Мод "Как вступить в "Долг"?" - одна из первых (а может и вовсе первая, точно не помню) работа Михаила Зарубина, который известен своими модами а-ля "Связной" или дилогией "Плохая компания". Все его проекты (кроме последней "Плохой компании", в которую я никогда не играл) - это неплохие сюжетные проекты на ЗП, которые никогда звёзд с неба не хватали, но всегда отличались достаточно интересными историями, неплохими диалогами и вариативностью геймплея. В последней модификации автора (речь про всю ту же 2-ю "Плохую компанию") и вовсе огромная реиграбельность, насколько я знаю.
Собственно, какие-никакие ожидания от "Как вступить в "Долг"?" имелись. Давайте посмотрим, что получилось.
Плюсы:
1) Сюжет. Он, в целом, достаточно неплох, хоть и подан, на мой взгляд, кривовато, иногда с провалами в логике и здравом смысле. К тому же, тут откровенный переизбыток ситуаций, когда искренне не понимаешь, куда идти, поэтому приходится бегать туда-сюда в поисках квеста. Однако, в общем и целом - история интересная и было бы классно увидеть некое её переосмысление или ремейк с исправлением косяков.
2) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки, написаны они неплохо и читать их интересно.
3) Некоторые квесты. Отдельно взятые задания тут крайне неплохи и интересны (стелс-миссия на базе, спасение заложника).
Минусы:
1) Радиация. Честно говоря, эта крайне странная задумка меня удивила, ибо я искренне не понял смысла её существования в этом моде. Вы подбегаете к любому металлическому предмету (или попадаете в аномалию/лужу), Вам даётся крайне мало радиации (судя по значку), но урон наносится такой, будто ГГ побывал в Саркофаге во время выброса (у одного грузовичка есть артефакт "Медуза", который эту проблему решает). Из-за этого вначале игры приходится постоянно закупаться антирадами и водкой, либо бегать по локации и искать нужный артефакт. Зачем это нужно? А хз. Просто чтобы было.
2) Заселение уровня. В моде присутствует только одна локация в лице Армейских складов, которая почти не заселена. НПС (будь то мутанты или те же "должники") никуда не перемещаются, а монстры вообще респавнятся в одной и той же точке каждый раз, когда игрок отходит от той или иной подлокации. Из-за этого не хватает "живости" происходящего.
3) Концовки. Несмотря на имеющуюся вариативность концовок (их тут 2), реализованы они не до конца хорошо в общем, а местами и вовсе плохо. Например, после сделанного выбора (а ГГ делает выбор весьма явно и без всяких подтекстов) у игрока будет почему-то будет возможность поговорить с другим персонажем репликами, предназначенными для другой концовки. То бишь - недоработка, которая несколько портит погружение и запутывает. Да и в целом, впечатляет тут только хороший финал, который лучше проработан и более логичен, а плохая концовка, такое ощущение, сделана просто чтобы быть.
4) Остальные квесты (кроме тех самых некоторых). В моде есть действительно интересные задания (о них выше), но в основной массе своей - чистой воды беготня, да ещё и сложная из-за радиации и полнейшего непонимания того, куда идти в тот или иной момент игры.
5) Миникарта. В моде не удалены из игры локации из ЗП, а Армейские склады вставлены без всякой возможность игроку взаимодействовать с этой местностью через ПДА, ибо никаких обозначений (кроме секторов) тут нет вообще. Из-за этого ориентироваться по карте крайне проблематично, а это добавляет трудностей в копилку, что не очень приятно.
Итоги:
По итогу могу сказать, что этот мод похож на доступную всем игрокам попытку автора создать что-то цельное в моддинге. Я имею ввиду то, что этот проект выглядит как некая такая "проба пера" на движке сталкера, поэтому тут нет ничего, кроме достаточно слабых (в основной массе своей) квестов, стандартной графики/оружия из ЗП (правда, можно найти репаки с оружейкой и графикой), а также не очень внятным по многим аспектам сюжетом.
Стоит ли играть в этот проект в наше время? Я думаю, что нет, ибо другие работы Михаила куда лучше этой модификации. А в "Как вступить в "Долг"?" стоит поиграть только ради спортивного интереса (как я и сделал сегодня), да и то - с какими-то визуальными улучшалками (если не хочется смотреть на оригинальный ЗП).
В остальном - это крайне слабый сюжетный мод с кучей проблем, но имеющий потенциал для, как я и писал выше, переосмысления сюжета, исправления ошибок и доработки всех имеющихся плюсов.
6/10.
Автору желаю дальнейших творческих успехов!