Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.02.2024 в Сообщения

  1. 7 баллов
    В феврале состоится прямая трансляция в рамках рубрики Привал на обочине с разработчиками модификации True Stalker! Мы постараемся собраться практически в полном составе и ответить на вопросы сообщества, а также поделиться своими мыслями вокруг проекта. По этому случаю мы открываем сбор вопросов от игроков. Вы можете задавать вопросы любого плана и направления, которые перед эфиром будут отсортированы и распределены между участниками стрима согласно их специализации в команде.
  2. 6 баллов
    Название: Приключение Синего: Пролог Автор: Toplol4ik Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Приблизительная дата выхода: 4-й квартал 2024 Готовность мода: 40% Главный герой - обычный человек, который даже не задумывался о таком месте, как зона. Его преследует одиночество и не понимание смысла жизни. Он долго пытался найти свое предназначение в этом мире, и вдруг главный герой узнаёт о зоне. Никакие опасности зоны не смогли его остановить. Он собрал самые нужные вещи, пошёл в зону и кое как пересёк периметр. Тут и начинаются его приключения в загадочной зоне... Спасибо что заглянули сюда)
  3. 4 балла
    А скриншоты сделаны с версии из архива от создателя, а говорилось про репак. Mervin62 и когда мод архивируешь, а в папке mods моды не оставляешь для отката и установки, то удали ее и создай заново, чтобы была действительно пустой (2.2 гб и больше - скрытой информации для восстановления/отката, никому не нужны без возможности этот откат сделать). Да и архив будет сжат обьемом меньше. Также файлы: unins00.exe, uninstall.exe, одноименные с другим форматом под удаление сразу, для других пользователей мусорные файлы. Библиотеки Firewall...dll и GameUX...dll тоже на свалку, они используются в установщиках для записи данных на ПК у пользователя, у тебя же архивом идет и они в таком случае бессмыслены - игрой они не используются.
  4. 3 балла
    Ну вот наиграл уже довольно долго, а мод продолжает всё больше душить. Почему 2.5 проходил с кайфом, а тут играется через силу на уровне дропа? Надежда, что дальше будет попроще уже почти угасла. Абсолютно не нужный "риализмь", это же душнилово натуральное. Я всё же надеюсь объем выпилят полностью как фичу, я не понимаю, почему неписи могут тонны пулеметов и автоматов носить,а я нет? "Замечательной" идеей было пилить большой вес и объем квестовым предметам, то есть ты и так дурачок у которого на лут лишь карманы и пакетик из пятёрочки, ещё думой про то , что тебе понадобиться запасное место под какой нибудь ящик с говной. Больше половины игроков эту блевоту уже убрали правками. Да и при перегрузе на 0,0000000000000001 грамм ГГ не может двигаться, это тоже дурка, чуть что подобрал не то, стоишь как дурачок, лихорадочно выбирая в рюкзаке, что выбросить и за это время тебя уже сто раз убьют. Артефакты, просто какой то кринж, весят под 5 килограмм, опять же драгоценный вес ещё и ценность сомнительная в виду того, что они расходуются. Да я как бы не против платить за идентификацию их, вешать на пояс, опять же жертвуя местом разгрузки,но вес это бред, ещё и большинство ценных артов жрут насыщенность, один болт вызывает у ГГ лютый метаболизм, так что колбаса вылетает через минуты две поносом. Тут нужен более тонкий ребаланс, в первую очередь их вес и ценность, просто не соответствует на данный момент. Мутанты просто вырывают все нервные клетки через задний проход, если нет вызвышенности, закутка, где не достанет монстр, то всё, жми ф9. Серьёзно мутанты настолько жирные, (излом это босс игры кста) что не понятно, а стоит ли их убивать вобще? В некоторых ситуациях это необходимо, и ты начинаешь тратить просто кучу патронов, которых опять же мало, хрен купишь, и они занимают место. Урона нет от слова совсем, воен сталкам по три выстрела в голову надо бронебойными 9,39, про 5,45, 5,56 молчу вобще, если лупить в тело надо обоймы две, и ни одной пулей не промазать. И как тут выживать то? Геймплейно и тут поддушивают всякие болезни, спид, гонорея, ну к этому ещё можно как-то привыкнуть купив аптечку за 10к и вовремя переиграв. Но вот выбросы...Ощущение , что они два раза в день происходят, да и почему садится пда во время выброса? Как фиксить? Мб дали бы возможность его выключать? С торговлей и тут духота, тут ночью торгаши спят, логично да, но когда ты по щелчку пальцев не можешь поспать до утра, то порой это доставляет неудобства. То они недоступны какое то время, то уходят куда-то, серьёзно? Я пришёл на новую локацию, потратил аптечки, патроны, еду...но не могу пополнить запасы , я должен бежать назад локации две, а по пути нужны аптечки, патроны, еда, отлично же. Нет спрайтов прицелов на фн и хк, там просто зум, ага отлично, только я без прицела играю экранного. Оружие ломается будто оно из фольги или бумаги, ну что же мне опять оббегать огородами всех врагов, что бы как можно меньше стрелять? А ремонт так вобще пушка, цена иногда больше нового,а ещё нужно ждать, и причем довольно долго, что нужно отматывать время сном. Целая потрянка получилось, просто уже нагорело, надеюсь это хоть как-то будет фикситься. Просто игра ну ни как не намекает на светлое будущее, если ОП 2.2 награждала игрока новой броней, оружием, которое начинает убивать, артами которые реально помогают, да и прочие приборы, которые реально помогают, то тут прост обезпросветная жопа
  5. 3 балла
    Вполне убойная вещь и патроны у Петренко есть. Но не как снайперский вариант. Лучше будет просто "Кобру" нацепить. СОК-94 с тем же "Каштаном" и с бронебойными патронами будет удобней (не в плане урона!) в роли снайперской винтовки. Не спавнятся они там... Хочешь ПДА — отдай по заданию Борова и контейнер и документ с упавшего вертолёта. А нет, то тогда можно на Янтаре умертвий убивать. У них ПДА можно не регулярно, но довольно таки часто найти Полностью без проблем. Скрипт их не уберёт и воровать там некому (как и в других подземках). Так же, всё ещё работает фишка, что если никого нет в радиусе 100 м (или около того) от твоего тайника на обычной локации в момент выхода ГГ с этой локации, то вещи останутся нетронутыми. Проверено на тайнике в Баре: там рюкзак есть в машине, как идти со стороны Свалки, но не доходя до поста Киценко. Часто там вещи оставлял (ну и маячок, для надёжности) и никто их не трогал. Тут чёрт знает. Я в рамках самозащиты, на версии 3.8 убивал. Кузнецов в обидах вроде и не был Будет так зв. вырожденный артефакт, у которого вообще никаких свойств нема. Такое годиться только для варки. Что происходит уже с такими под выбросом - не знаю даже Иногда и такое бывает...
  6. 2 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  7. 2 балла
    Morganweb не верно указан путь до ресурсов игры, лови универсальный fsgame.ltx
  8. 2 балла
    И как это понимать? В чем вопрос?
  9. 2 балла
    Да. выкинули его. Дополнено 0 минут спустя В том тайнике, вроде Абакан должен быть .
  10. 2 балла
    Киньте ссыль, пожалуйста, на патч 1.5. В шапке его нет, в теме разрабы тоже не писали.
  11. 2 балла
    Еще один кашевар появился))) Один чел тут был уже с таким планом миллионером стал в НЛЦ на середине игры))) Если не лень делай это. Мне лично хватило всего с лихвой как я уже тут говорил к финалу у Меченого столько что можно на Мальдивах всю жизнь жить и еще останется. И при том я не фармил арты, просто играл как игралось и всё.
  12. 2 балла
    Небольшой список вопросов. 1. Будет ли какая отдельная версия по типу Definitive или Extended когда с патчами закончите? Если да, то будет ли как-то меняться основной сюжет и побочки? 2. Планируется ли продолжение, так как концовка открытая или эта история закончена? 3. Будут ли в последующих модах показаны недостающие локации, типа Дикая Территория Радар, Мёртвый Город и т.д., если да, то это будет продолжение сюжетки TS или совсем новая история? 4. Завезут ли в TS улучшение ИИ(по типу AI Additions) и А-Лайф? Если да, то А-Лайф будет ЗПшный или совсем новый? 5. Планируется что-то делать с оружейным паком? Ганслингер хорош, просто хочется узнать будут ли какие-либо изменения. 6. Сколько заплатили Петру Гланцу? 7. Если всё таки будет продолжение TS, то Термит будет в качестве ГГ?
  13. 2 балла
    Разрабы или комьюнити с ником Практик, но вот файл они тебе на вряд ли покажут. От себя могу добавить,, то, что продаётся у Султана, имеет самый высокий хит в игре в своём калибре. Дополнено 26 минуты спустя Из того, что ты показал осталось верным хит патронов 9х39 и малая часть линейки АК. ФАЙЛ привязанный к 3.8 - 3.8.2 очень сильно отличается от файла 3.9. Плю было введено куча других пух. Хит вычисляется просто, умножается хит оружия на хит того или иного патрона. Fabarm SAT8 убойность, точность. Всё верно, плюс ВСК-94 ставится в оба лота. АК-12 после ремонта. У АЕКа такой же хит, как и АН-94. С остальным согласен.
  14. 2 балла
    Вчера исправил КПК. Войдёт в патч
  15. 2 балла
    SerjantS1 1. Да, будет. 2. Нет, нельзя.
  16. 2 балла
    Новая игра обязательна.
  17. 2 балла
    моду не хватает жизни на локациях. бегаешь в основном по пустым местам, только звери спавнятся на тех же местах где ты убивал их до этого. ощущается такая пустота на самом деле
  18. 2 балла
    Нафиг не нужон Нам подавай сборку аномали гамма реалити от босса + ССС + БаС + Винтер мод + цемент репозишн + БаС реанимейшн
  19. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  20. 1 балл
    Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  21. 1 балл
    Название: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  22. 1 балл
    Блин, ребята, ну какой Прибой Шухарт если он всегда был Прибоем Слипченко? Вроде мелочь, а глаза режет капец как.
  23. 1 балл
    Спасибо за помощь но полетав на деморекорде еще минут 30 я его нашел, мне казалось что это абсурд туда его запихать ибо забыл во что я играю
  24. 1 балл
    Ты же этот глаз сразу бедолаге отдаешь,который просит его найти. Или нужно было его оставить себе? Ещё поиски учёных в крысиных катакомбах та ещё морока: нашёл пока одного, в районе лифтов. Нужно как я понял ещё четырёх найти. Эти дебилы как я понял разбежались по всей подземке кто куда,и ищи их в этих чигерях,в кромешной темноте,ломая себе глаза. Сломанный спавн, по причине которой тебя просто бюреры зажимают в углу и спамят своей магией причем все пять разом. И ничего ты не сделаешь. Глаза выжигает, ГГ колбасит, выстрелить не можешь. Очень интересно играть. 10 вытекших глаз из 10.
  25. 1 балл
    Это вообще старая обт версия которую проходил стример и там было выявлено три вылета, 1) при торговле с барахольщиком на болотах 2) на армейских складах так же при торговле и 3) в финале в темной долине и да там файл фсгейм где надо прописывать в первой строке путь до ресурсов игры.
  26. 1 балл
    Поставить шейдер models\lightplanes или как-то так. Либо писать свой.
  27. 1 балл
    прохожу обт мода уже 2 неделю а я все еще дальше складов ничего не видел, сюжет вообще путанница а про саму систему реализма молчу, это реально писец. Гг от любого ветра и укуса становится инвалидом, но это ладно. Система рюкзака отдельная тема для обсуждения. Ии тут либо недоработанный ибо же издеваться над гг в любой удобный момент. Радиация тут не просто альфа гаммы волны, а убиственный невидимый хер который в неподходящий момент заставит гг откиснут. Я прошел оп 2.1 и нлс 7 и но этот мод действительно издевательство, если же в 2.5 можно было спокойно поиграть и насладится атмосферой то эти новые фичи все к чертям убили. Да я понимаю что это обт и тд, но нужно же хотя бы понимать как в это будут играть.Пока мод удалю и буду ждать релиза, надеюсь не все так плохо будет. Разработчику удачи.
  28. 1 балл
    Hardtmuth С Mod DB тогда может возьмёшь .
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Очевидно что это гаусс который у командира монолита в зп Дополнено 0 минут спустя Он не вышел еще Дополнено 0 минут спустя
  31. 1 балл
    Мне оч понравилась механика. Вообще мод охуенный. До него в сталкерские моды играл мало. На заре их появления, разве что, во всякие васянки. Вот недавно решил влиться, поставил Аномали Гамму. Быстро прошел её на инвиктус, без единой смерти всю игру. Потом мне посоветовали дэд аир. Об него я просто обплевался, прошел половину игры, выбил ВСК, которая одна мне в этом их аире нравилась, попробовал с неё пострелять, посмотрел как она мажет с 15 метров на половину метра в сторону, и снес нафиг) От nlc пока абсолютно положительные ощущения. Это прям оно. И механика варки артов здесь мне оч зашла, такого я ранее не видел пока. Поэтому "let's cook" Дополнено 2 минуты спустя Да делаю. Там был целый час кишки. Я вышел туда с одним магазином к АК-74, двумя гранатами, 16 выстрелами дроби, около 20 пистолета и решил пойти сделать квест с дипломатом. На пути мне встретились 2 бюррера, около 8 слепых псов, 3 псевдо, 4 кота и потом, когда я остался почти что без всего, оказалось что там контролер с 3 зомбями, в окружении своры мелких монстров. В итоге, я просто очень долго с этим мучался. Бекап был на выходе из санатория. В первый раз я плюнул на середине, и ушел оттуда, на второй, когда переигрывал, уперся и таки забрал кейс.
  32. 1 балл
    Отличная идея. Давай!
  33. 1 балл
    Я в подземке агро рюкзак у входа с маячком оставлял, неделю лежал, все на месте. А вот в ящике в той же подземке водку оставил. Скрипт убрал, но там правда внизу один наёмник оставался. MyLittleVasya Пда , если на ЗХ ещё не ходил то там возле перехода со свалки труп сталкера лежит, с автосейва можно выбить. Ещё вариант воспользоваться переходом Ореха и в Темной долине на заводе братков можно встретить. Но тут учти обязательно надо Влада спасти. Сталкеров убивать не нужно они и так довольно часто гибнут. На Кордоне где камни недалеко от домика Лиса, собаки грызут. На свалке, за кучей в сторону Темной долине тоже часто гибнут.
  34. 1 балл
    Ну, тебе ответили, как штурмовое в первом слоте с коллиматором. Если СН, то СВ-98 или самую убойную пуху, SAKO TRG42 там хит БП патронов больше 10. Тебе по квесту на комбез с маской? Если не спускался в подземку и не выносил мерков, то можно с них полутать с/л авто. До первого пуска в зал, астмы нет практически. В скрипте по борьбой с хомячеством, эта лока стоит в проверке, так что на свой страх и риск. Не стоит, Кузя обидится если вынести Лемешко. Баг, разрабы так и не нашли от куда ноги растут. Теряет дан - свойства, при потере последнего шестого - вырожденного, должен исчезнуть. Я так понял что человеку надо по квесту на комбез с маской. Если так, то..... От 50 до 200 метров.
  35. 1 балл
    прячься от снайперов,их 4-5 на локации
  36. 1 балл
    Союз Ножа и Топора В патче именно тот самый, "синий" бармен)
  37. 1 балл
    В 3.9 урон патронов 12-го калибра немного изменили, как я понимаю. Наиболее убойным дробовиком есть Вепрь-12. 7,62x54 СН — урон: 2.8 ед. 9х39 СП-5 — урон: 1.6 ед. 7,62х54 СНБ — урон: 3.0 ед. 9х39 ПАБ-9 — урон: 1.8 ед. 7,62x54 БП — урон: 3.2 ед. 9x39 БП — урон: 2.0 ед. В зависимости уже от оружия, есть определённый, так сказать, множитель урона. На 7,62x54 будет наиболее убойным СВ-98. Для 9х39 — ВСК-94, вроде как... Автомат АКС-74У урон = 0.9: Основной Патрон = 0.81 Бронебойный Патрон = 0.99 Автомат АК-74 урон = 0.95: ОП = 0.885 БП = 1.045 Автомат АК-74Н урон = 1: ОП = 0.9 БП = 1.1 Автомат АК-74М урон = 1.05: ОП = 0.945 БП = 1.155 Автомат АН-94 "Абакан" урон = 1.1: ОП = 0.99 БП = 1.21 Пулемёт РПК-74Н урон = 1.15: ОП = 1.035 БП = 1.265 Автомат Стрелка урон = 1.2: ОП = 1.08 БП = 1.32 Автомат АЕК-971 урон = 1.25: ОП = 1.125 БП = 1.375 Как снайперское оружие — не вариант. Оно точное, но прицелы в игре не созданы под этот патрон, из-за чего стрельба на дальние дистанции — затруднительна Как по мне, то выгодней регулярно ремонтировать рем. наборами самому, а не таскать механикам
  38. 1 балл
    Hunter кпк шутника отсутствует, ещё с ранних версий ахр. Danya советую подождать фикса по этому поводу. У себя сделал костыльным путем, заспавнив в рюкзак возле скелета.
  39. 1 балл
    "Комплект правок для Prosectors Project 1.7" Дополнено 3 минуты спустя Распакованные configs и scripts для Prosectors Project 1.7
  40. 1 балл
    Босс есть инфа как грёбанный выброс выключить, невероятно надоел уже?
  41. 1 балл
    Ну ждем теперь вопрос почему сейвы не работают ))
  42. 1 балл
    Попробуй установи ланчер который как писали ранее починили. По Ссылке>> https://mega.nz/ С полной заменой файлов. И еще у одно парня была подобная ситуация, кликал на лаунчер и полный ноль. Заработало когда установил эту прогу Microsoft Windows Desktop Runtime 6.0.26(x64)
  43. 1 балл
    Для тебя отдельная версия собрана: Ссылка на пост
  44. 1 балл
    synchrom 1.Перейдите в [Ваша папка GAMMA]/.Grok's Modpack Installer\resources\Stalker_GAMMA\G.A.M.M.A\modpack_patches\bin 2.Скопируйте папку bin и вставьте в [Ваша папка Anomaly] с заменой
  45. 1 балл
    На данный момент все скриншоты создаются на базе билда использующего оригинальную геометрию и текстуры из ТЧ. Да, на начальных этапах нам приходится опираться на геометрию, полученную через декомпиляцию ТЧ, как на временное решение. Эта геометрия далека от совершенства и вызывает проблемы с работой Lumen из-за своей неидеальной структуры. Но даже наша текущая реализация, несмотря на отсутствие финальных оптимизаций, уже показывает лучшую производительность, по крайней мере у лично меня, чем любой мод на базе CoC. Да и что уж, у нас в сообществе уже сейчас присутствует достаточно людей, которые проходят и тестируют билды на картах уровня GTX 1660. Подобные проблемы будут исправлены в будущем и способы улучшения освещения и производительности уже давно нам известны. Но на данном этапе нам необходимо доработать конкретно инструменты для разработчиков - наша цель в первую очередь создать продвинутый инструментарий для разработчиков, а не создать ремейк оригинальной трилогии. На данный момент не решают, но уже есть известные способы это решить. Есть планы разрабатывать модификации на основе "STALKER on UE" у большого количества разработчиков, но насколько эти планы являются правдивыми - только им самим известно. Активность в сообществе на достаточно высоком уровне, как и показатели заходов на страницу документации на сайте. В любом случае интерес у сообщества есть, но насколько большой - вопрос открытый. На данном этапе, как ни крути, нам приходится находиться среди компромиссов, хоть и временно, но все равно неприятно. Прекрасно понимаю все тезисы в сторону подобного решения, но уже даже сейчас, несмотря на все возможные проблемы, работают все технологии Unreal Engine 5. Все проблемы и компромиссы, что есть сейчас, лишь временные и существуют лишь потому, что мы занимаемся тестированием, разработкой и отладкой. Увы, но такова судьба любого продукта на ранних этапах разработки. Мы верим и надеемся, что данное решение сможет разграничить весь нынешний модострой.
  46. 1 балл
    еще одни сектанты что вырезают статику
  47. 1 балл
    Так сделали бы и альтернативную ссылку. У кого с этим нет проблем. Для удобства скачал одним архивом и всё.
  48. 1 балл
    Ммм... Ощущения просадок и 6 фпс на кончиках пальцев.
  49. 1 балл
    Первая версия комьюнити патча для True Stalker v1.4 1. Все скины рук главных героев полностью совпадают с моделями от 3-го лица. 2. Изменены положения оружия на экране приближенные к первым версия Gunslinger mod. 3. Фикс торговли у некоторых торговцев: * исправлена возможность покупки РПГ-7, * добавлена возможность покупки апгрейдов у Контрабандиста. 4. Для пистолета ПБ у некоторых персонажей появился глушитель. 5. Исправлено ТТХ Улучшений АК-74 6. Убраны "лишние кадры" на телевизоре у Бармена. 7. Для фантомов-солдат у автоматов ОЦ-14 добавлен гранатомет. 8. На Темной долине исправлена модель прицелаПСО-1 "снайперского" на базе бандитов. 9. На Армейских складах исправлена модель гранаты М433 в деревне Кровососовка. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1SxWxOwI_CcZ3Gm87YNchsy3oQ8_OW6Sj/view?usp=drive_link
  50. 1 балл
    Штука в том, что это не билд игры. Разработчик по-сути создал автоматизацию переноса логики и ассетов из xray в unreal. Игру же делать надо моддерам и модпакерам. Вы спутали инструмент с продуктом.