Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.10.2023 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод "Как вступить в "Долг"?" - одна из первых (а может и вовсе первая, точно не помню) работа Михаила Зарубина, который известен своими модами а-ля "Связной" или дилогией "Плохая компания". Все его проекты (кроме последней "Плохой компании", в которую я никогда не играл) - это неплохие сюжетные проекты на ЗП, которые никогда звёзд с неба не хватали, но всегда отличались достаточно интересными историями, неплохими диалогами и вариативностью геймплея. В последней модификации автора (речь про всю ту же 2-ю "Плохую компанию") и вовсе огромная реиграбельность, насколько я знаю. Собственно, какие-никакие ожидания от "Как вступить в "Долг"?" имелись. Давайте посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Сюжет. Он, в целом, достаточно неплох, хоть и подан, на мой взгляд, кривовато, иногда с провалами в логике и здравом смысле. К тому же, тут откровенный переизбыток ситуаций, когда искренне не понимаешь, куда идти, поэтому приходится бегать туда-сюда в поисках квеста. Однако, в общем и целом - история интересная и было бы классно увидеть некое её переосмысление или ремейк с исправлением косяков. 2) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки, написаны они неплохо и читать их интересно. 3) Некоторые квесты. Отдельно взятые задания тут крайне неплохи и интересны (стелс-миссия на базе, спасение заложника). Минусы: 1) Радиация. Честно говоря, эта крайне странная задумка меня удивила, ибо я искренне не понял смысла её существования в этом моде. Вы подбегаете к любому металлическому предмету (или попадаете в аномалию/лужу), Вам даётся крайне мало радиации (судя по значку), но урон наносится такой, будто ГГ побывал в Саркофаге во время выброса (у одного грузовичка есть артефакт "Медуза", который эту проблему решает). Из-за этого вначале игры приходится постоянно закупаться антирадами и водкой, либо бегать по локации и искать нужный артефакт. Зачем это нужно? А хз. Просто чтобы было. 2) Заселение уровня. В моде присутствует только одна локация в лице Армейских складов, которая почти не заселена. НПС (будь то мутанты или те же "должники") никуда не перемещаются, а монстры вообще респавнятся в одной и той же точке каждый раз, когда игрок отходит от той или иной подлокации. Из-за этого не хватает "живости" происходящего. 3) Концовки. Несмотря на имеющуюся вариативность концовок (их тут 2), реализованы они не до конца хорошо в общем, а местами и вовсе плохо. Например, после сделанного выбора (а ГГ делает выбор весьма явно и без всяких подтекстов) у игрока будет почему-то будет возможность поговорить с другим персонажем репликами, предназначенными для другой концовки. То бишь - недоработка, которая несколько портит погружение и запутывает. Да и в целом, впечатляет тут только хороший финал, который лучше проработан и более логичен, а плохая концовка, такое ощущение, сделана просто чтобы быть. 4) Остальные квесты (кроме тех самых некоторых). В моде есть действительно интересные задания (о них выше), но в основной массе своей - чистой воды беготня, да ещё и сложная из-за радиации и полнейшего непонимания того, куда идти в тот или иной момент игры. 5) Миникарта. В моде не удалены из игры локации из ЗП, а Армейские склады вставлены без всякой возможность игроку взаимодействовать с этой местностью через ПДА, ибо никаких обозначений (кроме секторов) тут нет вообще. Из-за этого ориентироваться по карте крайне проблематично, а это добавляет трудностей в копилку, что не очень приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что этот мод похож на доступную всем игрокам попытку автора создать что-то цельное в моддинге. Я имею ввиду то, что этот проект выглядит как некая такая "проба пера" на движке сталкера, поэтому тут нет ничего, кроме достаточно слабых (в основной массе своей) квестов, стандартной графики/оружия из ЗП (правда, можно найти репаки с оружейкой и графикой), а также не очень внятным по многим аспектам сюжетом. Стоит ли играть в этот проект в наше время? Я думаю, что нет, ибо другие работы Михаила куда лучше этой модификации. А в "Как вступить в "Долг"?" стоит поиграть только ради спортивного интереса (как я и сделал сегодня), да и то - с какими-то визуальными улучшалками (если не хочется смотреть на оригинальный ЗП). В остальном - это крайне слабый сюжетный мод с кучей проблем, но имеющий потенциал для, как я и писал выше, переосмысления сюжета, исправления ошибок и доработки всех имеющихся плюсов. 6/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  2. 1 балл
    Предисловие Тайна Кордона – мод, который я ждал довольно долго, наконец-то вышел. После того, как я запустил мод, я сидел в предвкушении и думал, что же сейчас будет? Будет ли этот мод таким, как я ожидал? И, после прохождения данной короткометражки, я выскажу своё мнение о ней. Плюсы Довольно интересная завязка. Неплохая озвучка. Хорошая графика. Интересные локации. Качественные кат-сцены. Хорошая оптимизация. Почти никакой беготни. Наполненные тайники. Немного паркура. Минусы Малое количество побочных квестов. Неинтересные побочные квесты. Практически неиспользованная вторая локация. Две странные концовки. Итог Мод получился очень даже неплохим, безусловно один из лучших модов этого года. Но, честно говоря, после стольких месяцев ожиданий, я ждал от этого мода гораздо большего.
  3. 1 балл
    Классная, качественная, заслуживающая внимания работа. Несмотря на банальную завязку, сюжет проходится с интересом. Отдельное достоинство мода - красивая осенняя картинка и локации. Подземка мне интересной не показалась, а вот переработанный Кордон и пузырь выполнены очень здорово. Благодаря этой работе сумел отвлечься от непростых будней на пару вечеров и, пожалуй, у меня осталось желание перепройти мод ещё разок как-нибудь потом. Благодарю автора за труд и доведение своего детища до релиза. Судя по описанию, это далось очень непросто, но он справился, и результат удался на славу.