Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.03.2024 в Мод Отзывы
-
1 баллДовольно легкий, приятный мод. Прошел его за 3 с не большим часа. Интересный сюжет, я все думал, что неожиданно обвинят долг, но все же прошлись по классике. Не вижу смысла добавления женщин в мод, как по мне было лишним, но да ладно, тут дело вкуса. Ну перейдем к достоинствам и недостаткам данного мода. Плюсы: 1. Сюжет. Рассказ истории военного, который ведет расследование на территории Кордона, местами было не предсказуемо, где-то вполне очевидно. Очень понравилось раскрытие сюжета сталкеров. Не банальные истории по большей части, нет такого, что порой пишут ролевики в своих квентах на ролевки. Видно, что разрабы запарились над этим. Было интересно читать каждую записку, каждый диалог. Не было желания тупо скипнуть диалог. После Кардона сюжет резко ослабился, видно, что разрабы хотели побыстрее закончить. Концовки тут не однозначные. Мне кажется, что правильно в глобальном плане все же заканчивать сюжет спасением большинства людей, но все же решил, что лично для меня верная концовка где ГГ все же просто ушел. 2. Игровые модели. Засунули просто всех, кого только можно из оригинальных моделей персонажей, сразу же удивила моделька Дегтярева и понял, что к чему будет дальше, даже такой расклад обрадовал. Но единственный минус как по мне это женщины в зоне, хотя если вспоминать ролевой опыт, то девушки порой могут переиграть и уничтожить опытных бойцов. Скажем так, 50/50. Приятно, что оставили оригинальные модели персонажей, скажем так старые добрые модели приятнее и не так сильно царапают газа. 3. Квесты. Основной квест на Кордоне интересный, порой конечно нужно искать не понятно что, но спасибо разрабу, что на странице мода оставил подсказку где искать если затуп произошел. Пройдемся вкратце по побочкам, которые я нашел, возможно что то пропустил. Квест с помощью Хозяке по спасению её сестры. Я до последнего был уверен, что основной проблемой является Долг и она часть сюжета, думал, что она является их сообщником. Нет, но бандосов можно и побольше, легко снимаются по стелсу, Пахан до последнего игнорирует, что его братков валят. Квест с ружьем. Добавление капли мистики в сюжет меня радует, тут как с солью в готовке еды, главное не переборщить. Диалог с призраком довольно интересен. Квест связанный с алкоголизмом военного. Надо же было до такого додуматься. Быстро его прошел, но успел угарнуть. Надо же было все пропить.... Больше побочек не нашёл. В общем квесты очень хороши. 4.Локации. Кардон как Кардон. НО! Хочу отметить, что подвал с барменом сделан не шакально, как бывает в некоторых модах. Порой видал что тупо подземный комплекс под деревней новичков. Тут все сделано хорошо и лаконично, вписывается в игру, не ломает восприятие. Удивил ОГРОМНЫЙ радиоприемник в одном из домов, хотя модели телевизоров завезли, ну да ладно. Электра во всем известном месте кажется слишком плотно забита аномалиями, но пройти можно вполне легко при помощи болтов. Локация богата на лут, за всю игру даже не думал что-то покупать у торговцев, просто не нужно было. Единственное о чем жалею, то что не взял побольше антирада и водки на следующие локации. Аномалия. Первое о чем подумал когда очнулся на локации "О, видимо карту из метро взяли." Я ошибся. Разрабы сами её собрали. Особо не изучал уже, так-как инвентарь был заполнен. Хотя пасхалка с фоткой Билли Херингтона и подписью, что это админ данного форума меня улыбнула. Задание с паркуром было лишним, хоть и проходится легко, но все же сделали бы чет по типу пузырей пространственных, которые надо обойти. Но как я обычно говорю, хозяин барин. Если он решил что так лучше, его право. После получения от побочки боевого дробовика пазл сложился, что будет дальше мощный противник. Читаемо. Прошу добавить побольше мутантов в аномалию, думаю лишним не будет. Прошлась буквально минут за 40, видно что хотели, чтоб тут сюжет особо не задерживался. Лаборатория. Обычный коридор, монолита не очень много. Вот там военных точно не ожидал увидеть. Ничего особого сказать не могу, кроме ОГРОМНОГО компаса в главном зале. Думаю стоит в будущем добавить карту локации, так-как не понятно может быть, как отключить установку. Хотя опытные игроки сразу знают как с такими установками работать. В принципе обычная сталкерстая лаборатория, хотя тунели между комнатами показались пустыми. 5. Кат-сцены. Вот чем меня прикалывают мододелы, тем что они еще и делают какие-то вводные ролики, по сюжету. Сделаны классно, ничего лишнего. 6.Озвучка. Конечно от модов не стоит ждать профессиональной озвучки, но все же хорошо сделано. Приятные голоса. Озвучки много, она не дублирует текст, который стоит в диалоге. Однозначно лайк. Минусы: 1. Оптимизация. Вот все было по началу прекрасно, но после того, как квесты перешли к базе сталкеров, начало лагать. До этого проблем не было. Еще терпимо. НО! Когда у меня началась стычка с монстрой в аномалии, начало люто лагать, вылечил занижением графики, но осадочек остался. Итог: Если закрыть глаза на оптимизацию, то 10/10, а так с учетом всего 9+/10
-
1 баллС чего начать мне . С того что я бросил этот мод на первой же локации спустя полтора часа игры ? Да пожалуй что так . Начну с основного. Внимание УЖАС - спойлер аж первого квеста(начала). Но рекомендую прочесть, чтобы прочувствовать так сказать суть и сберечь своё время. Сюжетно-геймплейные решения. Первая локация довольно велика и о чудо , не прошло и 3-х минут игры (напомню , что это сюжетный мод), а решения разработчика начинают раздражать. В первом же задании ГГ надо встретиться с персонажем, от которого он получит основную задачу. И что, вы думаете нужно просто дойти до точки и всё, и вот он на карте указан. Как бы не так. Персонаж даже в рамках сюжета, в сообщении не мог написать, что он на 3-ем этаже , куда попасть можно только через кран и крышу, а ты как дурачек поскачи вокруг здания - пойми, что входов нету, потом залети как-то в окно , выясни что персонажа нету на доступных этажах - выпрыгни и снова ищи его. Вы нашли персонажа браво. (Кстати ваш ГГ наемник-идиот и оказался в Зоне с голой жопой, даже ножа нет - слава богу пистолет он не потерял, лучше бы и без него тоже, а что, с кабанами бы на кулачках за трупы с ржавым ружьем бы помахался чего бы нет, у него же нет ни денег на счетах, ни связей со знакомым по сюжету ему торговцем, чтобы ствол да снарягу получить, ни схрона. Черт бы с ним ладно -сюжетный ход и всё такое , великий мыслитель так решил.) И вот наш наемник-идиот бежит после победы над кабанами(и выигрыша в виде ружья и 4 патронов), к учёным - распросить куда это наши клиенты делись, но надо как-то не в лоб спросить , а "типа поработать пришел". Учёные посмотрев на него как на обезьяну (его сталкер даже перед бункером предупредил , что тебя пошлют лесом - так как иди ищи себе хотя бы носки), но ГГ же тупой, он идет к учёным. Они посылают его в пешее, в сторону деревни к дедушке Сидору и тут у нас начинается самое, ммм - вкусное. Сидор наш знакомый , но в благородство играть не будет, выпорешь для него пару бандитов и вы в расчёте, за одно посмотрим как быстро голова после такого сюжета прояснится. Ну поехали - вы дофига "атсасин". Вы "кродётьсесь" к деревне "бандючков". О чудо, один из них пошел за запрятанной водочкой. Перед тем как засунуть бедолагу в кисель задаете вопросы где главарь которого надо прибить дабы шайка не плодилась делением. Возвращаетесь к Сидору и говорите, я "атсасин" дай мне глушитель. Сидор говорит, что в его краях таких нет - все нормальные и такого товара он не держит. Но есть ребята где-то на юге (метки на карте не будет, но вы найдете там легко, всего-то пол карты пройти), мол у них такое спроси и денег даже дал (3 тыщи). Проплетясь пол карты (встретив аж 3 собаки), ты находишь человека. Он говорит, что не дам мол - пойди мне артефакт принеси и предупреждает - он в тоннеле , тоннель перекрыт телепортом, ты не пройдешь(но держим в голове , что у нашего "несъемника" гладкий как его же "сидалище" мозг) и идем ещё через четверть карты , чтобы стукнуться лбом о телепорт и сделать заключение... ХММММ - Телепорт однако да. И кто же нам поможет с решением проблемы ? Конечно ученые! И опять через пол карты зажав "W". Учёные выдают "голозаду", которого они послали лесом час назад, дорогое оборудование и отправляют замерять телепорт (где гарантии , что бомж просто не сменял бы этот сканер на бутылку водки , кто его знает , наверное у них этих сканеров..). Опять через пол карты зажав "W". Меряем-меряем-меряем, о собачка , о снорк ладно Зона с ними. О чудо, сканер не надо нести обратно - низкий им поклон (у них походу их и впрямь просто завались),заходим в тоннель, подбираем артефакт и БА-БАХ. У нас нет лица, аптечка не лечит, бинтов надо минимум 3 чтобы сбить кровотечение, и вишенкой на "куче" всего этого сюжета, в 15 метрах от нас позади спавнится два урода с автоматами (мы напомню в трусах, что нам одолжил Сидор и дедушкиным ружьем), нас заканчивают за пол секунды. (Почему не БТР , почему не бос-вертолет в конце то концов). В общем без god-mode не выжить вероятно никак. На этом я прохождение закончил. И ГГ видимо тоже- поблагодарив меня за быстрый конец его страданиям. В мокром остатке: Хорошая основа в виде классической ЗП и оружейный пак с анимациями. Возможно хорошие новые-старые локации(не проверено ГГ умер). Плохие сюжетно-геймплейные решения.(пробеги из края в край пол карты спасибо, мне правда очень жаль, что я не могу так тратить своё время) Разработчик не смог определиться, что за мод он делал: фриплей хадкор(судя по балансу) или всё же сюжетный мод? ГГ создает ощущение отсталого берясь за задание без снаряги и гроша в кармане. Тупой ГГ и беготня- главные хештеги мода. Прочитав это, вы сэкономили 1 час и 25 минут жизни. Всего вам хорошего.
-
1 баллВозможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает
-
1 баллВ общем, кота за колокольчики мять не буду и смягчать что-то. Плюсы, вызывающие интерес: 1. Вполне интересный сюжет с точки зрения кинематографии, ничего лишнего, всё быстро и понятно. 7-8 из 10 готов влепить, несмотря на то, что Мира под конец превратилась из бешенного бойца в любвиобильную овечку, которая заикается при разговоре с ГГ. 2. Цвета в игре и некоторые дальние зарисовки погружают в атмосферу. 3. Неплохая озвучка некоторых мутантов. 4. Ещё заметно, что некоторые места на локациях переработаны и доработаны. Вы знали, что в самолёт, у которого стоит Мира под конец сюжета, можно зайти? Вот такие мелкие моменты радовали, хоть они и не наполнены тайниками и прочей темой. Понравилось, как отработана лока под Агропромом, расширена и так далее. Минусы: 1. Ну просто частые вылеты. Они везде и при разных обстоятельствах. Логи, не логи. Надо работать над общей оптимизацией.. Со многими вылетами боролся сам, что-то получалось, но до конца мод не прошёл, досматривал на ЮТубе. Почему? Когда отдаю КПК Мире, после "гаражей", то при переходе с ней случается вылет. Постоянный. Я уже настолько устал копаться в конфигах и на форуме, что просто забил. Вот после последнего сгорел и пришёл сюда писать полугневный комментарий. 2. Не совсем минус, скорее мелкая недоработка. Разные звуки у оружия, какие-то явно тише, какие-то громче. Это подбешивало. 3. Ну и конечно невероятное количество ХП у мутантов. 4. Просадка фпс на некоторых локациях в определенных местах падает до 20-30. Железо мощное, сразу говорю, для всех "у тебя коооомп слабый ааааа". Где-то вроде читал, что разраб в одно лицо пахал. В целом для двух рук вполне неплохо, твёрдая пятёрка, хотя сюжетка, опять же, тянет на еще 1-2 балла, но не только в сюжете счастье, как говорил тот, кто говорил. Обращение к разработчику: Не бросай, повышай скиллы и всё получится. Но будь другом, работай над оптимизацией. Если б не вылеты, то мод заслуживает внимания. Он и так заслуживает, но у крайне терпеливых и сдержанных людей)))
-
1 баллВсем здравствуйте, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 128 пройденный мод в коллекцию, и к сожалению, у меня остались двуякие ощущения. Графика: 9/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:9/10 Сюжет: 5/10. Теперь по порядку. Графика в игре отличная, каких то проблем я не нашел, были конечно зависания на слабых настройках , то небо линиями ходило и прочее, но это уже проблемы девайса. Визуальный баг был только один, еле заметный, у остановки на темной долине , если смотреть в сторону базы бандитов, на экране еле заметные кусочки арматуры. Вылеты отсутствовали. Атмосфера игры была передана полностью, никаких притензий. Геймплей отличный, никаких перемудреных механик( сталкер беларусь привет) А теперь самое больное, сюжет. Осторожно спойлеры. За 128 пройденных модов, бесполезная бегатня для меня не в новинку. Ее тут было ну очень много. возможность проводников отсутствует ( как я понимаю для увеличения времени прохождения). Сам сюжет оставил кучу дыр. Берём гг, сталкер Топор, типичный супергерой стрелок. Нету вариативности спасти Топора и Юрка. Топор начиная с отмычки, начинает лезть в самое пекло, проходит через ад, всегда выживает, со всем справляется. Потом в некоторых сценах его показывают не очень умным, задаёт глупые вопросы, хотя сталкер уже повторюсь прошел ад. И наиглупейшая смерть. Гг валил тонны мутантов новых, валил кучу отрядов, по итогу умер от наемников, причем глупо. По сюжету, он закопал артефакт, его словили, он договорился, что убежит, потом скажет координаты на артефакт. Что мы видем? Он убегает, оставляет все свои шмотки на элеваторе, его повесили, и артефакт они все ровно получили, что сказано в диалогах при игре за профессора. Ну не тупой ли это поступок? Почему элеватор? Почему он не ушёл к военным, в деревню? Бар к знакомых? Остаётся загадкой. Главный антогонист наемник это вообще отдельная тема. Как нам известно у него есть ручной телепорт, хорошо, тоесть он его активирует и уходит, ладно. В подземельной арене, если ему стреляешь в спину он телепортируется, если он помогает убить наемников, он телепортируется, вопрос, когда он успевает нажать ручной телепорт, не понятно. Плюс в подземельной арене всех шмонают, а у него не смогли его найти? Бред. Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, убивает Ская, и оказывается в лаборатории опять быстрее Журавлёва. Сюжет за Журавлёва вообще не нужен. Можно было спокойно взять вместо него военного шпиона, а вместо Коваля взять Топора. Сюжет сразу получает логическое продолжение и логический конец. Так же хотелось бы вариацию с хозяином подземелья, дать возможность рассказать, что в записке, и вариацию либо с помощи контроллеру, либо добровольная смерть, но мы получаем войнушку с телепортирующимся мужиком. По новым местам на локациях тоже есть вопросы. Исследовал все новые места, но по сути там нету ничего. Итог. Этот мод действительно стоит пройти всем фанатам сталкера, время потраченное не зря, но перепроходить мод по пару раз нету ни желания, не смысла,ведь концовок всего три, и их можно получить всего то двумяавтосейвами. Я остался доволен модом, но к сюжету у меня кучу вопросов. Ну тут уже исключительно мое мнение, как говорится хозяин лучше знает и видит. Общая оценка моя моду 8 из 10. Огромное спасибо разработчикам и всей команде за модификацию.
-
1 баллНе смотря на мою оценку, я все же рекомендую ознакомиться каждому с этой модификацией. Как для бесплатного продукта игра получилась достойной внимания и уважения. Разработчикам желаю удачи и надеюсь, что последующие проэкты будут в разы лучше. Но ЛИЧНО Я остался игрой недоволен и ниже оставлю свое мнение со СПОЙЛЕРАМИ. Если что, я предупредил) Начну с плюсов, которых тут довольно много - Атмосфера 10\10 Несмотря на то, что время года в игре - лето, чувство тревожности от Зоны появляется под конец первой главы и не отпускает до титров. Опасность на каждом шагу, ошибки приводящие к смерти, чувство того, на сколько Зона холодная и враждебна к сталкерам - это то, что заставило меня пройти игру до конца.Янтарь и Хозяин Подземелья - просто отвал башки. Если бы вся игра была как эти 2 главы, я простил бы ей все. 10 лет назад, до того как я первый раз поиграл в СТАЛКЕР, я посетил Припять.Дело было поздней весной, погода была солнечной и из-за этого ощущения от ЗОНЫ не были очень мрачными. Поиграв в трилогию СТАЛКЕР, ЧЗО для мене преобрела ореол мрачность, безисходности и таинственности. После этого, я захотел вернуться в Зону осенью, но пока так и не получилось. Мод TRUE STALKER стал для меня компиляцией моего реально опыта посещения зоны и того, что я хочу испытать в будуще, вернувшись туда. Так что за атмосферу - мое уважение - Саундтрек - 8\10. Эмбиент и советские песни очень качествунные. Но я бы хотел услышать в игре КИНО, Высоцкого, БГ и все в таком плане. А то Опустела без тебя земля в бункере Сидоровича успела настопиздить вкрай - Графика и интерфейс - 9\10. Красиво, качественно,удобно. Еще бы старый добрый КПК вернуть, было бы вообще супер - Отсутсвие багов порадовало. Пару раз игра вылетала при переходе со Свалки на Кордон, но с патчами это все пофиксили, за что спасибо Ну а теперь к минусам Украинская локализация Знаю, что в укринскую локализайию играл всего лишь 3 человека, но раз вы ее включили в игру, то не надо было ее делать "на отвали". Куча непонятных слов, русских слов написаных на украинский манер, опечаток и не подходящих по смылсу слов. Бандитский сленг на украинском - это вообще пздц. Такого кринжа надо еще поискать) За то что добавили - огромный респект, но сделан перевод очень коряво Геймплей Все что касается базовых механик игровых - все супер. Класно стрелять, невероятно интересно искать артефакты, менеджмент ресурсов, особенно вначале способствует погружению. Но вот что касается структуры миссий и их выполения, то тут беда. Чем мне нравятся ТЧ и ЗП (ЧН херня полная, даже не закончил ее прохождение) - так это тем, что ГГ всегда движется вперед, создавая ощущения приключений и не давая заскучать. Тут же надо бегать по кордону, свалке и долине туда-сюда. Я думал в игре будут ЧАЭС, припять, окресности Юпитера. Но что мы получили - стартовые локации из ТЧ, которые и так все хорошо знают, а тут вообще получиться наизусть выучить. Иногда бывали интересные задания, по моим ощущениям их процентов 30. Остальное - принеси, подай, иди в жопу, не мешай. Название должно было быть не TRUE STALKER, а шнырь на побегушках. Навалили хотя бы экшена, а то получился какойто симулятор куръер. И как же меня за....ло что в каждой главе(иногда и по несколько раз) героя кто то вырубает. Ну раз, ну два раза - это норм. Но мля, по ощущениям это было раз 20. И из за этого, героя воспринимаешь как везучее чмо. Прогреса и развития перса не чувствуешь от слова совсем - хоть у тебя супер снаряга, крутые стволы, ты завалил всех на арене, все равно найдется какой то хер собачий, который вырубит тебя и волей судьбы не грохнет. Меченый стал легендой Зоны, Дегтярев зачистил Припять и спас кучу военных, по пути заслужив доверие кучи сталкеров. А что у нас тут? Топор повесился, а Журавлев просрал все задачи, даже главного антагониста не завалил. И в конце при плохой (хотя они все тут плохие, ) концовке его тоже вырубают, но в этот раз с концами. Можно себя асоциировать с такими персонажами - нет, сопередиваешь им - нет. Пофиг тебе на них - да Ну и главная претензия( я ее затронул в предидущем пункте частично) - это сюжет. Он не плохой, не хороший, и даже не средний. Он никакой. Просто никакой. У персонажей харизмы ноль. Запомнились только Вуслыч и однорукий торговец. А еще бармен, но чисто изза своей походки а-ля Киркоров стайл)))) Смерть Юрца вооюще не вызвала никаких эмоций, так как он просто статист для меня, хотя сцена с ним в конце выглядит очень пафосно. Сути и смысла сюжета главных героев я вообще не понял. У Топора была мечта побывать на ЧАЭС - так он даже ни разу никого не спросил о ней, не то что бы даже попробовать туда добраться. Сначала чувствуется дух преключений, но потом непонятно почему акцент смещается на помощь ученым. Ни с того ни с сего появился Термит, главный злодей. А кто он вообще? что ему надо? И почему его не дали завалить в конце? Он тут как Терминатор, только без предистории. Всех обхитрил, всех убил, в конце выжил. Но зачем он все это делал - непонятно. Вообще не понял с фига ли Топор повесился? То что он что, я уже понял, но нам же показали как ему дали убежать... Зачем было вводить Журавлева?Смысл его сюжетки? Задачу он до конца так и не выполнил, мотивация и убеждения изменений не потерпели.( я думал показаная корупция начальства будет иметь какие то последствия, думал что он розачеруется в военных, в ученых, в государстве и станет воьным сталкером или еще что то - но нет. Эта ситуация просто есть. И сам журавлев просто есть) Персонажи ничего не достгли, никак не изменились и главное - ни как не изменили мир вокруг. Убери их, убери их истории - ничего не изменилось бы. Они просто статисты, они не то что недостойны называться TRUE Сталкерами, они даже просто сталкерами не достойны называться Концовки, при чем все, абсолютно никакие. Они даже никаикие арки не закрывают. Спокойно можно продолжить историю, что Журавлев отправился дальше искать Термита.Или Топор на самом деле жив, так как вместо себя он повесил тело Юрца - и взяв другое имя побежал искать ЧАЭС. Или начать следующую главу в которой появится Стрелок, потому что ему приснилось как Журавлев смотрит на тело Топора, и он пришел мстить. Короче, можно придумать все что угодно - потому что история не имеет ни внятной завязки, ни цельного сюжета, ни логического финала P.S. Дали бы возможность убить Термита в конце, тогда мы хотя бы смогли получить моральное удовлетворение. После смертельной битвы в подземелье( офигенная миссия, очень понравилась) я ждал крутого босфайта в конце. Но получилось, то что получилось и в ситуации глобальной безнадеги в мире, игра только добавила депресивных тонов в жизнб Все равно, спасибо разрабам за мод. Работа проделанна огроменная. Желаю вам удачи в будущем. Только найдите хорошего сценариста. Всем добра и мира
-
1 баллСимулятор получения по лицу Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить). Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать По главе 1 (Топор) Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету. По главе 2 (Сюжет за военного) Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности. Заключение В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу.