Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.01.2026 в Сообщения
-
36 баллов- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
5 балловВышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске. Читать далее
-
5 балловМодель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
-
4 баллаantreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
-
2 баллаОтмечу самых запоминающихся пользователей с которыми не соскучишься. Администрация не в счёт. VINT_THE_STALKER - игровая аналитика модов. Как можно проходить все моды на лету и давать оценку? Я просто не представляю!!! Удивительно... Aleksei Everlasting - У него своё призвание, У него – особый «труд»! Сочинить стишок экспромтом, Плут, гуляка, там и тут! cryptopterius - последняя надежда этого хутора. Он первый рубит правду-матку прямо в глаза... Ну, и всегда ваш, скромный, спокойный, уравновешенный, не справедливо отлучённый на Новый год! @S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
-
2 баллаБудете брать квест на кровососа у Дена - сложите все свои вещи в тайник, Ден может что-нибудь из ваших вещей стыбзить.
-
2 баллаэто игра с геймплеем аля тарков: оделся в логове, выбрал локу, портнулся туда, за отведенное время сделал квесты, залутался, вышел с локации пока локаций меньше, не все технически подходят весьма и весьма хороша, абсолютно новый опыт
-
2 баллаДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
2 балла@LebedewSky за анимашки @Грешник за скуфость и подкаблучность @Wolfstalker за отличные киностримы
-
2 балла@AfterGlow за тот самый мод где меня гоняли медведи которые спавнились за деревьями. А ну за анимашника еще @LebedewSky оооо знаю еще одного за главного хейтера всех модов и виндовс 10 @karavan150
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 21 минуты спустя by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки. Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset Пошаговое руководство: Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.
-
2 баллаcomrad 2007. Дополнено 1 минуту спустя Те, кто играет на полной динамике - в консоли введите r2_sun_near_border 1 чтобы не было бесячей тени которая преследует игрока (спасибо Pirat'у за помощь).
-
2 балла20 хлеба, консервов и колбасы нужно будет для дезертира, кефир - самая норм еда для гг, пиво и сникерсы - в баре охраннику, остальные вещи - для варки артов я в целом набрал каждого расходника по 20 штук вначале, теперь пропускаю, если квест появился - сразу из тайника набираю, сдаю и дальше восполняю оружие - 10 АК-74М Ворону чтобы использовать сейф, 6 аномальных бизонов по квесту кресту, остальное в принципе можно у ворона менять на арты (пушки времен совка, либо просто необычные (не дропающиеся массово) пушки со врагов, особенно все скс у бандюков в ТД - получишь +-15 батареек, которые у сахара на ремкомплекты для брони можно менять), по квесту вроде больше ничего не просили (а точнее если просили - то было указание на конкретного врага у кого забрать) Дополнено 0 минут спустя ты все равно перед началом игры запустишь лаунчер и он обновит все файлы до последних версий
-
2 балла
-
2 балла@Рейн Привлет! @DRS_490 ДиАрЭсс_четырестадевяносто балдеет на морозе. Заслуженные пупсики, чутка потерялись, дополняю.
-
2 балла
-
2 баллаАртефакты на лечение помогут не терять ХП в ноль и сэкономить на аптечках. Быстрее она точно не пройдет.
-
2 баллаzaohen они помогут не сдохнуть от нее, т.к. здоровье метка хавает на раз, два. А что б быстрее она сдохла, найди укромное место, и пережидай, с провизией или не далеко от торговца.
-
2 баллаЯ свой сабвуфер, месяц назад отключил, и не слушаю. Он только в качестве декорации. Дополнено 53 минуты спустя Купил - сосновую канифоль.
-
2 баллаГигаАмогус Если ты не ставил хотфикс/ставил его до того как поставил симп версию, поставь хотфикс по новой уже на симп версию, тогда ачивка заработает (Легендарных МР5 всего 2 штуки)
-
2 балла@Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
-
2 баллаВ патче 1.8.1.1 полтергейст херачит предметами через стены (любые препятствия), даже на приличном расстоянии. Удалил к херам, начинает подбешивать этот сырой кал.
-
1 баллHicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллjustrainy документы которые на Свалке? Там трупы чистонебоцев лежат, в них документы.
-
1 баллНасколько я понял тайники Кости такие же как в ОП , если кто не может/не хочет) как я) сам искать, вбиваешь в поиск Сталкер тайники Кости и смотри))) Дополнено 1 минуту спустя Документы Дэна на Свалке? Там где дерево и собачки? В трупаке!. Дополнено 2 минуты спустя Это не Дэн а клептоман какой то, хоть что то но сп.... надо обязательно)))
-
1 баллДобавьте вариативность свойств артефакта одного вида. Например, у Кровь Камня Здоровье +4 +-2 и радиация +2 +-1 - это здорово мотивирует искать новые артефакты, т.к. надеешься каждый раз поймать что-нибудь более ценное даже в знакомых аномалиях. И сделать так, чтобы артефакты со временем эти свойства теряли - чтобы игра не останавливалась после счастливой случайности. Реализовано в Prosectors Project 1.7.
-
1 баллЯ полагаю, что эта шляпочная секта, включая анимэшных разрабов, большей частью копипастят из жопочатов. Не утруждают себя реальными разговорами, в головах пусто, базы нет. Поэтому и наблюдаем у таких нейро-сектантов когнитивный диссонанс, без осознания реального производства колбасы и хлеба, и как вести разговоры без машинных инструментов. Похоже в зоне С появилась новая группировка в шляпках, как в нейро-домике сидят.
-
1 баллСборник модификаций «Чужой среди Чужих: DELUXE» перевели на платформу IX-Ray 1.3.1. Перевод на IX-Ray помог исправить ряд проблем с thm-текстурами, багами освещения в Х-18 и поведением мутантов в подземельях Агропрома. За визуал и звуки окружения теперь отвечают аддоны «Paradox Weather Unit» и «Paradox SFX» версий 2.2, а за интерфейс — HD-HUD «Renewed Perception 1.1». Напомним, что сборник включает в себя шесть работ автора — от первого эпизода «Чужой среди Чужих» до «Чужой среди Чужих: Последний Архитектор». События начинаются летом 2021 года, когда сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в Зону подзаработать, и с этого начинается целая история, связанная с загадочной группой, именуемой себя Архитекторами. Их цели и задачи крайне губительны для всех Сталкеров в Зоне, поэтому противостоять им становится главной задачей героя. Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 баллdepsee__ в дополнение к посту GaRRus143 выше - еще арты для Креста 15 штук. сейчас точно не помню какие, но это есть в инете, только смотри, что бы видео или инфа была по Соли 2016 и позже, так ка в НС 2010 другие арты надо было собирать
-
1 балл@Drombeys за лучшую и современную платформу для модов. Дополнено 1 минуту спустя @Ирбис за то что не сдается и продолжает делать мод) Дополнено 12 минуты спустя @Hrust за многочисленные и полезные правки движка ТЧ (Pack of Fixes)
-
1 баллКстати вопрос, как убрать это *бучие отдышку после бега? И все же это система из тру сталкера такое днище, я про мини типа карту.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллPlotcay У Лукаша задание ( Хотим организовать в недавно открытом подземелье пункт наблюдения. Место нашли хорошее, стратегически выгодное, но там постоянно кучкуются зомби. Если будешь искать приключения в Подземельях Припяти не откажи в помощи, зачисть нужную нам точку.) - награда костюм У Адреналина (Меченый, большая стая снорков на Металлургическом Заводе блокирует моих поставщиков, которые доставляют мне обвесы, патроны и другое снаряжение с Большой Земли для продажи. Не мог бы ты разобраться с этими мутантами? Я в долгу не останусь.) - награда костюм
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМне всегда нравилось читать основы борейского манямирка "Не позорься х3". Без основ термодинамики этот свежий турист закончит свои байки в деревне Вульфа за костром, а потом пойдет сторожить погребок и подстанцию. Трезвый.
-
1 баллВообще больше удивительно не отсутствие русского языка и возможность выбора его в меню. Больше интересно почему английский язык идёт по умолчанию. Почему не украинский или русский? Это сделано с целью продвижения проекта для англоязычной аудитории на Moddb? Так можно сделать 2 версии: одну с выбором языка (укр + рус) и залить на профильные ресурсы. А англ версию на непрофильные (моддб там и т.д.).
-
1 баллПатч 4.1 "IWP for Prosectors" 07.01.2026 Автор: C!P Патч 4.1 требует последней версии аддона с 4 патчем. - Обновлены анимации АС-Вал и Винтореза за авторством "svheg". - Фикс отсутствующих текстур у моделей фильтров. - Фикс всегда установленного прицела на мировой модели Sig-550. - Фикс точки прицела у Benelli M4. - Фикс отсутствующих звуков у L85. Изменённые конфиги: config\weapons\unique.ltx config\weapons\l85.ltx Ссылки: Я.Диск \ Google.drive
-
1 балл
-
1 баллЖора Цементов клевая подборка, большинства роликов не видел. До сих пор, как по мне, не выходило лучшей погоды со времен релиза в 22 году, пару недель назад как раз запускал IX-ray обновленный с адаптированным CGIM 2 - еще раз в этом убедился.
-
1 балл
-
1 баллПатч 4 "IWP for Prosectors" Автор патча: C!P Обновление большое, поэтому аддон надо полностью перекачать заново. Устанавливать предыдущие патчи не требуется. Новая игра не нужна. Ссылка: Google.drive
-
1 баллНасчет редкости трудно сказать, а по цене - зайди в спавнер (меню - F1) и там посмотри список артов. Цена тоже указана. Дополнено 58 минуты спустя Обновлен установщик. Благодарю Stern-13 за помощь. Во-первых, убраны все дополнения из установщика (потому что они, по факту, либо были низкого качества, либо дестабилизировали мод и были исправлены в Фиксе №1). Во-вторых, сам Фикс №1 был интегрирован в установщик, так что вручную больше ничего ставить не придется. Кроме пары исключений. Эти самые исключения - адаптация шрифтов (хотя в установщике она также есть, но у кого-то возникали проблемы, так что я оставил адаптацию отдельно для ручной установки), фикс динамического освещения и английская локализация. В целом, я надеюсь, что теперь это уж точно финальный образ Народного патча. Как и планировал, до Нового года все основные задачи выполнил.
