Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.04.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    В постоянстве сила))) Ты как то самое пиво из пятерочки по вечной акции - всегда на месте и всегда мерзко на вкус Хз-хз, тебе виднее)
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    COMPLEXTER в 2011м купил 8800ultra с отвалом чипа. Надо было прогревать чтоб компьютер с ней завёлся. За то можно было поиграть в фаллоут нью Вегас на ультрах.
  4. 2 балла
    2025 год, живу на Win 7, считаю что начиная с восьмой винды что UI, что UX, что требования к железу, стали максимально конченными Change my mind
  5. 2 балла
    Ну если у тебя нету планов слиться, то дождемся. Береги хп и все будет хорошо )
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Как только творческий процесс преобладает больше на заработок и донат, игра ломается, становится бездуховной коммерцией скинов, читов, режимов и свалкой безвкусного оружейного барахла. Есть тут один бомбила в кепке, пристраивает свой пак к популярным модам.
  8. 2 балла
    А вот и последний рыцарь обьявился))) Где пропадал, странник других миров?)))
  9. 2 балла
    Главное стобы деревню не набрали, которые Смуту слепили...
  10. 2 балла
    Весна, первые "одуванчки" полетели после пьяных топоров на хуторах...
  11. 2 балла
    Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
  12. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  13. 1 балл
    Анонсы стримов от AP-PRO.RU Постоянная ссылка на прямые трансляции от AP-PRO.RU - https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2/live Основные плейлисты: Информационные After Stalker News Привал на обочине Модификации Anomaly 1.5.0 (Beta 3.0) Anomaly 1.5.1 + Addons Объединенный Пак 2.1 Народная Солянка 2016 Dead Air (ЗБТ) OGSE 0.6.9.3 Call Of Chernobyl Тайные Тропы 2+АА 2 Lost Alpha DC NLC 7. Build 3.0 RMA Shadows Addon 0.8 Oblivion Lost Remake 2.5 Road to the North Dead City Breakthrough SGM 1.7: Geonezis Addon Misery 2.2 Call Of Misery Под Прикрытием Смерти Оставшийся Умирать Новый Арсенал 6.0. Революция Проект Отступник Судьба Зоны 0.8 Рубрики Короткометражные моды Игровой вечер Стримы по играм Стримы по играм. Общий плейлист Escape From Tarkov Metro Exodus Fallout 76 S.T.A.L.K.E.R. RP S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ) Общий плейлист Метро RP
  14. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 01.12.2025
  15. 1 балл
    Manly В азотной камере азиатский цирк в хай-резе вполне возможен: плавная картинка с миллиардами пикселей и никаких масштабаторов, программаторов и генераторов для мыла в мониторах. Но пекарня в холодильнике с жидким азотом эт не гойские шутки.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    @Manlyо, червячки, а я и забыл про них. Ещё и про ловлю шустриков Презиками, и про "Как достать соседа" уфф, всплывать начало всё) Кстати, вот та видюха, о которой говорил: ATI Radeon HD 3870 X2 Кстати, никто не хочет норм срача по поводу того, какой моник лучше?! ахах))
  18. 1 балл
    Первый ПК у меня появился в 2003 году. Там был пентиум 2, видюху не помню, оперативки было то ли 128, то ли 256мб. Шли игрухи типа Revolt, Bomberman, Sven (барашков ахать пока дед не спалит) Morhuhn, Sudden Strike и прочие мелкие игрухи включая флеш-игры. А вот первый нормальный ПК появился в 2007-ом: AMD Athlon 64 x2 4200+ GeForce gt7300 2gb DDR3 1200 HDD 500gb Viewsonic VA903B (шикарный моник был, такого больше нигде не видел, офигенный TN даже по сегодняшним меркам. На этой системе собственно и гонялся Стулкер, НФСки и всё такое. Был ещё у меня ПК с 2015 по 18-ый на базе AMD A4 6300 в связке с GTS 450, но пробыл недолго и в 18-ом году перешёл на связку Pentium G4600 + 1050ti. А в прошлом году взял систему описанную в подписи под комментом. А у знакомого, вроде в 2009 году, был ПК с видюхой ATI Radeon HD **** какой-то там... Видюха была Sapphire, двухчиповая, длинная красная бандура с одним радиатором. Ещё на корпусе видеокарты была анимешная героиня какой-то игры. Что за проц был, не помню, но тогда ЧН тянуло почти на самых-самых ультрах. Явно был интел в гиперпотоке, только он мог вывозить тогда 32-ух битку производительностью на ядро. Вообще, весёлые времена были, и игрухи классные. А сейчас как в комменте выше, одно мыло, пиксели, багованное сглаживание и куча RTXDLSS наворотов.
  19. 1 балл
    если не изменяет память-можно установить с другого жёсткого или с мобилки.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    3.9 Он должен быть у костра в баре после того как пда Борову отдал. Можно было с Крысюком поговорить и тогда Рашпиль не грабил. В 3.9.1 Это уже убрали.
  22. 1 балл
    Да есть там вышки, пси-избы Монолита из говна и палок и никаких мобильников и кпк. Пси-связь везде тебя достанет: иди ко мне...
  23. 1 балл
    Злые вы. Ну, слабовата вышла релизная версия, да и бог с ним. Со временем подлатают, подпрявят, доработают, наши ребята русскую озвучку допилят и всё, нормальная игра будет. А вы шо вытворяете...
  24. 1 балл
    Даже если переждать в укрытии?
  25. 1 балл
    Что из себя представляет выброс? Мощный электромагнитный импульс, что будет с мобильником? Он превратится в кирпичик, аномалии на веревочке проверять. И думаешь там есть связь, кроме спутниковой прямой? Там все вышки погорят при первом выбросе.
  26. 1 балл
    Попробуй понизить настройки графики-Поиграться с ползунками Отключение Тени солнца даёт фпсов норм так,и можно выкрутить во всю фпс в 3d прицелах
  27. 1 балл
    Cyrax, тут главное чтоб автор доделал и выпустил) Ну а сливаться не планирую пока)
  28. 1 балл
    Блин, не очень, попробуй что-нибудь ещё. Пластинка про туриста, белок, хуторы и фрилансеров давно в пыль затерлась)
  29. 1 балл
    Manly Ну я уже догадался, что не от руки. Рукой в основном рисует Рептилоид не от мира сего. Раса от бога.
  30. 1 балл
    Моды на модифицированном древнем икс-рее выглядят гораздо круче, интереснее и красивее. Уделывают по полной оружейным паком, разнообразием контента и атмосферой. И в икс-рее до сих пор самое лучшее динамическое освещение, которое играет ключевую роль в одном из сталкерских жанров - хоррор!
  31. 1 балл
    Hunter я об этом не думал, думал что правильно отвечаю...
  32. 1 балл
    Серафим должен появится после того как Сахаров попросит найти экспедицию в Рыжем Лесу , но для этого нужно у него получить переход с Янтаря в РЛ . Если конечно в этой версии не изменили этот момент .
  33. 1 балл
    Подскажете, бывалые? Я в этот мод толком не играл, я имею в виду оригинал, и измененную тоже не видел, от слова совсем. Стоит ли брать задания на кордоне сразу по ветке ремейк и этой, как ее, ну вы поняли. У меня потом голова не закипит, что и кому сдавать? Дополнено 1 минуту спустя Были люди в наше время, сейчас за просто так... Да ничего. Я, сегодня, розетку трехфазную для зарядного устройства от электрокара подключил, он мне тыщу сует. Я говорю - не тебе же лично, это на производстве. А он - если бы не ты, производство встало бы. Взял, я тоже не святой. Да и кушаю иногда
  34. 1 балл
    Я тоже где-то так. Бухали и я за семечками поехал и там выпали. Ну мне военный, капитан, их в гараж принёс. Просто так
  35. 1 балл
    Нет, это проблема как раз моя, потому что именно я хочу поиграть в мод, а он вылетает на стим версии. Да, это мододел навасянил, без спора, но играть-то мне. Между Steam, GOG и дисковыми версиями есть свои различия, даже если номер одинаковый, по формату файлов, по наличию вырезанного контента. В GOG еще есть версии для разных языков, они тоже разные. Это прямое нарушение пользовательского соглашения Стима и за такое Стим может покарать вечным баном, учитывая количество игр, которые могут быть у человека, я бы никому этого не рекомендовал делать, кто не хочет рискнуть потерять аккаунт. Ради сталкера, который можно очень легко спиратить - точно. Пусть снимут санкции, тогда куплю (ну у меня ТЧ и ЗП благо были уже куплены). А пока они не хотят, чтобы я покупал, то я и не буду, раз мои деньги им самим не нужны А для меня как для игрока в целом пофиг, пиратка или Стим. Опять же, для части модов все равно придется качать пиратку. Полностью согласен, но почему-то это мало кто делает. Про старые моды я вообще молчу. Дополнено 9 минуты спустя Да кстати чтобы запаковать мод репаком тоже нужна пиратка если что
  36. 1 балл
    » Загрузить «Свалка из ЧН + Тайник Диггера от Dont Name» с ФО: Playground [117 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 16.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Свалка (ЧН) и тайник Диггера за авторством Pihan13. Качество компиляции геометрии - высокое, спавн элементы уровня не редактировались, что дает возможность как начать игру с начала, так и загрузить сохранение игры на данной локации. Недостатки: В ЧН версии локации используется статический объект накладывающий радиацию при прохождении сквозь неё, а в ТЧ радиация накладывается по площади через спавн элементы; Суммарно это дает запредельный постоянный радиационный фон, без десятка антирадов там делать нечего. Также во время объединения куда-то потерялся объект коллизии лестницы, поэтому она временно не работает.
  37. 1 балл
    Кстати, хочется отметить просто нереальную стабильность 2.2 версии. Версию 2.1 я, как-то так вышло, пропустил, но в ОП2 наиграл очень порядочно, раз 7, наверное, начинал с ноля, ежели не больше. И что с правками, что без, вылеты прям лучшими друзьями были. Не один десяток раз пользовался фичей по удалению проблемных объектов, а сколько раз отгружался, когда эта фича не помогала, и не припомню уже. Здесь же, за... Ну, пускай два месяца игры, а то и три (пишу с работы, и точно сказать, когда скачал, не могу), всего 4 вылета, из них 3 рандомных, скорее всего по памяти, а один вот выше описал, но это не ориг виноват. В общем, прям кайф, разрабам респект выше башки
  38. 1 балл
    Кому интересен только пункт: А также Nextgen-обновление для оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. C вас лайк )))
  39. 1 балл
    AfterGlow , с набором зомби этот конфиг не поставлялся. Буду знать, что он тоже важен. Этот я из сборки выдернул. zombi_captures.ltx Дополнено 27 минуты спустя AfterGlow , отбой! Я решил проблему, но у этого скорее всего будут последствия. Я сравнил zombi_captures.ltx из своей сборки с оригинальным файлом из Call of misery. В костях действительно есть отличия. Проблема была в том, что у меня в конфиге написано так: front_left = bip01_l_toe0, bip01_l_foot А в оригинальном файле от СоМ вот так: front_left = bip01_l_toe0 Я сделал так же, как в оригинале было, и всё исправилось. Фишка в том, что отличия в конфигах откуда-то взялись. Возможно, я внёс эту правку давно из-за каких-то других моделей. Надо будет всех монстров заново проверить Спасибо за помощь! Без вашей подсказки мне бы пришлось удалить зомби со всех локаций, где есть вода
  40. 1 балл
    Тебя понял) Дополнено 0 минут спустя Вот вот, о чём я говорил)
  41. 1 балл
    У детекторов артефактов теперь есть худ - в левой руке детектор, в правой - болт. Анимка движения (спасибо _professor_Sakharov_) в наличии, спринт такой же. Дополнено 12 минуты спустя Пора пожалуй добавить в сборку экзоскелеты "Долга", "Свободы", "Монолита", наёмников. А то не было.
  42. 1 балл
    Этот момент не помню, вот глянул на оф. сайте : Бусы прабабки" Сахаров, достать два целых артефакта 3-го уровня, диалог после X-16
  43. 1 балл
    У меня банка лежала на террасе второго этажа основного здания слева от печной трубы , там есть проход по козырьку. Тайники Золотаря у тоннеля. Один перед машиной без кузова на дереве с частично отпиленными ветвями. Второй - в кустах над аркой.
  44. 1 балл
    Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
  45. 1 балл
    @Hunter Если это не нравится тебе, это не значит, что это не нравится другим.
  46. 1 балл
    Cyrax Билли тоже легенда, как и Скала. Оба заслуживают быть на аве
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Лучший способ забайтить людей на комментарии на этом сайте это сделать пост про Сталкер 2.
  49. 1 балл
    ему пофиг что стримить-главное чтоб донаты кидали. пошёл бы поработал...
  50. 1 балл
    Попробую возродить активность темы на форуме и постараюсь делиться новостями. В данный момент ведётся работа над интеграцией производительной имитации 3D прицелов из [аддона на Anomaly](https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/shader-3d-scopes). В нашей реализации кадр для прицела апскейлится через DLSS, чтобы было меньше искажений при большом увеличении изображения, и новая система прицелов работает на большинстве существующих моделей из Gunslinger Mod (лишь в отдельных случаях нужно править модели под эту систему прицелов)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования