Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.11.2025 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
  2. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  3. 1 балл
    VIVIENT TEAM лично для меня является уникальной командой. Причем не только за свои моды, но ещё и за то, насколько сильно ребята спрогрессировали за годы разработок модификаций. Началось всё с мода "Белый отряд" (мода откровенно среднего даже для своих лет), а закончилось (на данный момент) проектом под названием "Атрибут", о котором пойдет речь в этой рецензии. Посмотрим, сохранилось ли уже устоявшееся высокое качество катсцен, озвучки и антуража в этой модификации. Плюсы: 1) Персонажи. Что-что, а интересных героев в сталкерских модах встретишь нечасто. Причем, если персонаж где-то и запоминается, то зачастую только если мод длинный. Однако, тут хронометраж порядка 8-10 часов, что абсолютный середняк для сталкерских модов. И скажу вам, за эти 8-10 часов герои пускай и не въедаются в память аки персонажи из крутых книг или фильмов, но определенно в тех или иных случаях игрок может увидеть не банального болванчика с набором квестов, а личность с характером. В случае с модом "Атрибут" я говорю про ГГ (который никак не изменился за мод, ну да и фиг бы с ним), про некоторых второстепенных персонажей и про, конечно же, главного злодея. Последний тут удался на славу, за что отдельное спасибо актёру озвучки Георгию Маршаллу, который уже ранее светился в модах на сталкер в качестве голоса того или иного персонажа. 2) Озвучка. В этом плане проект ничуть не хуже своего предшественника в виде мода "Ловец снов". Озвучено огромное количество важных и не очень реплик, актёры играют и дают игроку насладиться эмоциями. Не везде получилось удачно, не везде получилось попасть в нужный (как по мне) тон, но каждое художественное произведение не без греха. 3) Сюжет. Он в моде получился похуже предшественника в виде вышеупомянутой истории Ассистента, но явно на уровне с очень неплохими сталкерскими модами. История интересная, играть в проект хочется от начала и до конца, причем я практически не заметил провисаний даже в дополнительных заданиях (которые тут есть и спасибо за это). 4) Катсцены. Неплохую историю здесь разбавляют всё такие же Великолепные (именно что с большой буквы) катсцены, в чем команда Вивиент, как по мне, однозначный лидер в моддинге. 5) Связь с другими модами. Может это глупо прозвучит, но я люблю моды-сериалы, где существует несколько взаимосвязанных историй. Тем более, если истории все интересные по своему. В случае с модом "Атрибут" местный сценарий сплетен в первую очередь с историей Ассистента из мода "Ловец снов", но косвенно практически все моды команды связаны между собой, пускай это и мало на что влияет по итогу. 6) Концовки и финальный отрезок игры. Спасибо команде, что во время поставили точку в истории этого мода, потому что финал наступает в самое подходящее для этого время. Ну а битва с боссом в одной из концовок - это нечто прикольное и очень уж эпичное) К слову, на концовки тут влияют как дополнительные, так и основные задания. Всего в игре 4 финала, 2 из которых - плохие (в разной степени), а 2 - хорошие (также в разной степени). Минусы: 1) Стабильность и местами оптимизация. Мод по сути своей повторил судьбу предшественника, ибо вышел незаконченной версией с некоторыми техническими огрехами. Лично я даже после установки фиксов не смог пройти пару квестов, а также ловил вылеты на некоторых локациях, в том числе и случайные краши при переходах. С оптимизацией же возникли проблемы только на одном (финальном) уровне. Обошлось без поломки сейвов, за что спасибо, но всё таки хотелось бы поиграть в полноценную и доработанную версию проекта. 2) Графика. Мне очень нравится визуальный стиль мода "Ловец снов". В проекте "Инкубатор" было что-то похожее, но без красивого освещения. Здесь же графика застряла между первым и вторым модом, что, имхо, не очень хорошо как в силу года выхода проекта, так и в силу того, что местами модификация выглядит откровенно не очень на мой личный вкус. 3) Прогрессия. Может и глупо просить от сюжетного мода на сталкер грамотной плавной прогрессии в плане снаряжения, но тут баланс явно поломан и требует доработки, ибо деньги текут слишком быстро, а топовая снаряга достается ГГ слишком рано, что несколько убивает как смысл луттинга как такового (что всё таки важно в сталкере как по мне), что введенную самими же авторами механику срезания частей мутантов, зачистки аванпостов (кстати, фишка прикольная). Это по факту мелочь, ибо мод не про баланс или хардкор, но хотелось бы чуть более плавного развития. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод определенно хорош собой и заслуживает внимания. Игроку дают возможность понаблюдать за интересной, насыщенной и относительно скромной в плане хронометража историей, которая отлично дополняется великолепными катсценами, интересными персонажами, а также годной озвучкой. Но не без минусов виде сомнительной графики, технической незавершенности проекта и весьма провальной прогрессии. Но всё таки в конечном счете я моду поставлю 8,5/10. Почему? А потому что он мне нравится всё равно меньше, чем "Ловец снов". А связано это с тем, что у предшественника размах был куда больше, история была лучше, а атмосфера глубже погружала игрока в игру. Да и в плане кинематографичности предшественник ничем не хуже мода "Атрибут". Да, пускай там сомнительный ГГ с его резкой трансформацией, пускай там больше беготни из-за количества локаций, но тот проект всё таки для меня выглядит выигрышнее, чем этот. А в моде "Инкубатор" (которому я тоже поставил 9) банально сюжет оказался интереснее, чем в моде "Атрибут". Такие дела. P.S. Мод всё равно ОТЛИЧНЫЙ! Авторам желаю творческого успеха!
  4. 1 балл
    Лучший пример авторского подхода. Самый необычный мод на Сталкера за всю историю моддинга. Пройдясь по отзывам к моду «Закон Шляпки» ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Закон» становится, очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода очень нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Сталкер Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Что по итогу: рекомендую «Закон» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 9 из 10. Видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  5. 1 балл
    Интеллектуальности в чатик^^^ персонажей, заставляя переживать за их судьбы. Переплетение юмора с драматическими моментами создаёт уникальную атмосферу, которая затягивает с первой минуты. Смешные моменты балансируют с более мрачными темами, включая философские размышления о жизни и судьбе. Звуковое оформление и музыка подчеркивают общий тон мода, вызывая как смех, так и ностальгию. Каждый звук и каждая мелодия продуманы до мелочей, что значительно усиливает погружение в игровой процесс. Персонажи также проработаны так, что они не просто статичные носители сюжета, а настоящие личности со своими страхами и желаниями. Когда игрок взаимодействует с ними, это действительно ощущается, как будто происходит нечто большее, чем просто игра: создаётся целая история, в которую игрок вовлечён с головой. Их диалоги отлично написаны, иногда более остроумные, чем многие сценарии в современных фильмах. Визуальный стиль мода также достоин похвалы. Мировая графика и детали заданий создают насыщенную и живую атмосферу, что подчеркивает уникальность этого проекта. Все сделано соответсвующие обстановке заливают атмосферу дальнейших приключений, ведь каждый уголок мира кажется продуманным и содержащим что-то особенное для исследователя. Кроме того, стоит отметить, что интуитивная механика взаимодействия с миром позволяет новичкам моментально приступить к игре, а опытные игроки найдут здесь много интересных деталей. Это не просто мод, это поистине целый новый опыт, который подводит к чувству завершенности и удовлетворенности. Что же касается будущего мода, я уверен, что его создатели способны предложить множество новых и неожиданных элементов, которые будут поддерживать уровень, установленный в текущей версии. Будем надеяться, что команде удастся сохранить охранительный баланс между новыми механиками и духом оригинала. В завершение хочется сказать, что «Закон Шляпки» - это не просто мод, это своеобразный крик души, интересный визуальный опыт и настоящая находка для игроков всех возрастов. Если вы все еще думаете, играть или нет, не раздумывайте - Вам обязательно стоит испытать волшебство «Закон Шляпки»
  6. 1 балл
    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
  7. 1 балл
    "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  8. 1 балл
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  9. 1 балл
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  10. 1 балл
    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
  11. 1 балл
    Может и не очень правильно в отзыве о моде упоминать его создателя но в данном случае это просто необходимо. Так как человек скачивая мод читает в описании одно сталкивается в моде совсем с другим описанным многократно не только мною. Например не может найти документ по квесту исключительно по причине отсутствия этого самого документа который появляется при выполнении странных и совсем не логичных условий. Или же доходит до локации которую не может пройти потому, что сама локация жутко тормозит в то время как остальные работают на максимальных настройках и понижение настроек никак не влияет на работу локации. Человек начинает искать ответы в интернете на тематических сайтах, где видит ссылки на группу создателя мода в ВК но в итоге и там и на сайтах вместо ответа на интересующие вопросы по моду получает ругань и оскорбления да еще обвинения от автора мода. Мод и армейские склады в моде как и автор мода действительно очень уникальные и просто сказочные. Да и сам автор сказочный д... (дед а вернее мододед). Автор в 2024 году в свой глючный мод на игру 2009 года (Зов Припяти) умудрился всунуть локацию из Теней Чернобыля 2007 года которая благодаря его переделкам так глючит, что у большинства тормозит даже на современных компьютерах. Вместо того, что бы озвучить к своему моду минимальные системные требования он постоянно постит какое-то коротенькое мутное видео с выставленным в настройках игры разрешением в HD качестве 1920х1080 и записанном в таком же разрешении на компе с видеокартой на 4 гига и оперативкой на 16 гигов называя это калькулятором так же само как он называет компьютеры всех пользователей у кого не идет его глючная локация. В шапке он написал какую-то историю о том, что у кого-то не идет через цитирую: "Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами...". Внизу каждого его сообщения написано цитирую: "Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке". Что он этим пытается сказать? Что оперативки должно быть 16гб или 32гб для работы его глючной локации без глюков? Red Dead Redemption 2 несмотря на то, что она вышла в 2019 году до сих пор считается одной из наиболее требовательных игр (в игре реализовано полное динамическое освещение). Минимальные системные требования к ней Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB, 8гб оперативки и 150гб места на диске. Автор мода возомнил себе, что в его моде его как он сам пишет "уникальная" локация имеет графику многократно лучшую чем Red Dead Redemption 2. На сайте сталкермод.ру как ни странно но всё же указаны требования к его моду. При этом автор хамит и грубит и очень болезненно на всё реагирует. Умудрился здесь в других ветках устроить скандальную дискуссию о жизни в совке и о том, что все должны его уважать исходя из того, что он там жил. Везде ему мерещится какая-то диаспора которая якобы его хейтит. В вк у него закрытая группа из тысячи участников где он банит всех неугодных удаляя не понравившиеся ему сообщения и в итоге там все молчат и он иногда общается сам с собой с разных анкет вешая отборнейшую чушь на уши участникам. Здесь пытается всем навязать свой стиль игры. Его ужасно бесит, что не все хотят тратить время на поиски спрятанного им в моде и смотрят подсказки на ютубе. Он наивно полагал, что в 2024 году при таком обилии модов к игре кто-то будет много часов бегать по всем локациям и заглядывать под каждый пень. Несомненно никто никого не заставляет играть но ведь и автора никто не заставлял создавать мод и выкладывать на всеобщее обозрение а если выложил то нечего возмущаться обсуждению и критике. Люди в первую очередь играют не в его мод как он считает а играют в игру с его модом и то, что играют заслуга не его мода а заслуга оригинальной игры и других модов. Лично его им созданного в моде не больше 8%, пусть 15% учитывая длину добавленных подземелий. Безусловно, что на вкус и цвет товарищей нет и автор в чем-то молодец. Починил карусель и сделал ворота с выключателем, вроде как и красиво и талантливо, но зачем оно там нужно? Кто-то будет играть ради крутящейся карусели или что бы поиграться автоматическими воротами? На кордоне хорошая база у вояк, но на игру она никак не влияет, просто осмотреться и полюбоваться в начале игры, мало кому будет интересно залезать на все 4 вышки и их осматривать. Да, на кордоне добавлена АТП из билда но это же не первый мод где она добавлена. Зачем на кордоне аномалия из затона? Лишь бы что-то добавить. В начале игры в диалогах говорится, что вояки ничем помогать не будут в целях конспирации и тут же он через полчаса бежит из деревни новичков к воякам за вертолетом. Забегаешь по лестнице на элеватор и за тобой все снорки следом которые в конце лестницы застревают и их можно с метра расстреливать как в тире. В самом начале игры задание на отстрел бандитов невозможно сдать без перезагрузки так как у дававшего задание пропадают диалоги. И описания таких странноватых нюансов в моде хватит на целую брошюру. Но у автора мода на всё одна отговорка "Играть можно на игру не влияет" как у советского телемастера не могущего толком отремонтировать советский телевизор экран которого "снежит" и идет полосами но что-то показывает и смотреть можно. Поиграл немного в сие творение являющееся какой-то пародией. Играл на сложности мастер. Как написано в шапке у автора дождался сообщения от Сидоровича и пошел проходить дальше, это же всё таки не игра платформер, где уровни идут строго один за другим. В оригинальной ТЧ можно было не уходя с кордона вынести всех вояк и забрать у них кейс который понадобился бы намного позже по мере прохождения и это никак не ломало ни игру ни сюжет. Пошел с кордона в бар просто и спокойно пройдя свалку по дороге. На входе в бар как и везде безобидная стайка собак к которым надо приблизиться на расстояние примерно метров трех, что бы они начали нападать. Это касается не только собак и не только бара. Все монстры в игре хилые, туповатые и не агрессивные если не подходить к ним почти впритык. Сложно определить, что глупее, автор мода или его мод. Такое впечатление, что это какая-то специальная облегченная версия для пенсионеров родившихся в советском союзе, и получающих удовольствие от бестолкового обследования пустых, полуразваленных, грязных, заброшенных советских строений с различным брошенным там ненужным хламом среди которого они ищут что-то важное и при этом им никто не должен мешать и отвлекать их от столь важного и интересного для них дела. Подобие сюжета же представлено маразматическими квестами по принципу "Пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что" с условием, что начинать поиски необходимо только после общения с некоторыми персонажами. В данном моде Дегтярёв похож на пенсионера спринтера - марафонца (которому другие пенсионеры маразматики страдающие деменцией помогают искать какие-то документы вероятно для оформления пенсии) который бегает по зоне как ёжик в тумане а вернее в каком-то угаре, потому как несмотря на добавленный AtmosFear пак автор умудрился превратить туман в какую-то мутную размазню. Со старта без артефактов и аптечек в комбинезоне "Заря" без улучшений и с пустым инвентарем можно легко не только добежать до Припяти но даже виляя бегать по самой Припяти и вырезать на ходу штык - ножом бойцов Монолита (и наемников тоже, бандиты же порасторопнее и менее уязвимы). Обежал всю локацию бара и нашел все тайники, даже те которые рядом с псами не трогая псов. Автор мода вероятно специально сделал так, что бы найденные тайники отображались на карте, и что бы любой прошедший и нашедший мог сделать скрин и выложить в интернет для помощи игрокам и для того, что бы автору мода было с кем поскандалить. Документа конечно же никакого я там не нашел и пошел к бармену у которого как и у Дегтярёва который наверное забыл, что ищет нет нужных реплик. Побежал на болота к доктору который вероятно неплохо поднялся и заработал в зоне и построил себе два домика предположительно с помощью военных которые вертолетом доставили ему стройматериалы и строителей. Доктор сказал, что нужно идти к бармену и бармен после этого стал разговаривать и сразу же материализовался тайник с документом. Это не мистика и не бармен колдун, это проблемы с логикой и головой у автора мода. Ученный прятавший документы вероятно был уволен с лаборатории или же взял отпуск для того, что бы бегать по всей зоне и прятать документы. Почему спрятанный документ не лежит на месте и почему бармен не хочет разговаривать пока не поговоришь с доктором? Здесь два варианта и они оба верные, автор просто не умеет делать полноценные квесты и даже не пытается а умышленно делает то что получится независимо от того что получается и руководствуется принципом некоторых водителей которые купили права и не знают правил и лепят сзади на свою машину наклейку "Еду как могу". Далее я пошел на Дикую территорию за КПК из которых техник должен соорудить некое устройство для флешек. По сути то же самое, что пытаться соорудить из трех чашек кувшин или из трех фотоаппаратов видеокамеру или из трех калькуляторов электронные часы. Ничего нового, старая локация если не считать ослабленных кровосов как и везде и тушканчиков с какими-то черными длиннохвостыми глистоподобными отдаленно напоминающими мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру которые застряли в подземном переходе. Перебил наемников и осмотрев всё не найдя документов пошел к Сахарову и возвращаясь от него через Дикую территорию зашел в интернет и посмотрел где должен быть документ. С удивлением увидел, что документ в том месте где рядом лежали металлические ящики из которых иногда выпадают патроны или аптечки или что-то подобное. Пошел в то место, ящика нету. Сохранился, перезагрузился и ящик с документом появился. Игрок доверившийся и поверивший тому, что пишет автор мода обречен на бесполезную беготню по всей зоне и разговоры со всеми и сколько бы он не бегал и с кем бы не говорил ящик с документом на Дикой территории не появится пока он не придет в нужное место и сделав сохранение не перезагрузит игру. Далее с Дикой территории я пошел на пожарную станцию имея 98 000 условных единиц игровых денег (артефакты не собирал и никуда не спускался из подземелий, продавал выпавшее с бандитов и наемников и из зомби на Янтаре. Казалось бы вот, совсем новая и большая локация и должно быть очень интересно. Рядом с центром какие-то две пустые девятиэтажки, в самом центре пожарная станция и кругом нее зачем-то двухэтажные жилые дома взятые из Лиманска. До пожарной станции из многопользовательской сетевой игры ей очень далеко и та выглядит вполне логично в отличии от её кусочка в моде. На въезде в нее зачем-то стоит военный локатор. Перебить наемников не составляет труда, можно забегать по очереди в каждый дом и немного подождав (меньше чем ждать пока подходят торговцы) можно перестрелять или вырезать по одному. Далее идем на болотце где не трогая плотей можно взобраться на дерево и предаваться исполнению акробатических трюков пытаясь пробраться по веткам к телепорту. При желании плотей можно перестрелять с ветки или другой возвышенности так же как и из островка на который телепортирует телепорт можно перестрелять кабанов. Эдакое безопасное сафари для пенсионеров. А можно и не стрелять а спокойно не спеша тихонько подойти со стороны подстанции к пню и забрать из тайника Mk.16 SCAR-L в которой при переноске в руках и даже при прицеливании мушка относительно прицельной планки сдвинута далеко в левую сторону. Впрочем у FN P90 какое-то странное подобие то ли оптики то ли коллиматора находится в правом нижнем углу экрана и при стрельбе получается, что не оружие наводится на цель а цель вместе со всей картинкой наводится на правый нижний угол экрана. В моде много дефективного и искаженного оружия и прицелов в том числе съемных (в которых прицельная сетка является извращенной фантазией автора мода не имеющей ничего общего с настоящими прицелами). У М - 16 как и у АН - 94 отсутствует присоединенный магазин и укорочена длина оружия, что очень заметно и в других винтовках. Псевдогиганта на этой локации так же как и в Рыжем лесу включая кровососа можно легко не спеша обойти или же обежать и подойдя с другой стороны незаметно и без проблем осмотреть тайники либо поднять артефакты рядом с которыми находятся мутанты. Не обязательно быть ясновидящим или проходить все локации, что бы убедиться в том, что на остальных локациях аналогичные монстры. Если с болотца забежать в трубу и бежать по ней прямо не сворачивая в конце трубы можно найти флешку в инвентаре погибшего. По этой трубе движется какой-то не убиваемый сгусток огня сквозь который можно пробежать не получив вреда. При стрельбе по нему он начинает двигаться в обратном направлении, то есть убегает. Потом я пошел на заправку и склады топлива где отчетливо узнаются резервуары из Темной долины и высокое строение цементного завода с Юпитера и много чего с других локаций. Из одного из строений вышеупомянутого цементного завода выскакивают тушканчики и какие-то черные длиннохвостые глистоподобные отдаленно напоминающие мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру. Мой Дегттярёв запрыгивает на рядом стоящий молоковоз (он действительно хорошо прыгает, но следует уточнить, что хорошо прыгает он не всегда и не везде). Монстры разбегаются по территории в разные стороны а после того как начинаешь по ним стрелять убегают и прячутся в здании заправки где застревают, после чего к ним можно подойти и спокойно их расстрелять почти в упор. На высокое строение можно вылезти на самый вверх но в отличии оригинала на Юпитере с которого было всё видно и с которого можно было стрелять ни в оптику ни в бинокль оттуда увидеть ничего нельзя кроме колючей проволоки и деревьев в конце локации. Такое впечатление, что между строением и границей локации вообще ничего нет. Дальше три снорка и на чердаке из завода "Юпитер" с аномалиями два тайника. В одном шлем а во втором СВУ. Учитывая то, что СВУ была в тайнике на локации "Бар" и еще раза три попадалась в другом тайнике и у наемников у которых так же попадались СВД и имея почти сто тысяч условных единиц игровых денег её совершенно неинтересно брать и тащить, что бы продать за две с половиной тысячи. Разве вытянуть с неё патроны откладывая их непонятно для чего. Потом я пошел в пустую котельную с всё такими же как и везде узнаваемыми строениями с других локаций оригинальной игры. Обойдя справа я увидел за углом здания безобидных снорков которые прыгали как зайцы туда - сюда ни проявляя к Дегтярёву ни малейшего интереса. Развернувшись и обойдя справа нашел в тайнике ненужный прицел (вероятно для двуствольного ружья) и глушитель которые попадались и до этого в придачу с каким-то хламом вроде аптечек. На подстанции три полтергейста которые легко убиваются издалека коротенькой автоматной очередью и шесть бюреров которые легко вырезаются штык - ножом и куча разбиваемых ящиков как и везде либо пустых либо с патронами к дробовику или пистолету и как и почти везде пустой запертый сейф открывающийся одним ударом штык - ножа. На Дикой территории несмотря на то, что она была в оригинале и многих модах играть было намного интереснее чем на вроде бы как новой пожарной станции а точнее на станции играть совсем не интересно, унылая скучная пустота бестолково и нелогично заставленная строениями с других локаций. С каким-то висящим в воздухе куском земли в форме напоминающей высокое корыто или баржу. Но это вроде как первый мод в котором есть работающие лифты. Автор мода вероятно делал мод с лифтами в расчете на то, что в мод будут играть пенсионеры родившиеся в советском союзе которые будут вспоминая своё детство кататься на лифтах туда - сюда и играться автоматически открывающимися воротами и никто не сможет им помешать или прогнать их как в детстве да еще и имея при этом возможность стрелять по всему, что не понравится. На армейских складах любой играющий играя как в замедленном видео сможет ощутить себя обкуренным наркоманом или заторможенным неспешным нерасторопным пенсионером который очень медленно двигаясь может не спеша навести ствол оружия в голову химеры атакующей в прыжке и выпустить весь магазин имея возможность при этом детально рассмотреть химеру "любуясь" окружающей обстановкой в мутной угарной размазне которую автор мода считает туманом. На радаре возле выжигателя если издалека смотреть на вышки они пустые но если к ним подойти почти впритык метра на 3 и подходя смотреть на вышку можно заметить как на ней из воздуха материализуются снайперы Монолита. Если оценивать отдельно например локацию Дикая территория которую я прошел и даже получил немного удовольствия вспоминая оригинал и другие моды потому как давно года три ни во что из модов на эту игру не играл. Можно поставить 9 или даже 10 не обращая внимания на описанные выше "особенности" но это будет оценка оригинальной локации из игры потому как кроме мягко говоря странных "особенностей" мода описанных выше ничего нового и интересного созданного автором мода на этой локации нету. Несомненно можно поставить 10 и за идею и за реализацию открывающихся ворот упоминаемых выше но прошу прощения, что повторяюсь, особо ли они нужны и будет ли кто-то играть ради того, что бы на них посмотреть. Можно поставить 10 за оформление артефактов и их значков в инвентаре, автор старался и выглядит красиво и хотя на вкус и цвет товарищей нет я не вижу в этой красоте никакой надобности и в оригинале и других модах артефакты выглядят не хуже. А в общем учитывая их разновидности и характеристики можно поставить 2 и то с большой натяжкой. Потому как смысла и стимула их собирать в моде нет и по характеристикам они либо бесполезные либо очень "читерные" с сильно завышенными свойствами. Артефакты от радиации работают но в шкале защиты от радиации это никак не отображается. Мне например не нравится Anomaly присутствием крафта и наличием кучи хлама но это не повод ставить плохую оценку так там авторы старались и проделали колоссальную работу и можно спокойно играть не пользуясь крафтом если он не нравится и там реализована очень гибкая настройка самых различных параметров и любой играющий может настроить игру по своему вкусу как ему захочется. В этом же моде автор вместо того, что бы добавить что-то интересное для разнообразия наоборот вырезал всё, что ему не нравится. Например возможность лута мутантов. Бандиты которые в некоторых местах просто околачиваются и никого не трогают вызывают резонные вопросы, в чем заключается их бандитизм и с какой целью они околачиваются. Размышления автора мода о том, что полковник СБУ не будет иметь дел с бандитами весьма глупы и наивны. Целый полковник будет сидеть в кабинете и отдавать приказы и распоряжения а не в одиночку бегать по зоне. К тому же СБУ это не армия а такой же государственный исполнительный орган как и МВД только рангом повыше. И расследование дел связанных с бандитизмом и преступной деятельностью это их прямая обязанность и Дегтярёв наверняка мог бы не только иметь информаторов среди бандитов но даже сам мог бы запросто быть внедренным в банду под прикрытием. Реализация сюжета и диалогов 0. Если ученный так хотел что-то уничтожить зачем он так тщательно всё прятал как иглу со смертью Кощея Бессмертного которую нужно найти в стоге сена? С таким же успехом вместо документов ученного можно было добавить в мод какую - нибудь древнюю статуэтку ацтеков разделенную на 12 частей и спрятанную в зоне инопланетянами. Которую нужно склеить и бросить в реактор. Если бы в мод вместо Дегтярёва добавили самого автора вместе с озвучкой всех его реплик и ругательств из интернета и он бы охотился на представителей неизвестной диаспоры которую он часто упоминает. Представители которой бы устраивали на него засады и обстреливали бы его из простите за выражение автоматических фекалиемётов получился бы весьма веселый и интересный мод в стиле чёрной комедии. За звуки и музыку тоже 0. Музыка правда присутствует у бандитов на свалке в приемнике и в баре и на кордоне в виде музыкальных автоматов. И даже у некоторого оружия к звукам стрельбы не может быть никаких претензий. Но у мутантов например у снорков, тушканчиков и псов одинаковые звуки. И по всей игре при движении даже вдалеке от мутантов Дегтярёву периодически слышны какие - то звуки лая совсем вблизи так вроде бы у него слуховые галлюцинации. Картинка в главном меню очень красивая и радует глаз. Согласен, что художник так видит. Многие могут воспринять это как придирку на ровном месте с моей стороны. Но даже в этой картинке напрочь отсутствует логика. Ни один человек с оружием (будь то например охотник в лесу или бандит прячущийся на чердаке) не будет отставлять от себя своё оружие на два метра в сторону. Двое сидят без противогазов и один из них с бутылкой. Можно предположить, что они сели пообедать в фонящем радиацией месте имея защитные артефакты а третий не имеющий артефактов сидит голодный и в противогазе. Если оценивать графику учитывая армейские склады то это не 1 и даже не 0 а минус - 5. Кордон, Болота, Бар, Янтарь, Рыжий лес, Радар, Дикая территория (локации на которых я играл) выглядят отлично на максимальных настройках и можно поставить 10 но не моду а разработчикам оригинала потому как никаких улучшений графики в моде нет кроме AtmosFear пака к созданию которого автор мода не имеет отношения или же автору мода поставить 9 только за то, что он кроме тумана не умудрился в нем больше ничего испортить. Если брать в отдельности домик доктора на болотах то автору можно поставить 3 за внешний вид и то как он не вписывается в локацию. За базу военных на кордоне можно тоже поставить 10 за внешний вид и идеальное вписывание в локацию. Только вот нюанс в том, что смотровые вышки не собственноручно созданы автором а просто взяты с другой локации и расставлены по углам и поэтому они и вписываются в игру. Это касается и всего остального, что вроде бы и вписывается в игру но сразу бросается в глаза как просто добавленная часть другой локации как например аномалия из Затона добавленная на кордон и уже упоминаемая мною выше, за что я прошу у читателей прощения, за то что повторяюсь. И такие добавления никак не способствуют интересу играть в мод а напротив отбивают желание играть. Порекомендовать играть в мод можно лишь тем кто хочет сам убедиться во всём выше мною написанном если конечно у него хватит терпения и выдержки.
  12. 1 балл
    Давненько я всегда обходил этот мод стороной, т.к. не являюсь любителем "хардкора", но переиграв во все интересные мне моды оставалось лишь забить на принципы и играть в то что есть. Мизери стал одним из таких модов и это тот случай, когда я ошибался. Когда мне говорили об этом моде я представлял его совсем иначе, на деле же это очень красивый и в меру усложненный мод, который позволит пройти Зов Припяти немного иначе. Графика и звуки: стоит выразить респект за особенную атмосферу, созданную благодаря графическому и звуковому оформлению. Очень интересно наблюдать, как данный сеттинг переходит из одного мода в другой. Звуковое сопровождение мода тоже классное, хотя из-за того что ГГ часто устает постоянно слышать дыхание надоедает. Сюжет: Его здесь нет, оригинальный сюжет Зова Припяти, оценивать нечего Геймплей/баланс: Мод заметно усложнен, однако разработчики не перемудрили и хардкором и игра все еще играбельна. Есть несколько проектов, где хардкор перекручен так, что играть не хочется. Здесь не так. По началу действительно будет сложновато, но если приспособиться, то дела очень быстро пойдут в гору. Не нужно быть сверхразумом чтобы пройти этот мод и это плюс, даже самый казуальный игрок сможет зайти, разобраться и прочухать местную атмосферу. В игре также можно выбрать класс за который вы будете играть, у каждого свои потребности во сне/еде, сопротивления к тому или иному явлению, а также свое стартовое снаряжение. Это круто. Оружейный пак: Я считаю оружейку в Мизери одной из самых лучших. Она очень интересная и разнообразная. Потому я не люблю когда в Мизери адаптируют Ганслингер или Сткоп. Как итог: Мизери определенно один из гигантов моддинга и заслуживает высокой оценки. Это сам по себе хороший мод, так еще и вдохновивший некоторых модмейкеров мод, которые подарили нам другие замечательные проекты. Этот мод определенно стоит внимания, если кто-то вдруг его упустил.
  13. 0 баллов
    Что же я могу сказать по итогу. Мод шикарен, рофельный, серьезный, поднимаются самые важные темы,(особенно рецепт пельмений) да даже сюжет можно спокойно изменить и закинуть в какой не будь серьёзный мод. Геймплей хоть и достаточно простой, но очень веселый, перестрелки ощущаются по новому, сайд квесты интересно выполнять, хоть и строятся просто. Мод чисто на отдохнуть, есть и сложные места.) Есть маленькие недочеты, но они фиксятся, а это главное. Карма тоже достойна отдельного внимания. Система брони и оружия может показать сначала не очень, но потом быстро втягиваешься. Артефакты, броня и шляпы тут влияют на твою игру сильнее, чем во всех других модах. Пока в других ты зачастую максимум можешь защитные статы повысить, тут ими можно полностью изменить геймплей По итогу: Мод очень хорош, не нагруженный, сбалансированный, а главное приятно его проходить, смело могу рекомендовать его к прохождению даже если вы не знакомы с модами на сталкер. Автору могу посоветовать е забрасывать это и надеюсь свои будущие творения.))
  14. 0 баллов
    Зарегался, чтобы оставить отзыв. Прошу автора не забрасывать данную модификацию и продолжать наполнять её контентом и квестами с врагами, если есть возможность - делать дополнительные локации и расширять игру дальше. Ты чуть-ли не сделал игру мечты. Пожалуйста, очень тебя прошу, продолжай! Выпускай обновления, расширяй игровой мир! Хочется чтобы обновления выходили как можно дольше, пусть твоя игра будет на хайпе и в твоей жизни всё будет хорошо и ничто не помешает тебе в разработке! Кстати, появилась такая мысль, а что если проработать ветку для персонажа, отыгрывающего истинного нейтрала, а так-же антигероя (который делает зло но для своей выгоды, но иногда способен на хорошее в важный момент), и так-же не полного добряка (который вроде добрый но иногда способен выкинуть зла, когда нужно). Можно для таких полу-билдов по карме тоже свои предметы сделать, которые будут подталкивать карму в плюс или в минус для нужного билда, в зависимости от её состояния, не давая набрать больше или меньше кармы, чем указанное значение. Можно придумать для ближника предмет с отсылкой на книгу пяти колец от Миямото Мусаси, но назвать её "книга пяти капец" или что-то в этом духе. Артефакт. Будет стакать убийства в ближнем бою, накидывая доп. урон на ближку до определённых макс показателей, пока игрок не совершит убийство с не-ближнего оружия, ну и иногда пусть вешает за каждый килл в ближнем бою с определённым шансом временный баф на реген хп или полный отхил стамины, снятие кровотечения там. На алкашку можно навешать баф на прибавку к ближ. оружию "пьяный мастер", в случае если игрок выпивает к примеру три алкоголя подряд. С действием пока не пройдёт опъянение. Такие вот идейки. Удачи!
  15. 0 баллов
    ABSOLUTE CINEMA Этот мод поразил меня, ожидая лютого треша и геймплея на 40 минут, я получил сюжет если бы Зелёный слоник снимали Балабонов и Квентин Тарантино, и геймплей на 40 часов. Этот мод лучик света; глоток свежего воздуха среди современных модов утонувших в хардкоре и сюжетах про беды с башкой. В этом проекте я увидел такие механики которые я даже не мог представить на движке Сталкера, может быть в каком нибудь Borderlends но не в сталкере. Я честно не могу представить какую роботу провели разрабы данного ШЕДЕВРА сталкерского модостроя. Меня особенно удивила механика рандомных статов оружия и статы артефактов. Этот мод до невозможность реиграбелен, здесь можно собрать столько различных билдов которые будут значительно отличаться геймплеем друг от друга что глаза разбегаются. Можно собрать неубиваемого танка, летающего по всей карте флеша на спидах, и тд Я на 100 процентов уверен что это мод лучший за весь год. Конечно в этом году вышел замечательный моды от Its boomer и моды от Андрюхи Святого но это просто очень хорошие моды, а это что то новое в этом году да и наверное за 3 последних года. ABSOLUTE CINEMA
  16. 0 баллов
    Смотрим комментарии к моду и что мы видим? Много негатива от людей, которые даже мод не открыли, просто что-то, что не вошло в виденье "идеального" сталкера сразу катится в мусорку, а тут ещё и анимешки какие-то, ну точно васяно-трешовый мод. Смотрим отзывы к моду и что мы видим? Оценки в целом на уровне 9-10, каждый говорит, что это что-то новое, свежий глоток в воздуха в моддинге. Так к чему я это? Ребята, на дворе 2025 год(который скоро уйдет кстати), комьюнити уже полно всяких приключений ещё одного военного/наемника/сталкера новичка, геймплейно новое что-то пытаются добавить единицы модмейкеров, сюжетом сейчас никого не удивишь. И тут на сцену выходит Закон Шляпки. +Игра заточена на экшн, мозг не нагружается какими-то сложными закрутами в сюжете, ты просто играешь на автомате, бегаешь-стреляешь-лутаешься-продаешь-покупаешь-бежишь дальше. +Все квесты приятно проходить, механика доброго/злого персонажа реально влияет на что-то, а не просто является статом, во многих квестах это используется, огромный плюс. +Игра побуждает экспериментировать, иногда новый арт так и манит пересобрать весь билд, который у тебя до этого был, правда ближе к концу игры такой эффект постепенно пропадает, но когда ты это замечаешь игра уже заканчивается. +Музыка подобрана прекрасно, автору можно сделать стрим на ютубе с названием "Шапочка слушает плейлист пока собирается на очередной сервер" и прокручивать всю музыку из игры, настолько для меня всё это гармонично ощущается. +-Я привык к тому, что локации особо не изменены, но тут я попал на Пляж, локация больше всех выбивается своим видом, хотя на самом деле там особо ничего не изменено, но ведь это реально пляж... Хотелось бы чтобы на других локациях тоже была какая-то изюминка(а может и много изюминок), которая показывает почему данный сервер так называется(сейчас подумал и понял, что на локациях что-то такое есть, но хотелось бы побольше такого да). Я особо в отзывы не умею и это мой первый отзыв, но вроде всё что хотел сказать я сказал. Хочу обратиться к модмейкерам: ради бога не бойтесь экспериментировать с механиками да и самим сталкером, сейчас становится модным выходить за рамки обычной зоны и создавать что-то новое, всем удачи успехов и вообще кайфуйте

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования