Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.01.2026 в Сообщения

  1. 36 баллов
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  2. 5 баллов
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске. Читать далее
  3. 5 баллов
    Модель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
  4. 4 балла
    antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
  5. 2 балла
    Отмечу самых запоминающихся пользователей с которыми не соскучишься. Администрация не в счёт. VINT_THE_STALKER - игровая аналитика модов. Как можно проходить все моды на лету и давать оценку? Я просто не представляю!!! Удивительно... Aleksei Everlasting - У него своё призвание, У него – особый «труд»! Сочинить стишок экспромтом, Плут, гуляка, там и тут! cryptopterius - последняя надежда этого хутора. Он первый рубит правду-матку прямо в глаза... Ну, и всегда ваш, скромный, спокойный, уравновешенный, не справедливо отлучённый на Новый год! @S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
  6. 2 балла
    Будете брать квест на кровососа у Дена - сложите все свои вещи в тайник, Ден может что-нибудь из ваших вещей стыбзить.
  7. 2 балла
    это игра с геймплеем аля тарков: оделся в логове, выбрал локу, портнулся туда, за отведенное время сделал квесты, залутался, вышел с локации пока локаций меньше, не все технически подходят весьма и весьма хороша, абсолютно новый опыт
  8. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
  9. 2 балла
    @LebedewSky за анимашки @Грешник за скуфость и подкаблучность @Wolfstalker за отличные киностримы
  10. 2 балла
    @AfterGlow за тот самый мод где меня гоняли медведи которые спавнились за деревьями. А ну за анимашника еще @LebedewSky оооо знаю еще одного за главного хейтера всех модов и виндовс 10 @karavan150
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Дополнено 21 минуты спустя by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки. Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset Пошаговое руководство: Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.
  13. 2 балла
    comrad 2007. Дополнено 1 минуту спустя Те, кто играет на полной динамике - в консоли введите r2_sun_near_border 1 чтобы не было бесячей тени которая преследует игрока (спасибо Pirat'у за помощь).
  14. 2 балла
    20 хлеба, консервов и колбасы нужно будет для дезертира, кефир - самая норм еда для гг, пиво и сникерсы - в баре охраннику, остальные вещи - для варки артов я в целом набрал каждого расходника по 20 штук вначале, теперь пропускаю, если квест появился - сразу из тайника набираю, сдаю и дальше восполняю оружие - 10 АК-74М Ворону чтобы использовать сейф, 6 аномальных бизонов по квесту кресту, остальное в принципе можно у ворона менять на арты (пушки времен совка, либо просто необычные (не дропающиеся массово) пушки со врагов, особенно все скс у бандюков в ТД - получишь +-15 батареек, которые у сахара на ремкомплекты для брони можно менять), по квесту вроде больше ничего не просили (а точнее если просили - то было указание на конкретного врага у кого забрать) Дополнено 0 минут спустя ты все равно перед началом игры запустишь лаунчер и он обновит все файлы до последних версий
  15. 2 балла
    Посттравматический синдром шляпки..
  16. 2 балла
    @Рейн Привлет! @DRS_490 ДиАрЭсс_четырестадевяносто балдеет на морозе. Заслуженные пупсики, чутка потерялись, дополняю.
  17. 2 балла
    неужели ректально
  18. 2 балла
    Артефакты на лечение помогут не терять ХП в ноль и сэкономить на аптечках. Быстрее она точно не пройдет.
  19. 2 балла
    zaohen они помогут не сдохнуть от нее, т.к. здоровье метка хавает на раз, два. А что б быстрее она сдохла, найди укромное место, и пережидай, с провизией или не далеко от торговца.
  20. 2 балла
    Я свой сабвуфер, месяц назад отключил, и не слушаю. Он только в качестве декорации. Дополнено 53 минуты спустя Купил - сосновую канифоль.
  21. 2 балла
    ГигаАмогус Если ты не ставил хотфикс/ставил его до того как поставил симп версию, поставь хотфикс по новой уже на симп версию, тогда ачивка заработает (Легендарных МР5 всего 2 штуки)
  22. 2 балла
    @Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
  23. 2 балла
    В патче 1.8.1.1 полтергейст херачит предметами через стены (любые препятствия), даже на приличном расстоянии. Удалил к херам, начинает подбешивать этот сырой кал.
  24. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  25. 1 балл
    Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время. Читать далее
  26. 1 балл
    *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка
  27. 1 балл
    Ну а кто цены на пластик и врамку задрал? Колокол уже вовсю звонит, а цены бьют по карманам гоев в основном из-за искусственных пузырей: ии, крипта, дефицит комплектующих, что жрут тоннами корпорации с раздутым капиталом. Куртку повесят! Дополнено 4 минуты спустя Когда народ лишают выбора и навязывают всратые услуги по оверпрайсу, это всегда плохо заканчивается. Монополии долго не живут: голубые, зеленые, железные, военные...
  28. 1 балл
    Это не "похоже", а факт. Новая субкультура - Сталкерские квадроберы. К примеру, первый попавшийся скриншот: И чёткое сообщение. Пять балов. Здесь больше ничего и добавлять не нужно.
  29. 1 балл
    Ждём когда канифоль обгонит куртку Дополнено 0 минут спустя AMD подтвердила: RDNA 3 получит FSR 4 Компания AMD подтвердила новую стратегию поддержки видеокарт, поставив точку в спорах о доступности технологии FSR 4 (Redstone). Производитель опроверг слухи о том, что актуальные ИИ-функции останутся постоянным эксклюзивом для текущей серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4), которая вышла около года назад. Инженеры компании объединили ветки разработки драйверов для RDNA 3 (серия RX 7000) и RDNA 4 (серия RX 9000). Это позволяет внедрять «новые функции» (речь идет именно о FSR 4) одновременно на обеих архитектурах. Таким образом, владельцы карт предыдущего поколения получат доступ к технологиям, которые ранее были доступны только на флагманах 9000-й серии. В то же время, более старые архитектуры RDNA 1 (RX 5000) и RDNA 2 (RX 6000) официально переводятся в режим расширенной поддержки. Для них гарантируется стабильность и оптимизация под новые игры, но внедрение FSR 4 и будущих функциональных новшеств для этих карт остановлено. DLSS 4.5: 600p выглядит лучше, чем нативное 2K На форуме r/nvidia активно обсуждают впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5. Пользователь продемонстрировал сравнение в тяжелой графической сцене, используя видеокарту GeForce RTX 4080 и процессор Ryzen 7 9800X3D. Результаты теста с использованием пресета качества «L» оказались ошеломляющими. В левой части экрана игра запущена с использованием DLSS в выходном разрешении 4K, но с внутренним разрешением рендеринга всего 600p. Несмотря на колоссальный коэффициент масштабирования, итоговая картинка выглядит более детализированной и четкой, чем нативное 2K (1440p) изображение справа. Статуя на скриншоте с DLSS обладает лучшей проработкой текстур и теней, в то время как нативное разрешение выглядит более «мыльным». Производительность также на стороне нейросетей. В режиме DLSS 4.5 (600p -> 4K) система выдает 146 FPS с временем кадра 6.1 мс, тогда как в нативном 2K фреймрейт падает до 86 FPS, а задержка вырастает почти вдвое — до 11.0 мс. Это доказывает, что современные алгоритмы реконструкции способны не только повышать FPS, но и превосходить нативный рендеринг по качеству изображения даже при экстремально низких исходных разрешениях. Ждём 32ка из 144пи
  30. 1 балл
    Балка в Саркофаге. Имеет вид буквы Г, на конце , где она заканчивается, телепорт. За моей спиной стена, а за ней Монолит.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Хорошо с час попробую , напишу получилось или нет . Дополнено 9 минуты спустя Пришелец Покрутил , там увеличивать надо , а не снижать но картинка говёная становится . Решил откатится назад нафик это надо . Дополнено 13 минуты спустя Пришелец У тебя есть патч от 10. 12
  33. 1 балл
    Да, опции-расширенные.
  34. 1 балл
    За модом на С2 лет через 10 приходить лучше, не раньше :)
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    @its boomer вот это подгон! Ну шо, опять повод перепройти ЧСЧ😄
  37. 1 балл
    Ждите фикса после новогодних праздников. Или скачайте неофициальный патч в дискорде разработчиков. Но там с этим фиксом и другие изменения от игроков идут. Дополнено 0 минут спустя Откатываться пробовать. Там баг что свобода врагом становится и долг в баре после убийства долговцев. Ждать фикс видимо.
  38. 1 балл
    Ещё узнал, что если идти через дезертира, то потом за ящик водки можно будет получить у него оптику "Каштан". А оптика вещь крайне приятная. Если не получить этот каштан, то когда появится следующая возможность получить оптический прицел, или уже только у Султана? Не СВД и подобные, а именно оптику для калаша Очень интересные выборы в моде этом, нет очевидно правильного, это сильно подкупает
  39. 1 балл
    Пишет Cannot open file fsgame.ltx check your working folder. Как решить?
  40. 1 балл
    @Босс Один из топовых сборок Босспак! Спасибо Автору что активно помогает с правками и решением проблем в контенте игры а также развивает модострой))) Помогает советами в решении как проблем игры так и помощью в модострое))
  41. 1 балл
    DrowBreaker , полностью самодостаточна.
  42. 1 балл
    Опа, контент подвезли, и я не про видео
  43. 1 балл
    Привет. Возможно, это не то, что, вы могли ждать от меня, но я решил, что хочу поделиться этим. Для самых прожженных любителей CGIM, если такие есть, собрал и открыл плейлист с архивными видео с процесса разработки первых версий мода. Этим роликам уже много лет, и я однажды закрыл к ним доступ. Среди них есть те, которые никогда не публиковались (есть подарочки и другого формата, но это потом). Возможно это кому-то будет интересно. Мне лично было слегка грустно вспоминать, как давно это было и как всё изменилось. В одном из видео есть смешная расшифровка названия. Пожалуйста, если вас интересует какие-то материалы, игровые файлы, наработки - пишите.
  44. 1 балл
    небуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
  45. 1 балл
    Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR СОЗДАНИЕ МОДОВ Туториалы к созданию модификаций - Читать Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
  46. 1 балл
    Сделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
  47. 1 балл
    чуйвствиитяльные шибко и изнеженные неиначе и мизанропы до кучи ничего - ломанут и эту сборочку что б сделать и ее народной снова ибо на хитропопных разрабов завсегда найдутся и народные очумельцы
  48. 1 балл
    Все мы понимаем, что Лехе пришлось поставить Шляпку не везде на первое место.
  49. 1 балл
    Karula, никто не покупает. Это квестовый артефакт.
  50. 1 балл
    Графический мод для X-Ray Multiplayer Extension последней версии!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования