Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.09.2025 в Сообщения
-
33 баллаДата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
-
11 баллов
-
8 балловОчередная пачка исправлений для патча 1.3 - Фикс скрипта переодевания для НПС - Возможность стрельбы из БТРа (взято из репозитория Snowy) - Фикс партиклов полтергейстов (взято из репозитория Snowy) - Фикс ВСЕХ проваливающихся айтемов из-за привязки к АИ-сетке (взято из репозитория Snowy) - Фикс локаций от Pirat'а (взято из Пельменного патча) - Фикс асфальта в Баре - Фикс дублирования СМС при подходе к Барьеру (взято из репозитория Snowy) - БТР можно будет заказать у Сидоровича после прохождения игры - Более качественные текстуры для глобальной карты + фикс отметок на ЧАЭС (взято из репозитория Snowy) - Фикс сброса логики у НПС (взято из репозитория Snowy) - Фикс Шустрого после нападения наймов на деревню - Фикс звука дождя когда его не было слышно на низких значениях громкости - Убраны все апгрейды на штык-ножи из веток прокачки оружия (у меня в моде нет такой механики) - Фикс Круглова и Семенова - Кнопка торговли визуально меняется после отключения торговли у НПС через npc:disable_trade() (взято из репозитория Mawrak) - С ранеными НПС больше нельзя торговать - Фикс реакции НПС (взято из репозитория Snowy) - Возможность в описании снаряги посмотреть кто может ставить на нее апргейды и можно ли апгрейдить ее вообще - Фикс профилей монолитовцев, зомби, свежих зомби и сумасшедшего сталкера на Складах (за наводку спасибо товарищу Solditary) - Разрешен апгрейд почти всех уникальных стволов - Различные правки движка - Другие мелкие фиксы
-
7 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаИтак, работа над обновлением идет полным ходом. Готово более 20 модов. Все проверены и работают. Из положительного у меня исчезли вылеты... С чем это связано я так и не выяснил. Очень хочу сегодня выложить обновку - буду сидеть до поздней ночи... Ждите... ЗЫ. Все пожелания были учтены!
-
4 баллаПерезалил https://drive.google.com/file/d/1H3iphVuYjKoVtxnfv-4Dw5pMdqslhzx_/view?usp=drive_link
-
3 баллаЧитай тему, ответ уже давали сто раз Дополнено 7 минуты спустя Сборка обновлена 29.09.2025!
-
3 балла
-
3 баллаК своему сообщению с ссылкой на Яндекс Диск добавил ссылку на MediaFire, продублирую ниже:
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаPavel2000 просто эти два человека сидят в теме мода Safe Ground и поддерживают тему. И считают, что лучше того мода быть не может, тк его делает один человек , который пытается преобразить игровой мир
-
3 баллаКомментарии просто вообще не понимаю смысл зачем эти два человека начали весь этот сюр. Ладно если бы это происходило в какой-то там теме про очередную сборку аномали, но нет, это происходит здесь. Где это вообще быть не должно. Какая васянка? Где васянка? Что такое васянка? Она с нами в одной комнате? Аааа использовать чужие наработки это васянка, понял. Т.е если Автор захотел рассказать и показать интересную историю то он должен сам запилить удобный для него движок, оружейку, графику, погоду (а не воспользоваться тем что сделали люди для людей с расчётом на то что такими наработками моды будут выпускаться чаще) каравана сюда вплели зачем?, ало если нравится ждать моды по 15 лет идите на страницы замороженных проектов и ждите когда они выйдут. Автору терпения.
-
3 баллаДрузья! Рады сообщить, что финальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и Advanced Weapon Pack в режиме Зова Припяти завершено! Результаты тестирования положительные, обнаруженные ошибки были не очень значительными и уже исправлены. Тестирование проводилось на обновлённой официальной сборке для Зова Припяти. В состав сборки вошли такие модификации как Absolute Nature 4, Absolute Structures, Two-K Textures Pack, Advanced Soundscape, AXR Items Animations Addon и разумеется, Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и Advanced Weapon Pack. В связи с этим, продолжаем наш марафон скриншотов. Начнём по традиции с Затона.
-
2 баллаСборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
-
2 баллаНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
2 баллаТема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС (Ориентировочно - Конец Августа 2026) Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
-
2 баллаАрхивы обновил. Внес небольшие изменения: - В описании задания Моряка (Подземные ужасы) теперь четко прописано, что мутанта надо искать в пещере, внутри ж/д въезда. Ранее была ссылка на катакомбы, из-за чего могла возникнуть путаница. - Моряк в награду за данный квест выдает 4 гравигранаты (ТОЗ убран, поскольку на позднем этапе действительно не имеет никакого смысла выдавать его игроку). - Мелкие пунктуационные и орфографические исправления.
-
2 баллаЕсли это ко мне вопрос , сразу скажу что комп не потянет снятие видоса и игру сразу) Дополнено 0 минут спустя Золотые слова
-
2 баллаНу я говорил только про первый заход в подземку Агро, на ветеране это выглядело так - я спускаюсь по лестнице, одеваю газик и тут же ко мне подлетает сосыч, очередью луплю в жбан, раздаётся три ЖЖЖ и всё тушка меченого падает на пол, помучился с вариациями типа аптечку сразу юзнуть, спрыгнуть на арматуру, покидать гранаты, но товарищам соскам всё пофиг ЖЖЖ и труп. Я решил, что Винни Пух был прав и это неправильные пчелы и на новичке легко их расстрелял. Спецом глянул как Хуг проходил эту подземку, он тоже на ветеране начинал и я скажу, что или у него правки на сосок стояли или нифига это не ветеранская сложность)) У него они совсем по другому отваливались, чем у меня. Квита не нужно возбуждаться так от того, что у кого то не получается то, что у тебя не вызывает проблем, я же не жаловался чтобы сложность сосок зарезали, сам не потянул сам и начал новую игру да? С удовольствием посмотрю твое первое прохождение подземки Агро на мастере, чтобы знать к чему стремиться.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКак кто то написал, реально иссекай от Жекана, СамИздат по Сталкерски.. Пока играется и ощущается бодро.
-
2 баллаЭто правда, нам очень далеко до стабильности великой аномальки Кто то не умеет пользоваться виндой. Тебе система блочит изменение файлов, смотри куда устанавливал и какие права у папки
-
2 баллаМод пока что очень крутой и необычный. Дополнено 2 минуты спустя Интересно понять музыкальный выбор в моде. Почему в 2055м слушают Iron Maiden и именно альбом Virtual XI? Чисто случайно или это 11й мод от Жекана?
-
2 баллаЗдесь важно понимать, как ты и говоришь по сути - должен быть баланс. Есть такое понятие в геймдизайне, графике или любых других элементах, то же повествование/лор - это целостность и равномерность. Если этого нет, а в данном случае под видом или отсутствием возможности сделать иначе, перегибают сложность определённых элементов, те же мобы, а это уже становится крайностью для некоторых. Я никогда не делал сам геймплейные правки, только эмбиент и графику ВСЕГДА пытался подтянуть, т.к. для меня это очень важные элементы, которые создают атмосферу. Но некоторые игроки после встречи с такими перегибами вынуждены прибегать к способам упрощения, иными словами, вернуть равномерность геймплея. И здесь самый, разумеется по моему представлению, наилучший метод - это конечно же доработка ИИ. Но, как видится, на сейчас в обозримом будущем не появится того человека/группы людей, которые бы захотели или были замотивированы это делать. Возможно когда-то сам в этом направлении совершу действия. И нет, конечно же не сам лично, я не программист даже близко по психотипу. Но теплые и непередаваемые впечатления ещё с подросткового периода от первого соприкосновения с этим миром S.T.A.L.K.E.R., всё же генерят желание/мечту организовать, спонсировать единомышленников, спецов, которые наполнят этот мир до реально функционирующего с циклами взаимодействия, общения, выполнения квестов и т.п. элементами ИИ, влияющими на мир и события игры
-
2 балла
-
2 баллаЯ проходил NLC-7 несколько раз, в том числе и самый первый релиз. Не все понимают, что в игре важен баланс и если его нет, то игра либо становится не интересной, либо самые крутые игроки начинают "мухлевать". Помню смотрел прохождение одного блогера самой первой игры, когда он на "Мастере" проходил Х-16 на Янтаре. Там во дворе завода бродят кучи железобетонных зомби, на которых, чтобы убить, уходит почти целый автоматный рожок. А тот проходил с "Абаканом" и как-то у него всё так ловко получалось, укладывал зомби пачками, с трёх-четырёх выстрелов, красота! А я тогда молодой был, дурной, всё воспринимал за чистую монету и у меня почему-то так не получалось. Вот, думаю, есть же нормальные игроки, не то, что я, рукожоп! И только потом понял, что тот в конфигах просто увеличил убойность "Абакана", хотя он в этом никогда не признается, а ты ничего не докажешь. Но законы физики не обманешь, если разраб рассчитал тот урон, после которого тот же зомби должен склеить ласты-тот как бы ты красиво не играл, при меньшем ты его не убьёшь, если не мухлевать. То есть, если ты усложняешь игру сверх меры-значит, пусть не все, но большинство игроков будут ставить сторонние правки, хоть и не все будут в этом признаваться, а рассказывать, какие они крутые игроки!
-
2 баллаЭто всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.
-
2 баллаВ начале игры, в подземелье Агро, с чем пойдешь? Дополнено 1 минуту спустя Не ставь патч, продолжай так играть.
-
2 баллаЭх тоже решил вернуться в тренажерный зал после длинного перерыва. На соревах травмировал плечо, долго восстанавливал. С апреля начал стабильно ходить, основной упор присед и жим в большей степени. Через три месяца восстановил жим лёжа до 190 кг при собственном весе 104 кг. Сейчас решил сделать перерыв плюс простыл малехо. Железный спорт как говориться в крови. Тем более тренировки это как антидепрессант ну по крайней мере для меня.
-
2 балла
-
2 баллаС картечи согласен, а вот с АК-103 и БП не очень. А представь как ты будешь проходить Агро в начале игры, только гранаты, 9х18 БП уже не прокатит, да и 9х19 БП будет слабоват. Люди играют, да еще на Мастере.
-
2 баллаИван Петров, по сути из побочных квестов в игре только 2 ценных, и оба на болотах - арт "ветки" (очень нужен в начале игры) и уравнитель (имба имбовая!), который надо непременно выкрутить у наймов. Ну или грохнуть их (ни на что в дальнейшем не влияет). Остальные побочки - остатки ЧН или наполнение. Ну, в твоем случае можно откатиться (благо, что количество сохранений позволяет), либо устроить квестодателю "несчастный случай". В Реборне такая инициатива вполне допустима.
-
2 баллаДрузья! Рады сообщить, что финальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и Advanced Weapon Pack в режиме Зова Припяти завершено! Результаты тестирования положительные, обнаруженные ошибки были не очень значительными и уже исправлены. Тестирование проводилось на обновлённой официальной сборке для Зова Припяти. В состав сборки вошли такие модификации как Absolute Nature 4, Absolute Structures, Two-K Textures Pack, Advanced Soundscape, AXR Items Animations Addon и разумеется Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и Advanced Weapon Pack. В связи с этим, продолжаем наш марафон скриншотов. Начнём по традиции с Затона.
-
1 баллПравки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Отключение порчи частей мутантов; Увеличенные шансы выпадения частей мутантов. Также были обновлены точечные правки. Теперь им добавлена пометка для какого обновления они адаптированы (по аналогии с готовыми правками). К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Возвращение возможности использования 2D КПК в Лесной Чаще; Уменьшенное время на реализацию действий у НПС.
-
1 балля слышал что обыск ящиков в лагерях и обыск тайников повышает шанс словить её Дополнено 1 минуту спустя вещь! на до барных локациях обычным патроном убивает слепышей в тело ( кроме белых) и плотей в голову с 6-7 выстрелов ( кроме болотных )
-
1 баллВотэтовотвсё - нововведения в игру, которые не несут никакой полезной нагрузки. Использовать их нельзя, только на продажу. ЗАЧЕМ ??? Хлама в игре и так хватало.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТам баг недавно подтвердился - он/крыс/сева+ не защищают от разрыва, криво конфиг настроен. Morp combat_ignore_cond = always
-
1 баллПросто надоела графомания и васянки. И ещё почему ты веткой ошибся? Проекты на ранней стадии разработки тебе сюда.
-
1 баллЯ не оружейник и не моделлер. Я реализую в игре сюжет, который написан мною в Падшем Боге, а в Грани - @L1_Inquisitor. Сюжет, чтобы чужие наработки (модельки, оружие) использовались где-то, помимо оригинала или задроченного аномали. Все наработки нужно адекватно соединять между собой, адаптировать, чтобы игра вообще работала. В ЛЮБОМ моде ты найдёшь заимствованные элементы. Оружейка, движок, модельки - вот тебе примеры. Ты думаешь разработчики сюжеток сами занимаются с нуля моделлированием оружия для своего мода? Нет. Чаще всего используются готовые паки - тот же сткоп или ганслингер. Осознай, что мод делается одним человеком и я просто хочу, чтобы он визуально смотрелся так, как я хочу, что мне нравится ганслингер, мне нравятся модельки из пака GFY и движок IX-Ray делает приятную для меня картинку. А подобные твоим высказывания лишь вгоняют иной раз в тильт. "Зачем я это делаю?" - я постоянно задаюсь этим вопросом, постоянно выгораю от того, что тут и там вылезают при тестах новые баги, которые нужно затыкать. Если ты так хочешь - поддерживай авторов переноса моделек, ганслингера, айхрея. Флаг тебе в руки, я только за. Дополнять оригинал ЗП в 2025 году. Браво. Мне нечего сказать.
-
1 баллB-L-R OLR 3.0 неизвестно когда выйдет из беты, есть смысл пройти сперва Вектор, благо он литературным сюжетом скорее вдохновляется, нежели точно воссоздаёт его, как 3.0. Я проходил OLR 2.5 и Вектор — это два разных игровых опыта, пускай и схожих в общих чертах. 3.0 от 2.5 даже сильнее отличается, чем 2.5 от Вектора. Тут уже выводы стоит делать самостоятельно. Дополнено 1 минуту спустя B-L-R Вектор я, кстати, проходил без фиксов 2024-го. Прошёл без проблем практически. Но логично предположить, что ставить их стоит хронологически, по дате выпуска.
-
1 баллПросьба модераторов оформить данную тему в каталог модификаций. Дополнено 0 минут спустя Так и будет)
