Вы же пришли сюда знакомиться с историей, так ведь? Патронов и аптечек в достатке, починка бесплатная и доступная почти постоянно. Заниматься торговлей нет ни возможности, ни смысла. За прохождение обнаружил около 7-8 образцов оружия, что может внести разнообразие в пострелушки с зомбированными. Да, пострелушки с зомбиками составляют тут 80% геймплея. Впрочем, это не раздражает. История то движется вперед... Спойлер: весьма порадовала инверсия пространства под пси-излучением. Интересный ход. Сюжет: По началу кажется весьма примитивным, хотя общая канва остается подобной вплоть до финальных титров. Однако, я могу поверить, что подобная история могла произойти в рамках ЧЗО, описанной в оригинальной трилогии. Нет ни откровенной отсебятины, ни ушлого васянства. Главный Герой у нас является военсталом, отправленным на особую миссию по деактивации установки в X-16. В комплекте с ним, нам выдаются: пассия, "лучший друг" и боевые товарищи, которые ну очень хотели казаться живыми и замотивированными. Несмотря на определенный цинизм в предыдущем предложении, некоторые моменты с военсталами, уже внутри самой лаборатории, обыграны действительно неплохо. Общая идея сюжетной линии смотрится весьма недурно. Пару раз моду удавалось обмануть мои ожидания. Романтическая линия не раздражает, но и не вызывает каких-то теплых чувств. Концовочка, открвоенно говоря, подкачала. После нее в голову приходит словосочетание "сон собаки". Его толкование оставляю на Вас. Стабильность и оптимизация: Оптимизация обыкновенного Зова Припяти. Ни одной критической ошибки или вылета игры не наблюдалось. Однако, в техническом плане мод крайне слаб. Довольно сильно раздражали бесконечные триггеры, телепортации в центр замеса и т.д. Более того, из-за искуственного ограничения области передвижения (путем телепортации обратно в исходную точку), некоторые моменты приходилось перепроходить по несколько раз. То зомби на крыше упадет и начнет корчиться так, что к нему просто нет возможности подобраться и добить его, то снорк упрыгает из поля зрения, а сбегать за ним, чтобы добить - физически невозможно. Итоги: Модификация получилась довольно неплохой камерной историей, повествующей нам об одном задании военстала и его отряда. В принципе, ничего лишнего замечено не было, проходится довольно бодро. + Атмосфера. Эффекты и воздействие пси-излучения местами переданы довольно изобретательно. + Продолжительно мода. Да, я добавил этот пункт в плюсы. Мне было комфортно пройти историю за один сеанс. + Идея. Неплохой способ активации установки "Я-1М". + Окружение. Есть тайнички, есть заметки в ПДА, есть "самозанятые" персонажи. Автор не бросает весь контент игроку в лицо, иногда ожидая от него инициативу. - Техническая составляющая. Триггеры, телепортация сильно портят некоторые моменты, а также приводят к возникновению ситуаций с невозможностью дальнейшего прохождения и потребностью рестартать. - Персонажи. Не все, но некоторые из них просто до одури картонные. Привет "лучшему другу". - Концовка. Оставила неприятный осадок под конец. Даже не своим настроем, а способом ее реализации. Как будто, у автора уже горели сроки и он просто сделал "хоть что-то". Моя оценка - 7 из 10. Для короткого сюжетного мода - неплохая и ненавязчивая история. Идея звезд с неба не хватает, однако имеет место быть. Что получилось действительно годно - так это визуализация и интерпритация влияния излучения Кайманова. Если Вам также как и мне, захочется занять себя буквально на два часа Сталкером, и при этом получить "самодостаточный экспириенс" - советую модификацию "ЧКДЗ: СНОВА ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ" к прохождению. Хилимся, живём.
-
1 баллМод "ЧКДЗ: Снова пси-излучение" был выпущен Кримом специально для конкурса квестов от AP-PRO. С творчеством автора я знаком по моду "Лёд" (хоть это и не только его проект), а также по "оригиналу" ЧКДЗ, который представляет собой достаточно самобытную и местами интересную модификацию. Посмотрим, что получилось у автора на этот раз. Плюсы: 1) Сюжет. Он тут просто отличный! За историей ГГ наблюдать интересно, ибо она вдоволь насыщена разного рода событиями, начиная с больших перестрелок, заканчивая какими-либо мистическими моментами. К тому же, хватает тут и интригующих сценарных поворотов. 2) Атмосфера. Мистическая атмосфера ЧЗО мне зачастую нравится, а тут она (как и в моде "Омут") проработана очень неплохо, хоть и чуть более консервативно, нежели в том же "Омуте". 3) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки в тексте, диалоги персонажей тут читать крайне интересно даже в тех моментах, когда они уходят в какие-то дебри, которые никак не связаны с ЧЗО. 4) Персонажи. Да-да, моды с интересными персонажами в сталкере таки существуют, пусть и в очень маленьком количестве. К счастью, этот проект является одним из представителей подобной категории модификаций на сталкер. Благодаря проработке диалогов, автору удалось добиться того, что интересно тут следить не только за ГГ, а ещё и за несколькими другими персонажами, хоть они и явно второстепенные на фоне Юсупова. Минусы: 1) Концовка. Финальный отрезок игры неплох, но завершающий сюжетный твист слабоват, на мой взгляд. И основная проблема тут в том, что концовка попросту "сливает" весь сюжет куда-то глубоко, да и не хватило каких-то разъяснений тому, что всё таки случилось с ГГ. 2) Любовная линия. Это уже авторский подчерк, ибо в ЧКДЗ также она была, и она также вызывала вопросы. Не могу сказать, что тут любовная линия выглядит как-то ужасно или отвратительно, но в то же время я искренне считаю, что подобные моменты не шибко вписываются в концепцию сталкера. Однако, этот момент чисто на любителя, да и какого-то явного негатива у меня эта сюжетная ветка не вызвала, поэтому она для меня выглядит скорее инородно, чем как-то отталкивающе. Итоги: Сразу видно, кто делал проект, ибо даже убери из названия аббревиатуру ЧКДЗ, то сразу будет понятно, что мод создал именно Крим. Я очень хорошо отношусь к автору, ибо он раз за разом доказывает то, что у него есть какие-то свежие идеи для сюжетов на сталкер. Именно этим и выделяется "оригинальный" ЧКДЗ и этот мод - своей самобытностью. А с учетом того, что играть в него крайне интересно, а техническая часть в порядке, я не вижу проблем для 9 баллов из 10, ибо мод действительно стоит внимания игроков. К тому же видно, что автор работает над ошибками, поэтому этот проект называть "фанфиком" как оригинальный ЧКДЗ уже вряд ли получится. Да, у него есть недостатки, но в общем и целом - это крайне достойный и качественный представитель короткометражек на сталкер. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллХоррор,чтоб его! Я мод прошел несколько раз,и постоянно тянет обратно.Магия какая-то.Даже обзор хочется написать. Графен-пока играл на мне постиралась футболка.Но не поверите-это не минус,а наоборот плюс графики!Каким-то образом этот мод с мыльной графикой без каких-либо особых деталей имеет намного приятный вид ежели оригинал или же графичиеские моды.Я не знаю как это объяснить.Аномалия неизученная. Оружейный пак-да,кривые анимации.Да,стрельба как в тч. Но,почему,блин,оно так гормонично смотриться в этой игре?И нет чувства предвзятости к плохим анимациям и прочему,тут уже не аномалия а чертовщина какая-то! Монстры-Спросите меня где самые страшные монстры,так я отвечу-в OLR.Билдовские звуки окружения,эмбиент,озвучка нпс и монстров.Казалось бы-ну кустарщина и фиг с ней,но нет!Это все настолько сочетается,что большинство стычек с мутантами,50% из которых обсосы-это кирпичная фабрика. АтмосфЭра-тут я бы дал золотой кубок и сказал бы "Учитесь!"Билдовское освещение невероятно красиво,приятно и...теплом отдает что-ли.С мыльностью текстур,общей проработки локаций,просто шедевральных скайбоксов и очешуенным но таким простым звуковым дизайном этот мод делает то,чего ни один мод не смог достигнуть ВООБЩЕ.Ощущение заброшенности,дух первооткрывательства преследуют игрока ежемоментно в этом моде.Разбросанные то там то сям физические объекты,которые можно подвигать,обилие мутантов,саундтрек (а в х18 нет саундтрека,но там такой хоррор,что в мире я не припомню ни одной игры,где тебя с тремя стволами в рюкзаке и протектой в руке можно было бы напугать до такой степени,что начинаешь открывать свой бизней "ИП Шлакоблокунь").Я никак не могу отделаться от реально стремного ( в хорошем смысле) саундтрека в Темной Долине.Атмосфера просто не передаваема. Сложность-она высокая даже на новичке.Мутанты бьют больно,их много,но окружение позволяет сражаться с ними и выходить победителем. На обсоса уходит 2 магазина РПК по 45 пуль в каждом,а сосычей обычно очень много.Но,опять магия,это не надоедает.Сложность игры,её общая криповая атмосфера не смотря на солнечный день реально играет с твоими нервами и не дает игре надоесть. А итог? А вот и итог-вот знаете,сейчас модны всякие короткометражки (рак модостроя,фу-фу),всякие заскриптованные моды и прочие Моды с большой буквы,но...давайте честно-нас двигает вперед сюжет и,по сути всё.Я противник Аномали и прочего бреда для мужиков за 40 с пивасом Охоты Крепкое на столе типа "это сталкер,а ты не понимаешь".Ребят,OLR- вот это СТАЛКЕР,настоящий СТАЛКЕР.С ним сравнится только Lost WOrld Requital.Сталкер где шлакоблокунь просится наружу уже зайдя в какое-либо закрытое помещение,и мозгу абсолютно пофиг что ты с пкм идешь и в экзоскелете.Вот что значит Атмосфера,а не ваши КоКи где страшно опять загружаться так как влом опять перебирать пиксели в рюкзаке.OLR умудряется своим минимумом всего сделать то,чего никто не повторил в модострое вообще.Играть в этот мод просто обязан каждый кто знакомится с модами.А фанаты сталкера перепроходить его ежегодно чтобы вспомнить что значит Сталкер,а не похождения Дашки Путешественницы.