Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.04.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Tsatrik если что имей в виду, что у многих Поиск Эльзы срабатывает когда проходишь по канализациям в МГ, при условии если прошел квест по одноногому Максимильяну
  2. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  3. 2 балла
    Продолжаю работу над модификацией. В настоящий момент правлю развертки и текстуры с мешем - убираю зеркалирование на всем оружии, где оно не уместно. Параллельно правлю другие проблемы. Если есть человек, который мог бы мне помочь с новыми бампами, то возможно выход апдейта ускорится.
  4. 2 балла
    Смены погоды на Радаре и Янтаре больше нет, т.к. захейтили за неканон. Зато эту фичу добавили в OGSM последней версии. Такие дела. За полную/неполную перезарядку отвечает мод из соседней темы (SoC Weapons Mesh Improvment). Его я адаптирую в качестве дополнения, когда доделаю 15 версию.
  5. 2 балла
    hohrxe на вот ссылка, с 4 по 6 патчи можно поставить, я этот ТЧ юзаю Дополнено 0 минут спустя noname_LIZAAAA какой лог вылета?
  6. 2 балла
    Быстрая зарядка артефактов при помощи ножа.
  7. 2 балла
    Позывной Дед ну ты 90 процентов сдашь по цикличкам или по квестам)
  8. 2 балла
    Здравствуйте, товарищи игроки! Первым делом отвечаем на давно созревший вопрос. Почему нет постов с демонстрацией того, что было сделано для модификации за все это время? Все очень просто, мы не хотим показывать вам новые механики, сделанные для Беларуси, т.к. это убьет весь «вау-эффект» на релизе. Зачем все знать заранее? Так ведь не интересно. Именно это является причиной того, что сейчас мы постим только рендеры 3д-моделей, создающихся для модификации. Но! Мы понимаем, что это ужасно гадко, все хотят хлеба и зрелищ и вообще нельзя так поступать. Поэтому следующим постом в группе станет демонстрация новых или измененных старых механик. Мы отберем несколько не очень важных, но интересных фич и покажем вам. Обещаем! А пока что по старинке довольствуемся рендерами.
  9. 2 балла
    bbnm Только наёмников сначала зачисти, а потом схрон делай
  10. 2 балла
    Ostrov igr lego Хорошо, спасибо, только как у неписей спавн удалять?
  11. 2 балла
    Вот тут под спойлером "Неактуальное" OGSM Shoc 0.8, там неплохой FWR пак и отсутствие васянства. Наиболее близкая к ванилле версия.
  12. 1 балл
    Название: Смерти вопреки: В паутине лжи Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Официальный сайт: freedom-base.ru и ap-pro.ru Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря (локация проекта SGM 3.0). Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо. Лебедев поручает ему разыскать группу ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему необходимо выяснить судьбу поискового отряда чистонебовцев, который был отправлен вслед за учеными по горячим следам. По факту эти поручения не должны были стать серьезной проблемой для такого опытного ходока, как Варг. Однако попав в указанный район он практически сразу осознает что достигнуть поставленной цели будет не просто...
  13. 1 балл
    Пишу сценарий, и сам диздок для мода, но у меня возник вопрос "А будет ли это нравится людям?" Дело в том, что он в какой-то мере будет фантастическим, а как показывает практика в нашем сообществе такого рода концепция не нравиться, говоря что это "Васянщина". Тому пример Золотой Шар, он наглядно показывает, что Модмейкеры умеют делать что-то оригинальное, при этом некоторые моменты мода, были взяты с книг: "Пикник на Обочине", "Дом на Болоте", и "Пустые земли", а так же с Фоллаута. Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять. Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной". Время идёт, а всеми нами "Золотой Шар" был недопонят, ведь он глубже сюжетом, чем нам кажеться. Там своя Философия, и скрытый смысл, но Жекана, как автора недопоняли. По сути своей, "Золотой Шар" мод, с качественной интерпретацей из хороших книг, и у него это получилось. Мод был сделан, в честь его погибшего брата, который погиб в 2015 году. Тем самым, в честь погибшего брата сделая мод. Причем разработка ввелась автором в одиночку, что ни может не вызывать уважение к Жекану. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
  14. 1 балл
    Скачать: Cloud.Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods Название: Шустрый продаёт почти всё Дата выхода: 10.02.2021 Платформа: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Разработчик: @PastKNIGHT Надоело искать любимое оружие? Тогда данный мод вам поможет. Он добавляет всё оружие, броню, артефакты, рецепты, амуницию, девайсы, ножи, прицелы, инструменты для техников и глушители торговцу Шустрому. Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2, 1.5.1, RC и 1.5.0. Мод поддерживает: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Boomsticks and Sharpsticks (25.10.2022) Где найти Шустрого? Как в оригинальном Зове Припяти, сидит на 3 этаже Скадовска ВНИМАНИЕ! Когда вы начнёте разговор с Шустрым, игра на несколько секунд начнёт лагать - это нормально, т.к загружаются предметы. Просто ждите. После этого загружать будет быстрее и лаги исчезнут. Новая игра не требуется. Просто подождите обновление ассортимента. Цены зависят от настроек которые вы выбирали.
  15. 1 балл
    Спасибо, только есть одно замечание, если мы удаляем ствол (типа абакана) то надо из файлов удалить так же его уникальные версии ибо они привязаны к файлу самого оружия и если мы удалим только простой вариант, то уникальному не будет на чём базироваться и как я понял будет происходить вылет с похожим логом (если я не ошибаюсь) Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_abakan' В моём случае это абакан )))
  16. 1 балл
    Распаковщик Дополнено 1 минуту спустя .
  17. 1 балл
    Не нужен. Если сразу возле лестницы скидывать рюкзаки астмы нет (метка и гранаты не надо класть) метку класть только в ящики в подземелье агропрома, иначе игра считает это мусором и убирает. Рюкзак игра считает тайником и не убирает даже если нет метки.
  18. 1 балл
    Припять помойму, и тёмная долина может.
  19. 1 балл
    Кто знает, на каких уровнях в ванильном ТЧ есть статичные висящие флаги/тряпки/занавески? Есть идея приделать шейдеры шевеления на ветру, но я в чистый ТЧ мало играл, лень всё проверять.
  20. 1 балл
    Если хомячишь, то да, по цепочкам понадобятся даже битые ножи и глушители. Никогда не продавай то, что не знаешь где достать в больших количествах. Если по цепочкам/цикличкам у тебя хотят забрать квестовый предмет - можешь отдавать если он тебе не нужен, всё продумано и игру ты себе не запорешь этим. С другой стороны, в ОП можно играть без абсурдного хомячинга, несмотря на то что игра тебе буквально мозги промывает чтоб ты хомячил. Всё это собиралово требуется для трёх вещей: Квестлинейка Секретное оружие Монолита, одна из 30 в игре, которая отделена ото всей остальной игры и от неё ничего не зависит. 19 из 87 (!) цепочек принадлежат этой квестлинейке. Ачивки. Награды за цепочки и циклические задания. Если не хомячить, то лучше не терять кувалду до квеста на Радаре, костюм Призрака из X-16 (надо сдать его Сахарову по цикличке), и по 3 штуки каждого типа эмбрионов и капсул по невидимым тайникам - цепочку Сахарова придётся пройти в любом случае, она единственная необходима для прохождения игры. (либо цепочка Винзора взамен неё, придётся достать либо эмбрион прыгающего псевдогиганта, либо рецепт на него - одно из двух). Большинство хомячит потому что может. Оборудуй себе тайник в поле в Баре за пределами локации, чтобы не спёрли, и тащи всё в него.
  21. 1 балл
    Хомяк обожрется уже к середине игры ибо всего будет мнооого.
  22. 1 балл
    Кстати, еще вопрос созрел: в моде действительно лучше ничего не продавать? Или как?
  23. 1 балл
    Спасибо Дополнено 5 минуты спустя И да, извините что возникаю, но у меня снова вопрос. Я скачал от сюда отключение сюжета, но при этом там гг сразу выдаются вещи которые мне не нужны, но дело не в этом, мне интересно как вернуть Лунный свет обратно как на релизе? Помогите пожалуйста. Дополнено 16 минуты спустя характер деск типо с припиской группировки? Дополнено 5 минуты спустя Мужики подскажите, а как локацию вырезать?
  24. 1 балл
    Болотник10 как минимум редактировать все gamedata\config\gameplay\character_desc_*.xml
  25. 1 балл
    Я одну Поганку нашёл на Кордоне, в аномалии около Деревни новичков. Она находилась прямо в центре аномалии, что я вначале подумал, что это часть аномалии, по потом при помощи гранаты достал. Но скорее всего Поганки появляются в таких аномалиях случайным образом.
  26. 1 балл
    Это квест Поиск Эльзы, он срабатывает в том месте только после того как ты прошёл Лёжку Фенрира в МГ в линейке Снайпер. Потом сможешь триггернуть его там же.
  27. 1 балл
    Raygun если пухи валят по 150 то понятно) надо 200 или 300 защита) тогда можно всех насиловать массово
  28. 1 балл
    Артефакты тормозят входящий урон ещё до того как он достигает брони, т.е. снижается и урон, и износ тоже. Вроде просто вычитается процент, хотя я не помню точно формулу, там кажется 100% не означает полный иммун (могу ошибаться).
  29. 1 балл
    Это да. Как минимум потому что там не только резисты костей, а ещё и минимальный урон на пулю у каждого броника. Например у экзоскелетов каждая пуля обязательно снимет минимум 6% хп, а у нанокостюмов и СЕВА+ (который идентичен им) 8% хп. Но "научная" броня уменьшает входящий урон лучше "экзоскелетной". В результате нанокостюмы лучше работают против одной крупной плюхи, а экзоскелеты против множества мелких (дробовики, скорострельные ПП и т.п.). Это никак не выразить ни одной цифрой, ни диапазоном. Для той конфигурации брони что сделана в ОП, достаточно трёх показометров в UI: "тип костюма", "тип шлема", и "минимальный входящий урон". Да в ваниле и было, на релизе только так броню и чинили. Только это механика износа, а не прохождения урона.
  30. 1 балл
    Ну вот я про это выше и говорил. У многих людей идёт непонимание как работает эта игра, потому что движок ТЧ контринтуитивен и сломан. В результате многие правки тоже делают не пойми что. В ТЧ (и ОП) та циферка 25-30 пулестойкости что ты видишь в инвентаре, вообще ничего не значит, этот параметр просто игнорируется движком (он работал в билдах, но на релизе зачем-то отключили). Реальная пулестойкость брони записана в секции, указанной в bones_koeff_protection, в виде резистов на каждую кость скелета. Секций этих много, но все циферки в них в ОП-2 сгруппированы условно говоря в разные типы "костюма" (по возрастанию защиты куртка-плащ-бронежилет-комбез-броня-экза-научник) и "шлема" (по возрастанию противогаз-шлем-научник, у некоторых броников вообще нет шлема). У всех экзоскелетов в ОП-2 (и у костюмов Восход и Гагарин) там прописана секция exo_helmet_damage, т.е. все экзы имеют абсолютно одну и ту же пулестойкость, а отличаются между собой весом, жором батареи, особыми свойствами, и другими резистами (которые в отличие от пулестойкости работают нормально). Плюс у каждого костюма ещё есть минимальный урон, который снимается с твоего хп при абсолютно любом попадании, даже самой маленькой пулькой или дробинкой, у всех экзоскелетов это всегда 6% хп. В движке OGSR это пофикшено например, а также в некоторых модах на ТЧ с правленым движком (NLC). Т.е. даже прототип экзоскелета и "Дон Кихот" в ОП имеют абсолютно одну и ту же пулезащиту, несмотря на циферки в инвентаре. Вот табличка брони, сгенерированная из файлов ОП-2.2. Вот полное объяснение как работает защита и почему нельзя складывать артефакты и пулестойкость брони, и т.п. Люди не понимают этого и страдают.
  31. 1 балл
    SwaLpeR Последний ставь. Все патчи кумулятивные.
  32. 1 балл
    Что, по-твоему, не белиберда? Ты еще скажи, что Тень Ванючки-белиберда.
  33. 1 балл
    Вселенная, как же я хочу поиграть в релиз версию :)
  34. 1 балл
    Это что? Кому задолжали? Смешно
  35. 1 балл
    Почему из Меченого дух вышел? При стрельбе из макарова заметил непонятные артефакты вокруг партикла огня, а это дух) Дополнено 2 минуты спустя на 4к мониторе глаза сломать можно.
  36. 1 балл
    Наиграл более 20 часов, устанавливал на Steam-версию ЧН. Были баги, связанные с квиксейвами (не сразу понял, что автор не рекомендует их использовать, и какое-то время в настройках управления ставил клавишу для "СОХРАНИТЬ ИГРУ"), начал сохраняться вручную, и пропали вылеты. Ещё в идеале собрать бы этот мод в репак + отдельный один архив со всеми фиксами (а не part 1, part 2 + фикс 2024 года). В остальном, очень хороший мод, чувствуется уважение к геймдизайну оригинальной части, в OGSM многое пофиксили, но было много мелких недостатков мозолящих глаза (вроде иконок, текстур, багов), исправлены вещи, которые на первый взгляд незаметны (даже моделька кейсов и их текстуры поменяли, очень много новых текстур для иконок боеприпасов), но этих маленьких обновлений так много, что это меняет восприятие игры. Зашли также обновлённые модели у всех группировок, разновидности костюмов/бронекостюмов, даже модельки броников лежащих как айтем на земле обновили, добавили озвученные реплики небольшие для Шрама, самое главное тут нет васянства, нет перегибов никаких, всё очень грамотно и вдмучиво пофиксили, не превращая экшен-рпг игру в какое-то душнилово (по сути нет болезни всех модов на сталкер); даже системы голода и сна вплетены очень грамотно, ненавязчиво, не превращая игру в клоунаду где герой хочет есть тонны тушёнки каждые полчаса и хочет спать после часа бега. Зашло также то что от котов-баюнов может убаюкивать, и не только уходит выносливость, но и спать клонит; новые мутанты очень грамотно добавлены, они гармонично чувствуются, нет никаких перегибов и васянства в плане их баланса. Также понравились фиксы малозаметные, например после зачистки Лиманска решил собраться нормально в поход (уже близилась концовка, и я хотел очень докопить на экзоскелет), и походил по всем локациям (где-то за тайниками, где-то дополучил награды), заметил что у Суслова ассортимент оружия продаваемого обновился. Вроде такая мелочь, но этих мелочей очень много, и они влияют на общее впечатление и погружение в игру. Баланс тоже докручен, очень удивляет что баланс сделан адекватно. Я не представляю, какие волевые усилия авторам понадобились, чтобы не сделать баланс таким, как в 99% модов, где пачка патронов стоит 9000, а награда за квест 100, тут баланс достаточно адекватный, чтобы не выйти из болот терминатором, но достаточно казуальный, чтобы игра не задушила. Даже мини-челлендж появляется, из-за того что стоимость всех айтемов и цены на всё переработаны, появляется мотивация искать тайники, охотиться на артефакты и выполнять фоновые квесты, чтобы добыть деньги, из-за этого чуть-чуть фриплей интересен даже стал. Мод огонь, всем кто хочет перепройти ЧН рекомендую, авторов могу похвалить за адекватность и старания, мне мод понравился!
  37. 1 балл
    Ну в связи с тем, что произошло спустя ноябрь 21 года с С2, и пысами, я наоборот порадовался что смысл пилить уровни таки есть и трилогия будет жить независимо от релиза этого говнища))) Кто ж знал что гсс умудрятся скатить в лютый кал все к чему прикоснулись. Но подкол мне нравится, улыбнуло
  38. 1 балл
    когда автовладельцы модернизируют свои авто-они разве спрашивают разрешения у производителя?
  39. 1 балл
    на этом и погорел Дополнено 2 минуты спустя Это ты так заумно придумал, чтобы не апгрейдиться? А мож в OLR 3.0 на харде или казуал и ламер?
  40. 1 балл
    Что-ж, я тебе напомню: Пункт 1. геймплей невозможно поставить на пустом месте, геймплей делается на локациях. Соответственно, если нет локаций - нет геймплея. Будь у нас в команде 10 опытных мапперов/моделеров, пилили бы по 1 кругу а не 10му, ты ставишь в вину тот факт что полтора землекопа тянет большую работу? Как насчет мб помочь вместо того чтобы критиковать пустопорожним образом? Пункт 2. Lost World в данный момент как раз занимается исключительно локационными изменениями, это много раз уже говорилось, что занялись вплотную уровнями, это не глобальная модификация изменяющая все аспекты игры на каком-то революционном уровне, это просто локационная платформа, какой ты геймплей все хочешь увидеть? Где его тебе обещали? Толк от геймплея есть только когда уровни интересные, а не заезженные за 15 лет до автоматизма. Любой геймплей на любой вкус доступен во многих модах, геймплей не надо компилировать часами ради выявления одного задвоенного материала или отсутствия настроенной тхм террейна, он настраивается без особой привязки к 3д редактору. Пункт 3. Геймплей ставится на собранные уровни без каких-либо проблем, фриплейный особенно, поэтому и изучались модули симуляции Call of Chernobyl. Если тебя интересует сюжет, это вообще не к серии LW, так что твоя критика неконструктивна. В связи с этим, большая просьба, без негатива и желания оскорбить, прекращай эти неаргументированные сплетни, если у тебя есть вопрос оставшийся без разьяснения, можно всегда спросить в теме или в личку самих авторов, а не судачить о своих предвзятых выводах дезинформируя людей. Спасибо за понимание.
  41. 1 балл
    а что - покупая смарт автоматически получаешь регистрацию гугла? А я и не в курсе -тогда научите :) Дополнено 1 минуту спустя Друг в биде не бросит Лишнего не спросит Вот что значит настоящий Верный друг.
  42. 1 балл
    Кажется ты начал забывать.... Дополнено 7 минуты спустя Компания которая списывает догифа денег мимо игры известно куда, вполне разгоняет халявный ПР на щемление аудитории неугодного РУ региона, а потом с умным лицом говорит это не мы... им выгодно, поднимают релевантность себя в сети, под это выбиваете финансирование и отсрочки Вы не в том положение, чтобы GSC перед вами оправдывалось за кризисное управление с сырым проектом у которого дэдэнд уже начинает гореть ядерным взрывом от невозможности выйти в срок....
  43. 1 балл
    Хз, я до последнего верил в GSC и то что S2 будет чем-то хорошим, но это меня добило. Я присоединяюсь к тем кто против GSC и предлагаю игнорировать каждое их PR действие по поводу S2, а сам S2 не покупать
  44. 1 балл
    Mawrak , дорогой мой человек, вот точно так было и с IXBT - один в один, прилетевшие страйки, удаление канала на Ютубе - алгоритмами Ютуба, обращения главреда IXBT Виталия Казунова к GSC, уверения GSC что это ошибка, это тролли, они не имеют к этому отношения, а как оказалось по выяснению это были именно они - но частным образом, из под тишка, в результате IXBT удалили со своего канала все материалы по Сталкер 2 и больше видео и фото материалы из него они не постят в своих новостях по Сталкеру, хорошо хоть Ютуб разрешил им восстановить канал, а некоторых каналы просто снесли безвозвратно от точно таких же действий людей из GSC, странно что вы эту ситуацию не слышали месяц-два назад она была весьма громкой, к сожалению GSC уже не тот, они воюют против своего русскоязычного комюнити(
  45. 1 балл
    "Зачем?" - закономерный вопрос ко многим, если не ко всем сборкам. Зачем, Босс?