Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.03.2026 в Моды

  1. 1 балл
    «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
  2. 1 балл
    Новая, уже шестая модификация из репертуара Андрюхи Святого! Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся...
  3. 1 балл
    Главным героем нового сюжета станет сталкер по кличке Бывалый. Перед ним стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. События разворачиваются через год после того, как Меченый отключил Выжигатель мозгов. Сюжетная линия проведёт игрока по 13-ти новым локациям, где только две остались с оригинального Тень Чернобыля. В моде не будет никаких меток в КПК, а вся информация передаётся через КПК или записки, которые необходимо внимательно читать.
  4. 1 балл
    На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился…
  5. 0 баллов
    Заблудился в Зоне? Надоели артефакты, мутанты и высокие цели? Добро пожаловать на Агропром — в единственное место, где деградация возведена в абсолют, а смысл жизни измеряется в литрах дешёвой водки. По сюжету вы играете за сталкера по кличке Пакет. В самом начале мода вы, заблудившись, натыкаетесь на некий посёлок, где вас "любезно" встречает местное население. После чего местный авторитет, Дед Архип, зазывает вас на разговор и предлагает "вступить в банду". С этого момента ваш путь — это череда абсурдных поручений: от поиска водки и похищения картошки до войны с местным быдлом и починки электросети, которую регулярно гробит какой-нибудь алкаш. Всё ради одной цели — доказать, что даже на самом дне Зоны можно остаться человеком. Или хотя бы не окончательно спиться. Время прохождения: около 50 минут.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования