Ожидал меньшего!
Мод хоть и старый, но, как я полагаю, ему очень помогли правки и доделки последних лет. Играл на мастере.
*СПОЙЛЕРЫ*
Сюжет - Достаточно простой. Диалоги местами неплохие. Играем мы за классического рембо, который, сказав своему отряду "ждите меня и я вернусь" идет выяснять тайны монолитовцев и, во что бы то ни стало, выполнять свой приказ (может, он очень хотел повышение?). В конце концов, это было верное решение - больше ничто не смогло бы спасти его, отряд, и всех остальных из "клетки": может, его чутье, о котором упоминалось почти в каждом сюжетном квесте дало ему такую мотивацию? Не могу сказать. Впрочем, такое положение дел меня не расстроило и не взбесило, просто смотрел на это "сквозь пальцы" - сюжетик как сюжетик. Во всяком случае, лучше многих других. Значительно. Да и чего греха таить - в конце я и сам почувствовал удовлетворение, устроив геноцид монолитовцев) p.s: бомж за углом бара великолепен. (4/5)
Стабильность - мод стабилен абсолютно: ни одного вылета, приятно удивлен (5/5)
Играется, как ТЧ с наворотами. Очень годная система навыков и достижений, но можно сделать еще лучше - добавить перки на стамину и переносимый вес (пусть и сделать их дорогими, например). Ведь, локации отлично наполнены всякого рода хабаром - мод вознаграждает исследование, и это здорово, но переносимый вес и выносливость... это большая проблема, почти неразрешимая. Собственно, как и в ТЧ. И это при условии того, что нам и так накинули сверху 10 кг переносимого веса и костюмы часть своего веса тоже компенсируют, все равно - не хватало. Из-за этого, часто ползаешь как подыхающий алкоголик, и иногда это отталкивает от исследования локаций (темную долину и армейские склады вообще почти не посмотрел из-за этого). Есть конечно транспорт... но не всегда им можно воспользоваться по человечески, поэтому, к сожалению, тоже не панацея от перегруза. Присутствует система репутации у торговцев. Есть очень интересные квесты, не штамповочные, например "стелсовый" в темной долине. Много новых мутантов ( говорю не о вырезанных по типу кошки), с пси способностями. Трясло от них периодически очень здорово, особенно от пси-зомби) Еще понравилось, как переделали псевдогиганта - он стал куда опаснее и круче благодаря своей новой манере передвижения. Присутствуют переделки свойств артов и новые пушки. На финальной локации случается overkill, благо, ГГ на тот момент владеет местным "wunderwaffe" и другим отличным оружием и снаряжением, поэтому вполне способен с этим ужасом справиться, пусть и не с первой, быть может, попытки. Слишком легко мне не было, местами мне было достаточно сложно, иногда даже сильно. В общем - скучно не будет) (4,5/5)
Баги - не было вроде ничего серьезного такого, кроме, наверное, багов с транспортом. Но это не проблема конкретно этого мода, ведь транспорт такой же багованный абсолютно везде, где его добавляют. Так что, помни, товарищ: при попытке выйти из транспортного агрегата даже на слегка неровной местности - твоя нива (или на чем ты там катаешься) может жестоко тебя покарать за жестокое с ней обращение, путем падения на твою неуемную голову! (4/5)
Проделана некоторая работа со звуком - во время сюжетных перестрелок мы получаем музыку из call of duty и какие то переговоры по рации между отрядом. Мне не зашло совершенно - к сталкеру такая музыка не подходит от слова совсем, даже при каких то масштабных действиях, инородным элементом воспринимается, переговоры тоже мне чет не зашли. НО - их можно легко отключить, за это благодарю и не снижаю оценку.
Графически - почти полностью оригинальный ТЧ, только эффекты аномалий заменены. Меня лично все устроило. (5/5)
В общем, здорово было! И весело, и интересно, и страшновато, и даже было над чем подумать, как к примеру, пройти тот или иной момент. Спасибо за мод!